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Old 13-02-2014, 11:39   #6961
putino79
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Originariamente inviato da SamuTnT Guarda i messaggi
..non sono un pò tantini 88? considerando che ingame ci staranno quasi fissi tutto il tempo...no?


..sarò vecchia scuola ma per il gaming ci vuole un desktop, la temperatura è importante, anche per un semplice discorso di "preservazione" dei componenti



EDIT: non fraintendere, è un gran bel mostro!!
Non fraintendo e concordo con te che per il gaming è necessario un desktop, ma per le mie esigenze attuali questo è il meglio che potevo prendere

In ogni caso: le temperature da me citate sono il punto massimo, mediamente sono circa 5 gradi in meno. Le ventole ed il sistema di raffreddamento fanno egregiamente il proprio dovere e non appena esco dal gioco, la temperatura della CPU scende a circa 50 gradi in meno di 10 secondi.
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro
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Old 13-02-2014, 11:43   #6962
:.Luca.:
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Beh devo dire che ci si lamenta molto ma non si può dire che manchi il supporto da parte di Dice per migliorare questo gioco... tra un pò siamo ad una patch a settimana.. poi che si vada avanti alla velocità delle tartarughe è un altro discorso però ci stanno lavorando....
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Lian Li Lancool III - MSI X870E Carbon - Ryzen 7 9800X3D - Aio EKWB CrR360 Dark - PSU Corsair HX1200i - Asus TUF 5070 ti - DDR5 Corsair Dominator Titanium 7200mhz 48gb - Samsung 990 PRO Nvme - LG 42' C3 Oled Evo - Logitech Z623 2.1 - Corsair K70 RGB PRO - Logitech G502 X Plus - Win 11 PRO x64 <<Molte trattative positive sul forum...>>
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Old 13-02-2014, 11:50   #6963
arwar
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Originariamente inviato da :.Luca.: Guarda i messaggi
Beh devo dire che ci si lamenta molto ma non si può dire che manchi il supporto da parte di Dice per migliorare questo gioco... tra un pò siamo ad una patch a settimana.. poi che si vada avanti alla velocità delle tartarughe è un altro discorso però ci stanno lavorando....
Mi spiace deluderti ma non miglioreranno mai la cosa fondamentale del gioco.
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Old 13-02-2014, 11:50   #6964
zerotre
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quando in gioco vedro' quello che realmente succede sul server smettero' di lamentarmi, per me possono far uscire pure una patch al giorno, ma fino a quando mi succede questo:


Quote:
Originariamente inviato da zerotre Guarda i messaggi
uguale a prima se non peggio, l'altro ieri giocavo contro un amico mentre eravamo su ts, lo prendo alle spalle, con un m4 gli scarico quasi un caricatore, e' abbastanza vicino e le raffiche arrivano tutte a segno vedo le x delle hit, lui si gira pum e io sono morto, lui 0 vita, che non e' un bug, e' quello che il mio pc ha registrato, io l'ho ucciso, in realta' mi dice che gli sono arrivati 3 o 4 colpi, e che aveva ancora 36 di vita, io pingavo 38 lui 60
non posso certo dire che abbiano fatto un bel gioco
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Old 13-02-2014, 11:58   #6965
:.Luca.:
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Mi spiace deluderti ma non miglioreranno mai la cosa fondamentale del gioco.
NETCODE...??? beh dai la speranza è l'ultima a morire.. ahah

forse qualcuno già l'ha persa da tempo...
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Old 13-02-2014, 12:04   #6966
dany-dm
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Beh devo dire che ci si lamenta molto ma non si può dire che manchi il supporto da parte di Dice per migliorare questo gioco... tra un pò siamo ad una patch a settimana.. poi che si vada avanti alla velocità delle tartarughe è un altro discorso però ci stanno lavorando....
Fino adesso hanno buttato fuori patch per aggiustare i problemi causati dalle patch precedenti.
La mancanza di comunicazione è a livelli scandalosi.

Però, per fortuna, hanno trovato il tempo per mettere apposto questo problema:

Quote:
-Fix for missing grass physics in terrain
Ora si che il gioco vale 100€!
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Old 13-02-2014, 12:10   #6967
aramis6
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Per quanto riguarda Mantle anche con questa patch noto ancora dei crolli improvvisi di frame, meno rispetto a prima ma purtroppo ci sono ancora
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Old 13-02-2014, 12:13   #6968
putino79
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Per quanto riguarda Mantle anche con questa patch noto ancora dei crolli improvvisi di frame, meno rispetto a prima ma purtroppo ci sono ancora
Stuttering? Riesci a preparare un grafico? Prima di stasera non posso.
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Old 13-02-2014, 12:16   #6969
7stars
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Quote:
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Per quanto riguarda Mantle anche con questa patch noto ancora dei crolli improvvisi di frame, meno rispetto a prima ma purtroppo ci sono ancora
io credo che sia ancora una questione di drivers, di sicuro per la serie 7...
cmq gentilmente potresti dirmi quali sono i valori di memoria in gpu-z mentre giochi con Mantle...e quelli massimi in HWINFO64 ? p.s.: se puoi farlo, nota che in HWINFO64 ci sono due valori, dedicated e dynamic... posta entrambi please
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Ultima modifica di 7stars : 13-02-2014 alle 12:21.
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Old 13-02-2014, 12:17   #6970
putino79
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Originariamente inviato da dany-dm Guarda i messaggi
Però, per fortuna, hanno trovato il tempo per mettere apposto questo problema:

Ora si che il gioco vale 100€!
Il bug dell'erba mancante era uno di quelli più volte evidenziato dai player su battlelog. L'hanno fixato a distanza di due mesi ormai da quando è stato segnalato. Non male...
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Old 13-02-2014, 12:21   #6971
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ma mantle si attiva solo con i beta moddati giusto?
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Old 13-02-2014, 12:24   #6972
putino79
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Originariamente inviato da nofear2002 Guarda i messaggi
ma mantle si attiva solo con i beta moddati giusto?
Al momento si, ma solo per i laptop che non hanno Enduro attivo come il mio, o che possono disabilitare la scheda integrata come nel caso degli Alienware.

Quote:
Originariamente inviato da LeekM on Guru3D Forum
This Modded driver is compatible by DELL Alienware, CLEVO P37*EM/SM Series, MSI GX Series, CLEVO P1*0HM Series. (NON-Enduro, MUXed, CFX)
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Old 13-02-2014, 12:38   #6973
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Ottimo quindi anche il mio... Appena posso lo provo...


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Old 13-02-2014, 12:41   #6974
putino79
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Originariamente inviato da nofear2002 Guarda i messaggi
Ottimo quindi anche il mio... Appena posso lo provo...


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Old 13-02-2014, 12:48   #6975
Xile
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We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on PC. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

Feb 13 PC Game Update Notes
-General stability improvements
-Fix for an issue where spawning into, or switching to, a gunner seat in an IFV/MBT sometimes could cause the game to crash
-Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch
-Fix for an issue in the Defuse game mode, where a bomb carrier would be permanently spotted
-Decreased the rate at which the kill card would incorrectly display 0 health, while the enemy was clearly alive
-Fix for an invisible wall that was incorrectly present in one of the fallen concrete pipes on Zavod 311
-Fix for an issue where bullet impact sounds weren’t properly matching the actual number of impacts
-Fix for an issue where the “Draw” message would not display on-screen once a Conquest round ended with both teams having the same amount of tickets
-Fix for an issue where long IDs wouldn’t scroll on dog tags
-Fix for missing grass physics in terrain

Mantle
-Fix for a crash that would occur when activating full screen in portrait mode
-Fix for stuttering that could appear during video sequences on multi-GPU PCs
-Fix for a memory system leak that could cause stalls, which would result in frames taking longer to process
-Reduced the amount of stalls that occurred when running with high graphics setting that require more GPU memory than is currently available
-Fixed screenshots on multi-GPU PCs
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Old 13-02-2014, 12:52   #6976
SamuTnT
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Originariamente inviato da putino79 Guarda i messaggi
Patch notes da qualche parte?

Edit:

Originariamente inviato da Battlelog
Feb 13 PC Game Update Notes
-General stability improvements
-Fix for an issue where spawning into, or switching to, a gunner seat in an IFV/MBT sometimes could cause the game to crash
-Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch
-Fix for an issue in the Defuse game mode, where a bomb carrier would be permanently spotted
-Decreased the rate at which the kill card would incorrectly display 0 health, while the enemy was clearly alive
-Fixed an invisible wall that was incorrectly positioned in one of the fallen concrete pipes on Zavod 311
-Fix for an issue where bullet impact sounds weren’t properly matching the actual number of impacts
-Fix for an issue where the “Draw” message would not display on-screen once a Conquest round ended with both teams having the same amount of tickets
-Fix for a game crash that could occur when spectating a player in a vehicle
-Fix for an issue where long IDs wouldn’t scroll on dog tags
-Fix for missing grass physics in terrain

Mantle
-Fix for a crash that would occur when activating full screen in portrait mode
-Fix for stuttering that could appear during video sequences on multi-GPU PCs
-Fix for a memory system leak that could cause stalls, which would result in frames taking longer to process
-Reduced the amount of stalls that occurred when running with high graphics setting that require more GPU memory than is currently available
-Fixed screenshots on multi-GPU PCs
-Players now have to explicitly enable Mantle, as it is no longer enabled by default


EDIT: R24 and R25 patch notes are up too:

R24 Server Update
-Fix for a server crash
-Added a 1-500 value range on vars.vehicleSpawnDelay for Unranked Servers
-Fixed an issue where a Commander could highlight a High-Value Target (HVT) after 1 kill, instead of the intended 7 kills

R25 Server Update
-Fix for several server crashes
-Fixed an issue where the maxSpectatorCount value of 4 was enforced on all presets
-Fix for an issue where players using the iOS/Android Commander App weren’t able to connect to games

Fonte: http://battlelog.battlefield.com/bf4...5224994335543/
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Originariamente inviato da Xile Guarda i messaggi
We’ve started rolling out a new Battlefield 4 game update on PC. You may experience some downtime during this rollout, as we are also updating the game servers. As usual, it will take a few hours before the majority of servers are updated.

Feb 13 PC Game Update Notes
-General stability improvements
-Fix for an issue where spawning into, or switching to, a gunner seat in an IFV/MBT sometimes could cause the game to crash
-Fix for missing sound in Team/Squad Deathmatch
-Fix for an issue in the Defuse game mode, where a bomb carrier would be permanently spotted
-Decreased the rate at which the kill card would incorrectly display 0 health, while the enemy was clearly alive
-Fix for an invisible wall that was incorrectly present in one of the fallen concrete pipes on Zavod 311
-Fix for an issue where bullet impact sounds weren’t properly matching the actual number of impacts
-Fix for an issue where the “Draw” message would not display on-screen once a Conquest round ended with both teams having the same amount of tickets
-Fix for an issue where long IDs wouldn’t scroll on dog tags
-Fix for missing grass physics in terrain

Mantle
-Fix for a crash that would occur when activating full screen in portrait mode
-Fix for stuttering that could appear during video sequences on multi-GPU PCs
-Fix for a memory system leak that could cause stalls, which would result in frames taking longer to process
-Reduced the amount of stalls that occurred when running with high graphics setting that require more GPU memory than is currently available
-Fixed screenshots on multi-GPU PCs
..postato la pagina prima.. ma non le leggete le pagine precedenti?
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CPU:i7 10700k MB:ASUS ROG STRIX Z490-E GAMING RAM:2x8Gb G.Skill Trident Z 3000MHz SSD:256Gb M.2 Samsung NVMe - 1Tb Samsung 850 EVO VGA:GIGABYTE RTX 2080 Super WATERFORCE WB PSU:EVGA Supernova G2 1300W CASE:Corsair Obsidian 900D
PUMP:Sanso PDH 054 WB:EK Supremacy EVO RAD:AirCube X2 360, Alphacool NexXxoS UT60 Full Copper 480mm e 240mm RHEO:Lamptron FC-9
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Old 13-02-2014, 13:12   #6977
putino79
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Originariamente inviato da aramis6 Guarda i messaggi
Per quanto riguarda Mantle anche con questa patch noto ancora dei crolli improvvisi di frame, meno rispetto a prima ma purtroppo ci sono ancora
Aspettiamo stasera, finchè non sono anche aggiornati i server ho paura che problemi di latency ci siano a prescindere da Mantle.
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Old 13-02-2014, 13:13   #6978
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Xile Guarda i messaggi
-Fix for missing grass physics in terrain
Finalmente si sono focalizzati sulle cose importanti
Crystal Dragon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2014, 13:39   #6979
7stars
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Finalmente si sono focalizzati sulle cose importanti
ironia a parte...le cose più importanti in debugging sono i crash
e come vedi nelle note ancora quella parola compare...
se sistemano eventuali crash, forse poi passano al resto
poi sappiate che più roba (e quindi codice) metti in un game... più è difficile il debugging...
questo gioco è abbastanza complesso...il problema principale è che l'hanno rilasciato troppo presto (colpa di EA si dice...)
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Ultima modifica di 7stars : 13-02-2014 alle 13:44.
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Old 13-02-2014, 13:40   #6980
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Finalmente si sono focalizzati sulle cose importanti
io sono curioso di sapere i bug introdotti dalla patch
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