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#721 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
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#722 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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Come detto allora io ci sto, basta mi spieghiate per benino cosa c'è da fare...intanto scarico i due tool che ha detto Loico.
In pratica dovrei copia-incollare i valori dei giocatori prendendoli dalla draft class di albys del 2k13 e creando manualmente una draft class nel gioco 2k14? |
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#723 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
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MWP avevi già fatto qualcosa giusto? Potresti girare la base a Gensi e dargli due dritte per procedere più veloce? Intanto, Loico aggiungi Kuran Iverson ai giocatori da non riportare nella 2015. Gli altri tutti confermati. |
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#724 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Napoli
Messaggi: 1412
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Inviato dal mio GT-I9300 con Tapatalk 2
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#725 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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#726 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Capriate, Bèrghem
Messaggi: 915
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Io avevo copiato qualche team ma dall'RR 9.3, negli ultimi 2/3 giorni purtroppo non ho avuto tempo per iniziare con il 10..ma erano giusto 5/6 team che comunque andrebbero ritoccati, per cui secondo me ti conviene ricominciare da zero.
Per inserire i valori usavo il trainer di AlecZou (per farlo funzionare basta semplicemente lanciare il gioco e caricare il roster su cui si vogliono fare le modifiche) mentre per leggerli dal 2k13 il Turbo Trainer (per leggerli necessita che in game sia aperta la schermata per modificare il giocatore in questione).
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CASE: Cooler Master K281 - M/B: Asrock AB350M Pro4 - CPU: AMD Ryzen 5 1600 Six-Core 3.2 MHz - GPU: MSI ATI Radeon RX 480 8GB Armor ALI: Silverstone ST50F-ES230 500W - RAM: Ballistix Sport LT Gray 8GB DDR4 - HD: WD Caviar Blu 1TB - SSD: Kingston V300 60GB MONITOR: Samsung UE32D5000 32" |
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#727 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12520
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Ciao ragazzi, se volete ricopiare il miol Roster 2k13 sul 2K14, attendete il rilascio del RR 10.1.
In questi ultimi giorni l'ho costantemente editato alla luce della nuova season, quindi ne vale la pena. Lo rilascio sabato mattina.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#728 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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Perfetto, allora attendiamo...
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#729 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
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#730 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 1324
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Quote:
Devo essere sincero, il 2k14 ha due grossi punti di forza + 1: - Gioco in post migliore - Stoppate su schiacciate - Potenziale giocatore come cap, molto utile specie con le draft class Però la libertà di movimenti, tiro e layup del 2k13 se la scorda. E la cpu sul 2k13 grazie al lavoro di Albys gioca da dio. Stamattina ero molto contento del si di Kova. Stasera ho parecchi dubbi in più se ne vale la pena. Tra l'altro nella sua Cf ci sono alcune facce nuove usabili nelle class 2k13, tipo quella di Wang Zehlin. Devo solo capire che numero di png hanno. Sondaggione, secondo voi perchè 2k14 e perché 2k13 con RR? |
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#731 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Messaggi: 2774
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2k14: animazioni della palla e fluidità piu' appaganti, fisica del pallone leggermente migliorata
2k13: accuratezza e completezza del prodotto (grazie ai modder) |
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#732 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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Premetto ho il 2K14 ma non ci ho ancora giocato in quanto sto proseguendo l'asso con il 2K13, ma credo comunque che se si riesce ad importare il lavoro dell'RR di Albys il 2K14 diventi a quel punto superiore.
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#733 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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CPU e gioco in post
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#734 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Capriate, Bèrghem
Messaggi: 915
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Vado un attimo off topic
Quote:
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#735 |
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Junior Member
Iscritto dal: Sep 2012
Messaggi: 22
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ciao a tutti
mi servirebbe 3 consigli - il roster editor esiste per questa versione? vorrei modificare la data di nascita di alcune vecchie glorie... in nba13 mi pare fosse stato fatto da Albys ma nn sono sicuro... - che slides mi consigliate di usare - che roster pack mi consigliate di usare |
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#736 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Già lo scrissi. I soldi prima di tutto.
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#737 |
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Bannato
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1783
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#738 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1841
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ho capito del perché Albys ha saltato il 14 perché prende la versione next gen..........
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#739 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Pavia/Cremona
Messaggi: 3594
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Gybbyr non lo metto in dubbio. Ma i soldi contano, contano sempre. E nessuno si inventa per beneficienza.
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#740 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 152
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Allora, non riesco a screenare, quindi riporto manualmente le cose:
Partita giocata con gli sliders di Nice_cool ed il roster Final di Kova, 12 minuti, livello Superstar DETROIT PISTONS (IO) - LOS ANGELES CLIPPERS 116-136 Salta subito all'occhio il punteggio altissimo, che spero di limare con il passaggio a HOF, mai sotto i 30 i miei avversari... CPU: La CPU si prende il lusso di fare scelte ad minchiam con i miei giocatori: ho fatto una marea di falli e almeno una decina arrivavano non dal giocatore che stavo manovrando, ma dal giocatore che la CPU mi mandava in aiuto, comprese alcune interferenze non-sense Benissimo la lotta sotto canestro, dura, maschia e realistica RIMBALZI: devo migliorare io, ma spesso vengo letteralmente stuprato, gli avversari mi passano sopra e si prendono il rimbalzo, mi pare un po' eccessivo TIRI: Troppi tiri da 3 con spazio non entrano, ma ci può stare. Troppi jumper da 2 con spazio non entrano e qua è già un problema. Per contro, anche i giocatori della CPU hanno problemi: Dudley 3/19 in tutta la partita, che compensa un aspetto a metà tra i rimbalzi ed i tiri: DeAndre Jordan, di fatto, ha fatto come le punte pesanti a calcetto, ha campeggiato sotto il nostro canestro e giocato d'opportunismo: 24 punti e 20 rimbalzi, frutto di un 12/12 dal campo: di fatto prendeva gli errori dei compagni (con gli stupri di prima) e faceva comodissimi tap-in RUBATE E PERSE: Rubo ancora con una certa frequenza, ma in modo giusto, nel senso che non ne rubo un vagone, solo che riesco a "infastidire" bene gli avversari. Molti passaggi, forse troppi, sono fuori misura ALTRO: Bene il fatto che le penetrazioni riescano meno. Con alcuni giocatori, però, non riescono mai. Bene la difesa sui lunghi e il fatto che ci sono sempre meno tiri con spazio, transizioni rare e sensate, falli spesi anche dalla CPU, bene le rotazioni |
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