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Old 31-01-2013, 09:16   #37421
Portocala
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Uhm, sto pensando di:

- arrivare a lv100
- vendere tutto (circa 2 miliardi)
- rifarmi un equip da 100-200 milioni per fare una run ogni tanto
- comprarmi mezzo pc con i soldi che ricavo, visto che è quasi ora di SC2:HOTS

Che ne pensate?
Non capisco i tuoi dubbi Vendi tutto e converti in €!!!

Per fare MP1 ti bastano anche 10M
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Old 31-01-2013, 09:20   #37422
!@ndre@!
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Non capisco i tuoi dubbi Vendi tutto e converti in €!!!

Per fare MP1 ti bastano anche 10M
Concordo!!!
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Old 31-01-2013, 09:24   #37423
Turin
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Non capisco i tuoi dubbi Vendi tutto e converti in €!!!

Per fare MP1 ti bastano anche 10M
Nah continuerei con la build attuale, quindi voglio comunque il set IK completo. 100 milioni dovrebbero andar bene.

Il dubbio è molto semplice, non voglio svendere gli oggetti e non voglio trovarmi nella situazione di riuscire a vendere solo mezzo equip. In GAH si vende tutto, in RMAH non so.
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Old 31-01-2013, 09:26   #37424
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Nah continuerei con la build attuale, quindi voglio comunque il set IK completo. 100 milioni dovrebbero andar bene.

Il dubbio è molto semplice, non voglio svendere gli oggetti e non voglio trovarmi nella situazione di riuscire a vendere solo mezzo equip. In GAH si vende tutto, in RMAH non so.
A quanto sta il cambio gold - euro?
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Old 31-01-2013, 09:49   #37425
mircocatta
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Old 31-01-2013, 09:52   #37426
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Vorrei fare una domanda a chi se ne intende di DH più di me... Ho già avuto una mini consulenza con redvex ma ancora non sono convinto.
Come arma, se dovessi spendere un bel po' per una calamità, poi come faccio a sopravvivere? L'unico modo é spammare potere d'ombra?
Al momento ho una manticora con 3ls ma la lentezza mi stufa.. Se prendessi una calamità, poi dovrei prendere un unità+ amuleto con loh?
Inoltre, con budget di 70 mio, se non dovessi spendere per la calamità, che cosa potrei migliorare sul DH?
Il profilo é in firma
Mi farebbe piacere ricevere consigli anche da snake, che mi pare di capire sia il miglior DH nel forum..
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Old 31-01-2013, 09:53   #37427
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Specifica l'unità di misura perchè se è valido per 1 gold...faccio prima a cambiare lavoro che a sperare in una promozione
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Old 31-01-2013, 10:03   #37428
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Old 31-01-2013, 10:07   #37429
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Old 31-01-2013, 10:30   #37430
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Vorrei fare una domanda a chi se ne intende di DH più di me... Ho già avuto una mini consulenza con redvex ma ancora non sono convinto.
Come arma, se dovessi spendere un bel po' per una calamità, poi come faccio a sopravvivere? L'unico modo é spammare potere d'ombra?
Al momento ho una manticora con 3ls ma la lentezza mi stufa.. Se prendessi una calamità, poi dovrei prendere un unità+ amuleto con loh?
Inoltre, con budget di 70 mio, se non dovessi spendere per la calamità, che cosa potrei migliorare sul DH?
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Mi farebbe piacere ricevere consigli anche da snake, che mi pare di capire sia il miglior DH nel forum..
Allora, potere d'ombra è sicuramente la principale fonte di sopravvivenza, con quello puoi tranquillamente abbandonare LS e LoH.
Nel dettaglio, se prendi una calamity cosa farai? Balestrino più faretra è poco indicato, perderesti un esagerazione di Crit Damage, si solito o doppio balestrino (calamità + danetta) o manticora + DML.
Togliendo la DML avresti il problema di sopravvivenza (saluta 273 vitalità), hai pezzi tipo gli inna che ammazzano la vita.
Valuta eventualmente dei bracciali di fortebraccio ed una vilguardia con vitalità. Anche una cinta con %vit non è male come idea.
Queste sono modifiche a basso costo (circa), volendo fare upgrade potresti cambiare l'elmo di natalya con uno con critico (hai abbastanza resistenze) e prenderti un anello di natalya (qui il prezzo è da panico se vuoi CC, ma sugli anelli non lo hai) il bonus di +20 disciplina è un must. Se perdi CD non è un dramma, lo recuperi mettendo uno smeraldo decente nella manticora.
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Old 31-01-2013, 10:46   #37431
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cambiamenti rilevanti per il crafting, a svantaggio dei drop gialli...
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Old 31-01-2013, 10:59   #37432
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cambiamenti rilevanti per il crafting, a svantaggio dei drop gialli...
Un bel po' di novità!

- Vanishing Dye and All-Soap's Miraculous Dye Remover can now be used on Legendary items

- Hellfire Rings now salvage into Legendary crafting materials

- Radiant Square Rubies, Star Rubies, Flawless Star Rubies, Perfect Star Rubies, and Radiant Star Rubies have had their weapon bonuses increased (these changes will apply to both existing rubies, as well as new rubies):
Radiant Square Ruby: +40 minimum damage/+40 maximum damage (up from +16/+16)
Star Ruby: +60 minimum damage/+60 maximum damage (up from +17/+17)
Flawless Star Ruby: +80 minimum damage/+80 maximum damage (up from +18/+18)
Perfect Star Ruby: +100 minimum damage/+100 maximum damage (up from +19/+19)
Radiant Star Ruby: +120 minimum damage/+120 maximum damage (up from +20/+20)

- Buff del monaco

- Buff dei nuovi rari craftabili

ecc.. ecc..
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Old 31-01-2013, 11:00   #37433
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cambiamenti rilevanti per il crafting, a svantaggio dei drop gialli...
Viste...

Sul crafting ho un solo commento...

LET'S DOUBLE IT!

Per il resto, altro buff al monaco.
30% dmg reduction per i ranged in PvP (Bah!) e 35% per i melee.
Tweak vari alle percentuali di drop alle essenze.
Buff ai rubini nelle armi.

E........ Vernice trasparente per i lleggendari!
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Old 31-01-2013, 11:01   #37434
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Viste...

Sul crafting ho un solo commento...

LET'S DOUBLE IT!

Per il resto, altro buff al monaco.
30% dmg reduction per i ranged in PvP (Bah!) e 35% per i melee.
Tweak vari alle percentuali di drop alle essenze.
Buff ai rubini nelle armi.

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Addio mempo e vilguardia!!
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Old 31-01-2013, 11:13   #37435
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Addio mempo e vilguardia!!
Ma anche andariel e natalya!
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Old 31-01-2013, 11:23   #37436
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L'entusiasmo per la demon hunter è durato poco.
La noia ha ripreso il sopravvento
La 1.0.7 purtroppo è una mezza schifezza.
Già prima i duelli erano squilibratissimi ora hanno dato anche un 30% di reduction ai ranged (e un 5% ai melee cazzarola ), abbattere uno sciamano sarà pressochè impossibile.
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Old 31-01-2013, 11:31   #37437
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cambiamenti rilevanti per il crafting, a svantaggio dei drop gialli...
posso chiedere la cortesia di postarla? sono firewallato, chiedo scusa e ringrazio
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Old 31-01-2013, 11:39   #37438
Redvex
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Originariamente inviato da Actilius Guarda i messaggi
posso chiedere la cortesia di postarla? sono firewallato, chiedo scusa e ringrazio
Sinceramente non dice che diminuisce il drop dei gialli o almeno io non lo vedo da nessuna parte....


However, each level of Monster Power will increase the drop chance of Demonic Essence from Elites and bosses according to the following values:
MP 0: 20.0000% 15.0000%
MP 1: 23.0000% 16.5000%
MP 2: 26.4500% 18.1500%
MP 3: 30.4175% 19.9650%
MP 4: 34.9801% 21.9615%
MP 5: 40.2271% 24.1577%
MP 6: 46.2612% 26.5734%
MP 7: 53.2004% 29.2308%
MP 8: 61.1805% 32.1538%
MP 9: 70.3575% 35.3692%
MP 10: 80.9112% 38.9061%


Ma parla di demonic essence....

E questo credo si riferisca ai progetti gioielliere/blacksmith
Codice:
General
Crafting Plans and Jeweler Designs have been added for all of the new Rare recipes listed above
These plans (excluding the chest piece) will drop randomly in the world and also have a chance to drop off the following bosses when you have 5 stacks of Nephalem Valor:
Skeleton King
Spider Queen
Maghda
Zoltun Kulle
Ghom
Cydaea
Rakanoth
Izual
The drop rate from the above bosses will now scale according to your Monster Power level:
MP 0: 20%
MP 1: 23.2%
MP 2: 26.912%
MP 3: 31.218%
MP 4: 36.213%
MP 5: 42.007%
MP 6: 48.728%
MP 7: 56.524%
MP 8: 65.568%
MP 9: 76.059%
MP 10: 88.228%
__________________
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Old 31-01-2013, 11:39   #37439
Bruce Deluxe
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Hanno aperto il primo topic per fare le domande agli sviluppatori

http://eu.battle.net/d3/it/forum/top...4429784?page=1
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Old 31-01-2013, 11:41   #37440
nickmot
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Originariamente inviato da Redvex Guarda i messaggi
Sinceramente non dice che diminuisce il drop dei gialli o almeno io non lo vedo da nessuna parte....
Si rifersisce a questo...
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Originariamente inviato da Jay_"Let's_double_it"_Wilson
Blacksmith

Four Rare recipes have been added to the Blacksmith: Archon Spaulders (Shoulders), Archon Gauntlets (Gloves), Archon Armor (Chest Armor), Razorspikes (Bracers)

Each crafted item will have the following characteristics:

iLevel 63
6 Affixes
Account-bound
Similar to the Hellfire Ring, it will have four variants, each guaranteeing a fixed core stat which will have the highest range available in the game

The values for several of the fixed core stats have been increased:

Archon Spaulders:

Dexterity, Intellect, and Vitality can now roll 201-230 in their respective stat (up from 100-115)
Strength could already roll in this range, and so remains unchanged


Archon Gauntlets:

Strength and Vitality can now roll 201-230 in their respective stat (up from 100-115)
Dexterity and Intellect could already roll in this range, and so remained unchanged


Archon Armor:

Strength, Dexerity, and Intellect can now roll 201-230 in their respective stat (up from 101-115)


Razorspikes:

Strength, Dexeterity, Intellect, and Vitality can now roll 201-230 in their respective stat (up from 101-115)








Crafting the item will require 1 Demonic Essence (other reagent costs will vary per recipe)

The Rare and Magic reagent costs for Archon Gloves and Razorspikes have been updated:

Archon Gloves

Now require 20 Iridescent Tears (instead of 50 Exquisite Essences)


Razorspikes

Now require 30 Exquisite Essence (instead of 25 Iridescent Tears)
A che pro raccogliere i gialli se puoi craftare roba con primaria che non rolla sotto i 201?
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Ultima modifica di nickmot : 31-01-2013 alle 11:43.
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