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#13121 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Se i mezzi aerei dovessero essere realistici, non li tireresti giù neanche con l'aiuto degli dei. Su bf2 capitava di killare un aereo perchè gli sparavi mentre si schiantava, perchè un minimo li potevi danneggiare. Ovvio che non devi lasciarli cadere dopo un caricatore, ma un danno minimo lo devono avere, anche del 5% ogni 30 colpi.
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#13122 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 9577
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![]() puntualmente sono stato aditato come cheater
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#13123 |
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Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 134
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salve a tutti!
ho un problema con bf3: non capisco perchè va a scattoni. è possibile che bf3 necessiti di così tanto hardware tale che il mio pc nn ce la fa a reggere 50 fps a 1024x768? io ho un q6600, gainward hd4870, gigabyte x48t-dq6, 4gb ram DDR3, tutto non overcloccato. secondo voi qual'è il mio collo di bottiglia?
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Dell XPS 15 (L702X):Intel core i7-2630QM, 8 Gb Ram 1333 mhz (2x4gb Corsair), 15.6" B+RG LED 1920x1080, Nvidia GeForce GT 540 2Gb, HDD 500 Gb 7200 rpm, Wireless Intel 1030 + Bluetooth 3.0, Batteria 6 celle, Windows 7 SP1 Home Edition x64. |
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#13124 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 9577
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P.s: 4gb di ram sono un po' pochi, la soluzione sarebbe chiudere il brosware prima di far partire il gioco |
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#13125 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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io tutti sti difetti non li vedo ho provato un'po’, ma per ora non mi e ancora crashato e i frame sono sempre gli stessi 40-60, però le scie di fumo che lasciano i missili fanno orrore
, le armi le devo ancora provare bene ma alcune hanno più rinculo altre meno e L85 ha sempre il suo rinculo -_- stessa cosa per le armi di soppressione mhaQuote:
, ma non ho capito che rocket toglie il 70% l'unico che togli cosi tanto e il javelin e mi sempra anche giusto (se quello), se invece intenti il classico rpg toglie il 22% colpendo davanti
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#13126 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 9577
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per il resto le LMG le hanno generalmente nerfate, menomale. del resto hanno introdotto una marea di bug.... Quote:
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=qAsSqkbb9EI http://www.youtube.com/watch?v=zaYQiSG-71c&hd=1 |
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#13127 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Montagnana
Messaggi: 4763
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MSI x99s xpower ac - 5820k 4.2ghz - 32gb DDR4 2800 mhz - EVGA 980 ti classified - seasonic p1000 - samsung 840 evo 1TB - - arc midi R2 - Qnix 2710 @120hz |
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#13128 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Trento
Messaggi: 977
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Col countdown a inizio partita accorciato ad un paio di secondi adesso chi si prende i veicoli per primo è chi spawna per primo, genialata
Il peggio poi si ha su metro (che aborro ma è presente nel mapcycle del mio clan) dove cappa chi spawna prima
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I7 2600k 4.2GHZ| MSI Z77A-G45| 8GB Corsair Vengeance 1866mhz| Sapphire 6970 2GB| 2x Seagata Barracuda 1TB| CM Silent Pro 700M| CM HAF 932 Advanced| Lettore Bluray & Card Reader Samsung| Xonar D1| Creative Inspire 5100| Logitech G35| Razer Deathadder| Roccat Taito| LG Flatron 22 Full HD| LG Flatron 19| Windows 7 Home 64| Alice 20mbits (15mbits down/1 up effettivi) TP-Link TD-W8970| Steam & Origin id: evolved_porco | |
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#13129 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 7158
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ma colpendo davanti al tank rpg non toglie cosi tanto Quote:
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#13130 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Città: Montagnana
Messaggi: 4763
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Beh i jet i video si commentano da soli..ed e' tutto vero, non capita una volta ogni tanto o solo su qualche server..capita sempre e dappertutto sia con lo stinger,l sia con gli heatseeker dell'eli,jet o contraerea..unico modo le mitraglie della contraerea, dei jet o dell'eli, ma li ce la fai in condizioni veramente particolari, in un server pub diventa estremamente difficile tirar giu un jet.
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#13131 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1393
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Concluso positivamente con: pchs , schumyFast, dominik68 , Salvatore.12 , Polvere , SuBOIcE , Shingetter, gigarobot, Hulk9103, netcrusher, mouse, froZZen, Ilyich, ErVaLt, pinc0, Damokle, XDany88X, enos76 |
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#13132 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Padova
Messaggi: 513
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Dopo aver provato un pò la patch nuova posso veramente dire che....... mi sta facendo passare la voglia di giocare!! Ma è mai possibile che i carri adesso sembrano fatti di cartapesta???????? Per uccidere uno a 50 metri ci vuole un caricatore intero
Per carità hanno migliorato il sonoro e la grafica, ma per il resto io sinceramente lo preferivo meglio prima!! Adesso mi viene il nervoso nel giocare, specialmente i carri, totalmente inutili...
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Case Asus TUF-GT501 + Alim. Aerocool Strike-X 1100W- Sch.Madre Gigabyte X570 AORUS ELITE- CPU AMD Ryzen 7 5800X - RAM G.Skill Ripjaws V 32 GB DDR4 - Sch.Video RTX 4090 FE - Monitor LG C2 OLED 42" - Samsung 970 EVO Plus NVMe M.2 - Audio Creative Sound Blaster X4 - Sennheiser HD 560S + Barra Creative KATANA V2 |
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#13133 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 99
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ciao,scusate sapete come mai,dopo l'aggiornamento,sento l'audio bassissimo del gioco?
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#13134 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13495
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Quote:
Mi sa che hanno messo il volume da regolare, se non sbaglio prima non c'era, magari ce l'hai basso.
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MoBo:Asus Prime x470-Pro*CPU:AMD Ryzen 5700x*RAM:Kingston FURY KF432C16RB2K2/16*Sk.Vid:Asus DUAL-RX580-O8G*Ali:Enermax Revolution87+ 550W*Storage:Samsung 970 Evo Plus 1TB + Samsung 860 Evo 1TB*Mons:Dell 2209WAf + LG 24EA53VQ |
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#13135 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 365
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più gioco e più mi accorgo che la patch ha portato più casini che benefici:
tralasciando tutto il discorso veicoli che è la parte più tragica, la fanteria è diventata completamente randomizata, i colpi vanno dove vogliono loro non è normale che per ucciderne uno mi ci vuole un caricatore a 15 metri circa, poi mi sa che hanno anche ridotto la penetrazione dei colpi perchè mi è gia capitato diverse volte che trovo 2 nemici allineati, smitraglio il primo, lo killo e il secondo che avrebbe dovuto beccarsi lo stesso i proiettili (appunto per la penetrazione) mi killa col 100% di vita insomma sta diventando davvero snervante giocare così: i carri sono di carta pesta i jet sono immortali, e io che li piloto i jet sono tutt'altro che contento perchè non c'è più gusto così gli eli mi pare di aver capito che sono anche loro fatti di carta pesta le armi sono state fatte completamente ad-cazum con proiettili randomizzati e per nulla letali, senza contare i paradossi come il forcegrip che riduce la precisione ![]() con molti fucili per avere una precisione quanto meno accettabile oltre i 30 metri bisogna per forza andare di colpo singolo, se no nemmeno con assistenza divina lo cenrti il bersaglio ma io mi chiedo, ma i Dice quando creano una patch, da dove diamine li prendono i feedback? perchè io vorrei proprio conoscerli i furbi che han chiesto simili modifiche, è da folli impostare così il gioco, è terribilmente metro-noob friendly O forse i feedback nemmeno li guardano e affidano il compito di decidere cosa patchare e cosa no al loro team di ""esperti"" ? ![]() spero rilascino presto una patch della patch (cosa quasi impossibile prima di 3 mesi...) perchè qui stiamo messi davvero male...
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Nick Battlefield 3 -->_BlackCrows_ // Io che accoltello un po' di Dice |
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#13136 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 1205
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Doveva essere una patch principalmente sul gameplay?
Rimane il fatto che come per molti ora il gioco è molto più fluido, la grafica è più "nitida" secondo me, ma quello che mi colpisce è la fluidità di gioco, poichè anche con 60fps fissi avevo sempre problemi in tal senso. Sul lato giocabilità, i carri mi sembrano della bare ambulanti, già prima bisognava stare attenti, adesso girare con un carro è molte volte pericoloso. A volte rasentano l'inutilità tanto posso essere fatti fuori con facilità. Trovo gli elicotteri sempre fastidiosi, ma questa può essere una mia fissa. Spero non tocchino più il lato prestazionale perchè cosi' pare andare molto bene, pare abbiano risolto in gran parte lo stuttering/lag o come cavolo lo volete chiamare, se lo toccano ancora rischiano di fare danni... anche se comunque ho dovuto fare il file user.cfg con dentro determinate linee e disabilitare l'hyper threading... certi prolemi ho l'impressione non verranno mai risolti. Ultima modifica di Chaykin : 31-03-2012 alle 01:18. |
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#13137 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
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#13138 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Rovigo
Messaggi: 409
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Probabilmente questo cerotto non è nato per risolvere bug ma per far girare le balle un po' a tutti ......... complimenti DICE ci sei riuscita!
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#13139 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 99
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trovato.su apri mixer volume era impostato bassissimo.
nella pagina del server mi da il ping solo quando entro la prima volta,se aggiorno non visualizzo piu il ping.anche a voi? |
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#13140 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Guardate che sulle armi hanno ascoltato perfettamente i feedback, i bf2 vets chiedevano un aumento del ttk (del tempo necessario ad uccidere) ed una diminuzione della precisione. Prima era veramente troppo semplice killare, pochi colpi, tutti al centro, niente rinculo. Ora la situazione è migliorata, a parte la soppressione che secondo tutti sarebbe da eliminare proprio, altro che 300%. Dovete solo abituarvi al nuovo stile e a smettere di usare combo di attachment. Se volete poco rinculo mettete il grip ma avrete più spread.
Se volete poco spread mettere il laser che potete pure sparare senza mirare. Se volete beccare da lontano mettete l'heavy barrel, ma dovrete sparare a colpo singolo per non avere spread infinito. Se volete stare nascosti e aver poco rinculo mettete il suppressor, ma il danno dopo una certa distanza calerà, se non volete veder calare il danno usate il flash suppressor che non ha malus anche se apparirete sulla minimappa. Se volete qualcosa di bilanciato, lasciate le armi come sono.
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