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Old 07-11-2012, 10:47   #21
Maurè
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Città: Smallville
Messaggi: 2314
e della facilità di acquistare giocatori a p.0 negli ultimi 6 mesi di contratto?
In pratica riesci a farti uno squadrone senza spendere un soldo.
C'è anche il problema nel vendere giocatori, nonostante gli interessamenti non fanno offerte ma invece abbondano (anche con folli cifre) quelle per i ragazzini della primavera
__________________
CASE:Cm rc690 MOBO:Asus p5q-pro CPU:Intel q9550 e0 RAM:Corsair xms2 4gb HD:WD Caviar 250gb VGA:Ati hd4870 ALI:Tagan Piperock 600w DVD:Pioneer 216d MOUSE:Cm Storm Sentinel Advance CUFFIE:Creative Fatality PAD:Steelpad 4HD
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Old 08-11-2012, 09:01   #22
mark silver
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Messaggi: 449
Uscita ieri sera la patch 13.1.2....piccole modifiche...si attende la patch "pesante"....al motore del gioco.....il forum della sigames è una polveriera
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Old 08-11-2012, 10:36   #23
type
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Scaricata la patch, stasera vedrò cosa cambia.

Mi chiedo quanto gli costava fare dei piccoli aggiustamenti a FM12, che tutto sommato non era male, invece che rivoluzionare quasi tutto in base alle idee bacate dei tester e dei programmatori.

Di sicuro il prossimo FM14 (maledizione Maya permettendo ) lo giocherò, ma non lo compro... ci siamo capiti
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Old 09-11-2012, 12:49   #24
randarware
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Ho un problema con steam. Il gioco non parte. Steam inizia l'aggiornamento,arrivato al 99% dice "ERRORE: could not open file bin/SystemFile.dll" ...sapete come risolvere il problema?
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Old 09-11-2012, 14:30   #25
ShadowMan
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Quote:
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Ho un problema con steam. Il gioco non parte. Steam inizia l'aggiornamento,arrivato al 99% dice "ERRORE: could not open file bin/SystemFile.dll" ...sapete come risolvere il problema?
Prova a verificare la cache del gioco.
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"George Best e' il piu' grande giocatore del Mondo"(Pele') ~ "...e sappiate una cosa: una partita di George Best é l'equivalente di dieci anni di un mediocre giocatore"(Jimmy Greaves) ~ ~ Love & Peace! °°Hamachi HWU Clan°° ~ .:Miranda IM Thread:.
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Old 10-11-2012, 11:45   #26
sanji03
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Città: Lecco
Messaggi: 1211
Ragazzi da appassionato di questa serie non so se acquistarlo quest anno visti gli enormi problemi che riempiono i forum, un consiglio?
Inoltre volevo sapere se sia possibile, acquistando la versione scatolata, giocare su due o tre pc diversi. Grazie mille ciao ragazzi!
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Old 10-11-2012, 15:21   #27
lemming
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L'ho provato per qualche minuto e ho letto diverse recensioni. per quanto riguarda il gameplay trovo che sia migliorato rispetto alla versione dell'anno passato. Ho pure sentito parlare di problemi con il sistema operativo, vedrò di informarmi meglio nelle prossime ore.
Ho intenzione di prendermelo questo week end, visto che il tempo è pessimo passerò qualche oretta di tempo davanti al video...
Ho visto che sono già disponibili degli add-on (Football Manager 2013), fantastico!
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Old 10-11-2012, 22:52   #28
antoniowindows
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Io avrei un piccolo grande problema

dopo che faccio la mia prima partita il gioco crasha al proseguimento del calendario come posso fare aiutatemi
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Old 14-11-2012, 10:24   #29
Power_64
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Città: non saprei.???
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dopo che faccio la mia prima partita il gioco crasha al proseguimento del calendario come posso fare aiutatemi
viene spontanea la domanda: si tratta di gioco originale vero???
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Old 14-11-2012, 10:24   #30
Power_64
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speriamo che BABBO NATALE me lo porti..ahahaah
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Old 14-11-2012, 10:40   #31
cerbert
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Scaricata la patch, stasera vedrò cosa cambia.

Mi chiedo quanto gli costava fare dei piccoli aggiustamenti a FM12, che tutto sommato non era male, invece che rivoluzionare quasi tutto in base alle idee bacate dei tester e dei programmatori.

Di sicuro il prossimo FM14 (maledizione Maya permettendo ) lo giocherò, ma non lo compro... ci siamo capiti
purtroppo per te sì. La domanda è se tu hai capito il regolamento.
Sono 48 ore di stop.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 14-11-2012, 11:00   #32
Alexdrast
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Città: Cremona - prov
Messaggi: 1132
Io aspetto ragazzi a prendere il nuovo... continuo con il 2012. Ho provato la versione demo, ma onestamente, a parte le nuove rose, non mi sembra sia cambiato molto. Con la patch di gennaio/febbraio, potrei valutare l'acquisto, a quel punto anche a prezzo scontato.

Cmq mi sembra che non abbia riscosso molto successo... almeno a giudicare qui sul forum..
__________________
Il mio sistema: MB: Asus Prime B450-Plus - CPU:AMD Ryzen 5 2600 - GPU: XFX - RX-580P828D6 - RAM: 2*8 HyperX Predator DDR4 - ALI: Corsair TX650M - Dissi: Artic Cooling Freezer - HD1: SSD Samsung 840evo 256GB - HD2: Samsung F3 Spinpoint 500GB - MON/TV: Samsung P2370HD
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Old 14-11-2012, 12:19   #33
Backdoor
Member
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 37
A parte lo scandaloso tempo di caricamento da CD (per arrivare al 70% ci ha messo 35 minuti, il restante 30%, da Steam...in altri 40 minuti...), sentendo da voi che ci saranno implementazioni piuttosto "grosse" al motore, ho deciso di non passare subito al 2013 e continuare la mia carriera nel 2012 (che tra l'altro è molto positiva... ).
Io li ho giocati tutti dal primo, ancora su Amy, ma i grossi bug sono tutti iniziati da 4/5 anni. Dai salvataggi corrotti al programma che si chiudeva dopo 1 ora di gioco...da solo. Sempre e solo sw originali.
L'anno della chiusura forzata dopo 1 ora mi rispose direttamente uno dei Collyer sul loro forum, risolvendo.
Speriamo che dopo la "cura" torni in forma, come merita.
__________________
-------------------------
V.G. Backdoor
Team Seven Online Racing
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Old 15-11-2012, 10:23   #34
mark silver
Senior Member
 
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Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 449
La patch dovrebbe arrivare tra questo fine settimana e il prossimo
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Old 15-11-2012, 19:17   #35
mark silver
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Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 449
Dal Forum della Sigames

Quote:
Quote Originariamente inviato da PaulC
Further update - this is where we are at so far:

Match v1313
-----------

- Refined position of d-line and also the lines in front of it when defending
- Brought wingers a bit deeper when defending
- Weaker players more likely to favour direct passes quicker
- Improved short pass accuracy slightly
- Tried to increase number of crosses slightly
- Fine tuned shot accuracy
- Fixed some minor player on ball decision bugs
- Improved trajectory of medium length kicks like free kick shots and corners
- Made players better at offering out ball to team mate
- Tried to improve player reactions to deflected balls or tackles
- Made players more willing to slide tackle when opportunity and need arises
- Fixed some unnatural save directions from keepers
- Fixed keepers trying to save ball at wrong point when its heading for post or bar
- Made players slightly better at turning body while on the run
- Made strongest player stand ground when 2 players collide while going for a header
- Made goal celebration paths a little bit more varied
- Fixed comms saying ball well wide when not really that far wide
- Some ball physics collision tweaks
- Some team talk fixes

Match v1314
-----------

- Further tuned team shape and d-line position when defending
- AM strata now comes back to defend unless set to "all out attack"
- Made d-line shift up when opposing player with ball is successfully pressed
- Made d-line shift back quicker when attacking player is running with pace at them with the ball
- Some tweaks to marking of opponents in own area
- Fixed defenders shifting across as full back engages winger in last third causing bad shape
- Tried to reduce instances of players heading ball they could control a split second later
- Some minor fixes relating to player interception of ball
- Some refinements to off ball movement around ball player
- Some general tweaks to pass choice and on ball decision making
- Some more minor keeper save fixes
- Fixed some instances of woodwork hit not being registered
- Fixed player not waiting to getup before running off to celebrate after scoring a diving header


Match v1315
-----------

- Fixed ultra rare crash when player shoots from close range
- Further small refinements to on ball decisions and pass choice
- Improved direct free kick trajectory slightly
- Improved crossing aim AI
- Fine tuned pass and shot accuracy slightly
- Improved player reaction and awareness of ball generally
- Improved defensive tracking of player running with ball
- Slight reduction of player reaction time to fast curling balls
- Slight reduction of player reaction time when ball a long way away from them especially if not facing it
- Improved defender lateral positioning when defending wide ball
- Fixed winger not staying wide when asked to hug touchline and ball on his side in advanced position
- Goalkeeper should narrow the angle better when a play is running at him at speed
- Goalkeepers should try to move under the ball path even if they think they can't reach it.
- Fixed a bug where the keeper fails to catch a ball if it has just hit the crossbar/post
- Fixed keeper turning ball over bar described as turning it round post
- Fixed some player collision avoidance issues
- Fixed a bug where an offside is given instead of a free kick
for a foul
- Stop a rare teleport bug with goal celebrations
- Fixed animation issues whilst player argues with ref
- Fixed small anomaly in team selection AI

Btw the main reason we cant release this yet is that we are quite low on shots and goals - too many defensive fixes Hopefully we can get it back to a reasonable number on each count in time to release next week.
mark silver è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-11-2012, 16:10   #36
igmar
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L'Avatar di igmar
 
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Città: Roma
Messaggi: 656
Ciao ragazzi,
sto giocando da qualche giorno a Fm2013, ovviamente originale.

Quello che vorrei chiedervi e' questo:
Gioco insieme ad un mio amico. Entrambi abbiamo comprato Fm2013 e scaricato tramite Steam. Facendo la carriera in rete locale (viene a casa mia a giocare) l'anno scorso inseriva il mio IP ed entrava nella partita che avevo creato.
Quest'anno mi sembra di aver capito che bisogna necessariamente passare tramite i server ufficiali di Steam. Ho creato quindi una partita e poi lui va su "cerca partite online" , inserisce il nome del server e giochiamo.

Purtroppo non collegandosi direttamente al mio pc come l'anno scorso ho notato una lentezza ENORME sul suo computer (ospite), sopratutto durante le partite. Non e' che gli va a scatti il 3D, e' proprio lento il caricamento delle azioni. Anche mettendo solo commento la partita dura piu' di 10 minuti.

Qualcuno di voi che gioca online o con un amico dalla stessa casa puo' dirmi se ha riscontrato questo problema e come ha risolto?
igmar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2012, 08:52   #37
RobySchwarz
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L'Avatar di RobySchwarz
 
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Città: Collegno (TO)
Messaggi: 2848
A me succede una cosa strana.
Quando i procuratori mi offrono i loro "pupilli" seleziono dalla schermata notizie di farlo seguire dal mio osservatore ma poi non mi arriva nessun rapporto. Vado a vedere e su quel giocatore non c'è assegnato nessun osservatore.
A voi succede?
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CASE: NZXT Phantom 410; ALI:EVGA Supernova 650W G2; MAIN:ASUS Rog Strix B550-F Gaming; CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D; DISSI:Noctua NH-U12A; RAM:4x8GB Corsair Vengeance LPX C16 3200MHz; VGA:ASUS Dual NVIDIA GeForce RTX 4070 OC; NVMe:Crucial P3 2Tb; MONITOR:LG Ultragear 27GR75Q; FAN CONTROLLER:NZXT Sentry LX; S.O.:Win10 x64 **+ 30 trattative tutte OK** STEAM ID
RobySchwarz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-11-2012, 11:54   #38
Revolution89z
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L'Avatar di Revolution89z
 
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Città: Salerno
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Ciao ragazzi mi dite dove poterlo acquistare senza pagarlo un botto?
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Old 20-11-2012, 22:06   #39
charliesmith
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L'Avatar di charliesmith
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Friul
Messaggi: 342
ciao, mi consigliate di prendere fm13 o continuare con fm12? eventualmente c'è una patch che aggiorna le rose di fm12 alla stagione 2012/13?
grazie
charliesmith è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-11-2012, 00:05   #40
mark silver
Senior Member
 
L'Avatar di mark silver
 
Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 449
Uscita patch 13.1.3


The new build includes, but is not limited to, the changes below:


MATCH ENGINE

v1313
· Refined position of d-line and also the lines in front of it when defending
· Brought wingers a bit deeper when defending
· Weaker players more likely to favour direct passes quicker
· Improved short pass accuracy slightly
· Tried to increase number of crosses slightly
· Fine-tuned shot accuracy
· Fixed some minor player on ball decision bugs
· Improved trajectory of medium length kicks like free kick shots and corners
· Made players better at offering out ball to team mate
· Tried to improve player reactions to deflected balls or tackles
· Made players more willing to slide tackle when opportunity and need arises
· Fixed some unnatural save directions from keepers
· Fixed keepers trying to save ball at wrong point when its heading for post or bar
· Made players slightly better at turning body while on the run
· Made strongest player stand ground when 2 players collide while going for a header
· Made goal celebration paths a little bit more varied
· Fixed commentary saying ball well wide when not really that far wide
· Some ball physics collision tweaks
· Some team talk fixes

v1314
· Further tuned team shape and d-line position when defending
· AM strata now comes back to defend unless set to "all-out attack"
· Made d-line shift up when opposing player with ball is successfully pressed
· Made d-line shift back quicker when attacking player is running with pace at them with the ball
· Some tweaks to marking of opponents in own area
· Fixed defenders shifting across as full back engages winger in last third causing bad shape
· Tried to reduce instances of players heading ball they could control a split second later
· Some minor fixes relating to player interception of ball
· Some refinements to off ball movement around ball player
· Some general tweaks to pass choice and on ball decision making
· Some more minor keeper save fixes
· Fixed some instances of woodwork hit not being registered
· Fixed player not waiting to get up before running off to celebrate after scoring a diving header

v1315
· Fixed ultra-rare crash when player shoots from close range
· Further small refinements to on ball decisions and pass choice
· Improved direct free kick trajectory slightly
· Improved crossing aim AI
· Fine-tuned pass and shot accuracy slightly
· Improved player reaction and awareness of ball generally
· Improved defensive tracking of player running with ball
· Slight reduction of player reaction time to fast curling balls
· Slight reduction of player reaction time when ball a long way away from them especially if not facing it
· Improved defender lateral positioning when defending wide ball
· Fixed winger not staying wide when asked to hug touchline and ball on his side in advanced position
· Goalkeeper should narrow the angle better when a play is running at him at speed
· Goalkeepers should try to move under the ball path even if they think they can't reach it.
· Fixed a bug where the keeper fails to catch a ball if it has just hit the crossbar/post
· Fixed keeper turning ball over bar described as turning it round post
· Fixed some player collision avoidance issues
· Fixed a bug where an offside is given instead of a free kick for a foul
· Stop a rare teleport bug with goal celebrations
· Fixed animation issues whilst player argues with ref
· Fixed small anomaly in team selection AI

v1316
· Fixed bug causing players to occasionally react too late to pass
· Improved pressing of opponents slightly
· Made players more willing to go for a riskier interception if ball receiver is in a goal scoring position
· Tweaked keeper positioning when facing down attacker
· Reduced pointless passing slightly
· Fine-tuned chance of speculative passes slightly
· Refine kick inaccuracy algorithm slightly

v1317
· Fixed defenders not turning quick enough when tracking player running onto through ball
· Reduced likelihood of players making pass when in clear cut shooting position

V1318
· Fixed keepers not reacting to powerful close range shots

GENERAL/PERFORMANCE

· Improved processing speeds
· Fixed rare crash when pressing ‘Set for Release’
· Fixed sole crash using edited database in network game
· Fixed interface slowdown when scouting hundreds of players at once

COMPETITIONS

· Fixed Russian Cup final clash with World Cup call-ups
· Fixed Spanish registration window in 2015/16 season
· Fixed user taking control of friendly, when assistant set to

CONFIDENCE

· Fixed board confidence in relation to ‘Give youth a chance’ promise
· Fixed board expectations not reflecting those set in meeting
· Improved international managerial appointments

GUI

· Fixed live league table widget not holding position
· Fixed attribute colour state saving
· Fixed coaching assignment state saving
· Fixed scrollbar reverting top top when adjusting individual training
· Fixed squad depth chart displaying PA over CA
· Fixed up/down keys not responding post-match
· Fixed new position training state saving
· Fixed custom background pictures not showing


NETWORK

· Added ‘Show only friends’ option to network lobby
· Fixed inconsistent behaviour of timers
· Fixed pre-match force continue proceeding too far
· Fixed client scouting assignments
· Fixed client match vs host, when host on holiday
· Fixed flickering/slowdown on client transfer list screens

TRANSFERS & CONTRACTS

· Staff in FMC now signed onto rolling contracts
· Fixed agents offering players for £200m
· Fixed French transfer values
· Fixed rare instance of transfer news with no option to respond
· Fixed loophole allowing Rangers to break transfer embargo
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