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Old 30-03-2012, 20:01   #13121
Crystal Dragon
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guarda che un elicottero da combattimento e' blindato come fai a tirarlo giu con un ak47 o quel che e'.....allora per lo stesso motivo dico perche contro la fanteria devi usare 8 rockets (e ci vogliono tutti, se sono 2 devi fare 2 passate) per uccidere uno quando lui puoi benissimo star li a spararti finche non ti uccide, con un mitra poi.....quello che dici non ha senso..per non parlare dei jet come hai intenzioni di fargli dei danni? con la cerbottana?
capisco l'effetto soppressione per annebbiarti la mira, ma il danneggiare un mezzo con un m4 sta fuori dal mondo..BF e nato per i mezzi e la fanteria, se in una mappa da 64 giocatori spari col mitra in 5 e tiri giu un elicottero mi sembra un porcata alla fine poi cosi chi ci monta piu? mentre a te va bene il carro invincibile? cioe sparandogli con l'rpg dovresti toglierli il 15% giusto?
beh prova a entrare in un team dove in 4 spari ad un lav e questo non muore mai perche riparato a nastro (non dico che sia sbagliato, ma usato in quel modo lav o il carro diventano invincibili e non ha piu senso giocare di tattica ma diventa un gioco alla cod, e appunto, se vuoi giocare a cod vai a giocare a cod . e basta)..oppure prova ad entrare nell'elicottero e imparare ad usarlo prima di emettere sentenze o nel jet..ti renderai conto da solo che quello che dici non sta in piedi.
Poi sta cosa del rocket colpo singolo che togli in 70% al carro colpendo davanti non esiste.sara' realistico ma questo e' un gioco ed ora come ora e' ultra sbilanciato
Bilanciamento > Realismo
Se i mezzi aerei dovessero essere realistici, non li tireresti giù neanche con l'aiuto degli dei. Su bf2 capitava di killare un aereo perchè gli sparavi mentre si schiantava, perchè un minimo li potevi danneggiare. Ovvio che non devi lasciarli cadere dopo un caricatore, ma un danno minimo lo devono avere, anche del 5% ogni 30 colpi.
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Old 30-03-2012, 20:53   #13122
Matalf
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Bilanciamento > Realismo
Se i mezzi aerei dovessero essere realistici, non li tireresti giù neanche con l'aiuto degli dei. Su bf2 capitava di killare un aereo perchè gli sparavi mentre si schiantava, perchè un minimo li potevi danneggiare. Ovvio che non devi lasciarli cadere dopo un caricatore, ma un danno minimo lo devono avere, anche del 5% ogni 30 colpi.
Ricordo bene un F35 in wake che volava raso terra sulla base cinese per ripararsi, ma prima che raggingesse la pista e iniziasse a recuperare vita son riuscito a colpirlo con una pompata e a distruggerlo.




puntualmente sono stato aditato come cheater
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Old 30-03-2012, 21:16   #13123
cobra_11
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salve a tutti!

ho un problema con bf3: non capisco perchè va a scattoni.
è possibile che bf3 necessiti di così tanto hardware tale che il mio pc nn ce la fa a reggere 50 fps a 1024x768?

io ho un q6600, gainward hd4870, gigabyte x48t-dq6, 4gb ram DDR3, tutto non overcloccato.

secondo voi qual'è il mio collo di bottiglia?
__________________
Dell XPS 15 (L702X):Intel core i7-2630QM, 8 Gb Ram 1333 mhz (2x4gb Corsair), 15.6" B+RG LED 1920x1080, Nvidia GeForce GT 540 2Gb, HDD 500 Gb 7200 rpm, Wireless Intel 1030 + Bluetooth 3.0, Batteria 6 celle, Windows 7 SP1 Home Edition x64.
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Old 30-03-2012, 21:20   #13124
Matalf
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salve a tutti!

ho un problema con bf3: non capisco perchè va a scattoni.
è possibile che bf3 necessiti di così tanto hardware tale che il mio pc nn ce la fa a reggere 50 fps a 1024x768?

io ho un q6600, gainward hd4870, gigabyte x48t-dq6, 4gb ram DDR3, tutto non overcloccato.

secondo voi qual'è il mio collo di bottiglia?
guarda sicuramente con tutto su ultra non potrai mai giocare, ma io non avevo troppi problemi ad usare un hd3870 a 1280x720 tutto low quindi probabilmente devi solo abassare i setting.


P.s: 4gb di ram sono un po' pochi, la soluzione sarebbe chiudere il brosware prima di far partire il gioco
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Old 30-03-2012, 21:23   #13125
michael1one
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io tutti sti difetti non li vedo ho provato un'po’, ma per ora non mi e ancora crashato e i frame sono sempre gli stessi 40-60, però le scie di fumo che lasciano i missili fanno orrore ho notato anche che hanno modificato alcune texture ma queste texture modificate in alcuni punti non fanno bene , le armi le devo ancora provare bene ma alcune hanno più rinculo altre meno e L85 ha sempre il suo rinculo -_- stessa cosa per le armi di soppressione mha

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guarda che un elicottero da combattimento e' blindato come fai a tirarlo giu con un ak47 o quel che e'.....allora per lo stesso motivo dico perche contro la fanteria devi usare 8 rockets (e ci vogliono tutti, se sono 2 devi fare 2 passate) per uccidere uno quando lui puoi benissimo star li a spararti finche non ti uccide, con un mitra poi.....quello che dici non ha senso..per non parlare dei jet come hai intenzioni di fargli dei danni? con la cerbottana?
capisco l'effetto soppressione per annebbiarti la mira, ma il danneggiare un mezzo con un m4 sta fuori dal mondo..BF e nato per i mezzi e la fanteria, se in una mappa da 64 giocatori spari col mitra in 5 e tiri giu un elicottero mi sembra un porcata alla fine poi cosi chi ci monta piu? mentre a te va bene il carro invincibile? cioe sparandogli con l'rpg dovresti toglierli il 15% giusto?
beh prova a entrare in un team dove in 4 spari ad un lav e questo non muore mai perche riparato a nastro (non dico che sia sbagliato, ma usato in quel modo lav o il carro diventano invincibili e non ha piu senso giocare di tattica ma diventa un gioco alla cod, e appunto, se vuoi giocare a cod vai a giocare a cod . e basta)..oppure prova ad entrare nell'elicottero e imparare ad usarlo prima di emettere sentenze o nel jet..ti renderai conto da solo che quello che dici non sta in piedi.
Poi sta cosa del rocket colpo singolo che togli in 70% al carro colpendo davanti non esiste.sara' realistico ma questo e' un gioco ed ora come ora e' ultra sbilanciato
per tirare giù i jet/eli c'è sempre la AA non serve altro , ma non ho capito che rocket toglie il 70% l'unico che togli cosi tanto e il javelin e mi sempra anche giusto (se quello), se invece intenti il classico rpg toglie il 22% colpendo davanti
michael1one è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-03-2012, 21:33   #13126
Matalf
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io tutti sti difetti non li vedo ho provato un'po’, ma per ora non mi e ancora crashato e i frame sono sempre gli stessi 40-60, però le scie di fumo che lasciano i missili fanno orrore ho notato anche che hanno modificato alcune texture ma queste texture modificate in alcuni punti non fanno bene , le armi le devo ancora provare bene ma alcune hanno più rinculo altre meno e L85 ha sempre il suo rinculo -_- stessa cosa per le armi di soppressione mha
diciamo che con il Laser side che riduce lo spread del 50% non c'è più alcun bisogno di mirare col geniere o con il medico se non oltre i 40m

per il resto le LMG le hanno generalmente nerfate, menomale.

del resto hanno introdotto una marea di bug....

Quote:
per tirare giù i jet/eli c'è sempre la AA non serve altro , ma non ho capito che rocket toglie il 70% l'unico che togli cosi tanto e il javelin e mi sempra anche giusto (se quello), se invece intenti il classico rpg toglie il 22% colpendo davanti

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=qAsSqkbb9EI

http://www.youtube.com/watch?v=zaYQiSG-71c&hd=1
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Old 30-03-2012, 21:46   #13127
muppo
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Originariamente inviato da michael1one Guarda i messaggi
io tutti sti difetti non li vedo ho provato un'po’, ma per ora non mi e ancora crashato e i frame sono sempre gli stessi 40-60, però le scie di fumo che lasciano i missili fanno orrore ho notato anche che hanno modificato alcune texture ma queste texture modificate in alcuni punti non fanno bene , le armi le devo ancora provare bene ma alcune hanno più rinculo altre meno e L85 ha sempre il suo rinculo -_- stessa cosa per le armi di soppressione mha



per tirare giù i jet/eli c'è sempre la AA non serve altro , ma non ho capito che rocket toglie il 70% l'unico che togli cosi tanto e il javelin e mi sempra anche giusto (se quello), se invece intenti il classico rpg toglie il 22% colpendo davanti
ma ci hai giocato dopo la patch? o magari hai giocato solo metro???
__________________
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Old 30-03-2012, 21:48   #13128
Italianduke
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Col countdown a inizio partita accorciato ad un paio di secondi adesso chi si prende i veicoli per primo è chi spawna per primo, genialata Il peggio poi si ha su metro (che aborro ma è presente nel mapcycle del mio clan) dove cappa chi spawna prima
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Old 30-03-2012, 21:52   #13129
michael1one
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il jet non lo ancora potuto prove
ma colpendo davanti al tank rpg non toglie cosi tanto



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ma ci hai giocato dopo la patch? o magari hai giocato solo metro???
metro?
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Old 30-03-2012, 21:55   #13130
muppo
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il jet non lo ancora potuto prove
ma colpendo davanti al tank rpg non toglie cosi tanto





metro?
toglie toglie, minimo ti disattiva, 2 colpi insieme e ciao tank in mappe come la senna e' diventato incredibilmente facile polverizzare i tank.
Beh i jet i video si commentano da soli..ed e' tutto vero, non capita una volta ogni tanto o solo su qualche server..capita sempre e dappertutto sia con lo stinger,l sia con gli heatseeker dell'eli,jet o contraerea..unico modo le mitraglie della contraerea, dei jet o dell'eli, ma li ce la fai in condizioni veramente particolari, in un server pub diventa estremamente difficile tirar giu un jet.
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Old 30-03-2012, 23:03   #13131
BodyKnight
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Già postato?

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Old 30-03-2012, 23:29   #13132
Beniz
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Dopo aver provato un pò la patch nuova posso veramente dire che....... mi sta facendo passare la voglia di giocare!! Ma è mai possibile che i carri adesso sembrano fatti di cartapesta???????? Per uccidere uno a 50 metri ci vuole un caricatore intero ......
Per carità hanno migliorato il sonoro e la grafica, ma per il resto io sinceramente lo preferivo meglio prima!! Adesso mi viene il nervoso nel giocare, specialmente i carri, totalmente inutili...
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Old 31-03-2012, 00:39   #13133
sgara
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ciao,scusate sapete come mai,dopo l'aggiornamento,sento l'audio bassissimo del gioco?
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Old 31-03-2012, 00:58   #13134
DooM1
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ciao,scusate sapete come mai,dopo l'aggiornamento,sento l'audio bassissimo del gioco?
Boh hai controllato le impostazioni audio?
Mi sa che hanno messo il volume da regolare, se non sbaglio prima non c'era, magari ce l'hai basso.
__________________
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Old 31-03-2012, 01:09   #13135
blackbird01
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più gioco e più mi accorgo che la patch ha portato più casini che benefici:

tralasciando tutto il discorso veicoli che è la parte più tragica, la fanteria è diventata completamente randomizata, i colpi vanno dove vogliono loro non è normale che per ucciderne uno mi ci vuole un caricatore a 15 metri circa, poi mi sa che hanno anche ridotto la penetrazione dei colpi perchè mi è gia capitato diverse volte che trovo 2 nemici allineati, smitraglio il primo, lo killo e il secondo che avrebbe dovuto beccarsi lo stesso i proiettili (appunto per la penetrazione) mi killa col 100% di vita

insomma sta diventando davvero snervante giocare così:

i carri sono di carta pesta
i jet sono immortali, e io che li piloto i jet sono tutt'altro che contento perchè non c'è più gusto così
gli eli mi pare di aver capito che sono anche loro fatti di carta pesta
le armi sono state fatte completamente ad-cazum con proiettili randomizzati e per nulla letali, senza contare i paradossi come il forcegrip che riduce la precisione

con molti fucili per avere una precisione quanto meno accettabile oltre i 30 metri bisogna per forza andare di colpo singolo, se no nemmeno con assistenza divina lo cenrti il bersaglio

ma io mi chiedo, ma i Dice quando creano una patch, da dove diamine li prendono i feedback? perchè io vorrei proprio conoscerli i furbi che han chiesto simili modifiche, è da folli impostare così il gioco, è terribilmente metro-noob friendly

O forse i feedback nemmeno li guardano e affidano il compito di decidere cosa patchare e cosa no al loro team di ""esperti"" ?



spero rilascino presto una patch della patch (cosa quasi impossibile prima di 3 mesi...) perchè qui stiamo messi davvero male...
__________________
Nick Battlefield 3 -->_BlackCrows_ // Io che accoltello un po' di Dice ---> https://www.youtube.com/user/BlackCr...l?feature=mhee
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Old 31-03-2012, 01:12   #13136
Chaykin
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Doveva essere una patch principalmente sul gameplay?
Rimane il fatto che come per molti ora il gioco è molto più fluido, la grafica è più "nitida" secondo me, ma quello che mi colpisce è la fluidità di gioco, poichè anche con 60fps fissi avevo sempre problemi in tal senso.

Sul lato giocabilità, i carri mi sembrano della bare ambulanti, già prima bisognava stare attenti, adesso girare con un carro è molte volte pericoloso.
A volte rasentano l'inutilità tanto posso essere fatti fuori con facilità.

Trovo gli elicotteri sempre fastidiosi, ma questa può essere una mia fissa.


Spero non tocchino più il lato prestazionale perchè cosi' pare andare molto bene, pare abbiano risolto in gran parte lo stuttering/lag o come cavolo lo volete chiamare, se lo toccano ancora rischiano di fare danni... anche se comunque ho dovuto fare il file user.cfg con dentro determinate linee e disabilitare l'hyper threading... certi prolemi ho l'impressione non verranno mai risolti.

Ultima modifica di Chaykin : 31-03-2012 alle 01:18.
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Old 31-03-2012, 01:28   #13137
Fr@ncesco
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Ma è la tabella aggiornata dopo l'ultima patch?
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"The quieter you become, the more you are able to hear ..."
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Old 31-03-2012, 01:33   #13138
Trillogame
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Iscritto dal: Jun 2011
Città: Rovigo
Messaggi: 409
Probabilmente questo cerotto non è nato per risolvere bug ma per far girare le balle un po' a tutti ......... complimenti DICE ci sei riuscita!
__________________
i5.760@3500-corsair h80-corsair venceange 8gb-Asrock h55m.usb3-Thermaltake TPX875-N580GTX TWIN FROZR II/OC-creative X-FI Xtreme Game+t7900 5.1-Sennheiser Hd515-ssd samsung128pro-ssd ocz vertex3/60-G15+G13-case autocostruito Test Bench
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Old 31-03-2012, 01:34   #13139
sgara
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Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 99
trovato.su apri mixer volume era impostato bassissimo.
nella pagina del server mi da il ping solo quando entro la prima volta,se aggiorno non visualizzo piu il ping.anche a voi?
sgara è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2012, 01:50   #13140
Crystal Dragon
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Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
Guardate che sulle armi hanno ascoltato perfettamente i feedback, i bf2 vets chiedevano un aumento del ttk (del tempo necessario ad uccidere) ed una diminuzione della precisione. Prima era veramente troppo semplice killare, pochi colpi, tutti al centro, niente rinculo. Ora la situazione è migliorata, a parte la soppressione che secondo tutti sarebbe da eliminare proprio, altro che 300%. Dovete solo abituarvi al nuovo stile e a smettere di usare combo di attachment. Se volete poco rinculo mettete il grip ma avrete più spread.
Se volete poco spread mettere il laser che potete pure sparare senza mirare.
Se volete beccare da lontano mettete l'heavy barrel, ma dovrete sparare a colpo singolo per non avere spread infinito.
Se volete stare nascosti e aver poco rinculo mettete il suppressor, ma il danno dopo una certa distanza calerà, se non volete veder calare il danno usate il flash suppressor che non ha malus anche se apparirete sulla minimappa.
Se volete qualcosa di bilanciato, lasciate le armi come sono.
Crystal Dragon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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