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#1601 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
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Per essere sicuri che funzioni provate a modifcare un roster e quando uscite dovrebbe partire il save automatico. In caso contrario fate un nuovo save del roster (opzioni -> salva roster) e riprovate
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#1602 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12516
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Vedo che i casini col server 2K non calano anche col 2K14...
La cosa assurda è che col 2k13 ancora mi va benissimo l'NBA today, vengono mostrate le partite reali del giorno e nel menu giocatore ci sono anche le stats della stagione in corso, nonostante usi il mio Realistic Roster che di originale non ha più un singolo bit. In effetti da quello screenshot postato, Dudley è assai a spasso... Come state trovando la difesa nel 2k14? Sia del singolo uomo sulla palla che di squadra. Nice-cool, metti tutte le patch grafiche disponibili, vedrai che poi la mia SweetFx farà ancora più effetto ai tuoi occhi. Quelle ridicole maglie e campi di default ammazzano molto.
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#1603 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
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In attesa di sixers ho preso i campi di tale iamlillard ma per le maglie non riesco a trovare nulla tranne quelle di Leo.
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#1604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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#1605 |
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Senior Member
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Per i campi e le maglie, usa quelle patchate del 2k13, sono migliori.
Ad esempio, il campo dei Clippers (e non solo quello) di IAmLillard ha colori falsi, meglio quello di Sixers del 2k13. Le maglie di Tha King del 2K13 sono ottime.
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#1606 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
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Devo rinominare qualcosa? Ok per le maglie ora le prendo.
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#1607 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
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Ti ho detto quelli del 2k13, sono compatibili e migliori.
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#1608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
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Ho capito. Ma cosa faccio prendo i campi di sixers e li copio incollo semplicemente?
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#1609 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Apri il regedit e con cerca scrivi nba2k14 poi cancelli tutta la cartella relativa, chiudi e riavvii il gioco. Completa di nuovo la procedura di registrazione e vedrai che ti funzionerà tutto anche l'online.
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#1610 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: Treviglio (BG)
Messaggi: 1770
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Ci faccio un salto, grazie per la segnalazione
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#1611 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: La ridente Brianza
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Allora: la sensazione generale è che la difesa della CPU riempa molto l'area. C'è quasi sempre un compagno in aiuto quando si cerca e entrare in area e non necessariamente avendo battuto l'uomo, ergo c'è sempre un buon scarico disponibile. Mi sembra comunque che questo rispecchi la realtà, nel 13 secondo me c'erano poche situazioni di questo tipo, se guardi una partita Nba ci sono un sacco di tiri open. La difesa in area c'è, eccome, se forzi troppo la penetrazione e cerchi di "spingere" via l'avversario senza averlo battuto, finisce quasi sempre con una palla persa o una rubata. Una delle cose che mi piace di più è il contatto attaccante difensore dopo un drop step in post o un passo e tiro. Molto realistico, difficile segnare contro i buoni difensori (Hibbert per es). Quello che si deve sistemare, sono le seguenti cose: i giocatori schiacciano poco quando si liberano dopo un rimbalzo d'attacco, finiscono sempre con l'appoggino stile FIBA. Proverò ad alzare un po' lo slider "tenta schiacciate" ma non vorrei fu questo si rifletta anche nelle altre situazioni dove il problema non sussiste. Forse bisogna editare le caratteristiche dei singoli giocatori. I giocatori saltano tropp per le stoppate e a volte questo porta ad eccessivi goal tending chiamati. Sempre per le stoppate bisogna ridurre quelle effettuate a giocatori che tentano layup e schiacciate. Questo credo che si possa limare con gli slider verticale e stoppate. Infine una piccola nota in merito allo slider quickness: anche in questa versione bisogna utilizzare valori molto bassi (15/20) come tu avevi già impostato nelle tue configurazioni. In questo modo si fa si che si senta l'inerzia del peso del giocatore, non è possibile che bestioni di 100 e passa kg si muovano alla velocità della luce partendo da fermo. Sottolineo questa cosa perché non ho ancora visto un set di sliders, postato in rete, che usi questi valori e questo secondo me non fa altro che avvalorare la tua competenza sui giochi 2k. Volevo chiederti: il parametro "velocità di gioco", influenza solo la velocità della palla nei passaggi e/o il ritmo offensivo generale? Spero di averti dato un'idea generale sul gioco. Altri commenti e aggiunte di altri utenti del forum sono bene accetti.
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 7 5700X3D CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Gigabyte GeForce RTX 5080 WF OC SFF 16G SDD: Samsung 990 PRO NVMe 1T Sound: Logitech Z323 Monitor: Dell Alienware AW3423DWF |
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#1612 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12516
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Grazie Goma per l'utilissimo parere e anche per la annotazione sulla quickness, che è proprio uno dei valori che denotano la competenza di chi tenta di migliorare la gameplay.
Il parametro velocità di gioco influenza soprattutto la velocità della palla e in generale (ma con meno effetto) tutti i valori di velocità del giocatore. Quindi sì, anche un po' il ritmo offensivo del team è influenzato da questo slider, ASSIEME AL RELATIVO COACH PROFILE, agli schemi adottai, alla quantità di schemi giocati, alla tendenza di tiro del team da fuori e all'aggressività dei suoi giocatori e quella chiesta dal coach col relativo coach profile. Insomma, sono tante le cose che influenzano ogni aspetto del gioco, il segreto è sapere quali e trovare l'equilibrio fra essi. Assurdo comunque tenere sopra il 50 lo slider velocità di gioco, credo proprio che anche nel 2k14 sia necessario stare sotto il 50 di qualche punto a meno che si cerchi il gioco arcade, con tutti i giocatori che vanno a mille e la palla modello flipper. Sulla diefsa, sì, questa è il tipico gioco nba reale, difesa chiusa in area e molti scarichi disponibili. Peraltro Popovich fa il contrario, soprattutto in post season: giustamente, essendo un gran coach, sa bene che ormai di tre punti si perisce molto più che di 2 punti subiti in area quando i punteggi si abbassano o si è in testa e non bisogna far recuperare l'avversario. Io credo comunque che non bisogna esagerare a chiudere troppo la difesa in area perchè altrimenti il gioco rischia di diventare un tiro a segno da fuori. Tanto più che le animazioni in entrata e in layup e gli scontri fisici mi paiono dai video la cosa kigliore dle 2K14. Pensa che già col 2K13 io dovevo controllarmi per non tentare sempre almeno 30-35 triple a gara (il cosidetto Bisy-style), che volendo riuscivo comunque a procurarmi piuttosto bene col giro di palla e l'alternarsi fra post con successivo tiro e scarico al tiratore esterno. Se qui è ancora più accentuata la cosa non so se sono contento, anche se come detto il gioco nba reale in regular season è in effetti spesso così (non certo per le squadre forti, peraltro. Indiana non ti fa tirare mai troppo da tre). Ma nella nba reale funziona anche perchè, giocando spessissimo, i tiratori sono più stanchi e quindi discontinui, altrimenti questa tattica sarebbe assurda: già così i Korver tirano col 50% da tre, se si giocassero sole 2 gare a settimana i tiratori forti sarebbero tutti sopra il 50% da tre e Korver e Klay Thompson e Curry sarebbero al 60%. Insomma, le squadre con buoni tiratori andrebbero a nozze.
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#1613 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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Una cosa che può sembrare banale ma mentre gioco non si vedono i nomi sotto i giocatori, c'è il modo di farli comparire?
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#1614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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Talla devi entrare in opzioni -> impostazioni -> audio e video e testo portatore palla.
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#1615 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
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Grazie Nice cool
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#1616 | |
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Iscritto dal: Apr 2004
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#1617 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
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resize 800x600...e non guardate il punteggio. Mi interessavano altre risposte
da questa partita. Chicca di 2k: guardate la quarta foto dall'alto. Giocando non ce ne accorgiamo ma vista dopo in game/replay è molto coinvolgente. Chi la indovina? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Adesso vado a nanna che ho sonno....
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#1618 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
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Ce l'hai fatta? Visto?
A me è capitato l'altro giorno con le icone delle chiamate per i blocchi.
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#1619 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2013
Messaggi: 35
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vediamo se i cinesi riescono a fare anche questo
Kevin Durant Preview ![]() Monta Ellis ![]() link: http://www.mediafire.com/download/z5...is_png1292.rar Ultima modifica di AmaroWaade : 22-12-2013 alle 16:05. |
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#1620 |
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Senior Member
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Messaggi: 1860
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Amaro sei un grande
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Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:58.





























