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Old 07-06-2012, 09:51   #601
Axios2006
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uk.ign.com/articles/2012/06/07/e3-2012-torchlight-ii-getting-closer-to-launch

ultimi dettagli dall'E3....
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Old 20-06-2012, 21:02   #602
Mgz
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Alcuni siti stanno dando come data d'uscita ufficiale il 28 agosto
Stiamo a vedere, di solito quelli della Runic aggiornano il sito di giovedì...magari domani ci scappa la conferma della data
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Old 20-06-2012, 21:14   #603
Axios2006
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Alcuni siti stanno dando come data d'uscita ufficiale il 28 agosto
Stiamo a vedere, di solito quelli della Runic aggiornano il sito di giovedì...magari domani ci scappa la conferma della data
pare che il 28 sia la data di preordine per la copia scatolata in germania. Almeno così ho tradotto da amazon.de.

Fino a stamattina sul forum Runic hanno smentito la notizia. E poi la copia scatolata arriverà di sicuro dopo quelle in digital download. il tempo materiale di stampare i dvd.
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Old 21-06-2012, 10:18   #604
Donbabbeo
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pare che il 28 sia la data di preordine per la copia scatolata in germania. Almeno così ho tradotto da amazon.de.

Fino a stamattina sul forum Runic hanno smentito la notizia. E poi la copia scatolata arriverà di sicuro dopo quelle in digital download. il tempo materiale di stampare i dvd.
Confermo, a quanto pare il 28 agosto il rivenditore in germania farà l'annuncio con relativo rilascio di Torchlight 2 scatolato.

Già stato smentito sul forum che sarà la data di rilascio ufficiale (per essere esatti l'altro ieri JoystickMonkeys ha smentito per poi cancellare il post, quando sono state chieste spiegazioni per il gesto ha detto che essendo un annuncio di un partner trovava più corretto che a smentire fosse uno dei boss)
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Old 22-06-2012, 12:21   #605
Mgz
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Hanno pubblicato tutti i cambiamenti che hanno realizzato dopo le impressioni ricevute dai beta tester durante il (breve) periodo di beta
Li trovate qui: http://www.torchlight2game.com/news/...s-and-updates/

che sono questi:

Re-worked the character skill pane arrangements to allow finer distribution of skills without being arranged in the classic 'tree' style. Passive skills are separated and unlock for investment much earlier.

Skills now get additional bonuses at ranks 5, 10 and 15 to reward increased investments.

Lots of individual skill tweaks and balances.

Torchlight I (Diablo 2 style) function-key skill binds are implemented

Skills can now be 'queued' and will execute when the previous attack or skill completes

Ping meter next to each party portrait so you can identify players with latency issues

Loads of bug fixes

Respec is now available throughout the game, and will allow you to respec any of the last three points spent for gold.

Fullscreen Windowed mode added

Additional connectivity fixes

Enchantment effects are now identifiable separate from standard effects in tooltips

Sorting button for player inventories

Merchant inventories are sorted by default

Map opacity now adjustable

Skill sets now swap with weaponsets

Tentative functionality for 'sniffing' cheaters so that you can block them.

Continued work on the finalizing the other acts

Improved some lackluster unique items identified by beta testers.

Increased the amount of health and mana 'stealing' weapons.

Improved the rollover information on equipment to provide more and clearer information.
---

sarebbe veramente bello vederli, questi cambiamenti...soprattutto quelli fatti alla struttura ad albero delle skill, era l'unica cosa che ancora mi convinceva poco di TL2
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Old 22-06-2012, 13:05   #606
Axios2006
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Hanno pubblicato tutti i cambiamenti che hanno realizzato dopo le impressioni ricevute dai beta tester durante il (breve) periodo di beta
Li trovate qui: http://www.torchlight2game.com/news/...s-and-updates/

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sarebbe veramente bello vederli, questi cambiamenti...soprattutto quelli fatti alla struttura ad albero delle skill, era l'unica cosa che ancora mi convinceva poco di TL2
Manca una info fondamentale: quando esce? La parte razionale di me dice "aspetta, che sarà un prodotto migliore", la parte irrazionale "lo voglio subito: devo rompere le ossa a King Pogg & C"
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Old 22-06-2012, 15:03   #607
Mgz
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Eh, se stanno ancora finendo di "definire" i vari atti verrebbe da pensare che l'uscita non sarà molto a breve
Cmq vedremo...quello che ha lasciato un po' perplessi tutti è stato il fatto del respec valido solo sugli ultimi 3 punti spesi spero non sarà un limite, avrei preferito la possibilità di un respec totale, magari con limitazioni alte (tipo un grande prezzo o la possibilità di farlo solo una volta per livello)
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Old 22-06-2012, 15:19   #608
Donbabbeo
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Manca una info fondamentale: quando esce? La parte razionale di me dice "aspetta, che sarà un prodotto migliore", la parte irrazionale "lo voglio subito: devo rompere le ossa a King Pogg & C"
Fortuna che nel frattempo ho Diablo 3
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Old 22-06-2012, 15:30   #609
Axios2006
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Piccolo update "by travisbaldree » Fri Jun 22, 2012 7:11 am
Quick note to explain skill queuing, as that seems to be a point of confusion. Date night tonight, and I am warm and muzzy after several nice drinks, so I can't read everything else right now, but this one is easy. Ish.

Skill queue is only one deep. If you left click to move or attack it pre-empts the queue(clears it).

The practical application is that if you are in combat and want to successfully chain a skill ( buff, debuff, etc ) you can do so without waiting until the prior animation is over. In practice you won't notice or rely on this - it should just do what you expect it to do.

Targeting - as mentioned, right before beta's end I introduced a targeting tweak to aid in resolving misclicks during motion. This seems to have been pretty successful based on feedback.

'night!"

http://forums.runicgames.com/viewtop...28986&start=60
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Old 22-06-2012, 15:37   #610
Axios2006
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Fortuna che nel frattempo ho Diablo 3
Io stavo pensando di rimettere mano a Dungeon Siege II. Non so percè ma TL2 me lo ricorda molto.

L'unica cosa di DS2 che mi rompeva è che, aggiungendo un nuovo membro al party, si dovevano rifare inter pezzi di mappa per aprire i "santuari" riservati alla varie classi. Però erano bellissimi i boss, i mini boss, il fatto che se li attaccavi con certe armi o skill andavano in rage o le quest, una in particolare che se sbagliavi risposta, evocava un mini boss di 2 lvl sopra quello del player. E soprattutto la modalità co-op... bei tempi!
Axios2006 è offline  
Old 24-06-2012, 14:13   #611
vash79
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Città: Cento (FE)
Messaggi: 2008
con gli amici ci buttiamo sul pack da 4. il primo mi è piaciuto, solo un pò troppo "lineare", senza modo di fare delle belle esplorazioni.
__________________
CM690iii/CM-SilentProGold700/AsrockZ170A-Extreme6/I5-6600/2*PSD416G24002H/Samsung950ProM2-512GB/BDR-S09
Lenovo Legion 5 Pro - 16ITH6H (i7-11800H - 32GB - 500GB NVME - RTX3060-6GB)
Trattative ok
: quiner; bixel; Vizzz; ConteInformatico; spank; Trafalguar; cristian3371; Pether; veneno; CrazyRider89; samsung19/88; Ares17; DJ Eclipse; Sinclair63; borserg; Niomede; scibiscenco; ingmotty; BloodFlowers; Alex3oo1; Fibell; Stinger1; cioz05
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Old 26-06-2012, 20:55   #612
Armin
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Città: In viaggio perpetuo fra Skyrim, Pandora e l'Overworld!
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Eh, se stanno ancora finendo di "definire" i vari atti verrebbe da pensare che l'uscita non sarà molto a breve
Cmq vedremo...quello che ha lasciato un po' perplessi tutti è stato il fatto del respec valido solo sugli ultimi 3 punti spesi spero non sarà un limite, avrei preferito la possibilità di un respec totale, magari con limitazioni alte (tipo un grande prezzo o la possibilità di farlo solo una volta per livello)
Non sarà possibile moddarlo come il precedente? Se si, non esistono (teoricamente) limiti.


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Confermo, a quanto pare il 28 agosto il rivenditore in germania farà l'annuncio con relativo rilascio di Torchlight 2 scatolato.

Già stato smentito sul forum che sarà la data di rilascio ufficiale (per essere esatti l'altro ieri JoystickMonkeys ha smentito per poi cancellare il post, quando sono state chieste spiegazioni per il gesto ha detto che essendo un annuncio di un partner trovava più corretto che a smentire fosse uno dei boss)

Avevano detto che l'ideale era farlo uscire un mese circa dopo Diablo 3, e ora a fine agosto verrà annunciata una data?

LOL

Dove sono gli hater che spammavano fango su blizzard per il posticipo dello scorso dicembre?

P.s. sempre che questa news sia vera.
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Armin è offline  
Old 26-06-2012, 21:48   #613
Axios2006
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Pare e sottolineo pare che su Steam alcuni utenti abbiano visto come data il 27 Luglio....
Axios2006 è offline  
Old 26-06-2012, 22:05   #614
|D@ve|
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Avevano detto che l'ideale era farlo uscire un mese circa dopo Diablo 3, e ora a fine agosto verrà annunciata una data?

LOL

Dove sono gli hater che spammavano fango su blizzard per il posticipo dello scorso dicembre?

P.s. sempre che questa news sia vera.
No ma veramente vogliamo paragonare un posticipo indicativo di qualche mese per Torchlight II (necessario per affinare e bilanciare un titolo comunque gia' pronto) con gli eoni attesi per Diablo III ?
Vogliamo parlare di tutte le favole propinate da Blizzard solo nell' ultimo anno ?
L' indimenticabile soon ™ ormai divenuto ufficialmente copyright a pieno titolo di Mike Morhaime.
Ma di cosa stiamo parlando ?
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Tag PS4 Network: PampersByNight | Profilo Diablo III | Profilo PoE | Discord: Pampero#6757
|D@ve| è offline  
Old 26-06-2012, 23:06   #615
Mgz
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Dove sono gli hater che spammavano fango su blizzard per il posticipo dello scorso dicembre?
Sono tutti nel forum della Runic a scrivere "already bored of diablo 3, just preorderd Torchlight 2"
Sul serio, il fail della Blizzard è la cosa migliore che potesse accadere alla Runic Games, perchè ora tutti gli occhi sono rivolti a lei e a TL2. A questo punto sono loro quelli che si possono permettere di farci aspettare quanto vogliono.

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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
Pare e sottolineo pare che su Steam alcuni utenti abbiano visto come data il 27 Luglio....
Io il 27 non l'ho visto da nessuna parte, ma sono sicurissimo di aver visto la scritta "Luglio" una volta che caricando la pagina di Steam mi si erano caricate solo le scritte e non le immagini. Poi refreshando la pagina è andato tutto a posto e la scritta "Luglio" non l'ho più vista da nessuna parte.
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Mgz è offline  
Old 26-06-2012, 23:36   #616
Darkless
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Dove sono gli hater che spammavano fango su blizzard per il posticipo dello scorso dicembre?
A farsi delle gran risate leggendo forum e thread su diablo 3, le sue magane (anche colossali) e le bestemmie dei giocatori che pagano e non possono giocarci (o non giocarci decentemente causa lag).
E risparmiateci la storiella del "a me è sempre andato tutto bene" oppure "sono solo 4 gatti" perchè non è affatto così (vedi anche la, sicuramente vana, class action avviata contro Blizzard). La realtà è che diablo 3 nel suo complesso di gioco + infrastrutture (con le quali causa protezione draconiana ha un rapporto vitale) è un prodotto ben lungi dall'essere finito e completo ancora adesso a diversi mesi dal lancio e per quel che offre il gioco in sè non è certo valso l'attesa (e qui sbaglia chi conta l'attesa come 12 anni, idea ridicola, ma al tempo stesso è colpa di Blizzard che s'è tirata la zappa sui piedi con il suo marketing focalizzato sull'hype).

Torchlight 2 potrà essere un ottimo h's oppure una schifezza ma perlomeno ci si potrà giocare come Dio comanda senza pregare che i server da qlc aprte del mondo siano vivi e vegeti. Basta ? No, ma aiuta.
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Darkless è offline  
Old 27-06-2012, 00:00   #617
Skaff@
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I personaggi in multy son salvati sui loro server?

Sistema di drop end gaming? Tipo diablo?

Inviato dal mio HTC Vision con Tapatalk 2
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.Grazie di tutto Lady.
Skaff@ è offline  
Old 27-06-2012, 09:01   #618
Beralios
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
A farsi delle gran risate leggendo forum e thread su diablo 3, le sue magane (anche colossali) e le bestemmie dei giocatori che pagano e non possono giocarci (o non giocarci decentemente causa lag).
E risparmiateci la storiella del "a me è sempre andato tutto bene" oppure "sono solo 4 gatti" perchè non è affatto così (vedi anche la, sicuramente vana, class action avviata contro Blizzard). La realtà è che diablo 3 nel suo complesso di gioco + infrastrutture (con le quali causa protezione draconiana ha un rapporto vitale) è un prodotto ben lungi dall'essere finito e completo ancora adesso a diversi mesi dal lancio e per quel che offre il gioco in sè non è certo valso l'attesa (e qui sbaglia chi conta l'attesa come 12 anni, idea ridicola, ma al tempo stesso è colpa di Blizzard che s'è tirata la zappa sui piedi con il suo marketing focalizzato sull'hype).

Torchlight 2 potrà essere un ottimo h's oppure una schifezza ma perlomeno ci si potrà giocare come Dio comanda senza pregare che i server da qlc aprte del mondo siano vivi e vegeti. Basta ? No, ma aiuta.
Quoto in pieno.
Purtroppo anche se pieno di dubbi l'hype di Diablo mi ha influenzato e ho buttato 60€. L'ho finito con un personaggio ma di rigiocarlo solo per aumentare la difficoltà non mi va e poi è troppo corto, ambientazioni noiose, personaggi noiosi, oggetti ridicoli e con un lag pazzesco.

Avevo richiesto anche il rimborso ma dopo una settimana di tentativi di collegamento mi hanno risposto che ci avevo già giocato troppo e regolarmente, povera Blizzard. Povera si fa per dire.

Scusate l'OT c'è già un altro thread per le lamentele.

Già la beta di TL2 era più divertente di quella di Diablo, confido anche nel gioco.

A presto.
Beralios è offline  
Old 27-06-2012, 09:19   #619
Axios2006
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Originariamente inviato da Skaff@ Guarda i messaggi
I personaggi in multy son salvati sui loro server?

Sistema di drop end gaming? Tipo diablo?

Inviato dal mio HTC Vision con Tapatalk 2
i personaggi sono salvati in locale. Li puoi utilizzare sia per il single che per la lan, che per il multi.

il drop prevede migliaia di oggetti, moltissimi unici o facenti parte di set. Ovviamente il meglio viene droppato da boss, campioni e bauli dei boss. Comunque, potenzialmente puoi trovare qualsiasi oggetto a forza di giocare e rigiocare. Dovrebbero esserci tier di oggetti fino al lvl 100 e forse anche oltre.

La modalità new game plus prevede nuove quest di sicuro e forse nuovi tier di oggetti.
Axios2006 è offline  
Old 27-06-2012, 09:37   #620
Donbabbeo
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Originariamente inviato da Axios2006 Guarda i messaggi
La modalità new game plus prevede nuove quest di sicuro e forse nuovi tier di oggetti.
Si vocifera che oltre alla modalità game+ ci sarà un "qualcos'altro" da fare dopo (oltre alle mappe usa e getta), nulla di confermato, sia chiaro.

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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Avevano detto che l'ideale era farlo uscire un mese circa dopo Diablo 3, e ora a fine agosto verrà annunciata una data?

LOL

Dove sono gli hater che spammavano fango su blizzard per il posticipo dello scorso dicembre?

P.s. sempre che questa news sia vera.
Schafer aveva detto che la cosa migliore era uscire almeno un mese dopo l'uscita di D3, in ogni caso come ho detto quell'annuncio è del distributore della versione retail in germania e nulla ha a che fare con Runic Games o Torchlight ufficiale, è semplicemente l'annuncio della data d'uscita della versione in scatola del gioco.
Al 99%, sempre che la news sia effettivamente vera, la retail uscirà dopo la release del gioco, io addirittura avevo azzardato almeno 6 mesi dopo, evidentemente se fanno l'annuncio ad agosto il ritardo sarà al massimo di un mese, per la gioia di Darkless e Mgz

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
La realtà è che diablo 3 nel suo complesso di gioco + infrastrutture (con le quali causa protezione draconiana ha un rapporto vitale) è un prodotto ben lungi dall'essere finito e completo ancora adesso a diversi mesi dal lancio
E questo, sebbene io giochi tutt'ora a D3 e mi piacerebbe vedere un gioco ben bilanciato e divertente, è una cosa che mi fa estremamente piacere.
Spero con tutto il cuore che anche la RMAH si stia rivelando un esperimento fallimentare. Perchè è inevitabile, se il sistema usato fosse valido prima o poi sarebbe applicato da tutti e sinceramente non ho voglia di bestemmiare con la lag ogni volta che devo giocare ad un gioco single player.

Quote:
Originariamente inviato da Skaff@ Guarda i messaggi
I personaggi in multy son salvati sui loro server?

Sistema di drop end gaming? Tipo diablo?

Inviato dal mio HTC Vision con Tapatalk 2
Non esistono i loro server, è un gioco single player, se vuoi giocare in multi sei tu stesso ad hostare la partita tramite la tua connessione.
Sembra comunque che l'idea di permettere la creazione di server privati (tipo battle.net, ma non ufficiali) sia presa in seria considerazione.

Se uno vuole proprio giocare su server online alla Diablo (o meglio, alla Path of Exile, città massive e mappe istanziate) dovrà aspettare Torchlight Mmorpg.
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Donbabbeo è offline  
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