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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 10-10-2012, 14:21   #21
dr_kabuto
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Mi iscrivo da fan di vecchia data della serie Wing Commander...
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Old 10-10-2012, 14:25   #22
cronos1990
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Ok, dove si firma per l'acquisto?
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Old 10-10-2012, 15:01   #23
Dreammaker21
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Old 10-10-2012, 15:11   #24
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Old 10-10-2012, 15:20   #25
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Non so se avete notato che tutta la sequenza di lancio della navicella del trailer, è un omaggio a quella di Wing Commander, essendo presenti le stesse identiche scene!
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Old 10-10-2012, 16:01   #26
akfhalfhadsòkadjasdasd
 
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Old 10-10-2012, 16:02   #27
dr_kabuto
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Già, mi stavo leggendo le storie in "time capsule" mannaggia...
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Old 10-10-2012, 16:07   #28
dr_kabuto
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Mmmh, a quanto pare sarà un MMO con microtransazioni alla Team Fortress...
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Old 10-10-2012, 17:49   #29
Custode
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Il gioco è mosso dal CryEngine3.
Dovrebbe esser basato sulla formula universo persistente online a cui verranno aggiunti micro contenuti -nuove missioni, nuovi sistemi stellari-, tuttavia esiste una parte campagna in single player che può essere giocata completamente offline, oppure online in coop.
Uscirà, aimè, non prima del 2014 e sarà in parte un progetto crowfunding, non utilizzerà sistemi come kickstarter, ma sarà gestito tramite il proprio sito web -un pò come succede con Project Cars-.
Roberts stima il costo complessivo del progetto intorno ai 12-14 milioni di dollari, e dice che sarebbero stati dai 20 milioni in su se avesse usato i soliti canali di publishing.

Qui tutte le info per ora:
http://www.eurogamer.net/articles/20...m-star-citizen

Edit: la modalità campagna in single player o coop è chiamata Squadron 42, l'universo persistente online del gioco è Star Citizen.
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Ultima modifica di Custode : 10-10-2012 alle 17:52.
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Old 10-10-2012, 18:16   #30
dr_kabuto
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Grazie per le info, non sono riuscito a seguire l'annuncio di Roberts. Se c'è una campagna singleplay allora la cosa mi può interessare.
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Old 10-10-2012, 20:03   #31
Custode
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Grazie per le info, non sono riuscito a seguire l'annuncio di Roberts. Se c'è una campagna singleplay allora la cosa mi può interessare.
Io ormai giro con un sorriso ebete stampato in faccia da oggi pomeriggio, potrebbero anche investirmi e continuerei a sorridere: l'unica pugnalata al cuore, tuttavia, è la data di uscita...
Sinceramente speravo che, dato l'annuncio in pompa magna, il progetto fosse in uno stadio di sviluppo molto più avanzato, avrei tollerato una finestra di uscita nel primo semestre 2013.
Ma 2014 e 24 mesi di sviluppo dichiarati da oggi...è davvero troppo in là da sopportare .
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Old 10-10-2012, 20:12   #32
Darrosquall
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sto piangendo. Per tutto, anche per la data di uscita però.
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Old 10-10-2012, 20:13   #33
michael1one
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Il gioco è mosso dal CryEngine3.
Dovrebbe esser basato sulla formula universo persistente online a cui verranno aggiunti micro contenuti -nuove missioni, nuovi sistemi stellari-, tuttavia esiste una parte campagna in single player che può essere giocata completamente offline, oppure online in coop.
Uscirà, aimè, non prima del 2014 e sarà in parte un progetto crowfunding, non utilizzerà sistemi come kickstarter, ma sarà gestito tramite il proprio sito web -un pò come succede con Project Cars-.
Roberts stima il costo complessivo del progetto intorno ai 12-14 milioni di dollari, e dice che sarebbero stati dai 20 milioni in su se avesse usato i soliti canali di publishing.

Qui tutte le info per ora:
http://www.eurogamer.net/articles/20...m-star-citizen

Edit: la modalità campagna in single player o coop è chiamata Squadron 42, l'universo persistente online del gioco è Star Citizen.
Era ora che qualcosa di decente si movesse in campo spaziale, siccome ho scoperto che recentemente l'unico gioco che mi importasse Black Prophecy ha chiuso i battenti .
Contento anche che i produttori stano incominciando a capire le potenzialità che ha CE3 in tutti i cambi , però la vedo ardua per i fondi
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Old 10-10-2012, 20:39   #34
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Era ora che qualcosa di decente si movesse in campo spaziale, siccome ho scoperto che recentemente l'unico gioco che mi importasse Black Prophecy ha chiuso i battenti .
Contento anche che i produttori stano incominciando a capire le potenzialità che ha CE3 in tutti i cambi , però la vedo ardua per i fondi
Azz, mi spiace per Black Prophecy, devo avere ancora i vari giga del client salvati da qualche parte .
Per quanto riguarda i fondi, sembra che di quei 12/14 milioni di dollari stimati, "solo" dai 2 ai 4 milioni verranno chiesti in crowd funding, i restanti derivano da loro investimenti.
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Ultima modifica di Custode : 10-10-2012 alle 20:54.
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Old 10-10-2012, 20:46   #35
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Per chi vuole donare e supportare il progetto, sono usciti i vari pledge.
Si parte da 10 Dollari, su su a salire fino a 10 mila:
http://backup-na.robertsspaceindustries.com//
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Old 10-10-2012, 20:46   #36
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Custode, quanta grana metti? io il minimo per avere il gioco, che per un progetto che uscirà nel 2014 sono pure tanti, 30 dolla.
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Old 10-10-2012, 20:53   #37
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Credo pure io andrò di 30 Dollari: spero tuttavia, che si possa fare come con Project Cars, ovvero, aggiungendo soldi in futuro passare ai livelli successivi di pledge, un 125 Dollari, magari aumentando un pò alla volta il livello del pledge, vorrei donarli -anche se dubito si possa fare, oibò- . Alla fine dovrò, per fine 2014, comprarmi anche un buon joystick, non credo che il vecchio e caro Microsoft Sidewinder ce la faccia ancora .

Vi lascio col post più bello che ho letto circa l'annuncio del gioco:
Quote:
Guys? Does any of you has the number of a good urologist? I think I broke my penis...
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Old 10-10-2012, 20:56   #38
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ma funziona come kickstarter?Ho visto si può mettere la spunta in caso il progetto non va a buon fine.
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Old 10-10-2012, 21:01   #39
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Old 10-10-2012, 21:20   #40
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