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HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione
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Old 31-03-2012, 01:57   #13141
DooM1
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Guardate che sulle armi hanno ascoltato perfettamente i feedback, i bf2 vets chiedevano un aumento del ttk (del tempo necessario ad uccidere) ed una diminuzione della precisione. Prima era veramente troppo semplice killare, pochi colpi, tutti al centro, niente rinculo. Ora la situazione è migliorata, a parte la soppressione che secondo tutti sarebbe da eliminare proprio, altro che 300%. Dovete solo abituarvi al nuovo stile e a smettere di usare combo di attachment. Se volete poco rinculo mettete il grip ma avrete più spread.
Se volete poco spread mettere il laser che potete pure sparare senza mirare.
Se volete beccare da lontano mettete l'heavy barrel, ma dovrete sparare a colpo singolo per non avere spread infinito.
Se volete stare nascosti e aver poco rinculo mettete il suppressor, ma il danno dopo una certa distanza calerà, se non volete veder calare il danno usate il flash suppressor che non ha malus anche se apparirete sulla minimappa.
Se volete qualcosa di bilanciato, lasciate le armi come sono.
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Old 31-03-2012, 02:11   #13142
vulvaoculare
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Guardate che sulle armi hanno ascoltato perfettamente i feedback, i bf2 vets chiedevano un aumento del ttk (del tempo necessario ad uccidere) ed una diminuzione della precisione. Prima era veramente troppo semplice killare, pochi colpi, tutti al centro, niente rinculo. Ora la situazione è migliorata, a parte la soppressione che secondo tutti sarebbe da eliminare proprio, altro che 300%. Dovete solo abituarvi al nuovo stile e a smettere di usare combo di attachment. Se volete poco rinculo mettete il grip ma avrete più spread.
Se volete poco spread mettere il laser che potete pure sparare senza mirare.
Se volete beccare da lontano mettete l'heavy barrel, ma dovrete sparare a colpo singolo per non avere spread infinito.
Se volete stare nascosti e aver poco rinculo mettete il suppressor, ma il danno dopo una certa distanza calerà, se non volete veder calare il danno usate il flash suppressor che non ha malus anche se apparirete sulla minimappa.
Se volete qualcosa di bilanciato, lasciate le armi come sono.
Se volevamo sta merda potevamo giocare in hardcore.

Fine di bf3 fine del fun. Solo i cittoni e chi ha le macro ora prende qualcosa. Quelli normali sukano e basta. Bello schifo.
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Old 31-03-2012, 02:49   #13143
Athlon 64 3000+
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I tank è vero che ora sono più vulnerabili rispetto a prima e il ripararli è più difficile e per me ci sta.
Dico questo perchè nel vecchio BF2 i carri se sapevi un minimo giocare li tiravi giù molto velocemente tipo il Carro Armato classico con 3 colpi di anticarro esplodeva e l'APC ne bastavano 2.
Anche con la patch sono più difficili da tirar giù stesso rispetto al vecchio BF2.
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Old 31-03-2012, 08:00   #13144
dobion
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Guardate che sulle armi hanno ascoltato perfettamente i feedback, i bf2 vets chiedevano un aumento del ttk (del tempo necessario ad uccidere) ed una diminuzione della precisione. Prima era veramente troppo semplice killare, pochi colpi, tutti al centro, niente rinculo. Ora la situazione è migliorata, a parte la soppressione che secondo tutti sarebbe da eliminare proprio, altro che 300%. Dovete solo abituarvi al nuovo stile e a smettere di usare combo di attachment. Se volete poco rinculo mettete il grip ma avrete più spread.
Se volete poco spread mettere il laser che potete pure sparare senza mirare.
Se volete beccare da lontano mettete l'heavy barrel, ma dovrete sparare a colpo singolo per non avere spread infinito.
Se volete stare nascosti e aver poco rinculo mettete il suppressor, ma il danno dopo una certa distanza calerà, se non volete veder calare il danno usate il flash suppressor che non ha malus anche se apparirete sulla minimappa.
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Ottima sintesi, molto utile, dopo faccio un po'di prove perché fin'ora non ci ho capito una mazza. Oltre i 20 metri non riesco a killare !
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Old 31-03-2012, 08:44   #13145
Valnir
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Certo non vi va mai bene niente!! secondo me i DICE avrebbero potuto sfornare la migliore patch della loro carriera che si stava tutti qui a dire e quello li no e quello la no e questo fa schifo e quell'altro pure... prima era una m...a ma era meglio, etc, etc, etc....
Io mi divertivo prima della patch e mi diverto ora dopo la patch . Hanno migliorato la commo rose e la visibilità della mappa, hanno fatto qualche modifica alle armi e ai vari perk, potevano essere fatte meglio? si ma prendo quello che c'è...tanto non si potrà mai accontare tutti i milioni di giocatori, ognuno vorrebbe la sua patch personale.

Cmq lasciando perdere i commenti sopra, dite che i missili a ricerca non fanno niente ai Jet, io ieri sono esploso piu volte colpito dagli heatseeker... e stavo facendo manovre evasive e virate per evaderli ma niente. boom. nonm vi è mai successo?

Sul jet trovo inoltre che la mitraglia del jet fa il solletico, prima per tirare giu un jet bastava una smitraglitaina di un secondo e venivano giu ora devo fare qualche pasasta in piu per abbatterne uno....trovate o sono io diventato piu scarso?

e poi una domanda sul BELOW RADAR!! è normale che sul jet non sia equipaggiabile? è un upgrade sempre presente? e come funziona? non l'ho ancora capito
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Ultima modifica di Valnir : 31-03-2012 alle 09:04.
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Old 31-03-2012, 09:06   #13146
baila
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Se volete poco spread mettere il laser che potete pure sparare senza mirare.
Se volete beccare da lontano mettete l'heavy barrel, ma dovrete sparare a colpo singolo per non avere spread infinito.
Se volete stare nascosti e aver poco rinculo mettete il suppressor, ma il danno dopo una certa distanza calerà, se non volete veder calare il danno usate il flash suppressor che non ha malus anche se apparirete sulla minimappa.
Se volete qualcosa di bilanciato, lasciate le armi come sono.
Grip,spread...etc qualcuno spiega tutta sta terminologia please
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Old 31-03-2012, 10:01   #13147
Crystal Dragon
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Grip,spread...etc qualcuno spiega tutta sta terminologia please
Il foregrip è l'impugnatura anteriore, lo spread è la deviazione casuale del colpo, l'heavy barrel è la canna pesante, il suppressor è il silenziatore ed il flash suppressor è il soppressore di fiamma.
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Old 31-03-2012, 10:03   #13148
Crystal Dragon
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Se volevamo sta merda potevamo giocare in hardcore.

Fine di bf3 fine del fun. Solo i cittoni e chi ha le macro ora prende qualcosa. Quelli normali sukano e basta. Bello schifo.
Nano cava via foregrip o silencer e vedi che è tutto sistemato
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Old 31-03-2012, 10:36   #13149
Chaykin
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Mah.. a me non frega niente se le armi fanno più o meno spread, mi ci abituo. Certi giocatori sembrano un pò dei frignoni.
Sono contento che le prestazioni e le fluidità in rete è migliorata di parecchio.

Scontento per la situazione mezzi, in particolare i carri.
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Old 31-03-2012, 11:12   #13150
BodyKnight
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Originariamente inviato da Fr@ncesco Guarda i messaggi
Ma è la tabella aggiornata dopo l'ultima patch?


Sì.


Noto che hanno messo il moltiplicatore del primo colpo per l'AS VAL a 0.5.
Credo che userò una macro per spammare in semiauto. HAHAHAHAHAHAH

l'L85 con heavy barrel e foregrip è un martello pneumatico in full auto!
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Concluso positivamente con: pchs , schumyFast, dominik68 , Salvatore.12 , Polvere , SuBOIcE , Shingetter, gigarobot, Hulk9103, netcrusher, mouse, froZZen, Ilyich, ErVaLt, pinc0, Damokle, XDany88X, enos76
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Old 31-03-2012, 11:17   #13151
Fr@ncesco
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Sì.


Noto che hanno messo il moltiplicatore del primo colpo per l'AS VAL a 0.5.
Credo che userò una macro per spammare in semiauto. HAHAHAHAHAHAH

l'L85 con heavy barrel e foregrip è un martello pneumatico in full auto!
Ottimo, GRAZIE!!!
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Old 31-03-2012, 11:22   #13152
Maximus Meridio
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SUPERMEGA QUOTE!!!!

Non vi si può sentire frignare sempre...e che palle...
Io credo che piu si cerca di andare verso un simil realismo (naturalmente entro i limiti della serie battlefield), più i programmatori stanno andando bene e con questa patch a mio parere si è migliorati in tal senso.

Discorso carri che non si pone proprio, perchè nella realtà basta addirittura un solo razzo nel posteriore per saltare in aria, uno solo!!! E si, io voglio questo, voglio il simil realismo, altrimenti mi cerco un gioco totalmente arcade. E a quel paese i frignoni che si lamentano che i carri sono di cartapesta.... meglio così perchè chi ne capisce qualcosa, sa benissimo che i carri vanno usati sulle lunghe distanze, lunghissime.... non a 50 metri, e se ti ci butti i mezzo ai vicoli sei morto, la fanteria ti fa a pezzi!!!!
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Old 31-03-2012, 11:32   #13153
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Finalmente ho avuto tempo di rigiocarci dopo tanto tempo.

Beh pessimo, lo accantono.

A parte che ho sparato a uno a 10 metri senza fargli nulla, adesso ho molto più stuttering di prima e lag a non finire anche con ping basso.
Insomma ingiocabile, ogni tanto mi si freezava del tutto, oppure mi trovavo in punti in cui non ero andato, insomma veramente impossibile giocarci in questo modo.
Per quanto riguarda me dopo la patch è peggiorato moltissimo prestazionalmente parlando.

Se prendo come penso un IB e 16 gb di ram voglio vedere se dopo mi da ancora sti problemi.
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Old 31-03-2012, 11:34   #13154
BodyKnight
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In 2142 un colpo diretto nel retro, e il tuo carro esplodeva all'istante.

Perfino i walker avevano letteralmente una "skywalker vent". In caso di disperazione potevi addirittura danneggiarli\distruggerli, sparando flare con il fucile d'assalto.

Per me è un ottima cosa questa patch (problemi a parte, come i missili AA, o le heavy barrel dove non dovrebbero essere ma invece ci sono, e dove dovrebbero esserci ma invece non ci sono).

E la suppressione mi piace un casino. Finalmente si possono counterare effettivamente i cecchini, senza dover ricorrere al laser sight, che come unica cosa (mia personale opinione) prima serviva ad avvisare il tuo bersaglio di sserere inquadrato, o a rompere le balle ai tuoi compagni.
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Old 31-03-2012, 11:38   #13155
D4N!3L3
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SUPERMEGA QUOTE!!!!

Non vi si può sentire frignare sempre...e che palle...
Io credo che piu si cerca di andare verso un simil realismo (naturalmente entro i limiti della serie battlefield), più i programmatori stanno andando bene e con questa patch a mio parere si è migliorati in tal senso.

Discorso carri che non si pone proprio, perchè nella realtà basta addirittura un solo razzo nel posteriore per saltare in aria, uno solo!!! E si, io voglio questo, voglio il simil realismo, altrimenti mi cerco un gioco totalmente arcade. E a quel paese i frignoni che si lamentano che i carri sono di cartapesta.... meglio così perchè chi ne capisce qualcosa, sa benissimo che i carri vanno usati sulle lunghe distanze, lunghissime.... non a 50 metri, e se ti ci butti i mezzo ai vicoli sei morto, la fanteria ti fa a pezzi!!!!
Beh se accompagnati dalla fanteria i carri servirebbero anche ad avanzare.
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Old 31-03-2012, 11:38   #13156
DooM1
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Io sono uno di quelli abbastanza soddisfatti per la patch.
Se c'è una cosa che proprio non guardo sono i bilanciamenti delle armi, lì bisogna solo affidarsi a solo che hanno concepito il gameplay, e poi col tempo ci si abitua; è solo questione di abitudine.
Anche se è vero che qui ogni tanto esce una patch e sconvolgono il gameplay, uno aveva già iniziato ad avere le proprie armi preferite, a sbloccare accessori per quelle, e d'improvviso si può ritrovare con un arma che invece non è più la preferita.

Il fatto è che fino a quest'ultima patch per quanto mi riguarda il gioco era in beta, il gioco vero e proprio lo considero da ora.

Piuttosto il problema sono alcuni presunti bug, tipo lo stinger/igla che non serve a una mazza, gli elicotteri ancora più OP di prima, non intoccabili.

La commorose è praticamente come prima, hanno aggiunto 2 voci e separato l'opzione per dare ordini, cosa buona, ma doveva essere una rivoluzione della commorose, e invece hanno modificato solo 3 voci.
Cosa buona anche quella che ora si possono creare le squadre; anche se io ODIO l'autojoin che hanno reinserito.

Tutto sommato la giudico positiva o almeno neutrale.

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Beh se accompagnati dalla fanteria i carri servirebbero anche ad avanzare.
Verissimo, il carro va accompagnato dalla fanteria che lo copre, e poi anche viceversa.
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Old 31-03-2012, 11:52   #13157
david-1
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La commorose è praticamente come prima, hanno aggiunto 2 voci e separato l'opzione per dare ordini, cosa buona, ma doveva essere una rivoluzione della commorose, e invece hanno modificato solo 3 voci.
Questa cosa è pazzesca... commo-rose 2.0 WOW, pure posticipata ad aprile!!!
Sembrava che uscisse un caxxo di innovazione e alla fine è un caxxuto restyling con 4 tasti in più e gli altri spostati un pelo

ridicoli
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Old 31-03-2012, 11:53   #13158
Maximus Meridio
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certo che va accompagnato dalla fanteria, ciononostante ritrovarsi in mezzo a vicoli per un carro è sempre rischioso, per questo nella realtà si cerca di evitare.
La fanteria ti apre la strada, però un rpg ben nascosto, in qualche finestra ci può essere sempre e il rischio di perdere un carro costosissimo (e fondamentale ai fini del successo) è sempre alto, quindi si avanza nelle città ma sempre con grande attenzione e pericolo.
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Old 31-03-2012, 11:57   #13159
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Non vi si può sentire frignare sempre...e che palle...
Io credo che piu si cerca di andare verso un simil realismo (naturalmente entro i limiti della serie battlefield), più i programmatori stanno andando bene e con questa patch a mio parere si è migliorati in tal senso.

Discorso carri che non si pone proprio, perchè nella realtà basta addirittura un solo razzo nel posteriore per saltare in aria, uno solo!!! E si, io voglio questo, voglio il simil realismo, altrimenti mi cerco un gioco totalmente arcade. E a quel paese i frignoni che si lamentano che i carri sono di cartapesta.... meglio così perchè chi ne capisce qualcosa, sa benissimo che i carri vanno usati sulle lunghe distanze, lunghissime.... non a 50 metri, e se ti ci butti i mezzo ai vicoli sei morto, la fanteria ti fa a pezzi!!!!

Dal momento che BF3 non è neanche minimamente similrealista... il tuo discorso non si pone.

Importa solo il gameplay ed il suo bilanciamento.
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