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Old 07-02-2012, 10:05   #841
djmatrix619
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Raga, scusate ma qual'è il valore nel file "actor.ltx", che assegna la resistenza ai colpi inferti da proiettili e mostri del nostro personaggio? Ho visto mille mila guide ma non riesco a trovare questo valore..
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Old 07-02-2012, 13:23   #842
Rainbow6_assault
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novità riguardo la patch italiana per misery, rumors rivelano che la localizzazione dei file è terminata, adesso i modder nostrani stanno ultimando i test per compatibilità, quindi masso 10-15 giorni è tutto disponibile..
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Old 07-02-2012, 22:09   #843
wooow
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esempio con il wear your goddamn helmet se tu hai tuta alba + casco schermato tipo seva, vedrai il maggiore che tiene la tuta alba di default con maschera...

non so se hai afferrato il concetto...?
ho controllato meglio stasera, nel modello del personaggio visualizzato in 3° persona l'armatura ha sempre la prevalenza sul resto
ad esempio se indossi solo l'armatura Bulat senza niente in testa in ogni caso il personaggio viene visualizzato con l'elmetto militare abbinato come nell'immagine seguente



mentre se indossi solo un'elmetto senza nessuna armatura il personaggio è visualizzato senza elmetto e armatura

confermo che anche la SEVA viene visualizzata al completo

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novità riguardo la patch italiana per misery, rumors rivelano che la localizzazione dei file è terminata, adesso i modder nostrani stanno ultimando i test per compatibilità, quindi masso 10-15 giorni è tutto disponibile..
......troppo tardi finito stasera

francamente mi immaginavo un Misery più impegnativo invece da circa metà gioco in poi è stata una passeggiata, è bastato prendere possesso dell'Eliminatore, Thunder e GP37 e poi non c'è stata più storia, come armatura non sono mai andato oltre la SEVA
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Old 08-02-2012, 00:33   #844
david-1
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Sto cercando un mod per avere nuove missioni per rivitalizzare il gioco, per non disinstallarlo.

Mi hanno fatto vari nomi, ma l'unico che ricordo è Dead City.
Qualcuno particolarmente gentile mi darebbe il link per il download?
Io l'ho trovato su un sito russo ma non capisvo dove fosse il tasto download e tra l'altro c'era il file traduzione su Rapidshare che, in teoria, non è più operativo.

GRAZIE
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Old 08-02-2012, 08:40   #845
djmatrix619
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in questo mod gli zombi sono dei carri armati, [...]
Ah, finalmente sono riuscito a modificare il giusto .ltx! Non era il mio (actor.ltx), bensì quello degli zombies! Ho aumentato quanto basta il danno che possono subire prima di crepare, ed ora almeno sono riuscito ad ammazzare i 6 zombies che mi tenevano bloccato nella base a yanov! Ora tutto è più bello, senza aver avuto il bisogno di modificare gli altri .ltx!

Suggerisco di fare lo stesso a tutti coloro che pensano che gli zombies siano fatti di cemento vivo!! Fidatevi che Misery cambierà radicalmente sotto i vostri occhi!
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Old 08-02-2012, 13:01   #846
Rainbow6_assault
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Sto cercando un mod per avere nuove missioni per rivitalizzare il gioco, per non disinstallarlo.

Mi hanno fatto vari nomi, ma l'unico che ricordo è Dead City.
Qualcuno particolarmente gentile mi darebbe il link per il download?
Io l'ho trovato su un sito russo ma non capisvo dove fosse il tasto download e tra l'altro c'era il file traduzione su Rapidshare che, in teoria, non è più operativo.

GRAZIE
Sigerous mod 2.0 ecco a te il link http://blackbyte.org/sgm/
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Old 08-02-2012, 13:10   #847
enrico47
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Ah, finalmente sono riuscito a modificare il giusto .ltx! Non era il mio (actor.ltx), bensì quello degli zombies! Ho aumentato quanto basta il danno che possono subire prima di crepare, ed ora almeno sono riuscito ad ammazzare i 6 zombies che mi tenevano bloccato nella base a yanov! Ora tutto è più bello, senza aver avuto il bisogno di modificare gli altri .ltx!

Suggerisco di fare lo stesso a tutti coloro che pensano che gli zombies siano fatti di cemento vivo!! Fidatevi che Misery cambierà radicalmente sotto i vostri occhi!
In realtà basta un solo headshot per uccidere uno zombie nella mod Misery. Pure usando delle 9mm (almeno, con i proiettili 9x19 bastava un colpo, ma credo sia lo stesso anche con i 9x18). Se si spara al corpo invece si, ci mettono una vita a morire.

Vivamente sconsigliati invece i buck round dello shotgun, che sparando una rosa di colpi, spesso e volentieri non vanno a colpire direttamente la testa del bersaglio.
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Old 08-02-2012, 13:43   #848
djmatrix619
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In realtà basta un solo headshot per uccidere uno zombie nella mod Misery. Pure usando delle 9mm (almeno, con i proiettili 9x19 bastava un colpo, ma credo sia lo stesso anche con i 9x18). Se si spara al corpo invece si, ci mettono una vita a morire.

Vivamente sconsigliati invece i buck round dello shotgun, che sparando una rosa di colpi, spesso e volentieri non vanno a colpire direttamente la testa del bersaglio.
Che la differenza sia nelle munizioni, questo ora non lo so perché non ci ho fatto caso, ma fidati che gliene ho sparate di raffiche di colpi in testa (anche da 1 metro di distanza e non solo con la pistola), e sembravano invincibili..

Poi beh, visto che sono pochi quelli che si lamentano di questi zombies super restistenzi (ma non sono neanche il solo, anzi), sia lodato il sempre miracoloso file .ltx che è presente per ogni esigenza!
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Old 08-02-2012, 14:46   #849
enrico47
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Che la differenza sia nelle munizioni, questo ora non lo so perché non ci ho fatto caso, ma fidati che gliene ho sparate di raffiche di colpi in testa (anche da 1 metro di distanza e non solo con la pistola), e sembravano invincibili..

Poi beh, visto che sono pochi quelli che si lamentano di questi zombies super restistenzi (ma non sono neanche il solo, anzi), sia lodato il sempre miracoloso file .ltx che è presente per ogni esigenza!
Ah beh, ci sta, alla fin fine è un single player e ognuno ci gioca come più gli pare. Solo che ho visto molto lamentele su questa mod, che fosse troppo difficile, etc, quando invece bastava darsi qualche piccola regola di base per essere affrontata senza troppi stress. (per dire, ho visto persone lamentarsi degli zombie e non cercavano nemmeno di colpirli alla testa).
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Old 08-02-2012, 14:51   #850
Jon Irenicus
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Sto cercando un mod per avere nuove missioni per rivitalizzare il gioco, per non disinstallarlo.

Mi hanno fatto vari nomi, ma l'unico che ricordo è Dead City.
Qualcuno particolarmente gentile mi darebbe il link per il download?
Io l'ho trovato su un sito russo ma non capisvo dove fosse il tasto download e tra l'altro c'era il file traduzione su Rapidshare che, in teoria, non è più operativo.

GRAZIE
Eh il pacco è che hanno chiuso MU!
Cmq il sigerous che cita Rainbow ha quest nuove, non mi pare nuovi livelli cmq cambia parecchio.

Poi a livello di bilanciamenti ci sarebbe Pripyatan ARMS (difficilissimo dicono)...

Di interessante c'è Degtyarev's story (purtroppo sono sotto proxy e non riesco a linkare la pagina gsc) solo che la traduzione era sempre su MU...

Ultima modifica di Jon Irenicus : 08-02-2012 alle 14:56.
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Old 08-02-2012, 14:53   #851
wooow
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In realtà basta un solo headshot per uccidere uno zombie nella mod Misery. Pure usando delle 9mm (almeno, con i proiettili 9x19 bastava un colpo, ma credo sia lo stesso anche con i 9x18). Se si spara al corpo invece si, ci mettono una vita a morire.

Vivamente sconsigliati invece i buck round dello shotgun, che sparando una rosa di colpi, spesso e volentieri non vanno a colpire direttamente la testa del bersaglio.
.....uhm invece io bene o male mi ritrovo con quanto dice @djmatrix619, a tal proposito avevo già postato le mie impressioni
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in questo mod gli zombi sono dei carri armati, con i fucili d'assalto dotati di mirino e potenziati al max, alla media distanza non c'è niente da fare, anche mirando alla testa serve quasi una decina di colpi e nel frattempo loro ti colpiscono come se niente fosse, a parità di distanza e arma uno Stalker normale lo stendo con uno/due colpi, alla fine mi sono attrezzato con un lancagranate su ogni fucile d'assalto .....una granata ben assestata e i gruppetti di 4/5 zombie saltano tutti come birilli
mentre per chi ama gli scontri ravvicinati beh! l'Eliminatore funziona alla grande, un colpo a bruciapelo e non c'è zombie che resiste .....ovviamente bisogna essere anche rapidi negli spostamenti
i casi sono due o dipende dalla patch del mod usata, oppure hanno castrato alla grande la precisione di alcuni fucili d'assalto, nel dettaglio io ho usato in prevalenza il Thunder con mirino ottico e il GP37 potenziato al max
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Old 08-02-2012, 15:06   #852
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.....uhm invece io bene o male mi ritrovo con quanto dice @djmatrix619, a tal proposito avevo già postato le mie impressioni

i casi sono due o dipende dalla patch del mod usata, oppure hanno castrato alla grande la precisione di alcuni fucili d'assalto, nel dettaglio io ho usato in prevalenza il Thunder con mirino ottico e il GP37 potenziato al max
Non so, io l'avevo giocato con la patch 1, ma non con la 2 mi pare (ero già arrivato a Pripyat e non volevo correre il rischio di incasinarmi i save), ma non mi sembra che le patch cambiassero questi paramentri (potenza/precisione armi e resistenza zombie). Ho usato quasi esclusivamente l'an94, tranne all'inizio dove per forza di cose ci si deve adattare a quello che si trova.

Può essere che anche la classe scelta faccia differenza. Io l'avevo finito usando l'assaltatore.

Ma ribadisco, con gli zombie davvero 0 problemi, almeno fintanto che riuscivo a trovare una copertura decente. Da li in poi, uno, due o al massimo massimo 3 colpi in testa, anche usando una pistola se erano molto vicini (di solito la Walther p99) e venivano giù.
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Old 08-02-2012, 15:18   #853
djmatrix619
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Ci deve essere allora qualche casino tra classi, patch o altro per forza.. perché nella mia partita ce ne vogliono 40 di colpi di pistola (Io ho iniziato la partita da capo con Misery Patch 2 direttamente, con l'assaltatore).

Enrico puoi provarmi a passare il file "m_stalker_zombied.ltx" che sta in "C:\[..directorygioco..]\gamedata\configs\creatures" (puoi allegarlo credo anche qui sul forum) ? Giusto per vedere se in effetti hai beccato un file diverso per qualche strana ragione dal nostro..
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Old 08-02-2012, 15:32   #854
wooow
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giusto potrebbe anche dipendere dal personaggio scelto, per la cronaca io ho usato il Recon

ad ogni modo a parte gli zombie con tutto il resto non ho incontrato particolari difficoltà, conoscendo già la trama basta affrontare la sequenza delle quest con una certa logica in modo di avere quanto prima il max ritorno di soldi e/o armi potenti, diciamo che rimane qualche problemino di fame che ti costringe spesso a fare tappa dai commercianti per comprare le scatolette perchè nel gioco ne ho saccheggiate pochissime
e poi ho editato la stamina perchè altrimenti con quella impostata dal Misery camminando a zaino vuoto dopo un minuto ero sempre fermo a riposare
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Old 08-02-2012, 18:45   #855
david-1
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Cmq il sigerous che cita Rainbow ha quest nuove, non mi pare nuovi livelli cmq cambia parecchio.

Poi a livello di bilanciamenti ci sarebbe Pripyatan ARMS (difficilissimo dicono)...

Di interessante c'è Degtyarev's story (purtroppo sono sotto proxy e non riesco a linkare la pagina gsc) solo che la traduzione era sempre su MU...
Grazie ad entrambi.

Sigerous mod 2.0 è stand alone (disinstallabile) o mi pregiudica l'installazione del gioco liscio?
Mi fa delel missioni nuove quindi, e dove le dovrei vedere?

Di Dead City si dice nulla?

Senza MegaUpload quindi siamo spacciati?
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Old 08-02-2012, 19:08   #856
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Ci deve essere allora qualche casino tra classi, patch o altro per forza.. perché nella mia partita ce ne vogliono 40 di colpi di pistola (Io ho iniziato la partita da capo con Misery Patch 2 direttamente, con l'assaltatore).

Enrico puoi provarmi a passare il file "m_stalker_zombied.ltx" che sta in "C:\[..directorygioco..]\gamedata\configs\creatures" (puoi allegarlo credo anche qui sul forum) ? Giusto per vedere se in effetti hai beccato un file diverso per qualche strana ragione dal nostro..
Purtroppo avevo disinstallato, ma quasi quasi questa sera reinstallo e faccio na prova. M'avete messo il dubbio .
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Old 08-02-2012, 19:30   #857
Jon Irenicus
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Grazie ad entrambi.

Sigerous mod 2.0 è stand alone (disinstallabile) o mi pregiudica l'installazione del gioco liscio?
Mi fa delel missioni nuove quindi, e dove le dovrei vedere?

Di Dead City si dice nulla?

Senza MegaUpload quindi siamo spacciati?
Di Dead City ho presente il link sul forum gsc, cioè russo e trad su MU... Non sono a conoscenza di altro.
Il Sigerous... Rainbow l'ha provato più di me e sa dirti meglio, cmq vedi che il walkthrough è un po' cambiato (per dire parti da un punto differente e hai un dialogo nuovo da subito e dovrebbero essercene altri).
Per il resto mi pare sia il classico da mettere in gamedata e se togli codesta cartella ritorna il gioco liscio... I savegame sicuramente non sono intercambiabili però.
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Old 08-02-2012, 21:53   #858
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Enrico puoi provarmi a passare il file "m_stalker_zombied.ltx" che sta in "C:\[..directorygioco..]\gamedata\configs\creatures" (puoi allegarlo credo anche qui sul forum) ? Giusto per vedere se in effetti hai beccato un file diverso per qualche strana ragione dal nostro..
Ok, per curiosità ho reinstallato. Installazione pulita di CoP, seguita da mod Misery + patch 2. Come la partita precedente ho scelto l'assaltatore.

Iniziata la partita mi sono diretto subito alla sawmill, dovi di zombie ce ne sono finchè si vuole. Armi di default per l'assaltatore, quindi Ak 105 (danno standard come tutti gli altri 5,45x39) e pistola Stechkin APS (credo anche questa danno standar dei proiettili 9x18, se non inferiore).

Ecco il file che mi chiedevi http://www.mediafire.com/?n1n7o70zybhak7f

edit: argh, mi son dimenticato un pezzo di post per strada, colpa mia. Comunque, dicevo, sono andato alla sawmill e come la prima partita, gli zombie vengono giù con un solo headshot, pure usando la 9mm. Al massimo ce ne vogliono un paio se invece di prenderli dritti in fronte, si prendono tipo in faccia o al livello del collo.
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Ultima modifica di enrico47 : 09-02-2012 alle 10:29.
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Old 14-02-2012, 19:43   #859
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Oddio... sai che non riesco a installarla?
Dentro lo ZIP ci sono varie cartelle gamedata, ma in Stalker non ci sono altre cartelle con quel nome...
Io parlo di S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat.
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Beh è giusto che non ci sia, è una cartella apposita per i mod.
E in generale basta solo piazzarla sulla main di Stalker e il gioco è fatto. Oltre alla modifica del file ltx (vedi primo post).
Adeso non ricordo se il Sigerous è uno di quei rari mod che richiedono files da mettere in altre cartelle o altre stranezze. Nel readme ci sarà scritto tutto di sicuro.

Se ci sono più gamedata probabilmente uno è quello col mod in sè, gli altri potrebbero essere per opzioni.
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