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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 06-02-2013, 17:20   #1
daddoncello
Junior Member
 
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 5
[JAVA] Creazione cerchi

Salve, sono nuovo del forum, avrei bisogno di una mano...devo creare un'applet in cui facendo click col mouse crei un cerchio. Il problema è che quando riclicco, il cerchio si sposta invece di crearne un altro...Qualcuno può aiutarmi? Vi posto il codice:

Codice:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.applet.*;

public class nome extends Applet implements MouseListener
{
   int X, Y;
    
   public void init()
    {
     addMouseListener(this);
    }
    
    public void paint(Graphics g)
    {
        g.drawString("Creazione cerchi",150,150);
        g.fillOval(X,Y,20,20);
     } 
    
    public void mousePressed(MouseEvent E)
    {
       X=E.getX();
       Y=E.getY();
    }
    
    public void mouseReleased(MouseEvent E){} 
    public void mouseEntered(MouseEvent E){} 
    public void mouseExited(MouseEvent E){} 
    public void mouseClicked(MouseEvent E){} 
}
daddoncello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-02-2013, 17:46   #2
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Funziona così: ad ogni evento di "repaint" il graphics viene ridisegnato da zero, cioè quando si aggiorna il disegno vengono rieseguite le operazioni contenute nel metodo "paint".

Quindi se tu ad ogni click del mouse ti limiti a memorizzare la posizione XY del mouse pointer in due variabili che poi usi nel "paint" per disegnare un solo cerchio succede quello che hai già esperito.

Come potresti fare? Ad esempio gestendo una lista di queste coordinate.
Ad ogni click del mouse sul disegno aggiungi una nuova coppia XY di coordinate alla lista; nel "paint" disegni un cerchio per ogni elemento di questa lista di coordinate.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2013, 14:33   #3
daddoncello
Junior Member
 
Iscritto dal: Feb 2013
Messaggi: 5
nuovo codice

Sono riuscito in parte a risolvere il problema dei cerchi ma dopo che aggiungo il bersaglio non va più...

Codice:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
public class cerchio extends Applet
{
   public void paint(Graphics g)
      {
         g.setColor(Color.BLACK);
         g.fillOval(100, 100, 300, 300);
         g.setColor(Color.RED);
         g.fillOval(125, 125, 250, 250);
         g.setColor(Color.BLACK);
         g.fillOval(150, 150, 200, 200);
         g.setColor(Color.RED);
         g.fillOval(175, 175, 150, 150);
         g.setColor(Color.BLACK);
         g.fillOval(200, 200, 100, 100);
      }
 
   public boolean mouseClick(MouseEvent E, int X, int Y)
   {
      Graphics g=getGraphics();
      g.setColor(Color.RED);
      g.fillOval(X,Y,10,10);
      return true;
   }

}
daddoncello è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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