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#2581 |
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Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 136
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Eccole:
http://www.twcenter.net/forums/showt...5#post13228105 http://www.twcenter.net/forums/showt...New-units-Rome La prima fixa anche il problema dei legionari-Hobbit. |
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#2582 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Monopoli (BA)
Messaggi: 116
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Qualche pagina fà ho letto che non ci saranno più darthmod (spero di averlo scritto bene). Ma è vero?
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#2583 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Sanremo
Messaggi: 1390
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ci sono team di modders gia pronti e al lavoro , poi sta alla CA rilasciare i tools come promesso e lo steam workshop comunque leggi sopra ho editato , ci son gia mod che rendono l'esperienza un minimo decente
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2500k @4,5 Ghz - 670 - Gigabyte Z68X-UD5-B3 - 8GB DDR3 G.Skill Ripjaws - SSD OCZ Agility 3 120GB - Corsair Obsidian 650D EATX Nero - Samsung SA950 - Logitech Z-2300 - driving force GT - Hotas X - CH pedals - logitech G700s - Corsair K70 - Razer vespula - Xbox 360 pad - Ikea malkolm - Ikea malm Men Of War/my Steam/my Youtube |
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#2584 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4062
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E' uscita la patch della patch della patch della patch della patch della patch della patch 3 uber-alfa? Ancora? è la terza settimana
Ma alla CA chi hanno come programmatori?
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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#2585 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2012
Messaggi: 91
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CA
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#2586 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 4062
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i5 2500k@4Ghz-8GB RAM CorsairVengeance-HD7850 Sapphire OC PSN ID F3d3_87_ITA Steam: Fede87 |
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#2587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: roma
Messaggi: 1675
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#2588 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Modena
Messaggi: 3318
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nuovi driver nvidia e ancora nessun supporto a rome....
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GIGABYTE P67A-UD4-B3 [+] INTEL Core i7 2600K (4.40Ghz ) cooled by THERMALRIGHT Archon [+] CORSAIR Vengeance 2x8GB 1600 C9 [+] GIGABYTE RTX 2060 OC 6G [+] CRUCIAL MX200 250GB [+] WD Caviar Black 1TB [+] COOLER MASTER HAF 932 [+] CORSAIR HX850 [+] Battletag SpookY#2591 |
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#2589 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: roma
Messaggi: 1675
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#2590 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 230
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quoto!
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i3-6100delid- 960gigabyte mini -16gb ddr4 2133 |
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#2591 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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Nvidia stessa tempo fa in un comunicato disse che non si poteva fare niente (neanche AMD può). Andate a vedere il vostro utilizzo della GPU durante il gioco (specialmente zoomando durante le mischie): vedrete valori bassi (70/50/30 %). Ovvero la CPU fa da collo di bottiglia. Ciò perchè l'engine usa la CPU per molti calcoli grafici, e la GPU deve continuamente aspettare che la CPU le passi qualcosa da fare. E' sempre stato così sin da Empire, soltanto che nei precedenti giochi il dettaglio grafico era minore e la CPU faceva meno da collo di bottiglia. |
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#2592 | ||
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Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Monopoli (BA)
Messaggi: 116
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![]() Comunque, anche se l'ho già detto: sono davvero vergognosi.. rilasciare un gioco incompleto è da truffatori.. Andrebbero puniti, tanto più che rovinano noi che siamo appassionati del genere. |
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#2593 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Quindi non si tratta di un collo di bottiglia: semplicemente i titoli total war sfruttano molto di più la cpu, e per come e' strutturato il gioco è una cosa normale, visto che la scheda video non potrebbe mai fare le operazioni assegnate alla cpu, come quelle dette sopra. Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-10-2013 alle 13:00. |
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#2594 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Bologna
Messaggi: 2301
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Ora una domanda: sono in passato, anche recentemente, mai usciti driver nvidia o amd per i titoli total war? Costituirebbe una piccola speranza per vederlo girare, al netto del discorso sul carico pressoché totalizzante sulla CPU, a un framerate leggermente più elevato, a parità di dettaglio. Se raggiungesse la fluidità si Shogun 2, ad esempio, sarebbe un successone. P. S. Non sarebbe il caso di aprire un thread ufficiale con una prima raccolta di mod correttive, visto che le patch ufficiali latitano?
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Corsair 600T Graphite White Ed. | Corsair HX850 | Intel i5 4690K ~ Noctua NH-U12P SE| AsRock Z97 Extreme 4 | 8 GB Kingston HyperX DDR3| Asus GTX 970 Strix| Samsung 850PRO |
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#2595 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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L'unica e' aspettare che sia la stessa CA, tramite patch, ad ottimizzare un pò il gioco, ma io non mi aspetterei enormi cambiamenti. Sicuramente qualcosa si può fare per snellirlo leggermente. Ad ogni modo se vuoi guadagnare qualche fps, io ne ho presi 4 o 5, fai questa operazione: vai in C:\Users\---Nome utente---\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\scripts -apri il file preferences.script.txt -cerca bink_use_thread e cambia il valore da true a false. Non noterai cambiamenti a livello di gameplay, ma qualche fps lo dovresti guadagnare. Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-10-2013 alle 14:05. |
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#2596 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Città: Karalis
Messaggi: 755
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E' così nell'engine come hai detto, ma è una scelta totalmente sbagliata. 3 settings (modificabili nelle impostazioni) sono maggiormente a carico della CPU invece che della GPU: Dettagli delle unità Dettagli degli edifici Ombre In Empire/Nap/Shog2 i problemi erano meno visibili dato che il numero di poligoni/varianza delle unità e degli edifici erano su livelli inferiori, e in pratica non vi erano città nella mappa di battaglia. Ora, con Rome II, il problema è molto più significativo, e per questo sarebbe servito un nuovo engine con una migliore ripartizione di carico tra CPU e GPU. Non è assolutamente normale che dei settings grafici come quelli siano maggiormente a carico della CPU (che, soprattutto in uno strategico, potrebbe essere usata per algoritmi riguardanti l'AI o le meccaniche di combattimento più complessi). Per esempio, in ROme I e Medieval 2 questi settings erano maggiormente a carico della GPU. Anche quei giochi erano molto CPU dipendenti, ma ciò derivava quasi esclusivamente dal numero dei soldati in battaglia, e i settings grafici non caricavano troppo il processore. |
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#2597 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: Roma
Messaggi: 5416
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Forse, come ho detto sopra, la CA col tempo riuscira' a snellire qualcosa, magari anche rispetto ai dettagli che hai menzionato, ma scordati che le ombre possano essere gestite dalla gpu, il motore qui non conta proprio.
Il calcolo delle ombre è un lavoro per la cpu, e fra le cose menzionate da te, in giochi come quelli della serie total war, dove si devono muovere centinaia di untià su schermo, le ombre sono proprio il parametro che succhia più risorse, oltre alle animazioni nelle battaglie da mischia ovviamente. E cmq ogni titolo total war, alla sua uscita, risultava molto pesante per i pc in circolazione, medieval 2 e rome 1 inclusi. Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-10-2013 alle 14:17. |
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#2598 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Modena
Messaggi: 3318
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io intendevo il supporto per lo SLI anche. un minimo di profilo eh mica chissà che ottimizzazione
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#2599 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 3279
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Da quel che ho letto sulla pagina facebook un attimo fa, con il nuovo aggiornamento i punti di vittoria diventano opzionali... possono essere tolti prima dell' inizio della battaglia.
"Third Update to Total War: ROME II Now Live Automatically applied to the game client upon restarting, the third update to ROME II includes over 140 technical, gameplay, balancing and usability improvements. Technical optimisations include Campaign performance improvements on some hardware configurations, fixes for UI flickering in SLI setups, and a significant multiplayer campaign-speed boost. There are many new gameplay improvements, such as alterations to the victory point system, and chiefly a reduction in the circumstances in which victory points appear in battles. For example, when the player is attacked while occupying a minor settlement (though not a provincial capital), a new Sally Forth button is available on the pre-battle panel, which enables the player’s army to fight the attackers in an open field battle without victory points."
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19 Anni su HwUpgrade
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#2600 |
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Senior Member
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