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Old 21-08-2012, 03:23   #3561
hexaae
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@ Hexaae

ma le texture hd ufficiali non vengono poi sormontate diciamo,cioe' sovrascritte scusa dalle mod? van dunque messe anche quelle ? scusami non ci capisco molto purtroppo e sto cercando di rendere il gioco migliore possibile per poterlo godere a pieno dato che l'ho ricominciato per giocarlo come dio comanda
Sì, l'ultima caricata sovrascrive.... Non mi risultano texture hi-res rimpiazzate a causa della USKP. Sono fix semmai.
Puoi mettere anche la USKP all'inizio di tutto comunque. Fallo senza problemi.

Nota: per la massima definizione delle texture in Skyrim (anche facendo a meno dei texture pack super-HD che circolano, spesso eccessivi) ricordarsi di impostare in Skyrimprefs.ini:

[Display]
iMaxAnisotropy=0
iTexMipMapMinimum=0
bAllowPartialPrecision=0

L'AF è meglio forzarlo da driver a AFx8 o più e lasciare nell'ini iMaxAnisotropy=0
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Old 21-08-2012, 07:15   #3562
prra
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L'AF è meglio forzarlo da driver a AFx8 o più e lasciare nell'ini iMaxAnisotropy=0
sei sicuro? io tengo gli stessi valori sia dal gioco che dai driver perchè ho letto questa cosa dal sito della rcrn:

Quote:
if you set AF 16x and AA 8x forced by the Nvidia Control Panel, you will have to set the same values also into the in-game options, under the Antialiasing and Anisotropic Filter tabs.

This thing is really important, and is necessary, because with the latest Skyrim’s patch only using the forced values without also having set the same values in the in-game options won’t work perperly.
non ho fatto delle prove e non so se sia vero.. però una cosa del genere la stavamo notando anche riguardo l'fxaa nel thread tecnico http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2#post37931692

EDIT

Quote:
Originariamente inviato da NOOB4EVER Guarda i messaggi
cut

io consiglio sempre di seguire la step, comunque il pack ufficiale è molto grande, e andrebbe messo come base, per poi migliorarlo con gli altri texture pack specifici..
però va anche fixato.. per fixarlo e ottimizzarlo puoi vedere qui http://skyrim.nexusmods.com/mods/9080

tra l'altro, sta per uscire la nuova versione della step:
Quote:
http://skyrim.nexusmods.com/mods/11
-18 August - STEP 2.2 release is imminent
però poi bisognerà attendere qualche giorno dopo l'uscita per la traduzione e soprattutto l'inserimento delle traduzioni delle mod..

Ultima modifica di prra : 21-08-2012 alle 07:29.
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Old 21-08-2012, 11:44   #3563
hexaae
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sei sicuro? io tengo gli stessi valori sia dal gioco che dai driver perchè ho letto questa cosa dal sito della rcrn:

non ho fatto delle prove e non so se sia vero.. però una cosa del genere la stavamo notando anche riguardo l'fxaa nel thread tecnico http://www.hwupgrade.it/forum/showth...2#post37931692
Mmmh? Mi è nuova... posso fare delle prove (non uso RCRN o altro io comunque, non vorrei che fosse una esigenza della RCRN).
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Old 21-08-2012, 11:56   #3564
prra
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si, in effetti è una cosa che ho letto solo sul sito della rcrn, però non credo che sia un esigenza specifica della rcrn..

se fai chiarezza con una prova facci sapere magari vedo di farla anche io
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Old 21-08-2012, 15:20   #3565
full metal
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ragazzi ma solo io mi sono bloccato a missioni secondarie, dato che alternate start... l'ho messa poi tolta perchè in inglese e adesso?
sono a livello 12
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Old 21-08-2012, 20:21   #3566
MetalSnake
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Sto cercando la mod che impedisce alla vita di rigenerarsi automaticamente, sapete come si chiama?

Sto cercando anche un buon settings per un ENB più realistico e meno pesante in termini di FPS, potete consigliarmi?
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Varie trattative concluse
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Old 22-08-2012, 01:22   #3567
hexaae
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ragazzi ma solo io mi sono bloccato a missioni secondarie, dato che alternate start... l'ho messa poi tolta perchè in inglese e adesso?
sono a livello 12
Non credo. Essendo Skyrim pieno di bug anche nelle quest, la mod alternate start potrebbe non c'entrare. Magari sei solo incappato in una di quelle quest o radiant-quest buggate. Per alleviare parzialmente i millemila bug puoi installare la Unofficial Skyrim Patch..

Quote:
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si, in effetti è una cosa che ho letto solo sul sito della rcrn, però non credo che sia un esigenza specifica della rcrn..

se fai chiarezza con una prova facci sapere magari vedo di farla anche io
Ho provato e da me non ho notato cambiamenti a mettere 0 nell'ini, come consiglio io, o allinearlo all'AF (filtro anisotropico, per chi legge...) forzata nel driver.
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Ultima modifica di hexaae : 22-08-2012 alle 01:26.
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Old 22-08-2012, 11:26   #3568
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Ho provato e da me non ho notato cambiamenti a mettere 0 nell'ini, come consiglio io, o allinearlo all'AF (filtro anisotropico, per chi legge...) forzata nel driver.
thnx
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Old 22-08-2012, 11:40   #3569
Evil Chuck
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Ieri ho provato le mod ENB Sharphooters e Skyrim HD 2k...

Non mi aspettavo però che con la ENB (che ho tolto perchè è sì spettacolare ma troppo esagerata) avrei perso circa 15-20 fps, mentre con le Texture Full HD non ho perso neanche 1 fps, anzi mi pare di averci pure guadagnato !

E' normale?

Comunque metto qualche screenshot:

__________________

Ultima modifica di Evil Chuck : 22-08-2012 alle 21:38.
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Old 22-08-2012, 21:58   #3570
Ale55andr0
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Dipende dal "peso delle texture". Per esempio il realistic overhaul (tra l'altro segnalo l'aggiornamento dello stesso per dawnguard) è ben piu' esigende, ma ad ogni modo, se le texture stanno comode nella memoria della vga il drop di fps non è mai un reale problema, sono gli effetti di post processing che mettono sotto torchio le risorse di calcolo della gpu, e l'enb è proprio uno di questi...
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more

Ultima modifica di Ale55andr0 : 22-08-2012 alle 22:20.
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Old 23-08-2012, 00:53   #3571
hexaae
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permettimi un LOL
Uff... con la 1.7 non funziona più, ma ho trovato di meglio: http://skyrim.nexusmods.com/mods/13202
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Old 23-08-2012, 00:57   #3572
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Dipende dal "peso delle texture".
La mod Skyrim HD 2k non mi ha tolto niente in prestazioni ed ho installato la versione FULL, non quella Lite...
Invece l'ENB Sharpshooters mi faceva circa 20 fps in meno, di solito sto a 60-50 nonostante molte mod grafiche (tra cui appunto Skyrim HD 2K), solo la Sharpshooters mi ha appesantito parecchio, anche se con 30-40 fps potevo giocare abbastanza bene.

Comunque l'ho tolta perchè era troppo esagerata, sì è spettacolare, ma quella luce bianca fortissima mi accecava, la luce solare non mi è sembrata per nulla naturale, sembra un neon ad altissima potenza!
Poi secondo me ha alcuni difetti con la gestione delle luci, troppo nette le delimitazioni luce/ombra...

A proposito, voi cosa dite:

meglio questa? >> mod ENB Sharpshooter

(clicca per dimensione intera)



o questa? >> ho calibrato un po' i colori con la mod "Imaginator", il DoF con la mod "Dynavision" e poi Skyrim HD 2K Texture.

(clicca per dimensione intera)
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Ultima modifica di Evil Chuck : 23-08-2012 alle 01:14.
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Old 23-08-2012, 01:56   #3573
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Dico che Skyrim è sicuramente spettacolare con gli effetti cinematografici dei vari ENB... ma che anche normale senza RCRN o ENB, 10GB di texture pack ultra-HD ha i suoi perché e le sue scene dense di atmosfera fantasy, basta impostare decentemente un paio di sciocchezze nell'.ini

http://steamcommunity.com/id/hexaae/...lter=app_72850
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Ultima modifica di hexaae : 23-08-2012 alle 02:02.
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Old 23-08-2012, 02:00   #3574
Evil Chuck
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Dico che Skyrim è sicuramente spettacolare con gli effetti cinematografici dei vari ENB... ma che anche normale senza RCRN o ENB ha i suoi perché e le sue scene dense di atmosfera fantasy, basta impostare decentemente un paio di sciocchezze nell'.ini
Sicuramente, infatti ho provato sia RCRN che ENB, alla fine son ritornato a default facendo solo qualche piccola correzione con la "Imaginator" affiancando altre mod minori...

Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?
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Old 23-08-2012, 07:45   #3575
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Sicuramente, infatti ho provato sia RCRN che ENB, alla fine son ritornato a default facendo solo qualche piccola correzione con la "Imaginator" affiancando altre mod minori...

Comunque dall'ini io ho modificato soltanto le ombre per risolvere quel problema della seghettatura, cosa mi consigli di fare oltre?
scusa se te lo chiedo, tra l'altro qualcuno me lo aveva gia detto come fare ma non trovo più la risposta e me lo sono dimenticato

qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?
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Old 23-08-2012, 11:21   #3576
Evil Chuck
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scusa se te lo chiedo, tra l'altro qualcuno me lo aveva gia detto come fare ma non trovo più la risposta e me lo sono dimenticato

qual'è la modifica dell'ini per togliere la seghettatura alle ombre?
Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500
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Old 23-08-2012, 12:36   #3577
prra
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secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..
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Old 25-08-2012, 16:25   #3578
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Nel file SkyrimPrefs.ini ho modificato queste voci:

iShadowMapResolution=4096
iShadowMaskQuarter=5
iBlurDeferredShadowMask=4
fShadowDistance=2500
iShadowMapResolution lasciala a 4096. Non osare 8192 o più perché sennò in alcune aree (tipo Caverna della Zanna Rotta) hai cali drastici intorno ai 60 -> 9fps. Su PC poco potenti questo parametro influisce molto sui fps, quindi è meglio abbassarlo e tenersi ombre a cubetti.
iShadowMaskQuarter=4 (di più è inutile e il gioco la reimposta a 4)
iBlurDeferredShadowMask=6+ secondo me...
fShadowDistance.... se lo imposti basso hai ombre più definite e meno scalettate ma hai il problema che vedrai un brutto effetto di "ombre che compaiono sui muri" quando ti avvicini, mentre da lontano non erano ombreggiati. Se lo aumenti risolvi questo problema, ma le ombre saranno più scalettate ovviamente. Personalmente uso:
fInteriorShadowDistance=2600.0000 (se la diminuisci vedrai la luce comparire solo quando ti avvicini e da lontano è tutto buio negli interni!!)
fShadowDistance=3800.0000
Infine c'è il parametro fShadowBiasScale (io uso 0.2500) che influsice sulle ombre nelle superfici piane. Troppo alto, meno ombre su superfici molto angolate (migliori prestazioni) ma anche rischio di effetto retino ballerino su certe pavimentazioni o sulla neve....

Purtroppo c'è poco da fare: le ombre fanno schifo come le ha programmate Bugthe$da, oltre ad essere a carico della sola CPU o per essere più precisi, del task principale (uno dei motivi perché rallenta tutto a 8192+)....
Molti dei bug che tocca correggere alla community in realtà sono una indiretta conseguenza del vecchio engine su cui è basato tutto il motore di gioco (il caro vecchio Gamebryo). Con un engine nuovo e moderno, più intelligente per moltissimi aspetti invece di dover definire 1000 funzioni e variabili per un oggetto, almeno la metà dei bug sparirebbero da soli. Ma forse poi le riviste gli dovrebbero dare 12/10 di punteggio

P.S.
Sto lavorando ad una nuova versione degli .ini... focus su dettaglio grafico (e per favore non usate poi ENB che sfuma tutto, anche le texture in 8192x8192 che è un controsenso: frecciatina a quelli che mettono pacchi super HD e poi filtri e postprocessing ENB che nascondono i dettagli delle superfici ) e prestazioni, oltre che miglioramento del "multitasking dei caricamenti" e pathfinding da parte dei followers (che non è che diventino dei geni, ma forse un po' più svegli sì....)

P.P.S.
Cmq messaggi come questi forse sono più adatti al thread TECNICO.
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Ultima modifica di hexaae : 25-08-2012 alle 16:43.
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Old 25-08-2012, 16:35   #3579
<Masquerade>
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Originariamente inviato da prra Guarda i messaggi
secondo me conviene di più tenere fshadowdistance a 8000..
quoto preferisco vederle anche a distanza, a 2500 è troppo poco.
e si possono migliorare mettendo l'enb enhanced vanilla
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-08-2012, 16:58   #3580
hexaae
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Originariamente inviato da Alexdrast Guarda i messaggi
Ah ok, perfetto... quindi eviterò i cacciatori...!!!
Mmmmh... l'altro giorno mi ci sono rimesso sopra a questo fatto dei cacciatori a cui non varia l'oro (e il giocatore quindi vende=regala a spese sue senza guadagnare nulla. BUG!!)...

Alla fine le cose stanno così:
Bugthe$da ha combinato un casino. Prima di TESV.exe 1.3 funzionavano anche i cacciatori.
La USKP corregge il problema in maniera non ottimale: viene creato un unico container per tutti i cacciatori nel gioco, quindi se vendi una cosa a qualcuno, la troverai poi nell'inventario di un altro cacciatore a 100 miglia di distanza (è un problema legato all'editor del gioco. Non puoi avere un commerciante senza il suo container in cui mettere la roba. Il problema è che i cacciatori sono respawned e non sono PNG fissi col proprio container. Il gioco non permette di assegnare un container "dinamico" per fare gli scambi. Stupido vecchio Gamebryo!)....

Ora la questione è: meglio un fix draconico che elimini la possibilità di commerciare (inutilmente) coi cacciatori in generale (ho già realizzato una mod), oppure il fix della USKP col compromesso del contenitore "in comune"?
Indovinate personalmente quale ho adottato... maledetta Bugthe$da!

Hunters notrade fix
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Ultima modifica di hexaae : 25-08-2012 alle 17:19.
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