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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 30-09-2013, 20:08   #2581
Lawlieth
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non ce lo metti il link delle reskin?
Eccole:

http://www.twcenter.net/forums/showt...5#post13228105

http://www.twcenter.net/forums/showt...New-units-Rome

La prima fixa anche il problema dei legionari-Hobbit.
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Old 30-09-2013, 20:16   #2582
Kiwibol
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come vanilla ? uhhm o mai o comunque dopo natale


come mod magari entro natale sara ben giocabile , dipende anche quante cose hardcoded ci sono.

Inoltre il "problema" è che ci sono tante tante mod fatte da singole persone ed è dura decidere quale scegliere
Qualche pagina fà ho letto che non ci saranno più darthmod (spero di averlo scritto bene). Ma è vero?
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Old 30-09-2013, 20:31   #2583
damaz
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Qualche pagina fà ho letto che non ci saranno più darthmod (spero di averlo scritto bene). Ma è vero?
si non c'è piu ma le mod non mancano .

ci sono team di modders gia pronti e al lavoro , poi sta alla CA rilasciare i tools come promesso e lo steam workshop


comunque leggi sopra ho editato , ci son gia mod che rendono l'esperienza un minimo decente
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Old 30-09-2013, 21:02   #2584
Fedozzo
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E' uscita la patch della patch della patch della patch della patch della patch della patch 3 uber-alfa? Ancora? è la terza settimana

Ma alla CA chi hanno come programmatori?
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Old 30-09-2013, 21:26   #2585
nameless87
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Old 01-10-2013, 00:07   #2586
Fedozzo
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Old 01-10-2013, 00:18   #2587
astro80
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ahahahahahahahahhahahahhaa
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Old 01-10-2013, 08:59   #2588
Gylgalad
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nuovi driver nvidia e ancora nessun supporto a rome....
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Old 01-10-2013, 10:12   #2589
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nuovi driver nvidia e ancora nessun supporto a rome....
Forse perché ci vuole la Madonna di Lourdes e non dei driver per sistemarlo :-D

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Old 01-10-2013, 10:53   #2590
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Old 01-10-2013, 11:05   #2591
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Forse perché ci vuole la Madonna di Lourdes e non dei driver per sistemarlo :-D

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Infatti "è così".
Nvidia stessa tempo fa in un comunicato disse che non si poteva fare niente (neanche AMD può).
Andate a vedere il vostro utilizzo della GPU durante il gioco (specialmente zoomando durante le mischie): vedrete valori bassi (70/50/30 %). Ovvero la CPU fa da collo di bottiglia.
Ciò perchè l'engine usa la CPU per molti calcoli grafici, e la GPU deve continuamente aspettare che la CPU le passi qualcosa da fare. E' sempre stato così sin da Empire, soltanto che nei precedenti giochi il dettaglio grafico era minore e la CPU faceva meno da collo di bottiglia.
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Old 01-10-2013, 11:12   #2592
Kiwibol
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Ahahahah! Sono fantastici questi montaggi

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si non c'è piu ma le mod non mancano .

ci sono team di modders gia pronti e al lavoro , poi sta alla CA rilasciare i tools come promesso e lo steam workshop


comunque leggi sopra ho editato , ci son gia mod che rendono l'esperienza un minimo decente
Bella l'idea di postare le mod al momento migliori.

Comunque, anche se l'ho già detto: sono davvero vergognosi.. rilasciare un gioco incompleto è da truffatori.. Andrebbero puniti, tanto più che rovinano noi che siamo appassionati del genere.
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Old 01-10-2013, 12:57   #2593
City Hunter '91
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Infatti "è così".
Nvidia stessa tempo fa in un comunicato disse che non si poteva fare niente (neanche AMD può).
Andate a vedere il vostro utilizzo della GPU durante il gioco (specialmente zoomando durante le mischie): vedrete valori bassi (70/50/30 %). Ovvero la CPU fa da collo di bottiglia.
Ciò perchè l'engine usa la CPU per molti calcoli grafici, e la GPU deve continuamente aspettare che la CPU le passi qualcosa da fare. E' sempre stato così sin da Empire, soltanto che nei precedenti giochi il dettaglio grafico era minore e la CPU faceva meno da collo di bottiglia.
Tutto vero, ma questo non e' un difetto di programmazione: è proprio il gioco che e' in questa maniera, non si puo' assengare alla scheda video il calcolo delle ombre e il movimento delle unità, due elementi far i più pesanti del gioco fra l'altro, sono tutti lavori che deve fare la cpu per forza di cose.
Quindi non si tratta di un collo di bottiglia: semplicemente i titoli total war sfruttano molto di più la cpu, e per come e' strutturato il gioco è una cosa normale, visto che la scheda video non potrebbe mai fare le operazioni assegnate alla cpu, come quelle dette sopra.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-10-2013 alle 13:00.
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Old 01-10-2013, 13:31   #2594
JanXP
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Tutto vero, ma questo non e' un difetto di programmazione: è proprio il gioco che e' in questa maniera, non si puo' assengare alla scheda video il calcolo delle ombre e il movimento delle unità, due elementi far i più pesanti del gioco fra l'altro, sono tutti lavori che deve fare la cpu per forza di cose.
Quindi non si tratta di un collo di bottiglia: semplicemente i titoli total war sfruttano molto di più la cpu, e per come e' strutturato il gioco è una cosa normale, visto che la scheda video non potrebbe mai fare le operazioni assegnate alla cpu, come quelle dette sopra.
Ottima spiegazione.
Ora una domanda: sono in passato, anche recentemente, mai usciti driver nvidia o amd per i titoli total war? Costituirebbe una piccola speranza per vederlo girare, al netto del discorso sul carico pressoché totalizzante sulla CPU, a un framerate leggermente più elevato, a parità di dettaglio. Se raggiungesse la fluidità si Shogun 2, ad esempio, sarebbe un successone.
P. S. Non sarebbe il caso di aprire un thread ufficiale con una prima raccolta di mod correttive, visto che le patch ufficiali latitano?
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Old 01-10-2013, 14:02   #2595
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Ottima spiegazione.
Ora una domanda: sono in passato, anche recentemente, mai usciti driver nvidia o amd per i titoli total war? Costituirebbe una piccola speranza per vederlo girare, al netto del discorso sul carico pressoché totalizzante sulla CPU, a un framerate leggermente più elevato, a parità di dettaglio. Se raggiungesse la fluidità si Shogun 2, ad esempio, sarebbe un successone.
P. S. Non sarebbe il caso di aprire un thread ufficiale con una prima raccolta di mod correttive, visto che le patch ufficiali latitano?
No, che io ricordi non sono mai usciti driver ottimizzati per total war ed il motivo lo hai letto sopra.

L'unica e' aspettare che sia la stessa CA, tramite patch, ad ottimizzare un pò il gioco, ma io non mi aspetterei enormi cambiamenti. Sicuramente qualcosa si può fare per snellirlo leggermente.
Ad ogni modo se vuoi guadagnare qualche fps, io ne ho presi 4 o 5, fai questa operazione:

vai in C:\Users\---Nome utente---\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Rome2\scripts

-apri il file preferences.script.txt

-cerca bink_use_thread e cambia il valore da true a false.

Non noterai cambiamenti a livello di gameplay, ma qualche fps lo dovresti guadagnare.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-10-2013 alle 14:05.
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Old 01-10-2013, 14:06   #2596
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Tutto vero, ma questo non e' un difetto di programmazione: è proprio il gioco che e' in questa maniera, non si puo' assengare alla scheda video il calcolo delle ombre e il movimento delle unità, due elementi far i più pesanti del gioco fra l'altro, sono tutti lavori che deve fare la cpu per forza di cose.
Quindi non si tratta di un collo di bottiglia: semplicemente i titoli total war sfruttano molto di più la cpu, e per come e' strutturato il gioco è una cosa normale, visto che la scheda video non potrebbe mai fare le operazioni assegnate alla cpu, come quelle dette sopra.
Più che normale, a mio avviso è una "Cagata Pazzesca", per dirla alla Fantozzi.
E' così nell'engine come hai detto, ma è una scelta totalmente sbagliata.

3 settings (modificabili nelle impostazioni) sono maggiormente a carico della CPU invece che della GPU:

Dettagli delle unità
Dettagli degli edifici
Ombre

In Empire/Nap/Shog2 i problemi erano meno visibili dato che il numero di poligoni/varianza delle unità e degli edifici erano su livelli inferiori, e in pratica non vi erano città nella mappa di battaglia.
Ora, con Rome II, il problema è molto più significativo, e per questo sarebbe servito un nuovo engine con una migliore ripartizione di carico tra CPU e GPU.
Non è assolutamente normale che dei settings grafici come quelli siano maggiormente a carico della CPU (che, soprattutto in uno strategico, potrebbe essere usata per algoritmi riguardanti l'AI o le meccaniche di combattimento più complessi).

Per esempio, in ROme I e Medieval 2 questi settings erano maggiormente a carico della GPU. Anche quei giochi erano molto CPU dipendenti, ma ciò derivava quasi esclusivamente dal numero dei soldati in battaglia, e i settings grafici non caricavano troppo il processore.
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Old 01-10-2013, 14:14   #2597
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Forse, come ho detto sopra, la CA col tempo riuscira' a snellire qualcosa, magari anche rispetto ai dettagli che hai menzionato, ma scordati che le ombre possano essere gestite dalla gpu, il motore qui non conta proprio.

Il calcolo delle ombre è un lavoro per la cpu, e fra le cose menzionate da te, in giochi come quelli della serie total war, dove si devono muovere centinaia di untià su schermo, le ombre sono proprio il parametro che succhia più risorse, oltre alle animazioni nelle battaglie da mischia ovviamente.

E cmq ogni titolo total war, alla sua uscita, risultava molto pesante per i pc in circolazione, medieval 2 e rome 1 inclusi.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 01-10-2013 alle 14:17.
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Old 01-10-2013, 14:57   #2598
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Forse perché ci vuole la Madonna di Lourdes e non dei driver per sistemarlo :-D

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io intendevo il supporto per lo SLI anche. un minimo di profilo eh mica chissà che ottimizzazione
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Old 01-10-2013, 15:41   #2599
Touareg
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Da quel che ho letto sulla pagina facebook un attimo fa, con il nuovo aggiornamento i punti di vittoria diventano opzionali... possono essere tolti prima dell' inizio della battaglia.


"Third Update to Total War: ROME II Now Live

Automatically applied to the game client upon restarting, the third update to ROME II includes over 140 technical, gameplay, balancing and usability improvements.

Technical optimisations include Campaign performance improvements on some hardware configurations, fixes for UI flickering in SLI setups, and a significant multiplayer campaign-speed boost. There are many new gameplay improvements, such as alterations to the victory point system, and chiefly a reduction in the circumstances in which victory points appear in battles. For example, when the player is attacked while occupying a minor settlement (though not a provincial capital), a new Sally Forth button is available on the pre-battle panel, which enables the player’s army to fight the attackers in an open field battle without victory points."
__________________
19 Anni su HwUpgrade Ho concluso positivamente con: 33/33 Utenti
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Old 01-10-2013, 15:56   #2600
astro80
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Originariamente inviato da Touareg Guarda i messaggi
Da quel che ho letto sulla pagina facebook un attimo fa, con il nuovo aggiornamento i punti di vittoria diventano opzionali... possono essere tolti prima dell' inizio della battaglia.
già questa mi sembra una buona cosa...
astro80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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