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#3561 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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Puoi mettere anche la USKP all'inizio di tutto comunque. Fallo senza problemi. Nota: per la massima definizione delle texture in Skyrim (anche facendo a meno dei texture pack super-HD che circolano, spesso eccessivi) ricordarsi di impostare in Skyrimprefs.ini: [Display] iMaxAnisotropy=0 iTexMipMapMinimum=0 bAllowPartialPrecision=0 L'AF è meglio forzarlo da driver a AFx8 o più e lasciare nell'ini iMaxAnisotropy=0
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 21-08-2012 alle 11:41. |
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#3562 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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EDIT io consiglio sempre di seguire la step, comunque il pack ufficiale è molto grande, e andrebbe messo come base, per poi migliorarlo con gli altri texture pack specifici.. però va anche fixato.. per fixarlo e ottimizzarlo puoi vedere qui http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080 tra l'altro, sta per uscire la nuova versione della step: Quote:
Ultima modifica di prra : 21-08-2012 alle 07:29. |
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#3563 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 21-08-2012 alle 11:48. |
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#3564 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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si, in effetti è una cosa che ho letto solo sul sito della rcrn, però non credo che sia un esigenza specifica della rcrn..
se fai chiarezza con una prova facci sapere |
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#3565 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 1551
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ragazzi ma solo io mi sono bloccato a missioni secondarie, dato che alternate start... l'ho messa poi tolta perchè in inglese e adesso?
sono a livello 12
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#3566 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Che te ne frega ?
Messaggi: 879
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Sto cercando la mod che impedisce alla vita di rigenerarsi automaticamente, sapete come si chiama?
Sto cercando anche un buon settings per un ENB più realistico e meno pesante in termini di FPS, potete consigliarmi?
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X570 Aorus Elite - R7 3700x - 32gb Vengeance @3200 - RTX 3060 12g - Antec HCG620 - Sabrent RocketQ 1T - Window 10// ODIO I DLC !! FORZA FERRARI Varie trattative concluse |
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#3567 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
Ho provato e da me non ho notato cambiamenti a mettere 0 nell'ini, come consiglio io, o allinearlo all'AF (filtro anisotropico, per chi legge...) forzata nel driver.
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
Ultima modifica di hexaae : 22-08-2012 alle 01:26. |
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#3568 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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#3569 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Ieri ho provato le mod ENB Sharphooters e Skyrim HD 2k...
Non mi aspettavo però che con la ENB (che ho tolto perchè è sì spettacolare ma troppo esagerata) avrei perso circa 15-20 fps, mentre con le Texture Full HD non ho perso neanche 1 fps, anzi mi pare di averci pure guadagnato ! E' normale? Comunque metto qualche screenshot:
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Ultima modifica di Evil Chuck : 22-08-2012 alle 21:38. |
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#3570 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21576
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Dipende dal "peso delle texture". Per esempio il realistic overhaul (tra l'altro segnalo l'aggiornamento dello stesso per dawnguard) è ben piu' esigende, ma ad ogni modo, se le texture stanno comode nella memoria della vga il drop di fps non è mai un reale problema, sono gli effetti di post processing che mettono sotto torchio le risorse di calcolo della gpu, e l'enb è proprio uno di questi...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more Ultima modifica di Ale55andr0 : 22-08-2012 alle 22:20. |
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#3571 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Uff... con la 1.7 non funziona più, ma ho trovato di meglio: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13202
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#3572 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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La mod Skyrim HD 2k non mi ha tolto niente in prestazioni ed ho installato la versione FULL, non quella Lite...
Invece l'ENB Sharpshooters mi faceva circa 20 fps in meno, di solito sto a 60-50 nonostante molte mod grafiche (tra cui appunto Skyrim HD 2K), solo la Sharpshooters mi ha appesantito parecchio, anche se con 30-40 fps potevo giocare abbastanza bene. Comunque l'ho tolta perchè era troppo esagerata, sì è spettacolare, ma quella luce bianca fortissima mi accecava, la luce solare non mi è sembrata per nulla naturale, sembra un neon ad altissima potenza! Poi secondo me ha alcuni difetti con la gestione delle luci, troppo nette le delimitazioni luce/ombra... A proposito, voi cosa dite: meglio questa? >> mod ENB Sharpshooter (clicca per dimensione intera) ![]() o questa? >> ho calibrato un po' i colori con la mod "Imaginator", il DoF con la mod "Dynavision" e poi Skyrim HD 2K Texture. (clicca per dimensione intera)
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Ultima modifica di Evil Chuck : 23-08-2012 alle 01:14. |
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#3573 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Dico che Skyrim è sicuramente spettacolare con gli effetti cinematografici dei vari ENB... ma che anche normale senza RCRN o ENB, 10GB di texture pack ultra-HD ha i suoi perché e le sue scene dense di atmosfera fantasy, basta impostare decentemente un paio di sciocchezze nell'.ini
http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850
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Ultima modifica di hexaae : 23-08-2012 alle 02:02. |
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#3574 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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Quote:
Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?
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Ultima modifica di Evil Chuck : 23-08-2012 alle 02:07. |
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#3575 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Messaggi: 1999
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Quote:
qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?
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#3576 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: (CT)
Messaggi: 3938
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iShadowMapResolution=4096 iShadowMaskQuarter=5 iBlurDeferredShadowMask=4 fShadowDistance=2500
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#3577 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Città: black lodge
Messaggi: 6477
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secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..
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#3578 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Amiga Nation
Messaggi: 15565
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Quote:
iShadowMaskQuarter=4 (di più è inutile e il gioco la reimposta a 4) iBlurDeferredShadowMask=6+ secondo me... fShadowDistance.... se lo imposti basso hai ombre più definite e meno scalettate ma hai il problema che vedrai un brutto effetto di "ombre che compaiono sui muri" quando ti avvicini, mentre da lontano non erano ombreggiati. Se lo aumenti risolvi questo problema, ma le ombre saranno più scalettate ovviamente. Personalmente uso: fInteriorShadowDistance=2600.0000 (se la diminuisci vedrai la luce comparire solo quando ti avvicini e da lontano è tutto buio negli interni!!) fShadowDistance=3800.0000 Infine c'è il parametro fShadowBiasScale (io uso 0.2500) che influsice sulle ombre nelle superfici piane. Troppo alto, meno ombre su superfici molto angolate (migliori prestazioni) ma anche rischio di effetto retino ballerino su certe pavimentazioni o sulla neve.... Purtroppo c'è poco da fare: le ombre fanno schifo come le ha programmate Bugthe$da, oltre ad essere a carico della sola CPU o per essere più precisi, del task principale (uno dei motivi perché rallenta tutto a 8192+).... Molti dei bug che tocca correggere alla community in realtà sono una indiretta conseguenza del vecchio engine su cui è basato tutto il motore di gioco (il caro vecchio Gamebryo). Con un engine nuovo e moderno, più intelligente per moltissimi aspetti invece di dover definire 1000 funzioni e variabili per un oggetto, almeno la metà dei bug sparirebbero da soli. Ma forse poi le riviste gli dovrebbero dare 12/10 di punteggio ![]() P.S. Sto lavorando ad una nuova versione degli .ini... focus su dettaglio grafico (e per favore non usate poi ENB che sfuma tutto, anche le texture in 8192x8192 che è un controsenso: frecciatina a quelli che mettono pacchi super HD e poi filtri e postprocessing ENB che nascondono i dettagli delle superfici P.P.S. Cmq messaggi come questi forse sono più adatti al thread TECNICO.
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Ultima modifica di hexaae : 25-08-2012 alle 16:43. |
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#3579 |
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Bannato
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#3580 |
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Senior Member
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Mmmmh... l'altro giorno mi ci sono rimesso sopra a questo fatto dei cacciatori a cui non varia l'oro (e il giocatore quindi vende=regala a spese sue senza guadagnare nulla. BUG!!)...
Alla fine le cose stanno così: Bugthe$da ha combinato un casino. Prima di TESV.exe 1.3 funzionavano anche i cacciatori. La USKP corregge il problema in maniera non ottimale: viene creato un unico container per tutti i cacciatori nel gioco, quindi se vendi una cosa a qualcuno, la troverai poi nell'inventario di un altro cacciatore a 100 miglia di distanza (è un problema legato all'editor del gioco. Non puoi avere un commerciante senza il suo container in cui mettere la roba. Il problema è che i cacciatori sono respawned e non sono PNG fissi col proprio container. Il gioco non permette di assegnare un container "dinamico" per fare gli scambi. Stupido vecchio Gamebryo!).... Ora la questione è: meglio un fix draconico che elimini la possibilità di commerciare (inutilmente) coi cacciatori in generale (ho già realizzato una mod), oppure il fix della USKP col compromesso del contenitore "in comune"? ![]() Indovinate personalmente quale ho adottato... maledetta Bugthe$da! Hunters notrade fix
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