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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-03-2013, 08:35   #61
yume the ronin
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Old 18-03-2013, 08:53   #62
raffome
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L'Avatar di raffome
 
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prima città da 130mila abitanti...persa nei giorni scorsi dall'oggi al domani

seconda città da 110mila abitanti...impossibile caricare la città, riprova più tardi (messaggio da 2 giorni)

ok...passiamo a creare una terza città...
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Old 18-03-2013, 09:30   #63
Aurora2008
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Avete notato, a proposito di disastri alcune coincidenze? Cerco di spiegarmi meglio, ho come l'impressione che i disastri avvengano in determinate circostanze e sempre per "punire" delle scelte nostre sbagliate.
Tanti germi = zombi
Tanta munnezza = godzilla
Rischio incendi alto= meteoriti
Dite che è una sciocchezza?
A me gli zombie sono venuti , penso, perchè non avevo polizia (il centro di cura invece funzionava regolarmente e non avevo sims malati). Se fate caso infatti gli zombies sono combattuti dalla polizia
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Old 18-03-2013, 09:40   #64
yume the ronin
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scusate ragazzi, vorrei condividere con voi alcune considerazioni sul tipo di città che è possibile costruire

dopo i primi giorni in cui sono andato benino (città sui 200/250k abitanti), ora sto trovando grosse difficoltà nel coniugare una città "tematica" con un bilancio in attivo e una piacevolezza estetica

CITTA GENERALISTA
strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Industrie
questo è, forse, il modello piu semplice di città, comprendendo un po di tutto, ed è il "modello base" d'urbe, l'unica difficoltà in pratica dovrebbe essere lo spazio a disposizione che costringe a far evolvere in verticale le costruzioni

il guadagno deriva principalmente delle imposte sulle fabbriche, sui negozi, sulle case, ma non è possible sviluppare piu di tanto la città a causa dello spazio limitato e del miscuglio di tipologie di edifici che è necessario costruire per poterla rendere "completa"

CITTA COMMERCIALE
strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
In questo caso vengono sacrificate le industrie per favorire l'insediamento di una città prettamente commerciale. si avrà una forte domanda di prodotti industriali che verrà soddisfatta dalle altre città della regione.

il guadagno deriva dalle imposte sui negozi e sulle case e lo sviluppo dovrebbe essere favorito dai turisti e visitatori che arrivano per comprare

di fatto con questa città non riesco ad andare oltre i 50/60k abitanti circa, poi tutto diventa troppo instabile, i servizi costano un botto e i palazzi smettono di evolvere nonostante milioni di parchi e felicità a paletta. Ne consegue che arrivo di nuovo a saturare lo spazio disponibile senza riuscire a dare un senso alla città.

CITTA INDUSTRIALE
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Industrie

Diametralmente opposta alla città commerciale, qui viene privilegiata l'industria. Ho cercato di farla evolvere fino all'industria tecnologica, che permette poi di avere la fabbrica di processori, ma come nel caso precedente, arrivati alla soglia dei 50/60k abitanti circa, tutto va a quel paese e i costi superano i benefici, le abitazioni non evolvono più e per star dietro alla domanda residenziale arrivo a saturare lo spazio disponibile

In più c'è la difficoltà dell'inquinamento che, nonostante i parchi e gli alberi, fa ammalare i cittadini e complica decisamente le cose

CITTA TURISTICA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Strutture di trasporto (ferrovia, porto, aereoporto, ecc..)
  • Attrazioni
Qui, pur essendo una specializzazione prevista da Maxis, le cose si fanno complicate perchè le attrazioni sono decisamente costose, soprattutto in termini di richieste di energia, e rubano parecchio spazio all'urbanizzazione sottraendo zone agli edifici ed ai negozi. Un po complicato anche rendersi conto se si è in attivo perchè gli introiti delle attrazioni sono variabili e non conteggiate direttamente nel budget orario. In più sono necessarie anche tutte le strutture per far affluire i visitatori, costose e, siamo sempre li, occupano spazio, oltre a dove essere piazzate in modo strategico all'interno dell'area cittadina.

Ho trovato un senso a questo tipo di città solo se nella regione ci sono gia altre città con molti abitanti che possono venire a visitare e quindi portare soldi

CITTA EDUCATIVA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Edifici culturali (scuole, università, biblioteca)
Anche in questo caso ho avuto notevoli difficoltà nel coniugare tutte le strutture educative con il budget e lo spazio disponibile. Le strutture educative non rendono denaro quindi non so davvero su cosa basare la pianificazione del budget per restare in attivo e poter costruire e mantenere tutto quello che è necessario per far girare la città

CITTA GIOCO D'AZZARDO
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Casinò
  • Strutture di trasporto (ferrovia, porto, aereoporto, ecc..)
Questa secondo me è la tipologia di città paradossalmente più semplice e quella sulla cui Maxis ha speso piu tempo di sviluppo e bilanciamento. Le difficoltà maggiori sono due: la criminalità e la richiesta energetica. Al contempo però i casinò forniscono ottimi introiti per poter supportare tutta la struttura necessaria a far girare la città.

Necessarie anche qui tutte le strutture che permettono di far affluire sims ai casinò e agli edifici commerciali, quindi grande richiesta di energia, molte spese per piazzare queste strutture e molto spazio occupato

CITTA ESTRATTIVA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Struttre estrattive
  • Industrie
  • Centri di commercio
La tipologia di città che per me ha meno senso di tutte, nonostante sia estremamente remunerativa, in quanto le risorse sono limitate e non rinnovabili. Non sono mai riuscito ad andare oltre al QG di primo livello perchè non commercializzavo a sufficienza in materie nonostante sfruttassi al massimo i vari giacimenti.

C'è da dire che sono città praticamente indispensabili per poter costruire le grandi opere che, però, attualmente non ho ancora capito quanto significato abbiano in termini di ricavi monetari o indirettamente di affluenza di persone per i negozi.

Una buona porzione di spazio va quindi a farsi benedire per i centri di commercio e per i giacimenti, tutto sempre a discapito delle abitazioni.

SE SEI ARRIVATO FIN QUI
Se sei arrivati a leggere fino a qui per prima cosa ti stimo , come seconda cosa gradirei dei suggerimenti per poter sviluppare decentemente la mia città tenendo conto che fino a qualche giorno fa riuscivo a gestire la tipologia commerciale ed industriale arrivando ad una quota di popolazione di 200/250k abitanti e avendo il budget fortemente positivo.

Da qualche giorno, forse proprio cercando una soddisfazione estetica, non riesco più a mantenere una città oltre la soglia dei 50/60 abitanti e mi trovo a rifare continuamente la regione dopo aver abbozzato un paio di città soltanto

In più sono costantemente alla ricerca di una pianificazione urbanistica che riesca a sfruttare al meglio lo spazio disponibile, ma sia anche gratificante e un po diversa dalla solita pianta a quadratoni tutti uguali tipica delle città americane
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Old 18-03-2013, 09:54   #65
raffome
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bella yume...se solo riuscissi a giocarci invece di ricevere i più disparati messaggi di errore dai server....
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Old 18-03-2013, 10:09   #66
Elerko
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scusate ragazzi, vorrei condividere con voi alcune considerazioni sul tipo di città che è possibile costruire

dopo i primi giorni in cui sono andato benino (città sui 200/250k abitanti), ora sto trovando grosse difficoltà nel coniugare una città "tematica" con un bilancio in attivo e una piacevolezza estetica

CITTA GENERALISTA
strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Industrie
questo è, forse, il modello piu semplice di città, comprendendo un po di tutto, ed è il "modello base" d'urbe, l'unica difficoltà in pratica dovrebbe essere lo spazio a disposizione che costringe a far evolvere in verticale le costruzioni

il guadagno deriva principalmente delle imposte sulle fabbriche, sui negozi, sulle case, ma non è possible sviluppare piu di tanto la città a causa dello spazio limitato e del miscuglio di tipologie di edifici che è necessario costruire per poterla rendere "completa"

CITTA COMMERCIALE
strutture necessarie:
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
In questo caso vengono sacrificate le industrie per favorire l'insediamento di una città prettamente commerciale. si avrà una forte domanda di prodotti industriali che verrà soddisfatta dalle altre città della regione.

il guadagno deriva dalle imposte sui negozi e sulle case e lo sviluppo dovrebbe essere favorito dai turisti e visitatori che arrivano per comprare

di fatto con questa città non riesco ad andare oltre i 50/60k abitanti circa, poi tutto diventa troppo instabile, i servizi costano un botto e i palazzi smettono di evolvere nonostante milioni di parchi e felicità a paletta. Ne consegue che arrivo di nuovo a saturare lo spazio disponibile senza riuscire a dare un senso alla città.

CITTA INDUSTRIALE
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Industrie

Diametralmente opposta alla città commerciale, qui viene privilegiata l'industria. Ho cercato di farla evolvere fino all'industria tecnologica, che permette poi di avere la fabbrica di processori, ma come nel caso precedente, arrivati alla soglia dei 50/60k abitanti circa, tutto va a quel paese e i costi superano i benefici, le abitazioni non evolvono più e per star dietro alla domanda residenziale arrivo a saturare lo spazio disponibile

In più c'è la difficoltà dell'inquinamento che, nonostante i parchi e gli alberi, fa ammalare i cittadini e complica decisamente le cose

CITTA TURISTICA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Strutture di trasporto (ferrovia, porto, aereoporto, ecc..)
  • Attrazioni
Qui, pur essendo una specializzazione prevista da Maxis, le cose si fanno complicate perchè le attrazioni sono decisamente costose, soprattutto in termini di richieste di energia, e rubano parecchio spazio all'urbanizzazione sottraendo zone agli edifici ed ai negozi. Un po complicato anche rendersi conto se si è in attivo perchè gli introiti delle attrazioni sono variabili e non conteggiate direttamente nel budget orario. In più sono necessarie anche tutte le strutture per far affluire i visitatori, costose e, siamo sempre li, occupano spazio, oltre a dove essere piazzate in modo strategico all'interno dell'area cittadina.

Ho trovato un senso a questo tipo di città solo se nella regione ci sono gia altre città con molti abitanti che possono venire a visitare e quindi portare soldi

CITTA EDUCATIVA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Edifici culturali (scuole, università, biblioteca)
Anche in questo caso ho avuto notevoli difficoltà nel coniugare tutte le strutture educative con il budget e lo spazio disponibile. Le strutture educative non rendono denaro quindi non so davvero su cosa basare la pianificazione del budget per restare in attivo e poter costruire e mantenere tutto quello che è necessario per far girare la città

CITTA GIOCO D'AZZARDO
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Negozi
  • Casinò
  • Strutture di trasporto (ferrovia, porto, aereoporto, ecc..)
Questa secondo me è la tipologia di città paradossalmente più semplice e quella sulla cui Maxis ha speso piu tempo di sviluppo e bilanciamento. Le difficoltà maggiori sono due: la criminalità e la richiesta energetica. Al contempo però i casinò forniscono ottimi introiti per poter supportare tutta la struttura necessaria a far girare la città.

Necessarie anche qui tutte le strutture che permettono di far affluire sims ai casinò e agli edifici commerciali, quindi grande richiesta di energia, molte spese per piazzare queste strutture e molto spazio occupato

CITTA ESTRATTIVA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Struttre estrattive
  • Industrie
  • Centri di commercio
La tipologia di città che per me ha meno senso di tutte, nonostante sia estremamente remunerativa, in quanto le risorse sono limitate e non rinnovabili. Non sono mai riuscito ad andare oltre al QG di primo livello perchè non commercializzavo a sufficienza in materie nonostante sfruttassi al massimo i vari giacimenti.

C'è da dire che sono città praticamente indispensabili per poter costruire le grandi opere che, però, attualmente non ho ancora capito quanto significato abbiano in termini di ricavi monetari o indirettamente di affluenza di persone per i negozi.

Una buona porzione di spazio va quindi a farsi benedire per i centri di commercio e per i giacimenti, tutto sempre a discapito delle abitazioni.

SE SEI ARRIVATO FIN QUI
Se sei arrivati a leggere fino a qui per prima cosa ti stimo , come seconda cosa gradirei dei suggerimenti per poter sviluppare decentemente la mia città tenendo conto che fino a qualche giorno fa riuscivo a gestire la tipologia commerciale ed industriale arrivando ad una quota di popolazione di 200/250k abitanti e avendo il budget fortemente positivo.

Da qualche giorno, forse proprio cercando una soddisfazione estetica, non riesco più a mantenere una città oltre la soglia dei 50/60 abitanti e mi trovo a rifare continuamente la regione dopo aver abbozzato un paio di città soltanto

In più sono costantemente alla ricerca di una pianificazione urbanistica che riesca a sfruttare al meglio lo spazio disponibile, ma sia anche gratificante e un po diversa dalla solita pianta a quadratoni tutti uguali tipica delle città americane
Io da quando gioco, sto cercando di sviluppare solo città culturali turistiche, le altre ancora non ho provato a farle. ma riscotro gli stessi tuoi problemi:
I servizi sono molto costosi e i guadagni molto altalenanti e difficili da monitorare, a volte passo da 6000h a -1000 in pochi minuti, avendo il rischio di bancarotta, già avvenuta un paio di volte in realtà.
Devo dire che anche il traffico contribuisce molto al declino della city.
Però nonostante tutto ho deciso che fin quando non sviluppo una città turistico/culturale come dio comanda, le altre specialità non le guardo nemmeno.
Comunque confermo, sviluppo lento, servizi costosi e traffico ingestibile!
Inviato dal mio LG-P690 con Tapatalk 2

Ultima modifica di Elerko : 18-03-2013 alle 10:13.
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Old 18-03-2013, 10:17   #67
Risso
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CITTA EDUCATIVA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
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Anche in questo caso ho avuto notevoli difficoltà nel coniugare tutte le strutture educative con il budget e lo spazio disponibile. Le strutture educative non rendono denaro quindi non so davvero su cosa basare la pianificazione del budget per restare in attivo e poter costruire e mantenere tutto quello che è necessario per far girare la città
tu hai studenti della regione che usano l'universitá?

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In più sono costantemente alla ricerca di una pianificazione urbanistica che riesca a sfruttare al meglio lo spazio disponibile, ma sia anche gratificante e un po diversa dalla solita pianta a quadratoni tutti uguali tipica delle città americane
quotissimo
ragazzi, un po' di fantasia. basta con le solite scacchiere
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Old 18-03-2013, 10:52   #68
The Doctor 77
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Messaggi: 1057
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Originariamente inviato da Risso Guarda i messaggi
tu hai studenti della regione che usano l'universitá?
Io ho 2 città, una sviluppata con 110k abitanti e l'altra in via di sviluppo con 38k, dalla seconda ho "flussi" di ben 2 studenti verso la prima, dove ho tutte le scuole
Le dinamiche dell'educazione devono decisamente rivederle....
The Doctor 77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2013, 11:05   #69
MIRAGGIO
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Simcity Nuovi aggiornamenti su SimCity
Parla il LEADER

"Ciao, sono Stone Librande, il Lead Designer di SimCity, e volevo prendermi un momento per rispondere ad alcune delle domande che ho sentito riguardo al nostro gioco. Ora che ci stiamo avvicinando alla risoluzione dei problemi del server, abbiamo deciso di porre la nostra attenzione sul miglioramento della simulazione sulla base dei feedback della community.

SimCity è costruito su GLASSBOX, che è un motore di simulazione. A livello di superficie, Glassbox è progettato intorno alla premessa che gli "agenti" sono creati per trasportare dati a vari "contenitori" in giro per la città. In SimCity, si può pensare ad "agenti" come a Sims e veicoli. I "contenitori" sono gli edifici che ricevono il denaro, la felicità ed altre risorse da questi agenti. Durante lo sviluppo abbiamo testato molte città in una varietà di scenari, ma ci sono possibilità quasi illimitate. Ora che il gioco è nelle vostre mani, stiamo assistendo alla nascita di molte città, che stanno testando i nostri sistemi in modo unico. Per noi è molto interessante osservare queste dinamiche poichè SimCity è un gioco di sperimentazione e di esplorazione.

Stiamo costantemente agendo sulla messa a punto del gioco anche attraverso la telemetria dei nostri giocatori che giocano in continua evoluzione garantendo l'esperienza di vedere molti stili di gioco differenti. Quando vengono scoperti nuovi bug vi preghiamo di rivolgervi a noi il prima possibile, cosicchè possiamo sistemarli con gli aggiornamenti, come quelli che abbiamo messo in atto durante la scorsa settimana. Il nostro obiettivo principale in questo momento è quello di aggiornare il sistema “pathing” (di percorso) che gli agenti utilizzano per raggiungere i loro contenitori. Far funzionare una città di successo significa mantenere il flusso del traffico costante e fluido e stiamo quindi attivamente lavorando per rendere questo sistema migliore.

Sappiamo che scegliendo tutte le auto la via più breve tra il punto A e il punto B ci saranno inevitabili (e illogici) ingorghi, quindi siamo dovuti ripartire da questi valori per creare un flusso di traffico in modo più realistico. Guillaume Pierre (il nostro lead scripter) ha parlato un pò dei miglioramenti che stiamo facendo al sistema di traffico qui. Andando un pò più a fondo sul sistema di traffico stradale, le nostre strade hanno un sistema di ponderazione sulla base del 25%, 50% e 75% della capacità. Quando una strada arriva a quei determinati livelli di densità diventerà sempre meno attraente per le altre auto, aumentando la probabilità delle sltre auto di prendere un percorso alternativo, se ne esiste uno.

Stiamo lavorando su ulteriori correzioni con il pathing dei nostri agenti e questi cambiamenti snelliranno il modo in cui la simulazione si svolge nella tua città. Per esempio, i veicoli di emergenza non verranno mai bloccati in garage e si sposteranno in corsie vuote per aggirare gli ingorghi. Stiamo lavorando anche per evitare che i veicoli di servizio vengano bloccati in un ingorgo (per esempio, una sola autopompa risponderà al fuoco invece di due) e per migliorare il modo in cui i mezzi di trasporto pubblici sono in città. Al momento stiamo testando internamente una patch e spero che riusciremo a mandarla live al più presto.

SimCity è una simulazione ma è anche un gioco. Abbiamo voluto rendere la gestione della città giorno per giorno soprattutto un'esperienza divertente. Volevamo giocatori che investissero nella vita dei loro Sims individuali, ed è per questo che è possibile fare clic su uno di loro e vedere un nome e una piccola storia su ciò che sta accadendo a lui o lei in quel momento.

In tal senso ho voluto prendere un momento per affrontare una questione: la persistenza dei nostri Sims. I Sims nel gioco sono persistenti per molti aspetti. Si va da una casa ad un posto di lavoro o in un negozio ed effettuare il backup ogni giorno. La loro felicità, i soldi, la malattia, livello di istruzione, ecc, sono pure persistenti e sono portati in giro per la città da ogni Sim. Ma molti aspetti dei Sims non sono persistenti. Essi non possiedono una casa particolare o hanno un lavoro a tempo indeterminato. Inoltre, non si tiene traccia i loro nomi, del loro abbigliamento, sesso o colore della pelle. Lo abbiamo fatto nel tentativo di aumentare le prestazioni in modo da poter avere più Sims nella città. In definitiva non abbiamo fatto sentire il costo di aggiungere un ulteriore livello di micro-dettaglio per rendere il gioco più ricco. Il Game design è pieno di compromessi e siamo quindi costantemente dentro la valutazione di queste (e molte altre) decisioni.

Voglio concludere con una buona notizia. Stiamo lentamente riattivando alcune delle funzioni non essenziali che avevamo spento durante la settimana di lancio. Gli obiettivi regionali sono in diretta su un numero selezionato di server e abbiamo riattivato le classifiche sul server di prova. Abbiamo bisogno del vostro aiuto in modo da testare le classifiche e vi incoraggio quindi ad andare nel server di test in modo da poter accelerare i tempi per rimettere live questa funzione sul resto dei nostri server.

Continueremo a fornire aggiornamenti sul gioco e su come apporteremo queste modifiche. Apprezziamo tutti i commenti che hai ci state dando e voglio assicurarvi che stiamo ascoltando. È affascinante per noi vedere tutti i diversi modi in cui i giocatori stanno testando i nostri sistemi e siamo entusiasti di migliorare SimCity con il vostro aiuto.
"
Fonte
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Ultima modifica di MIRAGGIO : 18-03-2013 alle 11:09.
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Old 18-03-2013, 11:16   #70
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bene bene, buone notizie...
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Old 18-03-2013, 11:19   #71
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scusate ragazzi, vorrei condividere con voi alcune considerazioni sul tipo di città che è possibile costruire

dopo i primi giorni in cui sono andato benino (città sui 200/250k abitanti), ora sto trovando grosse difficoltà nel coniugare una città "tematica" con un bilancio in attivo e una piacevolezza estetica

Ecc....
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Ottimo GRAZIE
Da mettere nel primo post.
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Old 18-03-2013, 11:28   #72
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Ieri mi son fermato con la crescita oscillo dai 100K - 120K
città industriale che fornisce energia a ben 2 città amiche più qualche sevizio pompieri.ospedale,rifiuti e reflue.
Il problema è la crescita ( a parte il traffico) non riesco a sviluppare per bene la zona..i palazzi e o case/ville non hanno spazio, Ho provato a mettere anche in una via parecchia trafficata "IL vialone con il tram " ma dopo aver abbattuto mezza città per via che il vialone è più largo " cosa alquanto noiosa distruggere tutto con palazzone di alta densità per riposizionare la nuova via...mha!!" la crescità è sempre ferma....
Il titolo è bellissimo quanto difficile sviluppare e mantenendo un equilibrio perfetto nel poco spazio che si ha...
Consigli su come posizionare al meglio le varie zone RCI per fare in modo che lo sviluppo continui?

Si ok ci metti la piazzetta ma levi spazio per la crescita e allora come caspita gfgqgfwefe

Compratelo!!
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Old 18-03-2013, 11:46   #73
Risso
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Originariamente inviato da The Doctor 77 Guarda i messaggi
Io ho 2 città, una sviluppata con 110k abitanti e l'altra in via di sviluppo con 38k, dalla seconda ho "flussi" di ben 2 studenti verso la prima, dove ho tutte le scuole
Le dinamiche dell'educazione devono decisamente rivederle....
se hai una universitá vuoi dare un'occhiata se aumenta il numero di studenti regionali?

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Old 18-03-2013, 12:00   #74
avin91
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scusate, non so voi, ma quando invio dei soldi ad una mia citta, me li scala dalla citta da cui li invio e in quella a cui li ho inviati non risulta nessun invio... . succede anche ad altri? o c'è un motivo particolare perche non risulta la transazione?
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Old 18-03-2013, 12:00   #75
leolas
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Visto che si parlava di città turistiche, questo è il mio ultimo esperimento in sandbox, dopo poche ore guadagno poco meno di 500mila al giorno (in teoria anche di più, perchè quello screenshot è preso a inizio giornata, e quindi mi manca tutto il guadagno delle tasse); tuttavia dubito che potrò mai superare il milione, mentre ho un amico che fa 1.7milioni con la città industriale (microprocessori in particolare).



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Old 18-03-2013, 12:07   #76
Risso
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per chi fa i milioni con i processori, plastica e leghe le importate?
quella che viene fuori dagli impianti di riciclo si esaurisce in fretta...
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Old 18-03-2013, 12:09   #77
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scusate, non so voi, ma quando invio dei soldi ad una mia citta, me li scala dalla citta da cui li invio e in quella a cui li ho inviati non risulta nessun invio... . succede anche ad altri? o c'è un motivo particolare perche non risulta la transazione?
non avviene in modo immediato ma bisogna aspettare un po di tempo, a me sono sempre arrivati ma ho letto anche di casi in cui sono andati perduti misteriosamente. La regola è spedirli e pregare che arrivino, si vede che il glass box è cosi avanti che simula le rapine ai portavalori anche
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Old 18-03-2013, 12:11   #78
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scusate ragazzi, vorrei condividere con voi alcune considerazioni sul tipo di città che è possibile costruire

Cut...
Ottima guida appena ho un PC sottomano aggiungo in prima
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Old 18-03-2013, 12:16   #79
maddens23
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CITTA ESTRATTIVA
  • Ospedale
  • Scuole
  • Polizia
  • Pompieri
  • Smaltimento rifiuti/acque reflue
  • Abitazioni
  • Struttre estrattive
  • Industrie
  • Centri di commercio
La tipologia di città che per me ha meno senso di tutte, nonostante sia estremamente remunerativa, in quanto le risorse sono limitate e non rinnovabili. Non sono mai riuscito ad andare oltre al QG di primo livello perchè non commercializzavo a sufficienza in materie nonostante sfruttassi al massimo i vari giacimenti.

C'è da dire che sono città praticamente indispensabili per poter costruire le grandi opere che, però, attualmente non ho ancora capito quanto significato abbiano in termini di ricavi monetari o indirettamente di affluenza di persone per i negozi.

Una buona porzione di spazio va quindi a farsi benedire per i centri di commercio e per i giacimenti, tutto sempre a discapito delle abitazioni
Guarda questa è la mia città estrattiva...
Sono partito con l'estrazione dei minerali, ho fatto un po di soldi, dopo di che ho fatto la fonderia per fare le leghe (no metalli), anche qui molti dindi, dopo di che son partito con gli obbiettivi di fare il GQ commercio GQ metalli GQ elettronica...Qui arriva la parte tosta, per fare le richieste di 2.000.000$ in un giorno tocca accumulare, praticamente facendoti due conti, i materiali sufficienti per arrivare a quella cifra, per fare quell'obbiettivo mi son venduto microchip e leghe, devi accumulare i materiali e aprire i magazzini a mezzanotte e un minuto ovviamente con il magazzino grande con treno merci e nave merci...
Fatto l'obbiettivo ti permette di arrivare a fare il GQ elettronica di 2° livello e li ho scelto ovviamente di produrre televisori dato che nella zona ci sto facendo il progetto per il centro spaziale...

Questo è il risultato
La città più redditizia della regione ora sto parecchio sopra questa cifra dello screen, praticamente guadagna all'infinito e oltre


Ultima modifica di maddens23 : 18-03-2013 alle 12:19.
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Old 18-03-2013, 12:20   #80
Fedayn89
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Perche non riesco a risolvere il problema dei germi? Anche se non ce nessun inquinamento??!
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