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Old 03-06-2012, 19:14   #381
appleroof
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Forse non ho capito bene, ma Fraps non funziona a causa di qualche opzione attiva nel gioco, legata all' antialiasing?
non mi risulta...almeno a me funzia sia con fxaa che con msaa che con entrambi contemporaneamente, non ho ancora provato l'smaa...
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le vga che ho avuto
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Old 03-06-2012, 19:15   #382
robertino75
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L'ho fatto apposta,per non appesantire eccessivamente il thread...
Basta cliccarci sopra per andare direttamente all'immagine in 1920x1200 ed in questo modo le differenze si notano con facilita'.

Purtroppo,visto che e' arduo utilizzare software di monitoraggio in tempo reale,non riesco a far confronti di prestazioni tra filtri attivati e non,se non basandomi sul mio occhio...
E posso dire che,sulla mia configurazione,FXAA su Molto Alto+MSAA 8X sono ingestibili,mentre il solo SMAA vola,con ottima riduzione delle scalettature.
Penso quindi che possa essere utile sia con schede video di fascia media che top di gamma,anche se mi riservo di fare ulteriori prove...

Ed hai provato a vedere quanto lavorano le tue schede con FXAA al massimo ed MSAA 8X o anche solo 4X?questo potrebbe essere un confronto interessante...
io cliccando sul link che hai messo ottengo al massimo un'immagine a 640x400...non ho visto nessun'immagine a 1920x1200 o meglio a questo punto penso di non aver capito come raggiungerle...cmq a parte questo ho fatto queste prove :
1)senza MSAA e FXAA
2)solo con SMAA
3)solo con FXAA su molto alto
4)solo con MSAA4x (per mettere questo settaggio ho dovuto portare texture e ombre da molto alto a alto)
e ho ottenuto questi risultati
1)32% di utilizzo per singola gpu
2)53% di utilizzo per singola gpu
3)33% di utilizzo per singola gpu
4)80% di utilizzo per singola gpu

in pratica sembrerebbe che mentre MSAA pesa veramente tanto e SMAA meno ma cmq sempre relativamente tanto, FXAA non pesa praticamente nulla e si ottengono cmq risultati buoni(o almeno io li reputo tali).
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Old 03-06-2012, 19:28   #383
john18
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Forse non ho capito bene, ma Fraps non funziona a causa di qualche opzione attiva nel gioco, legata all' antialiasing?

Non è solo fraps,e sembra dipendere dalle directx utilizzate. Per esempio in directx9 non ci sono problemi!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 03-06-2012, 19:30   #384
john18
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io cliccando sul link che hai messo ottengo al massimo un'immagine a 640x400...non ho visto nessun'immagine a 1920x1200 o meglio a questo punto penso di non aver capito come raggiungerle...cmq a parte questo ho fatto queste prove :
1)senza MSAA e FXAA
2)solo con SMAA
3)solo con FXAA su molto alto
4)solo con MSAA4x (per mettere questo settaggio ho dovuto portare texture e ombre da molto alto a alto)
e ho ottenuto questi risultati
1)32% di utilizzo per singola gpu
2)53% di utilizzo per singola gpu
3)33% di utilizzo per singola gpu
4)80% di utilizzo per singola gpu

in pratica sembrerebbe che mentre MSAA pesa veramente tanto e SMAA meno ma cmq sempre relativamente tanto, FXAA non pesa praticamente nulla e si ottengono cmq risultati buoni(o almeno io li reputo tali).

Dici? Non ti applica una sorta di post processing che rende poco nitida l'immagine?
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Old 03-06-2012, 19:31   #385
gokku3
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C'è qualcuno di voi che ci gioca con il joypad? Io lo sto giocando così ma mi succede questa cosa fastidiosa: ho impostato la mira e il fuoco su RB e LB (o R1 e L1). Solo che se tengo premuto LB (o L1) per mirare e poi schiaccio la levetta destra (per attivare il bullet time), quando alla fine della sparatoria rilascio il tasto LB (o L1) mi si apre il Social Club (come se avessi schiacciato il tasto HOME sulla tastiera). Mi succede solo con questa combinazione di tasti però è strafastidioso perchè non è bello che mentre stai a sparare lo schermo venga coperto dal Social Club che ha deciso di aprirsi. Sapete mica se c'è una soluzione. E soprattutto: a voi lo fa?
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Old 03-06-2012, 19:39   #386
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Forse non ho capito bene, ma Fraps non funziona a causa di qualche opzione attiva nel gioco, legata all' antialiasing?
No Fantom,e' l'SMAA che potrebbe non funzionare con Fraps attivo...

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io cliccando sul link che hai messo ottengo al massimo un'immagine a 640x400...non ho visto nessun'immagine a 1920x1200 o meglio a questo punto penso di non aver capito come raggiungerle...cmq a parte questo ho fatto queste prove :
1)senza MSAA e FXAA
2)solo con SMAA
3)solo con FXAA su molto alto
4)solo con MSAA4x (per mettere questo settaggio ho dovuto portare texture e ombre da molto alto a alto)
e ho ottenuto questi risultati
1)32% di utilizzo per singola gpu
2)53% di utilizzo per singola gpu
3)33% di utilizzo per singola gpu
4)80% di utilizzo per singola gpu

in pratica sembrerebbe che mentre MSAA pesa veramente tanto e SMAA meno ma cmq sempre relativamente tanto, FXAA non pesa praticamente nulla e si ottengono cmq risultati buoni(o almeno io li reputo tali).
Per le immagini molto strano,a me le apre,come sempre,con doppio click,a 1920x1200,senza neppure passare per imgur,visto che uso le stesse impostazioni utilizzate nel thread degli screenshot...
Se non riesci ad aprirle non puoi vedere bene le differenze di scalettature,tra un po' faro' un altro screen con il solo FXAA attivo,ma penso che,in questo caso,l'aliasing sia piu' che evidente...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:ASUS PRIME GeForce RTX 5070 Ti GAMING OC ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
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Old 03-06-2012, 19:40   #387
robertino75
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Dici? Non ti applica una sorta di post processing che rende poco nitida l'immagine?
io non lo noto questo filtro che rende poco nitida l'immagine, io noto che ci sono meno scalettature a costo zero oltretutto.

ho fatto 3 immagini
1)una con senza filtri
2)una con fxaa
3)una con smaa

vediamo se riuscite a capire quali sono

http://imageshack.us/photo/my-images...axpayne31.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images...xpayne32u.jpg/

http://imageshack.us/photo/my-images...axpayne33.jpg/
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Old 03-06-2012, 19:41   #388
bronzodiriace
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Effettivamente il gioco è bello leggero anche con una 6970.

Con due scala bene ma potrebbe scalare meglio.

Tutto al max FXAA ed MSAA 4x
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Old 03-06-2012, 19:46   #389
appleroof
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a me funzia in dx11
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Old 03-06-2012, 19:48   #390
bronzodiriace
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a me funzia in dx11
pure a me

funziona senza problemi.
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Old 03-06-2012, 19:56   #391
MIRAGGIO
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hanno rovinato il gioco con tutti sti video che interrompono l'azione neanche si possono skippare
Quoto...poi mi da un fastidio ENORME l'effetto disturbo come se gira per gli occhialini 3d
Comprato ad occhi chiusi..ma che caxxxxxooo se c'era una demo mi risparmiavo i 50€
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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Old 03-06-2012, 20:02   #392
robertino75
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boh io sinceramente chi si lamenta che non si possono skippare i video non li capisco...ma che c'avete fretta che non potete fermarvi a guardare un filmato?è parte integrante del gioco è un pò come giocare a metal gear e poi skippare i filmati
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Old 03-06-2012, 20:06   #393
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a me funzia in dx11
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pure a me

funziona senza problemi.
Non so...quando torno riproverò con altre dx, ma a me in 11 nn va...e nn capisco il perchè...
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Old 03-06-2012, 20:14   #394
gokku3
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curiosità: sono andato in Documenti\Rockstar Games\Max Payne 3 e ho aperto con il bloc notes il file graphics.xml
ecco cosa è apparso:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<Graphics Version="1">
<Resolution value="9"/>
<Width value="1600"/>
<Height value="900"/>
<RefreshRate value="60"/>
<Fullscreen value="1"/>
<TextureQuality value="1"/>
<AnisotropicQuality value="4"/>
<Vsync value="1"/>
<SSAO value="0"/>
<ShadowQuality value="2"/>
<ReflectionQuality value="2"/>
<WaterQuality value="1"/>
<FXAA value="2"/>
<Tessellation value="0"/>
<HighQualityShaders value="1"/>
<DirectXVersion value="3"/>
<MSAA value="1"/>
</Graphics>

Cosa c'è di strano? Che io nelle impostazioni grafiche in game ho attivato l'SSAO (mentre qui gli da valore 0) e ho disattivato l'MSAA (qui gli da valore 1). In realtà mi pare che anche tutti gli altri parametri siano abbastanza sballati (in game ho settato ogni opzione su ALTA).

Come mai? sul forum di steam c'è un utente che dice che mettendo 0 alla voce MSAA ha guadagnato fps rispetto a quando lo aveva settato solo da dentro il gioco. Possibile?
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Old 03-06-2012, 20:23   #395
robertino75
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Città: Roma
Messaggi: 8680
sto facendo delle prove e sto vedendo che in dx9 e dx10 oltre a non poter ovviamente attivare effetti dx11 come SSAO/HDAO e tassellazione, non è possibile neanche abilitare MSAA...si può solo a partire dalle dx10.1.
i dx9 la resa è veramente pessima, mentre in dx10 e 10.1 è "uguale" a quella in dx11 che poi vorrei sapere dove viene utilizzata la tassellazione in questo gioco, non mi pare di aver notato muri o terreni tassellati tipo quelli di crysis 2 per capirci.
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Old 03-06-2012, 20:28   #396
noiman
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Io ho problemi...mi crasha...sono arrivato ad un punto del gioco in cui mi dice il gioco ha smesso di funzionare...Non metto il punto in cui mi crasha per non spoilerare.Qualcuno ha riscontrato questo problema?
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Old 03-06-2012, 20:43   #397
john18
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Esatto c'è una sorta di effetto ubriachezza che definirei molto ripetitivo e fastidioso. Vabè che devono rendere per bene la condizione di Max,ma mi pare eccessivamente abusato!



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boh io sinceramente chi si lamenta che non si possono skippare i video non li capisco...ma che c'avete fretta che non potete fermarvi a guardare un filmato?è parte integrante del gioco è un pò come giocare a metal gear e poi skippare i filmati

Ed infatti non hai alcunchè da capire...Da che mondo e mondo i filmati possono essere skippati,mentre qua non te ne da proprio la possibilità,nemmeno a pagarli.
Ma toglimi una curiosità,stò gioco non ha difetti per te?
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Old 03-06-2012, 20:46   #398
john18
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Non so...quando torno riproverò con altre dx, ma a me in 11 nn va...e nn capisco il perchè...

Infatti a me non va proprio in directx10 (le 11 non le posso impostare),mentre in directx9 non ci sono problemi. Non vorrei che alcuni convinti di avere 2000 fps,in realtà ne abbiano ben altri...

C'è comunque da precisare che io uso l'opzione integrata di ati tray tools.
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Old 03-06-2012, 20:47   #399
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Io ho problemi...mi crasha...sono arrivato ad un punto del gioco in cui mi dice il gioco ha smesso di funzionare...Non metto il punto in cui mi crasha per non spoilerare.Qualcuno ha riscontrato questo problema?
A me invece ogni tanto freeza e mi tocca chiuderlo...
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anzi che giocarlo in DX9, meglio non giocarlo proprio. L'ho detto nelle prime pagine: in DX9 è visivamente VOMITEVOLE. pochi discorsi.
Poi comprare Max Payne (in cui la narrazione e la trama sono fondamentali) e volere skippare i filmati....
dovevano renderli skippabili in modalità arcade, quello sì. ma nella campagna principale vanno benissimo così.
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