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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 17-05-2012, 14:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/company-o...ini_42166.html

L'ultimo numero di PC Action contiene informazioni inedite sull'RTS recentemente rivelato, insieme a nuovi screenshot.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-05-2012, 14:23   #2
Red Baron 80
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Non vedo l'ora di poter usare la macchina da guerra Tedesca per vedere morti tanti russi commies!

Penso che con questa tipologia di grafica e di implementazione potrebbero fare un gioco con una mappa dell'Europa del 38/39 e implementare delle campagne dinamiche dove si guida l'esercito attraverso territori e gli scontri sono gestiti da questo motore grafico. L'unico gioco di questo tipo è stato War Leaders ma siccome non era progettato a dovere è stato un flop. Relic potrebbe farlo e ne uscirebbe qualcosa di meraviglioso.
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Old 17-05-2012, 14:25   #3
misthral
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Originariamente inviato da Articolo
La neve, inoltre, non è semplicemente una texture ma ha profondità, al punto che la fanteria fatica effettivamente a percorrere i tratti con più neve: la fanteria
E finalmente direi, sono anni che attendo una software house temeraria che spinga verso uno scenario veramente dinamico, a partire dalle condizioni meteo. Che dire il primo CoH è stato pietra miliare, sono fiducioso che il seguito saprà essere all'altezza.


Quote:
Originariamente inviato da Articolo
I violenti rinculi generati dai colpi dei cannoni dei carroarmati T-34 adesso hanno un impatto anche sulla fisica ambientale: nell'articolo di PC Action si descrive come la terra tremi in questi casi, facendo cadere il caffè che si trova nella tazza del generale sulla sua uniforme.
__________________
Richiedo formalmente ai moderatori il ban della mia utenza nella malaugurata ipotesi che si dovesse verificare:
a) Una mia battuta su crysis come commento ad un Supercomputer.
b) Una mia osservazione sull'eventualità che un dissipatore particolarmente ingombrante possa piegare la scheda madre.
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Old 17-05-2012, 16:11   #4
Marcus2389
Redazione di GAMEmag
 
L'Avatar di Marcus2389
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Caserta, Italia
Messaggi: 182
Grazie per la citazione Rosario ma non ce n'era bisogno :P

Bell'articolo comunque, molto molto meglio del video che ho fatto io xD

http://www.youtube.com/watch?v=FMIrcIohnno&list=UUrj9ZXwFZ0ldcfwlVcei6BQ&index=1&feature=plcp
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Old 18-05-2012, 16:22   #5
Krusty93
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L'Avatar di Krusty93
 
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Sovietici. Questi ultimi, d'altra parte, sono soliti fare affidamento su grossi eserciti e sulla forza bruta, beneficiando oltretutto di carroarmati più potenti
Da quando i russi avevano carri più potenti dei tedeschi?

comunque titolo dell'anno.
la cosa che apprezzo di più è il semplice aggiornamento e il cambio di scenario, non il famoso rimpiazzo che finisce sempre male...
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Old 18-05-2012, 22:04   #6
mzanut72
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Originariamente inviato da Krusty93 Guarda i messaggi
Da quando i russi avevano carri più potenti dei tedeschi?
I russi non erano gli angloamericani...
quest'ultimi visto la mediocrita' dei propi carri, preferirono delegare all'ombrello aereo del TAC (Tactical Air Command) l'interdizione e distruzione delle forze corazzate tedesche. I P47 americani ed i Typhoon britannici fecero strage di carri tedeschi sul fronte occidentale...
Sul fronte orientale le cose andarono diversamente.
All'inizio della guerra i russi erano all'avanguardia (al mondo) grazie al rivoluzionario T-34 che surclassava non solo i panzer II e III ma anche la prima versione del panzer IV. Fu solo grazie al superiore addestramento dei carristi tedeschi e alle piu' moderne dottrine sull'impiego delle forze corazzate che i tedeschi ebbero inizialmente la meglio. Lo shock del T-34 spinse i tedeschi ad introdurre nel 42 il tiger e nel 43 il panther, questi si superiori ai corazzati russi. MA a partire dal 44 i russi annullarono nuovamente il gap introducendo prima l' SU-100 (lo jagdpanther russo) e poi il formidabile JS2 armato con un cannone da 122 in grado di tenere testa anche ai kingtiger tedesco.
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Old 19-05-2012, 14:29   #7
Krusty93
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I russi non erano gli angloamericani...
quest'ultimi visto la mediocrita' dei propi carri, preferirono delegare all'ombrello aereo del TAC (Tactical Air Command) l'interdizione e distruzione delle forze corazzate tedesche. I P47 americani ed i Typhoon britannici fecero strage di carri tedeschi sul fronte occidentale...
Sul fronte orientale le cose andarono diversamente.
All'inizio della guerra i russi erano all'avanguardia (al mondo) grazie al rivoluzionario T-34 che surclassava non solo i panzer II e III ma anche la prima versione del panzer IV. Fu solo grazie al superiore addestramento dei carristi tedeschi e alle piu' moderne dottrine sull'impiego delle forze corazzate che i tedeschi ebbero inizialmente la meglio. Lo shock del T-34 spinse i tedeschi ad introdurre nel 42 il tiger e nel 43 il panther, questi si superiori ai corazzati russi. MA a partire dal 44 i russi annullarono nuovamente il gap introducendo prima l' SU-100 (lo jagdpanther russo) e poi il formidabile JS2 armato con un cannone da 122 in grado di tenere testa anche ai kingtiger tedesco.
si è vero, hai ragione...
ma appunto, in una battaglia come quella di Kursk, si sa che i russi hanno giocato principalmente sul numero dei loro T-34, veloce da produrre e non molto costoso, siccome i carri tedeschi, a partire dal Panzer IV al Tiger, erano più lenti nei movimenti, più costosi e più lenti anche da produrre.
Da Wikipedia prendo:2.700 carri per i tedeschi e 5.128 carri per i russi. Insomma, più del doppio...
Poi che fecero il JS2 e tutti gli altri pesanti ti do pienamente ragione che tenevano testa ai più potenti tedeschi, però c'è da dire che furono utilizzati poco. Non che i King Tiger fossero miliardi, ma credo in minor numero..e sul finire della guerra, quando c'erano 3 fronti
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Old 19-05-2012, 15:11   #8
AleK
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L'Avatar di AleK
 
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Messaggi: 338
Nelle immagini la grafica non sembra ancora a livello di cod o bf, ma forse è scarsa la qualità dell'immagine stessa come anche il dettaglio in gioco. Ad ogni modo non mi è ancora chiaro se utilizzeranno lo stesso percorso intrapreso con DoW2 riducendo il numero di unità sul campo per aumentarne il valore tattico, oppure si potranno vedere ingenti esergiti da un lato e dall'altro. L'unica cosa chiara è che il gioco promette bene.
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