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Old 07-06-2013, 12:16   #46441
nickmot
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è la stessa cosa del baba: non è OP il baba ma UNA build del baba (ww-sprint)
come è OP una build del mago (permafrezzer) così per il WD così per il monk (tornadini vari...)

Il DH non ce l'ha. Punto.
Nemmeno la voglio la build op.
Cosa hanno in comune le build op?
Risorsa più o meno infinita e spam a volontà delle skil che fanno più danno.
Noi dh siamo ancora legati alla vecchia logica delle risorse che finiscono e che devono essere ricaricate con la primaria, inoltre le skill che fanno più danni hanno comunque moltiplicatori più bassi rispetto alle altre classi e comunque troppo bassi rispetto al loro costo, non possiamo spararle più di 2-3 volte senza restare a secco ed armati solo di primaria.
Ah, possiamo sostanzialmente attaccare con una skill alla volta e basta.
Abbiamo solo 2 armi e non possiamo metterci ls senza perdere troppe stat.
E' dall'inizio del gioco che ci nerfano.
Ias è un'arma a doppio taglio, è l'unica cosa che ci fa rigenerare odio, ma è anche quello che ci impedisce di spammare le abilità che fanno una quanità decente di danni,

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Ultima modifica di nickmot : 07-06-2013 alle 12:22.
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Old 07-06-2013, 12:16   #46442
blindwrite
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1 BABA
2Monk
3Sciamano
4Mago
5DH



è bellissimo il wd ed è molto efficiente.....tu sbagli build
tutti gli sciamani giocano la buid che hai tu... non capisco come si faccia a giocare senza avere qualcosa che colpisca a distanza (locuste fanno un danno risibile) e ti costringa a stare praticamente immobili se non si vuole finire il mana.

Funzionara' anche benissimo nei campi del tormento dove sono i mostri che vengono a cercarti, ma per qualunque altro tipo di run e' di una lentezza estenuante e causa problemi di mana per il costo assurdo di attivazione dei pipistrelli.

la buid orsi e' bella perche' sei sempre a caccia di nemici e quando c'e' un gruppo grosso di nemici sembra quasi di giocare a bowling avere solo i pipistrelli come attacco ti rende di una immobilita' estenuante.


e poi, perche' la rana se non si usa banchetto?
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Old 07-06-2013, 12:20   #46443
Mighty Max
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è la stessa cosa del baba: non è OP il baba ma UNA build del baba (ww-sprint)
come è OP una build del mago (permafrezzer) così per il WD così per il monk (tornadini vari...)

Il DH non ce l'ha. Punto.
No bhe io non son così esperto ma da quel che ho visto\giocato per esser al top è vero ci son quelle build op, ma bene o male per giocare decentemente ci son più varianti anche senza una così detta build si puo' sperimentare come per il baba che mi aveva mostrato Turin con lancio e scossa, meno efficiente ma giocabile e divertente. Come il mio maghetto "arconte" creato con scarti del WD e drop, efficiente proprio per niente ma ci gioco volentieri e gira anche abbastanza bene.

Invece io usando il DH mi son trovato spesso a soffrire come se le loro abilità se le son inventate dal giorno alla notte, si dipende da un abilità che consuma disciplina a non finire per resistere i danni che si fanno anche con abilità che consuma 50% del tuo odio son insignificanti... bhe ma nickmot nel corso del tempo penso abbia spiegato tutto più e più volte ed anche redvex non tanto tempo fa
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Old 07-06-2013, 12:22   #46444
Mighty Max
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tutti gli sciamani giocano la buid che hai tu... non capisco come si faccia a giocare senza avere qualcosa che colpisca a distanza (locuste fanno un danno risibile) e ti costringa a stare praticamente immobili se non si vuole finire il mana.

Funzionara' anche benissimo nei campi del tormento dove sono i mostri che vengono a cercarti, ma per qualunque altro tipo di run e' di una lentezza estenuante e causa problemi di mana per il costo assurdo di attivazione dei pipistrelli.

la buid orsi e' bella perche' sei sempre a caccia di nemici e quando c'e' un gruppo grosso di nemici sembra quasi di giocare a bowling avere solo i pipistrelli come attacco ti rende di una immobilita' estenuante.

No ci si riesci un po' ovunque senza problemi ad usar i pippi, locuste non considerarli attacchi a distanza, servono ad attirari i mostri causandogli un lieve danno, se fai un paio di attacchi di locuste su un gruppetto di mostri si propagano a tutti, poi tu stai li fermo a far da esca e ti scoppiano addosso


Edit. sorry per il doppio post
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Old 07-06-2013, 12:23   #46445
betullo
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tutti gli sciamani giocano la buid che hai tu... non capisco come si faccia a giocare senza avere qualcosa che colpisca a distanza (locuste fanno un danno risibile) e ti costringa a stare praticamente immobili se non si vuole finire il mana.

Funzionara' anche benissimo nei campi del tormento dove sono i mostri che vengono a cercarti, ma per qualunque altro tipo di run e' di una lentezza estenuante e causa problemi di mana per il costo assurdo di attivazione dei pipistrelli.

la buid orsi e' bella perche' sei sempre a caccia di nemici e quando c'e' un gruppo grosso di nemici sembra quasi di giocare a bowling avere solo i pipistrelli come attacco ti rende di una immobilita' estenuante.
Cavolo, finalmente qualcuno che la pensa come me.
Non dico che i pippistrelli non vadano bene (e purtroppo devo ancora provarli), solo che anche la build classica degli orsi (che uso io) schifo non fa.
Vorrei solo avere 20m di raggio e rimettere ingiustizia della tomba al posto di spiritual attunement e arrivare ai tanto agognati 200k unbuffed.
Ma ce la faccio prima o poi. O si se ce la faccio.

La trovo una buona skorn con ls, castone e cd altro a 40kk?
La build dei pippi con spada e mojo non funzia? Troppa as?
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Old 07-06-2013, 12:30   #46446
Mighty Max
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[...]
La trovo una buona skorn con ls, castone e cd altro a 40kk?
La build dei pippi con spada e mojo non funzia? Troppa as?
Si che funziona bene spada+mojo se sfrutti bene le locuste con sciame vorace e in caso di necessità anche messe d'anime non finisci mai il mana
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Old 07-06-2013, 12:34   #46447
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Old 07-06-2013, 12:34   #46448
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Si che funziona bene spada+mojo se sfrutti bene le locuste con sciame vorace e in caso di necessità anche messe d'anime non finisci mai il mana
Già con gli orsi lo finisco difficilmente (ho tantissimo mana regen).
Credo che con la build dei pippi posso anche usare ptv
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Old 07-06-2013, 12:36   #46449
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è la stessa cosa del baba: non è OP il baba ma UNA build del baba (ww-sprint)
come è OP una build del mago (permafrezzer) così per il WD così per il monk (tornadini vari...)

Il DH non ce l'ha. Punto.
d'accordo sul dh, non sul baba. la ww aiuta a sopravvivere, ma non la definirei op. se non viene corredata da qualcosa come rend o martello fa un danno vergognoso
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Old 07-06-2013, 12:53   #46450
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Red, ci ho provato e non ho ottenuto risultati soddisfacenti. Inoltre per ora non posso togliere arcieria, troppo poco cc.
Comunque con acti le trappole hanno il tempo di fare il loro lavoro, sulle pubbliche mi riferivo al fatto che c'è gente scandalosa che è li solo per farsi trainare.
Semplicemente notavo come un WD con meno della metà del DPS sia in realtà molto più efficiente.
Direi che il dubbio sulla classe messa peggio è ufficialmente sciolto.

@Leonardo: ovviamente non sarò online prima delle 22:30.

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Si ma il cc non è poco in senso generale è che quel maledetto potere d'ombra ti costringe a giocare con agguato notturno e quindi cc per proccare.
Basterebbe raddoppiare la durata di gloom o dimezzarne il costo o aumentare la regen a 1.5 di disciplina.
Così chi vuole usa agguato notturno per spammare le fantastiche skill che richiedono disciplina tipo......emmm......si quella......quella maga skillona che.......ok insomma Volteggio.
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Old 07-06-2013, 13:06   #46451
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Oddio 48.5 cc sono pochetti anche in termini di dps...Sono oltre 30k di differenza.
E poi che ci metti? Vendetta? 25 odio sono nulla comunque e ad alti mp di globi se ne vedono talmente pochi da rendere la passiva poco determinante.

In effetti le nostre passive fanno schifo, non c'è praticamente nulla che meriti oltre alle solite.

P.s. Non mi toccare volteggio, è l'unica skill che non si è mai mossa dal tastino 2 deella tastiera da quando l'ho sbloccata ad oggi. XD

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Old 07-06-2013, 13:07   #46452
okorop
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la buid orsi e' bella perche' sei sempre a caccia di nemici e quando c'e' un gruppo grosso di nemici sembra quasi di giocare a bowling avere solo i pipistrelli come attacco ti rende di una immobilita' estenuante.


e poi, perche' la rana se non si usa banchetto?
Ingiustizia della tomba.....ho studiato per sta build ed è un pg molto equilibrato, vado spesso con kinta ad atto 3 a farmare e vado benone....e la mia build funziona anche fuori dai campi
Per quanto riguarda le locuste fanno poco danno, ma reccano vita per questo le ho messe
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Ultima modifica di okorop : 07-06-2013 alle 13:34.
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Old 07-06-2013, 14:48   #46453
Redvex
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Oddio 48.5 cc sono pochetti anche in termini di dps...Sono oltre 30k di differenza.
E poi che ci metti? Vendetta? 25 odio sono nulla comunque e ad alti mp di globi se ne vedono talmente pochi da rendere la passiva poco determinante.

In effetti le nostre passive fanno schifo, non c'è praticamente nulla che meriti oltre alle solite.

P.s. Non mi toccare volteggio, è l'unica skill che non si è mai mossa dal tastino 2 deella tastiera da quando l'ho sbloccata ad oggi. XD

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Vendetta oltre a darti 25 odio in più ripristina odio e disciplina con i globi e quando gli altri li prendono ti refullano alla grande.
Non sto criticando volteggio (anche se per me dovrebbe funzionare anche come break contro il congelamento), ma il fatto che la disciplina se ne va solo per quelle 2 skill mi sembra una cavolata.
Io ho 56.50 di cc senza arceria e la baratterei volentieri per steady aim... ma quando gioco sono in melee per il 99% del tempo quindi a che pro?
Io la modificherei in questo senso:
Aumenta il danno del 20% se non ci sono nemici entro 6 yd (da 10).
Appena un nemico entra nel range, il bonus viene resettato dopo 3 secondi.

Poi vabbè la schivata fa pena.
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Ultima modifica di Redvex : 07-06-2013 alle 14:50.
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Old 07-06-2013, 15:01   #46454
Sil3nt
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L'arconte è troppo divertente come gameplay

Ho tirato su sto maghetto con la roba schifosa che stava in fondo al baule, e tolto l'amuleto che è l'unico pezzo carino hai un pg che ha addosso... quanto? Mezzo milione di gold? E farma abbastanza tranquillamente atto 2 con ste onde energetiche
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Old 07-06-2013, 15:13   #46455
blindwrite
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Cavolo, finalmente qualcuno che la pensa come me.
Non dico che i pippistrelli non vadano bene (e purtroppo devo ancora provarli), solo che anche la build classica degli orsi (che uso io) schifo non fa.
Vorrei solo avere 20m di raggio e rimettere ingiustizia della tomba al posto di spiritual attunement e arrivare ai tanto agognati 200k unbuffed.
Ma ce la faccio prima o poi. O si se ce la faccio.

La trovo una buona skorn con ls, castone e cd altro a 40kk?
La build dei pippi con spada e mojo non funzia? Troppa as?
con 2 pezzi as e un'ascia (1.52 aps) il mana si gestisce abbastanza bene nelle nuove zone a densita' migliorata, ci sono comunque delle situazioni in cui manca (bufali nei campi e elite che respingono o compagni di partita con furia echeggiante (li mortacci loro )) perche' si viene interrotti. Con 3 pezzi as + spada la gestione diventa difficile, ma credo si possa rimediare un po' con una soj (+mana e riduzione costo)

Se si gioca in zone non molto dense la build diventa fastidiosa e meno efficace dato che non si raggiunge il 1000% di danno (ci vogliono 5 sec di canalizzazione)
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Old 07-06-2013, 15:38   #46456
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La trovo una buona skorn con ls, castone e cd altro a 40kk?
La build dei pippi con spada e mojo non funzia? Troppa as?
Guarda ho passato una buona dose di tempo a monitorare le skorn in asta libera perchè ne cercavo una simile a quella che vorresti tu, e ho visto che se le vuoi con ls, primaria, cd e dps alti devi venderti il classico rene.

Forse quelle con int costano meno rispetto a quelle con forza, generalmente quelle con 300 di forza, cd intorno a 190 e dps intorno ai 1400 finiscono tra gli 80 e i 120 milioni SENZA LS. Se ci aggiungi il ls le cifre impazziscono letteralmente.

Se monitori i prezzi di quelle con int postali, sono curioso di vedere il confronto
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Old 07-06-2013, 17:27   #46457
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con 2 pezzi as e un'ascia (1.52 aps) il mana si gestisce abbastanza bene nelle nuove zone a densita' migliorata, ci sono comunque delle situazioni in cui manca (bufali nei campi e elite che respingono o compagni di partita con furia echeggiante (li mortacci loro )) perche' si viene interrotti. Con 3 pezzi as + spada la gestione diventa difficile, ma credo si possa rimediare un po' con una soj (+mana e riduzione costo)

Se si gioca in zone non molto dense la build diventa fastidiosa e meno efficace dato che non si raggiunge il 1000% di danno (ci vogliono 5 sec di canalizzazione)
sconsiglio vivamente una soj adesso visto che nella nuova patch cambian le cose mettendo elmi per pet e cambiando le meccaniche....
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Old 07-06-2013, 17:31   #46458
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Old 07-06-2013, 18:27   #46459
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Scusa ma dove l'hai letta sta cosa?
Mi son perso niente?
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Old 07-06-2013, 19:18   #46460
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Quanto può valere??

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