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Old 09-06-2012, 11:41   #23361
Amph
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dai Turin so che stai per postare le novità su HOTS, lo lascio fare a te
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Old 09-06-2012, 11:55   #23362
Turin
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sto ancora analizzando... troppa carne al fuoco.

http://us.battle.net/sc2/en/blog/630...Video-6_8_2012

http://scvrush.com/posts/9930-a-zerg...on-part-2-hots
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Old 09-06-2012, 12:55   #23363
AnonimoVeneziano
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La mothership VIVE!!!

Anche se sono un po' preoccupato per il PvT con il nuovo warhound e l'hellion potenziato e anche il Viper e l'ultralisca con charge incute paura...

Inoltre mi dispiace un po' che abbiano messo il conteggio dei lavoratori sul nexus ... se c'era una cosa che ero bravo a fare era contare i lavoratori sul nexus e fare transfer per bilanciare bene le basi ed era un vantaggio rispetto ai miei avversari (che spesso invece non lo fanno) ...
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Old 09-06-2012, 12:58   #23364
TheInvoker
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direi che le unità protoss sono migliorate,però non ho capito bene il mothership core....
Immagino che costerà qualcosa e così il nexus diventerà ancora + costoso,certo come il centro di comando,però coi muli si recupera

buona la tempest,spero che il danno sia ad area o che almeno oneshotti i marines (anche con 2 upgrades eh) altrimenti cadrà facilmente come la portastormo contro marines drogati
Certo se su mappe con molti impedimenti si può sfruttare meglio il fatto che sia air..e non mi pare troppo lenta

Oracolo così utile anche in battaglia ma gli hanno tolto l'abilità che fermava la produzione delle strutture quindi non si potrà bloccare il gas
Delle torrette me ne frego,se cè tanto spazio dietro alla lina di minerali una tempesta fa macello

Ultima modifica di TheInvoker : 09-06-2012 alle 13:01.
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Old 09-06-2012, 13:05   #23365
Turin
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La Tempest è terribile, A-click della peggiore specie e range 22 (...che dubito arriverà al gioco finale). L'Oracolo ha la forma di harassment meno emozionante del gioco...

Swarm Host e Widow Mine le cose più interessanti per ora.
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Old 09-06-2012, 13:18   #23366
TheInvoker
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La Tempest è terribile, A-click della peggiore specie e range 22 (...che dubito arriverà al gioco finale). L'Oracolo ha la forma di harassment meno emozionante del gioco...

Swarm Host e Widow Mine le cose più interessanti per ora.
si la mina terran è molto carina
Swarm host dev'essere una vera rogna

Range 22 è assurdo,dove l'hai letto??? basta e avanza 13 come il carro d'assedio,certo poi se è di più non mi lamento,ma non serve....nn vorrei che per questo abbia altri difetti tipo danno basso o poca vita o costo elevatissimo
Inoltre se è unità d'assedio,il fatto che spari in aria non ci stà molto.Togliendo quello potrebbero potenziare qualche altro aspetto e inoltre la farebbero più tattica perchè si dovrebbero costruire anche voids in supporto

L'idea dell'oracolo mi piace però tutto si basa su quanto costano le abilità,quanto durano gli scudi,se li lasciano distruttibili ecc ecc...ora si può giudicare solo l'idea.
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Old 09-06-2012, 13:25   #23367
AnonimoVeneziano
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Io sinceramente la tempest non l'ho capita molto ...

Ha un range assurdo, ma il danno mi sembra ridicolo ... 3 colpi per fare fuori uno Swarm host? E spara un colpo ogni 6 ore ... Cioè, la vedo solo utile nell'harrassare basi a distanza ....

L'oracolo se usato bene può essere utile secondo me. Nonostante l'harrass sia solo di tipo momentaneo può essere costante e interessa quasi tutte le patch di minerali di una espansione, disabilitando di fatto tutto il mining da quella espansione per un certo periodo di tempo. Inoltre essendo veloce può scappare rapidamente , anche se ammetto che è poco sexy

La viper con l'abduct e quella che riduce il range è sicuramente è per me la unit più interessante del blocco
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Old 09-06-2012, 13:27   #23368
AnonimoVeneziano
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si la mina terran è molto carina
Swarm host dev'essere una vera rogna

Range 22 è assurdo,dove l'hai letto??? basta e avanza 13 come il carro d'assedio,certo poi se è di più non mi lamento,ma non serve....nn vorrei che per questo abbia altri difetti tipo danno basso o poca vita o costo elevatissimo
Inoltre se è unità d'assedio,il fatto che spari in aria non ci stà molto.Togliendo quello potrebbero potenziare qualche altro aspetto e inoltre la farebbero più tattica perchè si dovrebbero costruire anche voids in supporto

L'idea dell'oracolo mi piace però tutto si basa su quanto costano le abilità,quanto durano gli scudi,se li lasciano distruttibili ecc ecc...ora si può giudicare solo l'idea.
http://www.youtube.com/watch?feature...52bErU4#t=415s
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Old 09-06-2012, 13:44   #23369
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Io sinceramente la tempest non l'ho capita molto ...

Ha un range assurdo, ma il danno mi sembra ridicolo ... 3 colpi per fare fuori uno Swarm host? E spara un colpo ogni 6 ore ... Cioè, la vedo solo utile nell'harrassare basi a distanza ....

L'oracolo se usato bene può essere utile secondo me. Nonostante l'harrass sia solo di tipo momentaneo può essere costante e interessa quasi tutte le patch di minerali di una espansione, disabilitando di fatto tutto il mining da quella espansione per un certo periodo di tempo. Inoltre essendo veloce può scappare rapidamente , anche se ammetto che è poco sexy

La viper con l'abduct e quella che riduce il range è sicuramente è per me la unit più interessante del blocco
E' chiaro che l'oracolo è utile e che forza multitasking da entrambe le parti, ma da spettatore... a parte urlare "ohhh bubbles!!" come Spongebob non mi dà altre emozioni.

La Tempest al momento fa 10dps, non riesco a trovare un singolo motivo per disegnare un'unità così terribile. Tutti chiedevano di rimettere in piedi la Carrier, la Blizzard sistema il mech Terran (che tipicamente è la situazione ideale per le carrier) e poi se ne esce con 'sta roba?
Capirei la scelta dal punto di vista stilistico visto che la Carrier come meccanica è sempre stata molto Zerg e poco Protoss (nel senso di sciame), soprattutto ora che gli Z hanno BL e Swarm Host che spammano sub-unità... ma questa è una cosa che intuisco io, loro non hanno mai detto nulla del genere.
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Old 09-06-2012, 13:46   #23370
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la cosa che mi è piaciuta di certi scontri nei battle reports(tvz, pvz) è la durata, sembra che siano riusciti a eliminare il "terribile terribile damage"
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Old 09-06-2012, 13:52   #23371
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E' chiaro che l'oracolo è utile e che forza multitasking da entrambe le parti, ma da spettatore... a parte urlare "ohhh bubbles!!" come Spongebob non mi dà altre emozioni.

La Tempest al momento fa 10dps, non riesco a trovare un singolo motivo per disegnare un'unità così terribile. Tutti chiedevano di rimettere in piedi la Carrier, la Blizzard sistema il mech Terran (che tipicamente è la situazione ideale per le carrier) e poi se ne esce con 'sta roba?
Capirei la scelta dal punto di vista stilistico visto che la Carrier come meccanica è sempre stata molto Zerg e poco Protoss (nel senso di sciame), soprattutto ora che gli Z hanno BL e Swarm Host che spammano sub-unità... ma questa è una cosa che intuisco io, loro non hanno mai detto nulla del genere.
10dps??? per unità t3 costosissima?? ah ecco il trucco appunto
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Old 09-06-2012, 13:52   #23372
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la cosa che mi è piaciuta di certi scontri nei battle reports(tvz, pvz) è la durata, sembra che siano riusciti a eliminare il "terribile terribile damage"
mi linki il TvZ?
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Old 09-06-2012, 14:00   #23373
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la cosa che mi è piaciuta di certi scontri nei battle reports(tvz, pvz) è la durata, sembra che siano riusciti a eliminare il "terribile terribile damage"
Mah, io ho visto solo il PvZ, ma a me è sembrato che abbiano SPECIFICATAMENTE evitato la costruzione di unità che facevano grosse quantità di danno splash. Ho visto solo 2 colossi per tutto il game max, no high templar (solo per arconti), no infestors, no broods o ultra. Il resto era stalker, zealot, archon e un paio di tempest per il P e hydra, swarm host, corruptor, viper per il Z.

Quelle unità non sono state eliminate, semplicemente non sono state costruite ...
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Old 09-06-2012, 14:01   #23374
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E' chiaro che l'oracolo è utile e che forza multitasking da entrambe le parti, ma da spettatore... a parte urlare "ohhh bubbles!!" come Spongebob non mi dà altre emozioni.
Bubburuuuuuuuusssssss!! (korean style)

Non suona bene come STOOOOOOOOOOOOOOOOOORUMMMMM!
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Old 09-06-2012, 14:03   #23375
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mi linki il TvZ?
http://www.majorleaguegaming.com/live#sc2, vai a 2:09:00
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Mah, io ho visto solo il PvZ, ma a me è sembrato che abbiano SPECIFICATAMENTE evitato la costruzione di unità che facevano grosse quantità di danno splash. Ho visto solo 2 colossi per tutto il game max, no high templar (solo per arconti), no infestors, no broods o ultra. Il resto era stalker, zealot, archon e un paio di tempest per il P e hydra, swarm host, corruptor, viper per il Z.

Quelle unità non sono state eliminate, semplicemente non sono state costruite ...
il colosso con l'abduct non avrà vita facile, se fai viper non puoi fare infestor, visto che il primo costa 200 gas, cmq è ovvio che è stato fatto con l'intento di mostrare cosa offre di nuovo HOTS
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10dps??? per unità t3 costosissima?? ah ecco il trucco appunto
si ma ha 22 range
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Ultima modifica di Amph : 09-06-2012 alle 14:08.
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Old 09-06-2012, 14:07   #23376
Turin
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Grazie!

Vediamo cosa cambia in PvP con la Mothership Core... forse fast exp diventa possibile.

Io ho sempre auspicato una abilità tipo Shield Battery nel Nexus, qui abbiamo qualcosa di simile.
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Old 09-06-2012, 14:09   #23377
Amph
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cmq credo di aver capito perchè hanno messo la tempest con quel raggio(in realtà devi ricercarlo ma va beh...), perchè lo swarm host ha un raggio di ben 14, praticamente giocheremo a chi c'è l'ha + lungo
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Old 09-06-2012, 14:10   #23378
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in pratica

apri di forgia fast exp, tempesti di cannoni l'accesso alla natural e poi tecchi fino alle Tempest che praticamente sparano dalla tua natural fino a quella dell'avversario.

vinto

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Old 09-06-2012, 14:11   #23379
TheInvoker
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oddio ma veramnte.....attacca una volta in 10 minuti!
non mi piace

il viper prende pure le unità volanti??? cioè basta rapirne una e portarta sulle idralische che in pratica è una morte istantanea...spero abbia range molto corto
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Old 09-06-2012, 14:17   #23380
Amph
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a me invece piace, amo le unità a lungo raggio, ecco perchè giocavo solo terran
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