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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
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Old 06-08-2012, 13:38   #7181
il divino
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Il fatt é proprio quello, un armatura fa la differenza. . . e non c'é veste da mago che dia bonus paragonabili alla resistenza alle mazzate fornite da qualsiasi armatura.

E come già detto, secondo me il mago in armatura é una cavolata!

Poi é vero che c'é gente che skilla armatura, spade, arco forgia, incantamento e va in giro a fare Superman. . . ma onestamente quelli mi fanno quasi pena.
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Old 06-08-2012, 15:57   #7182
Enfar
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Se volete giocare un mago puro per bene oltre alle mod per ribilanciare la magia ci sta questa mod che aggiunge parecchie spell e meccaniche a toggle tra cui una spell che attiva il miglior incantesimo difensivo in automatico e senza spendere "magika" in base a cosa vi ha colpiti es: carne di drago se si viene colpiti fisicamente o un incantesimo di protezione magica se colpiti da una spell.
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Old 06-08-2012, 22:33   #7183
Ale55andr0
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E come già detto, secondo me il mago in armatura é una cavolata!
.

guarda che il mago guerriero è perfettamente coerente con il lore di tes, ve ne sono diversi citati in vari racconti, in Morrowind era una classe giocabile così come in Oblivion e lo stesso cancelliere Ocato è un mago-guerriero al servizio dell'impero
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Old 06-08-2012, 23:02   #7184
Il Castiglio
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A me fanno quasi pena quelli che aborriscono i maghi con le armature e poi moddano il gioco per rendere i maghi più resistenti ai colpi altrui

Sto scherzando, non mi permetterei mai di dire che mi fa pena il modo di giocare di qualcun altro (al massimo mi fanno sorridere), ognuno si diverte a modo suo
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Old 08-08-2012, 13:42   #7185
il divino
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guarda che il mago guerriero è perfettamente coerente con il lore di tes, ve ne sono diversi citati in vari racconti, in Morrowind era una classe giocabile così come in Oblivion e lo stesso cancelliere Ocato è un mago-guerriero al servizio dell'impero
Non é una questione di coerenza con TES, ed é vero che il mago guerriero esiste anche in molte altre serie fantasy.
Tuttavia trovo strano (ma é solo il mio personale parere) vedere un tizio che teoricamente ha sviluppato il suo talento sui testi, muoversi agilmente con 60 kg di ferro addosso mentre brandisce un'ascia bipenne grossa come una pala eolica.
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Old 08-08-2012, 15:36   #7186
Jeremy01
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ma alla fine, se sono mago e uso vesti, per reggere un po di piu ai colpi dei guerrieri, cosa devo aumentare/migliiorare/fare?
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Old 09-08-2012, 14:23   #7187
CiccoMan
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La Scuola di recupero ha incantesimi per aumentare la resistenza al danno. Altrimenti potresti provare ad incantare vesti con fortifica armatura leggera/pesante, ma non so quanto convenga...

Sent from my Lumia 710 using Board Express
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Old 12-08-2012, 14:10   #7188
il divino
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Ho spolpato buona parte del gioco, ma non ho ancora deciso se schiaerarmi con Ulfrico o con L'impero.

Visto come inizia l'avventura, l'impero non mi é stato subito molto simpatico, ma anche i Manto mi sembrano dei bei piantagrane.

Ai fini della trama cosa cambia tra lo scegliere gli uni o gli altri?
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Old 12-08-2012, 14:31   #7189
ulukaii
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In buona sostanza...
Spoiler:
nà cippa

Se vuoi ulteriori dettagli cerca tra i miei vecchi post (novembre-dicembre), ma alla fine...
Spoiler:
poco o nulla a livello meccaniche/trama, scontri differenti e differenti pattuglie nei villaggi, i personaggi che appartenevano allo schieramento opposto te li ritrovi tutti in una stanza a gironzolare come ebeti (in modo da finire le quest lasciate aperte) e qualche linea di dialogo diversa.
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Old 12-08-2012, 16:20   #7190
Enfar
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Non é una questione di coerenza con TES, ed é vero che il mago guerriero esiste anche in molte altre serie fantasy.
Tuttavia trovo strano (ma é solo il mio personale parere) vedere un tizio che teoricamente ha sviluppato il suo talento sui testi, muoversi agilmente con 60 kg di ferro addosso mentre brandisce un'ascia bipenne grossa come una pala eolica.
Se il discorso è questo in sostanza nel tuo TES non ammetti personaggi con capacità miste perchè anche un troglodita di guerriero non sarebbe nemmeno in grado di leggere mezza riga di testo arcano...non te ne sto facendo una colpa ma è un pò limitante a mio avviso, infondo si può dare una spiegazione a qualsiasi tipo di personaggio purchè abbia capacità coerenti con il mondo di TES, non credi?
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Old 12-08-2012, 17:12   #7191
il divino
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In buona sostanza...
Spoiler:
nà cippa

Se vuoi ulteriori dettagli cerca tra i miei vecchi post (novembre-dicembre), ma alla fine...
Spoiler:
poco o nulla a livello meccaniche/trama, scontri differenti e differenti pattuglie nei villaggi, i personaggi che appartenevano allo schieramento opposto te li ritrovi tutti in una stanza a gironzolare come ebeti (in modo da finire le quest lasciate aperte) e qualche linea di dialogo diversa.
Mi aspettavo qualcosina in più, peccato

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Se il discorso è questo in sostanza nel tuo TES non ammetti personaggi con capacità miste perchè anche un troglodita di guerriero non sarebbe nemmeno in grado di leggere mezza riga di testo arcano...non te ne sto facendo una colpa ma è un pò limitante a mio avviso, infondo si può dare una spiegazione a qualsiasi tipo di personaggio purchè abbia capacità coerenti con il mondo di TES, non credi?
Mi sa che hai frainteso, a me sta bene tutto e non mi permetteri mai di dire a qaulcuno come deve fare il suo PG.
Solamente trovo (e ribadisco che é solo il mio personale punto di vista) che in TES, il mago sia una classe in cui l'armatura dovrebbe avere una peso minore, mentre qui fa davvero la differenza.

Nessun PG deve essere motivato, basta che piaccia a chi lo crea.
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Old 12-08-2012, 17:24   #7192
Enfar
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Mi sa che hai frainteso, a me sta bene tutto e non mi permetteri mai di dire a qaulcuno come deve fare il suo PG.
Solamente trovo (e ribadisco che é solo il mio personale punto di vista) che in TES, il mago sia una classe in cui l'armatura dovrebbe avere una peso minore, mentre qui fa davvero la differenza.

Nessun PG deve essere motivato, basta che piaccia a chi lo crea.
No non mi pare di aver frainteso per questo scrivevo "nel tuo TES", cercavo di comprendere la tua visione del personaggio argomentando per quello che ho capito. E' ovvio che poi ogni persona si gioca TES come vuole diventando un TES che rispecchia il gusto personale, il divertimento è ovviamente soggettivo. Per il discorso armatura mi sembra più una questione di personaggio OP (per quanto questa definizione possa esistere in questo gioco) che non ti sta bene, perchè se la mettiamo su un piano più ruolistico, come mi pare tu stia facendo, molte altre combinazioni di capacità sono discutibili o no?

Ultima modifica di Enfar : 12-08-2012 alle 17:29.
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Old 13-08-2012, 06:24   #7193
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Ho spolpato buona parte del gioco, ma non ho ancora deciso se schiaerarmi con Ulfrico o con L'impero.

Visto come inizia l'avventura, l'impero non mi é stato subito molto simpatico, ma anche i Manto mi sembrano dei bei piantagrane.

Ai fini della trama cosa cambia tra lo scegliere gli uni o gli altri?
148 ore di gioco, ho finito praticamente tutte le quest (mi manca qualcosa della Fratellanza Oscusa) ma l'unica trama che mi manca di sviluppare è proprio e Manto della Tempesta/Impero. All'inizio anche io avrei preferito decisamente i primi ma alla fine si sono rivelati davvero troppo arroganti... Penso dunque che nei prossimi giorni andrò ad asfaltare il buon Ulfric...
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 13-08-2012, 07:45   #7194
prra
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ma si possono far fuori entrambi?

io mi sono schierato con i manto, e il finale della quest è stato molto bello..
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Old 13-08-2012, 12:07   #7195
CiccoMan
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Qualcuno che ha già sviscerato Dawnguard, mi può spiegare perché mancano gli elmi delle vesti dei vampiri e dell'armatura degli antichi falmer? Come faccio ad ottenere i bonus di armatura leggera completa?

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Old 13-08-2012, 23:16   #7196
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Non l'ho ancora finito ma penso sia una scelta di design non coprire i bei visini delle vampiresse

Avete notato il simpatico cameo per chi ha giocato Morrowind? pure il doppiatore è lo stesso

peccato sia associato ad una quest che è una gran rottura di OO
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Old 14-08-2012, 14:19   #7197
wolf74
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Scusate ma il livellamento in Skyrim è come in Oblivion, mano a mano che aumenti di livello aumentano di livello pure i nemici?
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Old 14-08-2012, 21:18   #7198
TD982
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Sarà una impressione mia, ma dopo l'ultima patch e dawnguard installato, le killmoves mi sembrano ancora più frequenti di prima... tipo mi partono con 6-7 uccisioni su 10,
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Old 15-08-2012, 09:47   #7199
mistero1982
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Scusate ma capita anche a voi di incontrare bug che non fanno partire quest o concluderle su dawnguard?
Del tipo una quest prevede che debba parlare con un personaggio e provando a cliccarci appare il messaggio "tizio è occupato".
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Attenzione compravendite con gioluc22
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Old 15-08-2012, 11:07   #7200
CiccoMan
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Scusate ma capita anche a voi di incontrare bug che non fanno partire quest o concluderle su dawnguard?
Del tipo una quest prevede che debba parlare con un personaggio e provando a cliccarci appare il messaggio "tizio è occupato".
No, considera che ho finito la questo dawnguard con un PG (più varie radiant) e sono a metà delle questi "vampiresche" con un altro.
Però ho notato una accresciuta complessità del gioco, per esempio in dawnguard se non leggi alcuni libri/diari non riesci a proseguire e i dungeon sono mediamente più complessi... magari hai dimenticato di fare qualcosa... qual'è la quest?

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