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Old 18-04-2012, 15:54   #2881
appleroof
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Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Definiscimi uso smodato?!

Comunque bastano ad oggi si, ma c'è anche la possibilita (qui mai considerata) che non siano tutti malati e alcuni magari se la tengono qualche anno!
oddio io l'ho considerata, insieme all'altra considerazione che fra qualche anno il collo di bottiglia potrebbe essere l'intera vga, piuttosto che la quantità di vram montata su di essa
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le vga che ho avuto
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Old 18-04-2012, 16:42   #2882
Red Baron 80
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Originariamente inviato da Phenomenale Guarda i messaggi
Con lo SLI la RAM video non si somma fra le schede

Comunque non è un corretto valutare una scheda per come BF3 la riempie, in quanto è programmato con una feature delle DX11 chiamata Texture Streaming: è un precaricamento delle texture nella memoria video prima che vengano utilizzate, per quanti Gb di memoria ci siano disponibili il preload di BF3 cerca sempre di riempirli tutti. Questo non vuol dire che il gioco stia girando limitato o non basti la ram.
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Originariamente inviato da Luca T Guarda i messaggi
Edit: ti ha risposto Alessandro
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
No, in SLI la memoria NON si somma, i limiti di saturazione sono i medesimi che con vga singola
Magari non si sommano ma le due VGA lavorando insieme sicuramente si dividono un carico di lavoro che sennò svolgerebbe solo 1 VGA altrimenti che senso avrebbe fare un 2-way o un 3-Way Sli...
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Old 18-04-2012, 16:55   #2883
paolob79
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Originariamente inviato da Red Baron 80 Guarda i messaggi
Magari non si sommano ma le due VGA lavorando insieme sicuramente si dividono un carico di lavoro che sennò svolgerebbe solo 1 VGA altrimenti che senso avrebbe fare un 2-way o un 3-Way Sli...
Si ma qui non è il problema del carico di lavoro perchè la 680 regge sicuramente bene.. il problema è che se il gioco te la riempe a 1,8.. anche avendone 2 avrai sempre la vram praticamente piena.
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Old 18-04-2012, 17:19   #2884
Luca T
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Mi pare che la cosa principale che satura le ram della Vga sono le texture in High-res non il carico di lavoro!
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Old 18-04-2012, 17:20   #2885
Red Baron 80
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Originariamente inviato da paolob79 Guarda i messaggi
Si ma qui non è il problema del carico di lavoro perchè la 680 regge sicuramente bene.. il problema è che se il gioco te la riempe a 1,8.. anche avendone 2 avrai sempre la vram praticamente piena.
Se è così, allora perchè mai hanno montato su questa VGA solo 2GB? E quelli con la GTX 580 come la metterebbero nome visto che questa VGA ha solo 1,5 GB di vram? Mi sembra strano sinceramente...
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Old 18-04-2012, 17:21   #2886
riccardo68
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magari in futuro esce un gioco che li satura...
e quando esce sto gioco secondo te ho ancora sta scheda??

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Originariamente inviato da dejavu92 Guarda i messaggi
e quanti fps hai registrato? (fps medi se puoi)
di preciso non posso dirtelo ma di sicuro vai costantemente sopra i 50 fps
.... fai una media tra 50 e 80/90... grossomodo!
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Old 18-04-2012, 17:23   #2887
Red Baron 80
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Si ma qui non è il problema del carico di lavoro perchè la 680 regge sicuramente bene.. il problema è che se il gioco te la riempe a 1,8.. anche avendone 2 avrai sempre la vram praticamente piena.
Se è così, allora perchè mai hanno montato su questa VGA solo 2GB? E quelli con la GTX 580 come la metterebbero nome visto che questa VGA ha solo 1,5 GB di vram? Mi sembra strano sinceramente anche perchè se la vram è satura, allora la vram della seconda VGA che fa, rimane vuota ed inutilizzata? Mah...
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Old 18-04-2012, 17:25   #2888
appleroof
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Se è così, allora perchè mai hanno montato su questa VGA solo 2GB? E quelli con la GTX 580 come la metterebbero nome visto che questa VGA ha solo 1,5 GB di vram? Mi sembra strano sinceramente anche perchè se la vram è satura, allora la vram della seconda VGA che fa, rimane vuota ed inutilizzata? Mah...
nello sli come nel CF le 2 vga usano tutta la memoria perchè essa viene "ricopiata" nella seconda vga, per esempio se un gioco occupa 500mb, questi saranno occupati sulla prima vga e contemporaneamente (non in aggiunta) sulla seconda...non so se mi spiego
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Old 18-04-2012, 17:28   #2889
riccardo68
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nello sli come nel CF le 2 vga usano tutta la memoria perchè essa viene "ricopiata" nella seconda vga, per esempio se un gioco occupa 500mb, questi saranno occupati sulla prima vga e contemporaneamente (non in aggiunta) sulla seconda...non so se mi spiego
ti quoto, perchè ogni scheda produce il suo lavoro, i suoi frame e quindi anche la seconda lavora sulla vram, ovvio
2 schede= raddoppio di prestazioni (o quasi)
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Old 18-04-2012, 17:30   #2890
appleroof
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Mi pare che la cosa principale che satura le ram della Vga sono le texture in High-res non il carico di lavoro!
anche i filtri occupano memoria video, ad esempio l'fxaa di nVidia (e credo anche l'mlaa di Amd, essendo anch'esso shader-based che io sappia) cerca di ovviare a questo problema, sulla carta dà la stessa o maggiore qualità di un msaa ma consumando molta meno memoria: Without anti-aliasing, Samaritan’s lighting pass uses about 120MB of GPU memory. Enabling 4x MSAA consumes close to 500MB, or a third of what's available on the GTX 580.[...] FXAA is a shader-based anti-aliasing technique,” however, and as such “doesn't require additional memory so it's much more performance friendly for deferred renderers such as Samaritan,”

http://tech2.in.com/news/graphics-ca...echless/288862
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Ultima modifica di appleroof : 18-04-2012 alle 17:37.
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Old 18-04-2012, 17:49   #2891
Red Baron 80
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nello sli come nel CF le 2 vga usano tutta la memoria perchè essa viene "ricopiata" nella seconda vga, per esempio se un gioco occupa 500mb, questi saranno occupati sulla prima vga e contemporaneamente (non in aggiunta) sulla seconda...non so se mi spiego
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ti quoto, perchè ogni scheda produce il suo lavoro, i suoi frame e quindi anche la seconda lavora sulla vram, ovvio
2 schede= raddoppio di prestazioni (o quasi)
Hmmm. questo lo avevo capito però questo significa che anche se si hanno 3 VGA non si benificerà mai completamente di loro. Intendo che anche, secondo questo ragionamento, tutte le VGA collegate lavorano sullo stessa roba simultaneamente senza dividersi il carico. Quindi significherebbe che 2 VGA in Sli si saturano entrambe a 1.8 aumentando la velocità di elaborazione e quindi svuotandosi prima però, giusto?
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Old 18-04-2012, 17:59   #2892
Jack 85
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Io sinceramente non ho mai visto saturare la ram nella mia pure sul gioco più pesante, oscillando sempre dal 1,2/1,4ghz
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Old 18-04-2012, 18:05   #2893
FroZen
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Io sinceramente non ho mai visto saturare la ram nella mia pure sul gioco più pesante, oscillando sempre dal 1,2/1,4ghz


su HIGH a BF3 non ho visto più di 800MB di VRAM occupata, sarebbe interessante qualcuno di voi provasse a HIGH con schede sopra il giga per vedere se supera tale soglia o se TOT di ram viene sempre devoluta ad "altro" (chiamamolo "overhead").....quindi magari con 1,8 occupati sei già "saturo" al netto.....

p.s: neinte AA ne post ne MSAA, anis. a 16X e tutto su HIGH intendo....

Ultima modifica di FroZen : 18-04-2012 alle 18:09.
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Old 18-04-2012, 18:07   #2894
FroZen
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A tal proposito non mi riesco a capacitarmi del come mai le 680 4GB non siano già in commercio.....si stanno tagliando la fascia multi-monitor o 2560....la 7970 in OC (ci butterei anche la 7950 in certi giochi) in quella fascia è sola praticamente...
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Old 18-04-2012, 18:09   #2895
Strato1541
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Io con tutto al massimo (filtri etc, tutto quello che si può mettere sù bf3 insomma) a 1920x1080 ho 1,7 gb circa occupati,nelle mappe da 64 giocatori con il caos..Altrimenti resta intorno agli 1,4-1,5..
Mentre quando avevo la 7950 veniva usata più ram circa 100-200mb in più a parità di impostazioni..
2 gb per il full hd vanno benissimo,oltre potrebbero esser stretti,ma allora anche 1 sola vga come potenza computazionale diventa stretta,anche se avesse 4 gb..
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Old 18-04-2012, 18:16   #2896
Ale55andr0
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Originariamente inviato da Jack 85 Guarda i messaggi
Io sinceramente non ho mai visto saturare la ram nella mia pure sul gioco più pesante, oscillando sempre dal 1,2/1,4ghz
ma è ovvio che 1.4Ghz non li saturi mai
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Old 18-04-2012, 18:18   #2897
Ale55andr0
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2 gb per il full hd vanno benissimo,oltre potrebbero esser stretti,ma allora anche 1 sola vga come potenza computazionale diventa stretta,anche se avesse 4 gb..

Ma infatti a 2560 si va di multi gpu... solo che farlo con 2vga da 2gb imho è una fesseria...
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Old 18-04-2012, 18:27   #2898
Strato1541
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
Ma infatti a 2560 si va di multi gpu... solo che farlo con 2vga da 2gb imho è una fesseria...
Lo diventa anche con 3 gb se è per quello..Tutto dipende da cosa si cerca, chi vorrà così tanto dovrà avere un pò di pazienza, le versioni da 4 gb arriveranno..
Però c'è anche da dire che fino all'altro giorno (4 mesi) i 2 gb andavano benissimo(6990 o cross di 6970) anche gli 1,5 andavano bene(gtx 590 sli di 1,5), direi che nel panorama dei giochi nulla è cambiato da richiedere molto più, se non un voler cercare condizioni molto particolari o un senso di "copertura" per il futuro(cosa stupida in informatica)..
Per il 90 % degli utenti 1 gb è ancora più che sufficiente, per il 9,99% i 2 gb vanno più che bene resta lo 0,01 che cerca prestazioni da nicchia..Quindi trovo inutile discutere sull'utilità di quantitativi di memoria che vengono saturati solo da chi cerca in tutti i modi di farlo per dire "mi serve più ram".
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Old 18-04-2012, 19:07   #2899
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Old 18-04-2012, 19:10   #2900
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Originariamente inviato da Strato1541 Guarda i messaggi
Lo diventa anche con 3 gb se è per quello...

Non vedo perchè, con 3gb 2560 + texture mod si dovrebbe rientrare, ancor piu' con 4
ma poi chi aveva tirato fuori i 3gb....

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Quindi trovo inutile discutere sull'utilità di quantitativi di memoria che vengono saturati solo da chi cerca in tutti i modi di farlo per dire "mi serve più ram"


lasciamo perdere...
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