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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 30-08-2012, 23:11   #921
Axios2006
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Direi dipendente dal livello della skill (magari con altre skill che aggiungono ulteriori effetti à la Titan Quest) e scalabile in base all'intelligenza.
Potrebbe funzionare...
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Old 30-08-2012, 23:33   #922
Axios2006
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La Runic sta allestendo lo stand al PAX...
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Old 31-08-2012, 09:25   #923
Axios2006
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20 SETTEMBRE


http://forums.runicgames.com/viewtop...709ec769930488
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Old 31-08-2012, 09:31   #924
Guren
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per un giorno riescono a mantenere la promessa estate 2012
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In tutta la sua vita,
quante volte può riuscire un uomo
a fermare le lacrime di una donna?
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Old 31-08-2012, 09:48   #925
-Maxx-
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C'è una data di uscita finalmente, sono emozionato!
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Old 31-08-2012, 09:52   #926
Guren
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secondo voi quanto tempo prima si potra' prescaricare da steam?

la mia connessione e' piuttosto lenta e dovro' anche scaricarlo su due pc diversi ergo spero di avere almeno una settimana di tempo.

gia' che ci sono ho un'altra domanda : io ci giochero' principalmente da un pc fisso ma sicuramente anche da portatile (pausa pranzo al lavoro e nei rientri in italia, il prossimo proprio pochi giorni dopo il lancio), i pg si aggiorneranno in automatico tramite steam o dovro' spostarmi i salvataggi tutte le volte?
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Old 31-08-2012, 09:55   #927
Donbabbeo
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secondo voi quanto tempo prima si potra' prescaricare da steam?

la mia connessione e' piuttosto lenta e dovro' anche scaricarlo su due pc diversi ergo spero di avere almeno una settimana di tempo.

gia' che ci sono ho un'altra domanda : io ci giochero' principalmente da un pc fisso ma sicuramente anche da portatile (pausa pranzo al lavoro e nei rientri in italia, il prossimo proprio pochi giorni dopo il lancio), i pg si aggiorneranno in automatico tramite steam o dovro' spostarmi i salvataggi tutte le volte?
Secondo me un paio di giorni prima permetteranno il download, una settimana mi pare eccessivo.
Per i salvataggi non è così semplice: il gioco supporta Steam Cloud? Se sì in teoria si aggiorneranno in automatico, ma va sempre aggiunta l'incognita degli eventuali mod che potrebbero rendere salvataggi tra giochi con differenti mod incompatibili.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 31-08-2012, 10:28   #928
Axios2006
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secondo voi quanto tempo prima si potra' prescaricare da steam?

la mia connessione e' piuttosto lenta e dovro' anche scaricarlo su due pc diversi ergo spero di avere almeno una settimana di tempo.

gia' che ci sono ho un'altra domanda : io ci giochero' principalmente da un pc fisso ma sicuramente anche da portatile (pausa pranzo al lavoro e nei rientri in italia, il prossimo proprio pochi giorni dopo il lancio), i pg si aggiorneranno in automatico tramite steam o dovro' spostarmi i salvataggi tutte le volte?
Si, lo steam cloud c'è. Ovviamente non copia la cartella dei mod.

Il predownload forse c'è solo per i giochi molti grossi: Tl2 è appena 1,2 gb.
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Old 31-08-2012, 10:56   #929
Guren
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eh ma io a volte scarico a 15kb/s

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Old 31-08-2012, 11:39   #930
Hackuity
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Che trolloni, il 20 settembre è una data emblematica a dir poco
Ora parte la caccia ai video della live demo del PAX
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Old 31-08-2012, 11:42   #931
Extrema Ratio
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Cazzarola mi va in conflitto con borderlads 2 che esce il 21......
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Old 31-08-2012, 11:58   #932
Mgz
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benissimo, così sono riuscito pure ad aggiornare il topic prima di partire

sul forum dicono che diranno la data d'uscita in maniera "ufficiale" domani...effettivamente anche su steam c'è ancora scritto "summer 2012"
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We do what we must. Because we can.
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Old 31-08-2012, 19:09   #933
Axios2006
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Trailer Ufficiale:

http://www.youtube.com/watch?v=HH_sGQRSpzo


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Tra le tante immagini si nota il Generale Grell che tira un oggetto che sembra una mina antinave!

Ultima modifica di Axios2006 : 31-08-2012 alle 19:15.
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Old 31-08-2012, 22:24   #934
Hackuity
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Ma li vedete tutti quei set? La fluidità delle animazioni? Il codice colore? La musica di Uelmen? Io ho l'impressione che tutto questo tempo sia stato impiegato molto, molto bene
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Old 31-08-2012, 22:30   #935
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Ma li vedete tutti quei set? La fluidità delle animazioni? Il codice colore? La musica di Uelmen? Io ho l'impressione che tutto questo tempo sia stato impiegato molto, molto bene
Ci mancherebbe!

Piuttosto, oltre al già citato Generale Grell, mica male la mega-mitragliatrice.... altro che il construct di TL1...

Come promesso, nessuna scena del Terzo Atto. Nè del Quarto. Meglio così: sarà una sorpresa.

Certo che rivedendo il video del gamescon del 2010, hanno fatti enormi passi avanti!
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Old 31-08-2012, 22:54   #936
nakkius
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finalmente dopo lunga attesa con sto preorder si sa una data

fighissimo l'enginer, anche se credo che partirò con la 3° classe presente nel video l'embermage mi pare
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Old 01-09-2012, 11:53   #937
Darkless
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Old 01-09-2012, 13:28   #938
Axios2006
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Highlights from the Pax Video
11:25 new Alligator monster and again at 12:43 to see an elite version
16:32 Armadillo monster
17:02 "Dune Mother" monster
17:57 very cool skeleton giant
21:30 Manticore Boss
26:20 Some mechanical sentry enemies
27:24 Some crazy tall evil mage with mechanical minions
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Old 01-09-2012, 13:34   #939
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Estratto delle domande poste al Pax:

"When will an experienced Torchlight player realise how massive the scale of the game is, compared to it's predecessor?"

Travis: "I think that halfway through the game, when you get to the desert area and when you discover how large it is."
Max: "The very first thing you do when you start the game is head out into an outdoor level and that alone makes it different and feel different."
"It's been nearly 3 years since Torchlight has been released. What is the most influential event during Torchlight 2's development?"

Max: "We really hit the ground running, since we had tools and technologies set up from Torchlight 1 already. Right away we were capable of doing a much, much bigger game."
Travis: "For me it was the beta. Just watching people playing the game and seeing how they react to what we were doing, that was pretty huge for us."
"If Torchlight 2 managed to become a big hit do you think you can handle the large influx of people?"

Travis: "We're hoping that we don't have much to worry about. The way the game is built, it's a little simpler than a game where all the game logic is run on the server. We mostly run a lobby and connect people together. So in case our lobby goes down you can keep playing along."
Max: "I hope we have so many people that it breaks things."
"What about private servers?"

Travis: "This is something that gets requested a lot but we really can't commit to it before the game is out. We'll just have to answer this at a later time."
"After you're done with Torchlight, what kind of game would you guys like to make next?"

Travis: "I'm interested in trying something new. We're all interested in exploring some other options at some point..."
"What's the advantage of having a smaller team?"

Travis: "I wouldn't want to work in any other way! We all get to work together and everybody is there because they are passionate about making games. When you know that, as you're working on a game, people are going to see your fingerprints on it and you're not just 'the guy who made the tree'... it's really rewarding."
Max: "We all work in one open space and everyone is directly involved and passionate about what we're making."
"Given that the original Diablo started off modelled on a rogue-like game and ended up defining an entire genre - where would you like the RPG genre to go next and what would you classify as 'the next level'?"

Max: "I think there's still a lot to do in the RPG genre - there are so many variants that you can do, that haven't been done yet. People don't realise that these are actually pretty hard games to make. The simplicity of playing them belies the complexity of making them. That's why you don't get so many entries to the genre very often, but with modern tools and technology, I think that's changing. It's becoming a much more managable task."
Travis: "The main thing what I want to see is to get more of the unexpected elements - the really crazy combinations of events and elements that result in something really cool that nobody else has seen before you."

http://torchlightuniverse.com/
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