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Old 01-12-2013, 11:53   #51841
zerothehero
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qualche anima pia mi riesce a boostare in hc?sono al liv 32 con un barbaro
Oggi gioco, fatti sentire.
Ti porto a 60 con il mago.
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Old 01-12-2013, 12:04   #51842
ysc
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Oggi gioco, fatti sentire.
Ti porto a 60 con il mago.
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eventualmente posso unirmi?
avrei bisogno di qualche achievement in hc a cui ho rinunciato dopo la morte a 59 -.-"

poi se ls è stato segato la vita come la refullo?
e gli item che hanno ls ora vedranno sparire la stat in ros?
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Old 01-12-2013, 12:51   #51843
zerothehero
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Ovvio.

Combinando loh e mettendo diamanti..il ls dovrebbe rimanere sugli oggetti che abbiamo, ma le armi di livello 70 ne sono completamente prive...altrimenti con i miliardi di hp diventerebbe una cosa grottesca..in millisecondi si passerebbe da vita piena a vita vuota.
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Old 01-12-2013, 15:06   #51844
Rainy nights
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eventualmente posso unirmi?
avrei bisogno di qualche achievement in hc a cui ho rinunciato dopo la morte a 59 -.-"

poi se ls è stato segato la vita come la refullo?
e gli item che hanno ls ora vedranno sparire la stat in ros?
Mi mancherà il LS. Era una delle certezze per i maghi non tank.

Come per ogni cosa non serviva segare e basta, ma ragionare un attimo sulle percentuali e adattarle ai tantissimi danni inflitti in ros. Che ci voleva a sostituire la percentuale con il per mille (1‰) o il punto base (1‱)?
Meno di niente.
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Old 01-12-2013, 15:25   #51845
cicciobast5000
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Mi mancherà il LS. Era una delle certezze per i maghi non tank.

Come per ogni cosa non serviva segare e basta, ma ragionare un attimo sulle percentuali e adattarle ai tantissimi danni inflitti in ros. Che ci voleva a sostituire la percentuale con il per mille (1‰) o il punto base (1‱)?
Meno di niente.
Ma mi sto domandando una cosa: l'LS delle attuali cinte/armi?

No giusto per sapere se tenermi stretta la IK (un 3% LS coi danni che ci saranno sarà refullare la vita in un millisecondo) e continuare a girare con quella a discapito del danno
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Old 01-12-2013, 15:35   #51846
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Ma mi sto domandando una cosa: l'LS delle attuali cinte/armi?

No giusto per sapere se tenermi stretta la IK (un 3% LS coi danni che ci saranno sarà refullare la vita in un millisecondo) e continuare a girare con quella a discapito del danno
esatto stesso dubbio mio
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Old 01-12-2013, 16:58   #51847
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Ma mi sto domandando una cosa: l'LS delle attuali cinte/armi?

No giusto per sapere se tenermi stretta la IK (un 3% LS coi danni che ci saranno sarà refullare la vita in un millisecondo) e continuare a girare con quella a discapito del danno
se ho capito bene l'effetto di ls sugli item esistenti scenderà sempre di più sino a diventare nulla a livello 70

in pratica diviene una statistica persa
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Old 01-12-2013, 18:01   #51848
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Old 01-12-2013, 19:19   #51849
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A breve prenderanno 400 pezzi dal gambler. A me non va lo stream, magari a qualcuno interessa.
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Old 01-12-2013, 21:06   #51850
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Old 01-12-2013, 22:46   #51851
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Notare la precisione al secondo!




Cmq, gambler inutile. Sono solo soldi sprecati al momento. Visti i roll degli oggetti si trova molto meglio semplicemente farmando.
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Old 01-12-2013, 23:27   #51852
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La libertà di commerciare illimitata ha portato alla (pessima) situazione attuale, è già tanto se non vincolano tutto all'account.
In ros chi vorrà avere gli oggetti se li dovrà cercare nel gioco..concetto basilare per un hack&slash.
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Old 01-12-2013, 23:28   #51853
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elegantissimo!
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Old 01-12-2013, 23:37   #51854
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Se non fanno così sai già come va a finire Turin?

Migliaia e migliaia di leggendari venduti in euro/dollari con intermedizioni tra privati e tra aziende (cinesi) e privati, con tutto il corollario di bot e piacevolezze varie.
E' già andato (molto) male nel gioco vanilla, nell'espansione almeno cercano di porre un argine..altrimenti con la chiusura dell'asta andrebbe anche peggio (scam etc,etc).
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Old 02-12-2013, 00:01   #51855
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Se non fanno così sai già come va a finire Turin?

Migliaia e migliaia di leggendari venduti in euro/dollari con intermedizioni tra privati e tra aziende (cinesi) e privati, con tutto il corollario di bot e piacevolezze varie.
E' già andato (molto) male nel gioco vanilla, nell'espansione almeno cercano di porre un argine..altrimenti con la chiusura dell'asta andrebbe anche peggio (scam etc,etc).
Ho capito, ma non poter nemmeno fare un regalo tra amici, uno scambio od un prestito non mi pare una gran cosa.
Pensa al tuo clan in HC, con questo sistema non potresti più mettere in piedi il tutto (boost e vestizione)


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Old 02-12-2013, 01:11   #51856
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La libertà di commerciare illimitata ha portato alla (pessima) situazione attuale, è già tanto se non vincolano tutto all'account.
In ros chi vorrà avere gli oggetti se li dovrà cercare nel gioco..concetto basilare per un hack&slash.
Beh potrebbero vincolarlo al party senza limite di tempo per esempio... e se tra 2 ore e un secondo ci ripenso e mi serve? E se tra un mese voglio giocare con la classe che mi permette di usare l'oggetto "donato"?
Siamo ai limiti dell'assurdo, passare da un eccesso all'altro non va bene lo stesso.
Gli hack'n slash non dicono di non scambiarsi gli oggetti.. trovamene uno solo che non permette di farlo. La limitazione ci sta tutta vista l'esperienza della casa d'aste, ma non la chiusura completa, a questo punto gioco da solo e non in party visto che ci sarà zero iterazione, secondo me si perde molto dell'esperienza di gioco.
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Old 02-12-2013, 02:05   #51857
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I rari sono liberamente scambiabili.
Nel party quando trovi l'oggetto lo dai a chi ne ha bisogno. C'è la limitazione, ma non viene impedito completamente lo scambio (io i leggendari li avrei vincolati all'account direttamente, sarei stato persino più drastico) , viene solo limitato l'ammasso di oggetti dei botter che venderebbero nei forum o nei siti in cambio di denaro, fenomeno che si diffonderebbe a dismisura dopo la chiusura dell'asta.
Capisco benissimo le obiezioni, ma se non fanno niente sappiamo benissimo come va a finire..dal camperaggio in asta, molti passerebbero a camperare d2jsp e altri siti simili per prendersi degli oggetti, evitando di giocare..ed è quello che con le buone o le cattive gli sviluppatori vogliono evitare.
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Old 02-12-2013, 02:32   #51858
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Se non fanno così sai già come va a finire Turin?

Migliaia e migliaia di leggendari venduti in euro/dollari con intermedizioni tra privati e tra aziende (cinesi) e privati, con tutto il corollario di bot e piacevolezze varie.
E' già andato (molto) male nel gioco vanilla, nell'espansione almeno cercano di porre un argine..altrimenti con la chiusura dell'asta andrebbe anche peggio (scam etc,etc).
per come rollano i leggendari nella Beta il mercato nero nasce zoppo, per dire le mainstat rollano da 750 a 975... ovviamente ci saranno sempre i perfezionisti, ma se la differenza tra pincopallino e il tizio che ci spende 1000€ è del 30% (e non 300% come ora), direi che a pincopallino non gliene può fregar di meno di cosa fanno gli altri.

Oltretutto al momento gran parte degli oggetti rollano stat per la propria classe, quindi c'è pure pochino da scambiare. Kripp si è fatto il gioco da lv1 a lv70 senza riuscire a trovare uno scudo per il templare... perché TUTTI gli scudi droppati erano Crusader Shield.

Il limite di 2 ore mi pare inutilmente penalizzante, tanto anche se scambiato in quelle due ore poi diventa account bound... quindi boh, mi pare più semplice consentire un singolo scambio senza limite di tempo se proprio si vuole evitare la compravendita continua.

Consentire lo scambio dei gialli è un'altra sciocchezza, sia concettualmente (i gialli hanno 6 prop variabili, non esiste "scambio" se non per gold) sia all'atto pratico visto che i leggendari sono semplicemente "meglio". Un design assolutamente elementare ma efficace prevederebbe gialli che forniscono stat e leggendari che forniscono effetti, in modo da dover bilanciare il proprio equip. Invece sono stati così furbi da mettere mainstat+vita praticamente ovunque, così che al momento non c'è motivo di indossare i gialli.
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Old 02-12-2013, 07:09   #51859
nickmot
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I rari sono liberamente scambiabili.
Nel party quando trovi l'oggetto lo dai a chi ne ha bisogno. C'è la limitazione, ma non viene impedito completamente lo scambio (io i leggendari li avrei vincolati all'account direttamente, sarei stato persino più drastico) , viene solo limitato l'ammasso di oggetti dei botter che venderebbero nei forum o nei siti in cambio di denaro, fenomeno che si diffonderebbe a dismisura dopo la chiusura dell'asta.
Capisco benissimo le obiezioni, ma se non fanno niente sappiamo benissimo come va a finire..dal camperaggio in asta, molti passerebbero a camperare d2jsp e altri siti simili per prendersi degli oggetti, evitando di giocare..ed è quello che con le buone o le cattive gli sviluppatori vogliono evitare.
Io invece il bound continuo a non vederlo bene.
Hanno pesantemente frainteso il self found in blizzard.
Self found non significa che se gioco con il dh io debba per forza trovare pezzi con dex, archi e balestre e nient'altro.
Il reward viene trovando pezzi usabili, ora con quei roll assurdi Il problema è quasi il contrario.
A me non dispiace affatto mentre sego mob con la dh trovare un mojo carino che mi faccia venire voglia di rollare un wd.
Esempio: mettiamo che trovo un bel mojo "pollo arrosto" con l'effetto "probabilità x% di trasformare un mostro colpito in un pollo per Y secondi, supponiamo ora che ci sia il leggendario complementare "spiedo del girarrosto" con l'effetto "+x% danni da fuoco ai polli", ad oggi dopo aver trovato il mojo uno sarebbe corso in asta a prendersi lo spiedo ed avrebbe iniziato con il wd (magari dopo un boost con un set di cain prestato), con il nuovo sistema le speranze di beccarlo con il personaggio da farm sono esigue, sei di fatto costretto a giocare con il wd per trovare oggetti da wd.
D2jsp sarebbe stato usato da una minoranza, passare ore nei forum con il sistema di roll che implementeranno appare meno efficiente che farmare, solo che non hanno capito che self found vuol dire trovarsi gli oggetti da soli e che il reward significa trovare oggetti usabili con una frequenza maggiore dell'attuale ma non trovare sempre oggetti perfetti od ottimi e solo per la classe in uso.
Questo non accade in nessun HnS, non accadeva nemmeno in D2 ed a mio avviso ammazza la varietà e la sensazione di ricompensa.
Se tutti gli oggetti rollano con mainstat+vita non ci vorrà molto a trovare un pezzo dai valori altissimi, a quel punto sei fregato, su quello slot considererai solo pezzi upgrade visto che 99% le stat principali che troverai saranno sempre quelle.
In altre parole torneremo in breve a dire: "non si droppa più nulla", e ci saremo segati un buon 2/3 (ipotizzando 3 stat e 2 classi per stat) di possibili drop validi vincolandoci solo alla stat della classe attiva.
Un effetto molto simile a quanto accadeva dopo aver comprato un pezzo "perfetto" in asta per il quale era praticamente impossibile trovare upgrade in gioco.

Edit: ridurre la forbice dei roll è certamente un'ottima idea se si vuole giustamente ridurre l'importanza della main stat= vit.
Solo che come al solito scelgono sempre la via più facile: tagliare, tagliare, tagliare, quando invece la soluzione dovrebbe essere offrire alternative!
Ora la mainstat è sempre buona, cd è nerfato, ias e cc non pervenuti, LS abolito, e tutti gli altri roll? Li rivedranno? Saranno resi utili? Altrimenti torneremo a buttare quasi gli oggetti perché hanno rollato l'inutile spine anziché raggio o mov speed.
Il taglio non è mai la scelta migliore, torno al dh come esempio:
Per patch 1.0.8 di fatto esiste una sola build per alto mp: trappola+bolas+potere d'ombra; con la patch buffano tiro rapido, diviene usabile e sinergizza bene con le armi ad alto danno medio e bassa ias (ovvero la manticora), le trappole restano usabili anche da chi usa il balestrino (anche se il dps alto dovuto all'ias della calamity non rende al meglio in d3). Hanno creato una alternativa ed I giocatori si sono divisi secondo i loro gusti, il loro equip o lo stile preferito, OTTIMO!
Avessero nerfato grezzamente la build (scelta fatta ora) tutto ciò che avrebbero ottenuto sarebbe stata una migrazione di massa verso la prossima build giudicata migliore, ovvero tutto il contrario del loro obiettivo (favorire la varietà).
Devono capire che la salvezza è offrire alternative, non è possibile equilibrare tutto al 100% (sarebbe solo piatto) e qual'ora qualcosa spicchi particolarmente non devono cassarla, devono proporre e contrapporre qualcosa di ugualmente interessante (magari non necessariamente ugualmente potente). Se provano il bilanciamento ad ogni costo perseguono un'utopia e saranno sempre dietro ad inseguire la build op del mese, se offrono più possibilità (più o meno equivalenti) i giocatori scelgono da soli la via più congeniale a loro.

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Ultima modifica di nickmot : 02-12-2013 alle 07:50.
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Foglia Morta
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è da un po che non seguo , ma dallo screen degli inna si vede che non hanno modificato spine ( non in maniera significativa ). non intendono proprio farlo ? perchè così mi sembra che sia una proprietà spazzatura
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