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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Old 23-11-2013, 14:46   #621
zero killed
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Dubito fortemente che pcars diventi il nuovo punto di riferimento per i simulatori..... a me guardando qualche gameplay ricorda molto nfs shift purtroppo...... d'accordo è ancora una beta ma dubito che ora sì mettano a rifare da capo a piedi la fisica...... graficamente sarà anche spettacolare ma la grafica in un simulatore è la cosa meno importante..... poi ripeto,non l'ho mai provato e mi baso sui gameplay che si vedono si YouTube.....secondo me pcars sarà inferiore sia ad iracing, sia ad assetto corsa, sia a rf2... poi sarò felicissimo di essere smentito fra un anno ma ad ora la vedo così

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Old 23-11-2013, 14:51   #622
system450
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Ora riesco a domare meglio la 458 a Imola !
Che spettacolo di simulatore !!!
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Old 23-11-2013, 14:52   #623
jumpboy8
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Dubito fortemente che pcars diventi il nuovo punto di riferimento per i simulatori..... a me guardando qualche gameplay ricorda molto nfs shift purtroppo...... d'accordo è ancora una beta ma dubito che ora sì mettano a rifare da capo a piedi la fisica...... graficamente sarà anche spettacolare ma la grafica in un simulatore è la cosa meno importante..... poi ripeto,non l'ho mai provato e mi baso sui gameplay che si vedono si YouTube.....secondo me pcars sarà inferiore sia ad iracing, sia ad assetto corsa, sia a rf2... poi sarò felicissimo di essere smentito fra un anno ma ad ora la vedo così

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Sarà la cinquantesima volta che lo dico in questo forum, ma dire che pCARS ricorda molto Shift è semplicemente una bestemmia, perchè ormai da più di un anno a questa parte l'unica cosa che hanno in comune è il motore grafico. Come fisica non c'entra proprio NIENTE con Shift, per dire una cosa del genere devi aver visto dei video delle primissime build, quando effettivamente sembrava Shift 3.

Per non parlare del fatto che un sacco di gente qui dentro è convinta che pCars sia in beta, quando complessivamente è ancora in pre-alpha.
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Old 23-11-2013, 14:54   #624
slide1965
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Pcars è ancora lontano dall'essere finito per cui margine c'e ne ma provandolo si riesce comunque a capire qual'è l'indirizzo del gioco e dubito che Pcars voglia arrivare ad essere un simulatore al 100% come AC.

L'approccio è più arcade.
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Old 23-11-2013, 15:01   #625
jumpboy8
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Pcars è ancora lontano dall'essere finito per cui margine c'e ne ma provandolo si riesce comunque a capire qual'è l'indirizzo del gioco e dubito che Pcars voglia arrivare ad essere un simulatore al 100% come AC.

L'approccio è più arcade.
No non è vero. Si può discutere del fatto che non arrivi al livello di AC e che al momento la maggior parte delle macchine non regga proprio il confronto, ma le intenzioni di essere il migliore simulatore sulla piazza ci sono tutte, basterebbe leggere il forum WMD per capirlo.
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Old 23-11-2013, 15:05   #626
Albi80
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Sarà la cinquantesima volta che lo dico in questo forum, ma dire che pCARS ricorda molto Shift è semplicemente una bestemmia, perchè ormai da più di un anno a questa parte l'unica cosa che hanno in comune è il motore grafico. Come fisica non c'entra proprio NIENTE con Shift, per dire una cosa del genere devi aver visto dei video delle primissime build, quando effettivamente sembrava Shift 3.

Per non parlare del fatto che un sacco di gente qui dentro è convinta che pCars sia in beta, quando complessivamente è ancora in pre-alpha.
OT: Jumpboy vedo che sei di montecchio . Io di Arzignano . Vedi di girare forte così un giorno passo da te e mi passi assetti e trucchi dei circuiti
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Old 23-11-2013, 15:16   #627
ErMejoWelab
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Old 23-11-2013, 15:29   #628
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Old 23-11-2013, 15:37   #629
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No non è vero. Si può discutere del fatto che non arrivi al livello di AC e che al momento la maggior parte delle macchine non regga proprio il confronto, ma le intenzioni di essere il migliore simulatore sulla piazza ci sono tutte, basterebbe leggere il forum WMD per capirlo.
io sono entrato da poco su pcars per cui sono l'ultimo che si può sbilanciare in previsioni e di certo mi auguro che facciano il massimo per rendere il gioco il più bello possibile, più concorrenza c'è meglio è poi avendoli entrambi non può che farmi piacere che tutti e 2 eccelgano.

Il mio parere consideralo per quello che è, un uso limitato di entrambi i giochi in questione e relative sensazioni odierne su quell'uso.

Ciò che provo e sento oggi provando AC e Pcars è che AC mi da un feeling più simulativo, ma sopratutto mi da un grande feeling,stop..... con la sensazione di sentire più l'auto, il suo peso e la fisica che le ruota attorno, Pcars mi da un feeling piu arcade,meno verosimile e più di galleggiamento.
Al momento questo è ciò che i giochi mi restituiscono, domani vedremo
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Old 23-11-2013, 15:45   #630
Corbulo
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io sono entrato da poco su pcars per cui sono l'ultimo che si può sbilanciare in previsioni e di certo mi auguro che facciano il massimo per rendere il gioco il più bello possibile, più concorrenza c'è meglio è.

Il mio parere consideralo per quello che è, un uso limitato di entrambi i giochi in questione e relative sensazioni odierne su quell'uso .
Ciò che provo e sento oggi provando AC e Pcars è che AC mi da un feeling più simulativo, ma sopratutto mi da un grande feeling,stop..... con la sensazione di sentire piu 'l'auto, il suo peso e la fisica che le ruota attorno, pcars mi da un feeling piu arcade,meno verosimile.
Al momento questo è ciò che i giochi mi restituiscono, domani vedremo
Stessa cosa e differenze che provo io. Pcars ha una grafica incredibile da spacca mascella e su questo non ci piove... Ma alla fine dei giochi chi cerca la simulazione sceglierà Assetto Corsa, ihmo è un futuro già scritto, senza nulla togliere a Pcars
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Old 23-11-2013, 15:46   #631
Ludus
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ho acquisto anche il gioco, ma dopo averlo scaricato 2 volte, fatto il check dell'integrità, aver provato a farlo partire in finestra, con privilegi di amministratori, qualsiasi altra cosa, semplicemente non parte, clicco gioca su steam e non accade nulla. tutti gli altri giochi nessun problema
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PC1 | CPU 9950X3D MB MSI X870E Carbon RAM G.Skill 2x16GB 6400 CL28 GPU ROG 5090 Astral OC SSD 990 Pro 2TB PSU ROG Strix 1000P MONITOR Samsung G8 Oled CASE Fractal North COOLING Custom loop with Mora
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Old 23-11-2013, 15:49   #632
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Stessa cosa e differenze che provo io. Pcars ha una grafica incredibile da spacca mascella e su questo non ci piove... Ma alla fine dei giochi chi cerca la simulazione sceglierà Assetto Corsa, ihmo è un futuro già scritto, senza nulla togliere a Pcars
credo anche io
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Zonda al Mugello


fantastico il video, complimenti davvero.

ho letto che scrivevi questo:
"andare nella cartella di gioco system/cfg e poi mettere il valore 0 alla voce "SPHERICAL_COORDS". Una volta salvato da dentro il gioco attivi la telecamera libera con F5 e ti muovi con la combinazione di tasti alt (o ctrl) più wasd per le direzioni.. e finalmente ci si può sbizzarrire !!"

In parole povere cosa cambia con quella modifica?
e sopratutto dove è la voce spherical coords che non la trovo?
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Old 23-11-2013, 16:12   #633
ErMejoWelab
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Ti ringrazio molto per i complimenti

Nella risposta al video mi hai fatto accorgere che avevo saltato un passaggio.

La directory giusta è questa system/cfg/camera_onboard_free.ini , la voce la trovi all'interno di quel file ini

Settando quella voce a 0 cambia che premendo F5 in game, ti puoi settare la telecamera come preferisci, senza che questa "scappi via" quando l'auto si muove, perchè rimane agganciata all'auto a seconda della posizione che tu hai scelto.

E' un po' come la free cam di rFactor se mai tu l'avessi provato.
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Old 23-11-2013, 16:17   #634
slide1965
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Ti ringrazio molto per i complimenti

Nella risposta al video mi hai fatto accorgere che avevo saltato un passaggio.

La directory giusta è questa system/cfg/camera_onboard_free.ini , la voce la trovi all'interno di quel file ini

Settando quella voce a 0 cambia che premendo F5 in game, ti puoi settare la telecamera come preferisci, senza che questa "scappi via" quando l'auto si muove, perchè rimane agganciata all'auto a seconda della posizione che tu hai scelto.

E' un po' come la free cam di rFactor se mai tu l'avessi provato.
ho capito, chiarissimo.
Grazie
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Old 23-11-2013, 16:23   #635
zero killed
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Sarà la cinquantesima volta che lo dico in questo forum, ma dire che pCARS ricorda molto Shift è semplicemente una bestemmia, perchè ormai da più di un anno a questa parte l'unica cosa che hanno in comune è il motore grafico. Come fisica non c'entra proprio NIENTE con Shift, per dire una cosa del genere devi aver visto dei video delle primissime build, quando effettivamente sembrava Shift 3.

Per non parlare del fatto che un sacco di gente qui dentro è convinta che pCars sia in beta, quando complessivamente è ancora in pre-alpha.
No, non parlo solamente delle prime build di pcars , ho visto un video un paio di settimane fa',su un altro sito che tratta di gaming, un video di pcars in cui se non sbaglio c'era la mclaren..... era una delle ultime build e vedendo il video mi ha ricordato molto nfs..... poi ripeto, parlo di sensazioni che ho avuto dal video, tu che l'hai provato sicuramente hai più voci in capitolo x dare un giudizio più preciso.... io non potendolo purtroppo provare rimango quantomeno dubbioso......poi come ho detto sarò felicissimo di cambiare idea se mi sbaglio

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Old 23-11-2013, 16:25   #636
gianfranco.59
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credo anche io

fantastico il video, complimenti davvero
mi unisco ai complimenti, gran bei video, ErMejoWelab
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Old 23-11-2013, 16:43   #637
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@ErMejoWelab

Dimenticavo, per caso sai c'e la possibilità di avvicinare la visuale (durante il replay) delle 3 telecamere TV?
in pratica zoomarle un po?

con i 3 monitor ho il problema che nei replay la distanza di quelle telecamere aumenta a dismisura rispetto al single screen, per cui vedo la mia auto da 1 km

per capirci il mio replay dalla tv è così:


la macchina è la in fondo
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Old 23-11-2013, 16:52   #638
gaevulk
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Nella risposta al video mi hai fatto accorgere che avevo saltato un passaggio.

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E' un po' come la free cam di rFactor se mai tu l'avessi provato.
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Old 23-11-2013, 16:53   #639
SIRONE
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Originariamente inviato da skyscr3am Guarda i messaggi
volendo ora che è uscito Assetto Corsa potrebbero studiarselo ben benino e copiargli una fisica simile.. riuscissero nell'impresa penso che non staremmo qui a parlarne più.. P.Cars sarebbe la unica scelta (anche se non l'ho provato mi fido di quel che dite)

purtroppo ne dubito fortemente che riescano a fare un lavoro come quello dei KUNOS.. ma l'importante non è la grafica poi, a me Assetto Corsa appaga totalmente quando corro in pista, non avevo mai provato senzazioni simili con un simulatore.

poi piccolo OT siccome ho già la PS3 e Gran Turismo 5.. sarei curioso di vedere cosa hanno combinato sul 6.. a me la carriera di GT e Forza Motorsport mi ha sempre preso un sacco, però a livello simulativo non esistono.. diverticchiano più che altro chissà come sarà quella di Assetto..
Penso che un simulatore, dovendo rappresentare il più possibile la realtà su monitor, debba essere fedele nella fisica ma anche nella grafica, altrimenti "simula" un solo aspetto.

Per fare un esempio, ma esagerando, è come se realizzassi un simulatore di guerra fantastico, simile ad ARMA, ma con la grafica dei Lego. Perderebbe tutta la sua credibilità.

Discorso simile per un simulatore che, per essere PERFETTO, dovrebbe essere probabilmente l'insieme dei due: P. Cars e AC. Quindi è un peccato che ad uno ed all'altro manchi qualcosa...
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Old 23-11-2013, 17:06   #640
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Originariamente inviato da SIRONE Guarda i messaggi
Penso che un simulatore, dovendo rappresentare il più possibile la realtà su monitor, debba essere fedele nella fisica ma anche nella grafica, altrimenti "simula" un solo aspetto.

Per fare un esempio, ma esagerando, è come se realizzassi un simulatore di guerra fantastico, simile ad ARMA, ma con la grafica dei Lego. Perderebbe tutta la sua credibilità.

Discorso simile per un simulatore che, per essere PERFETTO, dovrebbe essere probabilmente l'insieme dei due: P. Cars e AC. Quindi è un peccato che ad uno ed all'altro manchi qualcosa...
Si ma tieni presente però che AC ha una grafica della madonna se spinto al massimo.

E' Pcars che si prende anche la lode per la cura esagerata del contorno per cio che riguarda
-pubblico animato
-pioggia e tempeste e fulmini e relativi giochi di luce

Se usi la telecamera interna(io uso solo e sempre quella quando corro), prendi la Zonda e corri al mugello su Pcars in una giornata di sole e poi corri in AC con la Zonda sempre al Mugello e sempre col sole, non noti praticamente nulla di superiore graficamente in Pcars rispetto ad AC, ma nulla.

Se invece vai al Nurburgring ,dove la gente è a bordo pista, imposti il clima su tempesta(per cui pioggia e fulmini e relativi riflessi, bagliori ecc e relativo acquaplaning) allora l'insieme di tutta l'ambientazione dona a Pcars un valore aggiunto a livello grafico non indifferente.

Ma la differenza è solo lì.....le millemila telecamere esterne di Pcars con tanto di downsampling tale da rendere l'immagine dettagliatissima non servono ad una cippa mentre guidi, si godono solo negli screenshot o nei replay.
Utili a fare robe così:


Le immagini sono bellissime ma poi quando ti siedi,imposti la visuale cockpit e accendi il motore ciò che conta è solo il dettaglio dell abitacolo, il dettaglio della strada e delle altre auto e poi sopratutto la fisica..stop.
Attorno vedi poco e niente quando fai i 250 kmh.
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