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Old 15-08-2012, 12:21   #7201
hexaae
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Scusate ma il livellamento in Skyrim è come in Oblivion, mano a mano che aumenti di livello aumentano di livello pure i nemici?
Sì e no.... stavolta in teoria è bilanciato decentemente: alcuni nemici hanno un level-cap, e inoltre si va a aree. Per alcune aree sono previsti nemici più tosti, per altre meno... C'è inoltre un particolare. Il leveling delle aree aumenta col giocatore (fino al limite per i nemici level-capped) ma si blocca quando il giocatore incontra per la prima volta quei nemici. Se quindi incontri a livello 2 dei nemici in un'area difficile (e scappi), per tutto il resto del gioco rimarranno come li hai incontrati. Potrai quindi tornare a mazzolarli per benino una volta cresciuto il personaggio.

Onestamente non mi lamento stavolta: mi sembra sensato come gestione della difficoltà.
Naturalmente ci sono sempre i puristi del GDR che vorrebbero il leveling degli NPC totalmente statico, e posso capirli, ma nel complesso giocando a Skyrim sembra ben bilanciato da questo punto di vista e non hai mai la sensazione del nemico impossibile o che cresce a dismisura sempre un passo avanti a te, anzi il tuo personaggio può prima o poi sempre superarlo (niente guardie alla Oblivion che crescendo insieme al giocatore restavano fortissime, anche più dell'eroe di turno... senza senso!).

Sai il vero problema? Le killmoves eccessive che rendono molti scontri troppo facili e rapidi. Dovrebbero essere molto rare invece.
Purtroppo Bugthe$da adesso pensa molto ai soldi e siccome alla plebaglia di bimbominkia piace la spettacolarità delle killmoves....
In teoria da console (o con una mod) puoi usare 'set killmoverandom to 50' (50=default, 100=sempre ma ci sono dei requisiti tipo ultimo nemico da uccidere mentre non stava attaccando etc., 0=mai) ma non ho ancora ben capito se funziona davvero. A 10 mi sembrano ancora troppo frequenti...
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Old 16-08-2012, 00:03   #7202
Ale55andr0
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Sbaglio o con l'ultima patch ( o Dawnguard) hanno aggiustato il livello di potenza delle magie? prima la fireball mi dava 60 punti di danno, ora a parità di perk e livello, 70...va che hanno fatto una cosa intelligente accorgendosi che i maghi sono troppo poco powa rispetto i guerrieri ?! (non che +10 punti di danno cambino il mondo ma meglio di niente)
...o mi si è incasinato da solo il gioco? XD





@hexaae

a me non pare che le kill movies facilitino in qualche modo il gioco: non è che fai piu' danno, quando l'avversario sta per crepà parte il filmatino ma il colpo finale glielo devi dare tu, oppure quando va a segno un colpo critico, ma il filmatino è associato, non dipende da quello il danno, a volte fai un colpo critico senza alcuna "video fatality", non è che oneshotti tizio e caio solo perchè si vede la scenetta
Non vedo poi perchè la spettacolarità della scena debba rendere bimbominkia uno a cui piace vedere un taglio piu' cinematografico del gioco, anzi, imho magari facessero delle sequenze di intermezzo filmate con il motore di gioco, invece di farci vedere i personaggi che si muovono su un binario, si bloccano contro un ostacolo o gesticolano con le animazioni di un manichino. The wicher 2 e dragon age hanno molto da insegnare ai Bethesda sullo stile della narrazione e il carisma dei personaggi principali. Bethesda non è Valve, non puo' permettersi di non inserire sequenze cinematiche lasciando la narrazione a script associati alla loro pseudo IA, è tutto troppo dannatamente finto e a tratti grottesco visto che se ne vedono di ogni. In altre parole Delphine non è Alyx, ahimè
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Old 16-08-2012, 15:59   #7203
hexaae
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Sbaglio o con l'ultima patch ( o Dawnguard) hanno aggiustato il livello di potenza delle magie? prima la fireball mi dava 60 punti di danno, ora a parità di perk e livello, 70...va che hanno fatto una cosa intelligente accorgendosi che i maghi sono troppo poco powa rispetto i guerrieri ?! (non che +10 punti di danno cambino il mondo ma meglio di niente)
...o mi si è incasinato da solo il gioco? XD
Non è che hai messo quella mod che consigliavo qualche pagina fa? Scala la potenza degli incantesimi con la crescita del giocatore (finalmente), non solo magicka in più ad ogni nuovo livello.

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@hexaae

a me non pare che le kill movies facilitino in qualche modo il gioco: non è che fai piu' danno, quando l'avversario sta per crepà parte il filmatino ma il colpo finale glielo devi dare tu, oppure quando va a segno un colpo critico, ma il filmatino è associato,
Invece le killmoves sono ad es. programmate per uccidere automaticamente al primo colpo (anche se non hai alcuna skill stealth) alle spalle (o che non stavano attaccando) nemici con una certa differenza di livello dal giocatore sebbene abbiano energia sufficiente per resistere e che non andrebbero giù con un colpo solo, mentre così diventa una fatality automatica.... La semplificazione c'è in certe circostanze, ad ogni modo nei casi in cui cmq il nemico verrebbe ucciso sarebbe più spettacolare se succedesse di rado secondo i miei gusti.... un po' come vedere un uso del rallenty fatto decentemente in un film, non ad ogni scena che te lo rende eccessivo e te lo fa odiare... i bravi registi conoscono la differenza nell'uso sapiente degli effetti speciali.

Prova a giocare dopo un 'set killmove to 0' e poi vedi come cambiano le cose e durano di più alcuni scontri...
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Old 16-08-2012, 18:12   #7204
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Non è che hai messo quella mod che consigliavo qualche pagina fa? Scala la potenza degli incantesimi con la crescita del giocatore (finalmente), non solo magicka in più ad ogni nuovo livello.

.

no, ho finito dawnguard con la mia nord guerriera-assassina proseguendo però da una partita iniziata da prima (main finita). Ora ho ricominciato da con una maga bretone e vedo che diverse magie sono state ritoccate, non so se però è la patch 1.7 o dawnguard ad apportare la modifica perchè avendo ricominciato da 0 gli aggiornamenti erano entrambi già presenti e prima avendo una guerriera non avevo livellato e perkato sulle abilità magiche. In compenso ho un nuovo bug: non c'è verso di comprare il laboratorio alchemico nella casa di whiterun, mi si ciullano i soldi ma la voce resta attiva e i mobili non appaiono nella casa, anche ripetendo piu' volte l'acquisto sperperando denaro (prima del dlc avevo già acquistato tutto e il problema non si è posto)
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Old 16-08-2012, 21:05   #7205
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no, ho finito dawnguard con la mia nord guerriera-assassina proseguendo però da una partita iniziata da prima (main finita). Ora ho ricominciato da con una maga bretone e vedo che diverse magie sono state ritoccate, non so se però è la patch 1.7 o dawnguard ad apportare la modifica perchè avendo ricominciato da 0 gli aggiornamenti erano entrambi già presenti e prima avendo una guerriera non avevo livellato e perkato sulle abilità magiche. In compenso ho un nuovo bug: non c'è verso di comprare il laboratorio alchemico nella casa di whiterun, mi si ciullano i soldi ma la voce resta attiva e i mobili non appaiono nella casa, anche ripetendo piu' volte l'acquisto sperperando denaro (prima del dlc avevo già acquistato tutto e il problema non si è posto)
C'è una mod-fix su TesNexus mi pare...
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Old 18-08-2012, 12:18   #7206
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Ho notato che alcuni libri nell'inventario hanno la scritta in rosso....sapete cosa significa?
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Old 18-08-2012, 12:42   #7207
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Old 18-08-2012, 13:00   #7208
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Old 19-08-2012, 13:31   #7209
Alucardick
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Scusate ma una volta diventato vampiro in Dawnguard come posso fare a nutrirmi? Posso mentre sto combattendo a terra,magari prendere un malcapitato con il 10% della vita,divorarlo e recuperare energia? non ho capito sta cosa....!
Poi mi sarei aspettato che il vampirozzo con le ali volasse invece che levitare,ma magari più tardi lo fa
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Old 19-08-2012, 15:04   #7210
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In compenso ha la formidabile capacità di incastrarsi in molti dungeon ed edifici, viste le dimensioni
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Old 19-08-2012, 16:31   #7211
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In compenso ha la formidabile capacità di incastrarsi in molti dungeon ed edifici, viste le dimensioni
ah beh...prima ho fatto un ragequit visto che non c'era modo di uscire,in quanto,sia trasformato o no,non riuscivo a togliermi dall'essicatoio per i pesci -.-'
Comunque,il signore dei vampiri è na cagata pazzesca(tributo a Fantozzi 2)
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Old 19-08-2012, 16:37   #7212
hexaae
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ah beh...prima ho fatto un ragequit visto che non c'era modo di uscire,in quanto,sia trasformato o no,non riuscivo a togliermi dall'essicatoio per i pesci -.-'
Comunque,il signore dei vampiri è na cagata pazzesca(tributo a Fantozzi 2)
... ho sempre sostenuto che questo DLC facesse pietà e costasse troppo. Fa piacere vedere che non mi sbagliavo.
Dai, ci vuole un DLC fantasy serio, longevo, e ben integrato nel lore e nella mitologia/storia di TES. Non questa vaccatina per ragazzini trendy (se non lo sapevate in USA la serie TV più vista dai teenager è attualmente The Vampire Diaries - cho ho anche visto... -, sarà un caso?)...
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Old 19-08-2012, 17:05   #7213
prra
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The Vampire Diaries - cho ho anche visto... -, sarà un caso?)...
spero per te di si! lol

è solo per scherzare so che la forma della tua frase era un altra.. e non posso che darti ragione..

(.....speriamo che almeno faranno un dlc con il kraken... )
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Old 19-08-2012, 18:04   #7214
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The Vampire Diaries è fighissimo
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Old 19-08-2012, 18:28   #7215
hexaae
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The Vampire Diaries è fighissimo
A me non dispiace infatti, ah ah ah
È il DLC di Bugthe$da che trovo banale, commerciale e poco interessante, oltre ad offrire poco di nuovo. Il prezzo è esagerato poi. Per 9€ sarebbe stato se non altro onesto. Cmq, gusti personali eh...
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Old 19-08-2012, 20:33   #7216
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Old 19-08-2012, 20:41   #7217
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The Vampire Diaries è fighissimo
ah, se è così allora magari proverò ad iniziare a vederlo anche io

comunque se vi piacciono i vampiri vedetevi 'lasciami entrare', è sublime..

/OT
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Old 19-08-2012, 21:55   #7218
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Vampire Diaries si lascia guardare, ma sono molto più interessanti True Blood e sopratutto Being Human (l'originale inglese, non il remake USA).

Chiudo questo OT che serviva però per ribadire che è innegabile che i vampiri continuano ad essere trendy e Bethesda non poteva esimersi dal seguire questo trend
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Old 19-08-2012, 22:25   #7219
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Chi a vissuto la cinematografia di fine anni '80 ricorderà che li si che i vampiri erano inflazionati... oggi sono inseriti in altri contesti, ma non è che vengano valorizzati più di tanto.

Avrei una curiosità da soddisfare: qualcuno sa come si fa a mordere qua do si è vampire lord? Mi è capitato per caso ma non riesco a replicarlo... L' ho visto anche in un video sul Tubo ...

http://www.youtube.com/watch?v=jcwSE...e_gdata_player

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Old 19-08-2012, 22:49   #7220
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È il DLC di Bugthe$da che trovo banale, commerciale e poco interessante, oltre ad offrire poco di nuovo. Il prezzo è esagerato poi. Per 9€ sarebbe stato se non altro onesto. Cmq, gusti personali eh...
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Ho visto sia la versione svedese che quella statunitense. Oltre ad aver letto il libro. Davvero dei bei film e un gran libro.

The Vampire Diaries è davvero molto bello, ve lo consiglio davvero.
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Vampire Diaries si lascia guardare, ma sono molto più interessanti True Blood e sopratutto Being Human (l'originale inglese, non il remake USA).
True Blood non mi piace proprio, i denti a scomparsa non riesco proprio a digerirli (oltre a una protagonista di nome Sookie )

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Chiudo questo OT che serviva però per ribadire che è innegabile che i vampiri continuano ad essere trendy e Bethesda non poteva esimersi dal seguire questo trend
I vampiri nella serie TES ci son sempre stati, e un DLC che li rendeva protagonisti, trendy o meno, ci stava.
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