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Old 10-06-2013, 12:13   #241
TheUnpoeticCircle
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Si ma al di là dei gusti personali, non ha alcun senso paragonare due giochi come Remember ME e Metro Last Light. Qua non si parla di Remember Me ?
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Old 10-06-2013, 12:15   #242
CAPT.HOOK
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azzo...1300 neuri..
Guarda, le ho prese a 550€ l'una piu' SS ma vendendo lo SLi che ho adesso una GPU e sicuramente pagata.

Ovvio che per tanti questa e' pazzia, ma io sono fatto cosi e per certe cose nn riesco a tenermi

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Si ma al di là dei gusti personali, non ha alcun senso paragonare due giochi come Remember ME e Metro Last Light. Qua non si parla di Remember Me ?
Quoto. Infatti nn ha senso pargonare 2 giochi cosi diversi tra loro.
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Old 10-06-2013, 13:37   #243
ray_hunter
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Io mi ritrovo invece sempre più col passar del tempo a considerare sempre meno l'aspetto gameplay in favore di background, design, stile, musiche... in generale a me resta SOLO quello che è riuscito a generare in me emotività, immersione, immedesimazione, atmosfera.
Gioco ad un po' di tutto ma alla fine quello che rimane in me non è il gioco con il gameplay più sofisticato ma quello che è riuscito a imprimere in me una sensazione...
Chiaro poi che se il gameplay è troppo monotono e noioso non riesco nemmeno a giocarlo. Ma tra un gioco come Remember Me ed un gioco come GTA V non ho dubbi sul quale preferisca. Per me il primo è 10, il secondo è 0.
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 10-06-2013, 13:46   #244
Custode
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Io mi ritrovo invece sempre più col passar del tempo a considerare sempre meno l'aspetto gameplay in favore di background, design, stile, musiche... in generale a me resta SOLO quello che è riuscito a generare in me emotività, immersione, immedesimazione, atmosfera.
Gioco ad un po' di tutto ma alla fine quello che rimane in me non è il gioco con il gameplay più sofisticato ma quello che è riuscito a imprimere in me una sensazione...
Chiaro poi che se il gameplay è troppo monotono e noioso non riesco nemmeno a giocarlo. Ma tra un gioco come Remember Me ed un gioco come GTA V non ho dubbi sul quale preferisca. Per me il primo è 10, il secondo è 0.
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Questa è poesia!
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Old 10-06-2013, 14:03   #245
maggiore scia
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questo è un artwork del gioco.


la resa visiva ingame rispecchia al 100% gli artwork.questa nuova software house francese ha tutte le carte in tavola per imporsi in maniera esemplare nella next-gen.

consiglio di perlustrare ogni zona e raccogliere tutte le memorie da leggere nel giornale per capire meglio gli aspetti importanti di questa originale e interessante storia.
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Old 10-06-2013, 14:33   #246
Mandest22
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Io mi ritrovo invece sempre più col passar del tempo a considerare sempre meno l'aspetto gameplay in favore di background, design, stile, musiche... in generale a me resta SOLO quello che è riuscito a generare in me emotività, immersione, immedesimazione, atmosfera.
Gioco ad un po' di tutto ma alla fine quello che rimane in me non è il gioco con il gameplay più sofisticato ma quello che è riuscito a imprimere in me una sensazione...
Chiaro poi che se il gameplay è troppo monotono e noioso non riesco nemmeno a giocarlo. Ma tra un gioco come Remember Me ed un gioco come GTA V non ho dubbi sul quale preferisca. Per me il primo è 10, il secondo è 0.
Concordo pienamente...

inviato dal mio Galaxy W....
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MB:AsRock Fatal1ty h87 performance ; CPU: Intel i5-4670; DISSI:Cooler Master Hyper 412s;VGA: Sapphire HD7870 XT Whit Boost 2gb;CASE:NZXT Phantom 410 White; SSD: Samsung 830 128 Gb;HDD: Seagate 1TB;RAM: Corsair Vengeance 8 Gb;PSU: Corsair AX760; S.O.: Windows 8.1 64bit;TASTIERA: Logitech G110;MOUSE+PAD: Razer Imperator + Razer Goliathus;SCHEDA AUDIO: Asusa Xonar DGX; VOLANTE: Logitech G27; PAD: Xbox360; MONITOR: LG 27MA73D.. VIDEO ASSETTO CORSA
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Old 10-06-2013, 14:46   #247
CAPT.HOOK
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questo è un artwork del gioco.


la resa visiva ingame rispecchia al 100% gli artwork.questa nuova software house francese ha tutte le carte in tavola per imporsi in maniera esemplare nella next-gen.

consiglio di perlustrare ogni zona e raccogliere tutte le memorie da leggere nel giornale per capire meglio gli aspetti importanti di questa originale e interessante storia.
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Originariamente inviato da Me
Il lavoro svolto da questo punto di vista dai Dontnod e' encomiabile e puntiglioso, segno che ci sia stato dietro a tutto cio' un vero architetto di quelli bravi, affiancato dalla mano di sapienti artisti e designer. Ho gia' sbloccato qualche artwork come ricompensa e visionandolo si ha la netta sensazione che siano riusciti a portare in 3D quello che era un raffinato sketch su carta. I colori dei quartieri ricchi sono vivi e brillanti, con tinte che spesso rievocano la Parigi classica e che compensano i logori borghi di periferia, dove la poverta' delle zone e' rappresentata con tinte che vertono piu' allo scuro e al grigio.
L'avevo scritto dopo 2 ore di gioco al D1. Almeno posso dire di nn essere stato il solo
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Old 10-06-2013, 16:06   #248
antoniotdi
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Io gioco tutto al MAX, SSAA attivo e re FullHD, sweetFX e mod attive e sto sempre sopra i 120fps...mi pare molto strano tu possa avere quei cali con la tua config.

Avendo un monitor 120HZ per me il frame rate e' tutto ma anche volendo giocare in 2560x1440 e SSAA attivo il gioco e' inchiodato ai 60. Ripeto, mi sembra cmq strano tu abbia di questi problemi. Boh.
Tu che driver nvidia usi? Io ho i 320.18


Allora.. L'ho provato con più calma, settando il profilo Remember me di inspector, e col giusto SweetFX ossia il secondo che hai postato.

Tutto Maxato 1080p @60 con appunto anche Supercampionamento attivo, mod grana e SweetFX, afterburner attivo con Oc leggero (1200/1220 mhz circa) alle Gpu e fraps attivo.

Applicando il vsync del gioco sono sempre a 60 fisso, ma rari casi in cui vi è un veloce (cioè il calo dura un attimo) e impercettibile calo a 56-57-58 ci sono (ossia il calo lo vedo solo grazie a fraps altrimenti non me ne accorgerei credo) .

Disattivando il vsync i frames salgono a 130/140 anche 150 fps ed oltre, ma alcune volte scendono anche per qualche istante a 108-110 per poi subito risalire.

Questo è quello che riscontro da una attenta analisi di fraps.

Nella pratica e durante il gioco (che avviene per me a 1080p @60 hz) ovviamente non ho fraps attivo, e il gioco come ho descritto appare cmq sempre perfettamente fluido (perché come ho detto sopra quei rari e impercettibile cali non li noto senza fraps)

Quindi in realtà problemi in pratica non ne ho affatto, solo che da una analisi attenta con fraps la situazione che noto è quella che ho descritto sopra.


P. S.
Aggiungo che quei rari cali che ho descritto mi sembrano quasi che si verificano perché viene caricata una nuova area, infatti se ripercorro lo stesso punto non ci sono più..
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Old 10-06-2013, 16:09   #249
zerothehero
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Il gioco è carino, ma pecca per alcune semplificazioni tipiche da console.
Nella fase delle arrampicate è molto guidato (morire è quasi impossibile, al contrario di un mirror edge ad es.), idem per quanto riguarda i combattimenti (il gameplay è ritagliato sul joystick e non sulla tastiera).
Graficamente è modesto (solito ue3?), ma ha il pregio di avere ambientazioni (a binario) carucce.
Peccato gioco discreto, ma poteva essere meglio.
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Old 10-06-2013, 16:45   #250
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Tu che driver nvidia usi? Io ho i 320.18


Allora.. L'ho provato con più calma, settando il profilo Remember me di inspector, e col giusto SweetFX ossia il secondo che hai postato.

Tutto Maxato 1080p @60 con appunto anche Supercampionamento attivo, mod grana e SweetFX, afterburner attivo con Oc leggero (1200/1220 mhz circa) alle Gpu e fraps attivo.

Applicando il vsync del gioco sono sempre a 60 fisso, ma rari casi in cui vi è un veloce (cioè il calo dura un attimo) e impercettibile calo a 56-57-58 ci sono (ossia il calo lo vedo solo grazie a fraps altrimenti non me ne accorgerei credo) .

Disattivando il vsync i frames salgono a 130/140 anche 150 fps ed oltre, ma alcune volte scendono anche per qualche istante a 108-110 per poi subito risalire.

Questo è quello che riscontro da una attenta analisi di fraps.

Nella pratica e durante il gioco (che avviene per me a 1080p @60 hz) ovviamente non ho fraps attivo, e il gioco come ho descritto appare cmq sempre perfettamente fluido (perché come ho detto sopra quei rari e impercettibile cali non li noto senza fraps)

Quindi in realtà problemi in pratica non ne ho affatto, solo che da una analisi attenta con fraps la situazione che noto è quella che ho descritto sopra.


P. S.
Aggiungo che quei rari cali che ho descritto mi sembrano quasi che si verificano perché viene caricata una nuova area, infatti se ripercorro lo stesso punto non ci sono più..
Beh ma quello nn e' stuttering, e' semplicemente il cambio da un area all'altra. Ce l'hanno tutti i giochi e nn sono veri e propri scatti dovuto alla GPU.

Inoltre come hai gia' descritto, disattivando il Vsync sotto i 60fps e' impossibile andarci. Io lo tengo settato sempre in questo modo, difficile che ho il Vsync attivo...in qualsiasi gioco. Poi con un monitor 60HZ magari la questione cambia.

Quote:
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Graficamente è modesto (solito ue3?), ma ha il pregio di avere ambientazioni (a binario) carucce.
Ambientazioni carucce? Ma se sono splendide...
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Old 10-06-2013, 16:50   #251
zerothehero
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Si, ma è come guardare un poster.
Non c'è interazione, il gioco è un binario con degli affreschi ben riusciti.
Il lavoro fatto è quindi a metà, come peraltro molti altri giochi usciti di recente.
NOn dovreste stupirvi del fatto che il gioco è leggero..grazie..ha un motore vecchio di quasi un decennio.
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Ultima modifica di zerothehero : 10-06-2013 alle 16:52.
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Old 10-06-2013, 17:09   #252
antoniotdi
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Beh ma quello nn e' stuttering, e' semplicemente il cambio da un area all'altra. Ce l'hanno tutti i giochi e nn sono veri e propri scatti dovuto alla GPU.

Inoltre come hai gia' descritto, disattivando il Vsync sotto i 60fps e' impossibile andarci. Io lo tengo settato sempre in questo modo, difficile che ho il Vsync attivo...in qualsiasi gioco. Poi con un monitor 60HZ magari la questione cambia.
Certo, lo SLi di 670 lo fa volare il gioco.

è proprio così allora

Saranno i cambi da un'area all'altra a creare quei rari e impercettibili cali che ho descritto sopra..

Grazie
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Old 10-06-2013, 17:17   #253
Nones
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Da me quando ci sono i cambi di scena, scende sotto i 40, ma c'è proprio stuttering che non sopporto più! Cmq forse prendo una 660...volevo aspettare, mo valuto un pò...
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Old 10-06-2013, 17:20   #254
LambertoKevlar
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Applicando il vsync del gioco sono sempre a 60 fisso, ma rari casi in cui vi è un veloce (cioè il calo dura un attimo) e impercettibile calo a 56-57-58 ci sono (ossia il calo lo vedo solo grazie a fraps altrimenti non me ne accorgerei credo) .

Disattivando il vsync i frames salgono a 130/140 anche 150 fps ed oltre, ma alcune volte scendono anche per qualche istante a 108-110 per poi subito risalire.

Questo è quello che riscontro da una attenta analisi di fraps.

Nella pratica e durante il gioco (che avviene per me a 1080p @60 hz) ovviamente non ho fraps attivo, e il gioco come ho descritto appare cmq sempre perfettamente fluido (perché come ho detto sopra quei rari e impercettibile cali non li noto senza fraps)

Quindi in realtà problemi in pratica non ne ho affatto, solo che da una analisi attenta con fraps la situazione che noto è quella che ho descritto sopra.


P. S.
Aggiungo che quei rari cali che ho descritto mi sembrano quasi che si verificano perché viene caricata una nuova area, infatti se ripercorro lo stesso punto non ci sono più..
Io non utilizzo il supersampling del gioco ma vado in downsampling 2560x1440 60 fissi,ho provato 3200x1800 anche lì 60 fissi ma cali fino a 47/48 in rari punti,per cui ho ripiegato su una risoluzione inferiore sparando al massimo l'smma di Sweetfx

p.s. se fino a 2 anni fa avessi letto il post che ho appena scritto non ci avrei capito una cippa di niente
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Old 10-06-2013, 17:31   #255
CAPT.HOOK
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Certo, lo SLi di 670 lo fa volare il gioco.

è proprio così allora

Saranno i cambi da un'area all'altra a creare quei rari e impercettibili cali che ho descritto sopra..

Grazie
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Originariamente inviato da LambertoKevlar Guarda i messaggi
Io non utilizzo il supersampling del gioco ma vado in downsampling 2560x1440 60 fissi,ho provato 3200x1800 anche lì 60 fissi ma cali fino a 47/48 in rari punti,per cui ho ripiegato su una risoluzione inferiore sparando al massimo l'smma di Sweetfx

p.s. se fino a 2 anni fa avessi letto il post che ho appena scritto non ci avrei capito una cippa di niente
Il forum fa' diventare grandi
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Old 10-06-2013, 17:56   #256
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Old 10-06-2013, 20:58   #257
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Si ma il gameplay di Batman nn sono SOLO i combattimenti. Qui in pratica c'e' poco altro, al contrario che in Arkham City dove e' tutto studiato nei minimi particolari e di conseguenza anche molto piu' vario.

Paragonare il gameplay di REM-ME a Batman e' un insulto all'uomo pipistrello
Premetto che sono arrivato a parlare dei combattimenti partendo dalla risposta alla domanda di Invoker, che chiedeva se si poteva personalizzare il personaggio in stile RPG. Anzichè parlare di gameplay avrei dovuto dire "combat system", per essere più preciso, che ribadisco essere molto simile a quello dei due Batman.

Detto ciò, i Batman dei Rocksteady sono indubbiamente più vari e al contrario di RM offrono un mondo "aperto" in cui si può girovagare seguendo la storia principale o lasciandosi trascinare dalle tante storie parallele collegate ai Villain che entrano in scena in modo più o meno importante.

Ma alla fine, l'ossatura del gioco come tipologia è bene o male quella, se segui solo la trama principale e lasci perdere indovinelli, messaggi, telefonate e mazzi vari, ti rimane un gioco che come genere somiglia molto a RM. Certo, non è il modo giusto di giocarlo e non va giocato così perchè ha molte chicche e trovate geniali, ma parlando del succo, del nocciolo, siamo lì.

Così come il Tomb Raider di quest'anno, l'ultimo Devil May Cry, ma anche Mirror's Edge se vogliamo, cambia la prospettiva ma non la sostanza; sono giochi che puntano molto sull'impatto stilistico/visivo e sulla narrazione cinematografica, utilizzando una struttura di base semplice che mixa un pò di platform, un pò di action, un pò di enigmi a volte complessi altre volte banali, per dare al giocatore quel pò di interazione di cui necessita. Ma il fine è quello di raccontare una storia, di regalare un'esperienza videoludica diversa rispetto a quella che può regalare un FPS, un RTS o un RPG.

Personalmente quando la trama è interessante e c'è un grandissimo impegno sul versante artistico come in questo caso, mi sento di premiare un titolo che a molti può non piacere perchè appartiene a un genere considerato "facile".
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Old 10-06-2013, 21:52   #258
Makico
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Originariamente inviato da dobermann77 Guarda i messaggi
Sull'osannamento beh... tra chi osanna Metro Last Light (tanto per dirne uno osannato di recente) e chi osanna questo... lascio a te decidere.
MI sa che ti deludo ... per me metro Metro LL tutta la vita ... ma propio anni luce ... a livello di idee , gameplay ( per quanto sia inutile come paragone visto che sono stili totalmente diversi ) , cose da fare ,cura per i dettagli , ambientazioni ... genialate , lo stealth ecc insomma 10 e una figurina

Sto gioco se la poteva giocare con DMC ... ma a mio modesto parere ha fallito ... sopratutto a livello di gameplay DMC è molto piu divertente e appagante ... 4 pagine di mosse e combo e tante tipologie di nemici VS '' tasto sinistro + tsato sinisto + tasto sinisto '' ... beh mi sembra non si sia paragone ... artisticamente magari è meglio

Tuttavia ci passo volentieri qualche mezzora ... immagino che fra qualche giorno lo passerei volentieri a mio cuginetto di 15 anni ahah
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Old 10-06-2013, 23:00   #259
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Old 10-06-2013, 23:16   #260
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Originariamente inviato da ray_hunter Guarda i messaggi
Ma tra un gioco come Remember Me ed un gioco come GTA V non ho dubbi sul quale preferisca. Per me il primo è 10, il secondo è 0.
hai avuto modo di giocare già a gta V?
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