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#45461 | |
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Parli di parametri fantasma ma mi riesce difficile immaginare a cosa ti riferisci; io leggo nelle ultime pagine un discorso che fa un po' acqua "c'è chi droppa sempre e chi mai: non è tutto random e qualcosa puzza". Quest'ultima affermazione dimostra semmai quanto sia random il drop, infatti gli sculati sono pochissimi in percentuale qui sul forum come è giusto sia in questo gioco. Poi, ti dico che in 27 minuti di gioco mario ha tirato giù 7 marroni (con tanto di screenshoot) e 10 in totale in 90 minuti. Noi altri nelle medesime run molti meno, io ci vedo una cosa normale visto che da quando gioco con lui mediamente droppiamo allo stesso modo run più run meno. Tu?
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#45462 | |
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#45463 |
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Senior Member
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Premesso che in statistica ho beccato un 22 sputando sangue (sempre meglio del 18 in analisi matematica sia chiaro!) se l'algoritmo è fatto bene all'utente finale la "lotteria" del loot non cambia niente in quanto il generatore viene testato e deve rispondere a minimi standard statistici prima di entrare in funzione in informatica. Adesso, a meno che in blizzy non si siano affidati a esperti in patatine fritte credo che l'affidabilità di questi sistemi sia indubbia.
Qui si parla di gente che droppa e gente che non droppa, quando il vero problema è che comunque si parla di zolfo ![]() Ah, non "puoi" scegliere i parametri ad cazzum: ci sono gli standard.
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#45464 | |
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Senior Member
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Però in effetti avete ragione voi. Microsoft, creando la libreria Random, fa tutto da solo. Milioni di sviluppatori al mondo non impostano dei parametri per la funzione random. No, ci sono gli standard. Cioè ma davvero per farvi un minimo fidare vi devo mettere un link alla libreria Random, per farvi vedere la base dello sviluppo? Se esistesse un algoritmo perfetto e indipendente dalle scelte dello sviluppatore sarebbe di dominio mondiale, o almeno brevettato. Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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#45465 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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Hai una laurea in informatica e non riusciamo a capirci sul concetto di pseudo-random? Pensa ai PRNGs e ai quality test (nist e dts per esempio) necessari alla certificazione.Oh io capisco di chimica e poco e niente di informatica applicata e statistica, ma queste cose sono terra terra eh. Poi torniamo sempre a capo, se alla blizz non usano un generatore certificato* o che risponda ai requisiti inutile parlarne. Ma in un gioco in cui di mezzo c'è il dio denaro...... * e fino a che non vedremo il codice del prng di d3 è inutile specularci sopra tra l'altro
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#45466 |
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Senior Member
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mamma mia mi stavo riguardando i video sulle classi...i brividi mi è sembrato di tornare indietro di un anno
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#45467 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
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#45468 | |
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Comunque mai visti, e proprio mai. Non so bene cosa tu abbia in testa come concetto di informatica, ma qui quella che non capisce sei tu. Che senso hanno enti certificatori di algoritmi random se si conoscesse il modo per fare tali algoritmi? Esistono una marea di trattati che discutono il problema del random, in modo semplificato quello che ho spiegato poco fa. L'unico modo per avere dei numeri che rasentano la casualità è usare periferiche hardware esterne. Non ho creato l'algoritmo usato dalla blizzard, non mi interessa nemmeno conoscerlo, ma se qualcuno mi dice "mi capitano run con tutti oggetti da wd, poi anelli, poi essenze" io ci posso credere. Se qualcuno dice che in una run trova 10 leggendari poi in altre niente, da informatico ci posso credere. Nel mio caso ho dovuto generare dei colori rgb casuali su varie selezioni. Microsoft, di cui uso le tecnologie, mi offre una libreria per generare numeri random. Eppure ho dovuto regolare i parametri in ingresso per riuscire a trovare un compromesso accettabile. Poi facciamo contenenti tutti: i test e l'algoritmo sono indubbiamente certificati e sono tarati su milioni di giocatori per milioni di ore. Così sei contenta. Di certo non vado avanti a spiegare. Tu ovviamente sei esperta visto che quello che dici è terra terra per un informatico. E io sono ignorante. Sicuramente stupido che insisto. Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 |
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#45469 | |||||
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#45470 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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a) della successione di RNG: droppa sì/no, bonus item sì/no, livello oggetto, tipo oggetto, qualità oggetto compreso numero di affissi, scelta degli affissi, roll dei singoli affissi. Anche ammettendo un algoritmo "imperfetto", cioè che produce sequenze riconoscibili, il risultato dopo tutti questi passaggi non avrà nulla di riconoscibile. b) della limitatezza sia dell'esperienza personale (a fronte di milioni di oggetti droppati dall'uscita del gioco), sia della percezione. Un algoritmo è giudicato "imperfetto" a seguito di appositi test la cui complessità va ben oltre la capacità personale di un giocatore. E l'imperfezione non ha alcun collegamento diretto con la soddisfazione del giocatore, che è un fattore contingente per molti motivi (ad es. l'economia: un pessimo drop di ora sarebbe stato eccellente un anno fa). In pratica potrebbe esserci la funzione random più orrenda del mondo e comunque non lo sapremmo. Tant'è che il massimo a cui arriviamo è che i drop siano direttamente collegati all'esperienza del singolo giocatore (run o giorni fortunati/sfortunati, loot server, giocatori buoni/cattivi, sequenze di oggetti appositamente scadenti - tutte cose effettivamente lette nei forum), cosa naturalmente non necessaria, e i termini tecnici che usiamo sono cose del genere "si droppa solo merda". E di nuovo, il 99% degli esempi che si leggono qui, come mi affanno a ripetere, riguardano solo la percezione e/o l'ignoranza di alcune meccaniche basilari del gioco.
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Btag: BigG#2621 Ultima modifica di Turin : 22-05-2013 alle 02:52. |
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#45471 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Lecco
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Cioè spiega, l'educazione la fa una risposta composta dopo una frecciatina finale di chi ha cercato di essere il più esplicativo possibile e non tutto il discorso dove ci sono varie provocazioni? Non solo, provocazioni che mi davano pure ragione visto che l'esistenza dell'ente e della possibilità di certificare uno standard minimo di affidabilità e qualità dimostrano tutto quello che ho detto. Evidentemente ti diverte. Bel divertimento, tra l'altro. Comunque sia, hai ragione. Su tutto quello che hai detto. Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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#45472 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Prov. Lecco
Messaggi: 2272
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Quando ho scritto che siamo tutti contenti perché la randomicità sarà tarata sul milioni di giocatori in milioni di ore sto dicendo quello che dici tu. Io non ho detto che è sicuramente in un modo o in un altro. Ho solo detto che, per come sono fatti gli algoritmi software per la generazione di numeri casuali, non sono da escludere errori e/o utilizzo di parametri che possano portare a situazioni molto poco random. Che non significa che siano necessariamente prevedibili. Ma che possano distorcere le sensazioni e dare idea di costanza in un determinato periodo. Perché se tutti, ad esempio, effettivamente hanno la sensazione di droppare una marea di essenze in una run e nessuna in altre io non mi sento di dire che sono cavolate, perché so come funziona. E allo stesso tempo non dico che sbagli tu, Rainy, e nessun altro. Insomma, non sei per niente stupido e l'hai dimostrato più volte qui. Penso tu abbia capito alla perfezione, ora sei libero di intendere quello che vuoi anche tu. Magari sono poco chiaro io, non è da escludere nemmeno questo. Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2
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Diablo 3 Hardcore - HOTS - Sandrous#2819 |
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#45473 | |
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Senior Member
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#45474 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Lucca
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Per finire sulla questione random.
1) se si parla di random in informatica si intende pseudo random, è ridondante specificarlo. 2) che il numero di roll da fare (tipo, qualità, etc) debba tendere a eliminare sequenze riconoscibili mi torna, è pur vero che si parla di intervalli, basta che per un qualunque motivo nella run caschino numeri sufficientemente vicini quando fa il roll del tipo ed hai le filate. Tutto perfettamente statisticamente ed informaticamente ammissibile. 3) intendiamoci, quando parlo di parametri occulti intendo tutta quella serie di variabili con cui blizzard inizializza la funzione random e manipola i risultati di questa. È una cosa che si fa, si deve fare ed è normale. Detto terra terra, quando chiami la randomize viene generata una serie di numeri sulla base del seed che gli dai in pasto o del tick del clock se non gli dai nulla (potrei ricordare male), le chiamate alla funzione random poi non fanno altro che restituire in sequenza un numero di questa serie. Questo numero poi viene manipolato con tutta una serie di conti a discrezione del programmatore. Qui entrano le best practice che nominava Rainy. Ora blizzard può aver fatto qualunque cosa ed usato qualunque variabile desideri, dall'ip del client passando dal cambio gold dollaro delle Zimbabwe fino al tuo numero di scarpe. L'algoritmo può essere imperfetto quanto vogliono, può avere variabili costanti per tutta la run che influenzano eccessivamente i risultati o anche no, Questo infatti non cambia minimamente il fatto che i risultati siano random e statisticamente accettabili, come già detto su centinaia di run e milioni di giocatori alla fine il tutto risulterà casuale. Il fatto che all'interno di una run ci siano molte volte delle costanti per me non è una senzazione, il numero di run fatte secondo me non è da tenere in considerazione per questa rilevazione, resta il fatto che il tutto sia sempre random senza alcun complotto, account fortunati o condannati a non droppare. Quello che è abbastanza rilevabile da chiunque è che, allo stato attuale, si tende troppo ad avere concentrazioni di serie assolutamente negative e poi concentrazioni di serie fin troppo positive. su un grosso numero di run la media sarà sicuramente buona con incrementi di pari passo all'aumento del paragon. Inviato dal mio Siemens M35i con browser W@p
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#45475 |
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ragazzi idealmente il personaggio a che livello dovrebbe essere quando si inzia la modalità Abisso?
e per quanto riguarda DPS e altro su che numeri bisognerebbe essere? grazie in anticipo
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#45476 | |
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#45477 |
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Ogni livello di difficoltà ha un prerequisito, quindi ...
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#45478 | |
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Senior Member
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però si può arrivare ad un livello più alto prima di passare alla difficoltà sucessiva, per quello chiedevo.
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"Abbastanza rilevabile" lo si potrebbe dire con una serie di dati attendibili, altrimenti si tratta di "cherry picking". Intanto, festa grande... EHP Unbuffed: 1,005,071
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#45480 |
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Diamine avevate ragione... comprato un anello a 94kk e rivenduto a 152kk netto....bastano pochi oggetti e mirati...
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