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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 03-02-2012, 15:47   #821
Rainbow6_assault
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.....uhm ma lo S.M.R.T.E.R. mi risulta che è stato rilasciato in versione alpha, non dovrebbe uscire una versione più definitiva?

in ogni caso ormai manca poco e ho finito il Misery poi vedremo......
tutto bello come mod, ma mi cadono proprio nel non fixare i nascondigli irraggiungibili della zona, soprattutto la benda infame incastrata in una delle rocce di zaton.. WTF!!!
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Old 03-02-2012, 16:03   #822
Jon Irenicus
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.....uhm ma lo S.M.R.T.E.R. mi risulta che è stato rilasciato in versione alpha, non dovrebbe uscire una versione più definitiva?

in ogni caso ormai manca poco e ho finito il Misery poi vedremo......
In teoria la prossima versione (che dovrebbe essere tutt'altro che definitiva dal nome) dovrebbe aggiungere un botto di livelli...

Nel frattempo prova a dare un'occhiata a Pripyatan ARMS se già non l'hai fatto, sembra interessante...
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Old 06-02-2012, 09:41   #823
wooow
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......quando un'uomo con il Winchester incontra un'uomo con l'Eliminatore quello con il Wincester è un'uomo morto



adesso seriamente come dicevo in precedenza ecco cosa succede nel Misery con i banditi resi ostili, a volte può capitare di dover combattere anche dentro le basi

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In teoria la prossima versione (che dovrebbe essere tutt'altro che definitiva dal nome) dovrebbe aggiungere un botto di livelli...

Nel frattempo prova a dare un'occhiata a Pripyatan ARMS se già non l'hai fatto, sembra interessante...
grazie per la segnalazione ...uhm però più che altro mi sembra che aggiunga nuove armi (non impazzisco per questo genere di mod) le altre cose textures, atmosferar e ritocchi al gameplay bene o male mi sembra che si possano trovare anche nel Misery, la scelta finale diventa solo una questione di gusti
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Old 06-02-2012, 11:13   #824
DVD 2000
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Molto realismo in questa Misery, mi piace!

Io ce l'ho installata da tempo ma ancora non ci sto giocando perchè sto aspettando che esce la traduzione in ITA
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Old 06-02-2012, 12:11   #825
Th4N4Th0S
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qualcuno mi spiega fondamentalmente che differenza c'è tra Misery e la Complete?
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Old 06-02-2012, 15:01   #826
Jon Irenicus
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Per fare un riassunto rapido:
Il Complete grosso modo è il gioco liscio migliorato (grafica, suoni, wish granter) ecc...
Il Misery cambia direzione artistica (oltre ad essere tecnicamente più "possente"), ribilancia anche il gameplay.
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grazie per la segnalazione ...uhm però più che altro mi sembra che aggiunga nuove armi (non impazzisco per questo genere di mod) le altre cose textures, atmosferar e ritocchi al gameplay bene o male mi sembra che si possano trovare anche nel Misery, la scelta finale diventa solo una questione di gusti
Ora non mi ricordo bene, dovrebbe introdurre qualche features, bilanciamenti vari, so che è molto impegnativo... Volevo quasi giocarlo ma alla fine aspetto altro.
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Old 06-02-2012, 17:16   #827
Rainbow6_assault
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......quando un'uomo con il Winchester incontra un'uomo con l'Eliminatore quello con il Wincester è un'uomo morto



adesso seriamente come dicevo in precedenza ecco cosa succede nel Misery con i banditi resi ostili, a volte può capitare di dover combattere anche dentro le basi


grazie per la segnalazione ...uhm però più che altro mi sembra che aggiunga nuove armi (non impazzisco per questo genere di mod) le altre cose textures, atmosferar e ritocchi al gameplay bene o male mi sembra che si possano trovare anche nel Misery, la scelta finale diventa solo una questione di gusti
sto misery come fixa l'hud delle tute? si vede l'hud come se stessimo guardando dalla maschera antigas, oppure dal casco tipo seva?

e sto elmetto in terza persona, si vede quello realmente indossato oppure si vede ancora il maggiore senza nulla in testa?
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Old 06-02-2012, 17:19   #828
Giux-900
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..ti consiglio di giocarlo, come atmosfera e grafica è migliore del complete.. è difficile, ma basta sistemare qualcosa nei file .ltx a piacimento in modo da non renderlo troppo frustrante.. La difficoltà in un gioco deve essere proporzionata all'esperienza/immersione che offre... altrimenti il gioco si trasforma nel premere continuamente la sequenza di tasti per il reload del savegame...
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Old 06-02-2012, 17:35   #829
djmatrix619
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..ti consiglio di giocarlo, come atmosfera e grafica è migliore del complete.. è difficile, ma basta sistemare qualcosa nei file .ltx a piacimento in modo da non renderlo troppo frustrante.. La difficoltà in un gioco deve essere proporzionata all'esperienza/immersione che offre... altrimenti il gioco si trasforma nel premere continuamente la sequenza di tasti per il reload del savegame...
Ahh! Ferma! Tu hai il mio stesso pensiero!
Ti prego dimmi come editare questo file miracoloso .ltx , non l'ho mai fatto ma vorrei farlo per sistemare alcune cose in questo Misery.. mi si sta cancellando la scritta "F5" ed "F9" sui tasti!
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"Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! "Steam Deck"
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Old 06-02-2012, 17:53   #830
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Ahh! Ferma! Tu hai il mio stesso pensiero!
Ti prego dimmi come editare questo file miracoloso .ltx , non l'ho mai fatto ma vorrei farlo per sistemare alcune cose in questo Misery.. mi si sta cancellando la scritta "F5" ed "F9" sui tasti!
..è semplice basta aumantare un po' il peso nell'inventario e rendere il personaggio più resistente...

(system.ltx)
max_weight =

(actor.ltx)
max_item_mass=
max_walk_weight=
actor_immunities (sono dei gruppi di valori, più vicini a 0 per maggiore resistenza)

Ma ci sono un sacco di altre cose che si possono modificare, non ricordo ora dove, ma puoi trovare parecchie guide al modding dei .ltx..
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Old 06-02-2012, 17:58   #831
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Eh beh, è già qualcosa! Mi piace l'idea dell'economia, e forse non c'è manco bisogno per i miei giusti di modificare il peso dell'inventario.. ma la stamina, o la salute di certi mostri che è abbastanza altina per le fasi iniziali.. mi snervano..

Mi sa che il ritocco è obbligatorio..!
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Old 06-02-2012, 18:05   #832
Giux-900
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poi la cosa divertente è il coltello... molto più letale di ogni arma da fuoco(a default, senza editing)... se fai caso con due coltellate ammazzi quasi tutto...
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Old 06-02-2012, 18:07   #833
djmatrix619
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poi la cosa divertente è il coltello... molto più letale di ogni arma da fuoco(a default, senza editing)... se fai caso con due coltellate ammazzi quasi tutto...
Vero! Ma non gli zombies... con loro servono le maniere forti, o i proiettili in testa, altrimenti non c'è verso di buttarli giù nemmeno con venti coltellate!
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Old 06-02-2012, 18:13   #834
Jon Irenicus
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poi la cosa divertente è il coltello... molto più letale di ogni arma da fuoco(a default, senza editing)... se fai caso con due coltellate ammazzi quasi tutto...
Nel primo Stalker era l'ammazza controllori! Ovviamente su cop ho riprovato subito appena ne ho visto uno, peccato che qui in melee danno le botte mi abbia seccato al primo grattone!
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Old 06-02-2012, 18:30   #835
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Vero! Ma non gli zombies... con loro servono le maniere forti, o i proiettili in testa, altrimenti non c'è verso di buttarli giù nemmeno con venti coltellate!
in questo mod gli zombi sono dei carri armati, con i fucili d'assalto dotati di mirino e potenziati al max, alla media distanza non c'è niente da fare, anche mirando alla testa serve quasi una decina di colpi e nel frattempo loro ti colpiscono come se niente fosse, a parità di distanza e arma uno Stalker normale lo stendo con uno/due colpi, alla fine mi sono attrezzato con un lancagranate su ogni fucile d'assalto .....una granata ben assestata e i gruppetti di 4/5 zombie saltano tutti come birilli
mentre per chi ama gli scontri ravvicinati beh! l'Eliminatore funziona alla grande, un colpo a bruciapelo e non c'è zombie che resiste .....ovviamente bisogna essere anche rapidi negli spostamenti
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Old 06-02-2012, 19:00   #836
baloobo
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quoto tutti sulla misery....semplicemente superba sia come atmosfera che come gameplay. per me molto meglio la misery che la complete perche piu aggiornata, mi sembra abbia una evoluzione dell atmos. 3 piu tutte le varie texture delle varie complete e i work alone..
il gamplay è bello tosto molto impegnativo ma con i suggerimenti che hanno dato sui file .ltx si puo gestire..(sono na mezza schiappa hihih)...
consiglio: DA GIOCARE ASSOLUTAMENTE....per non parlare delle armi...

@wooow: alla fine mi è capitata anche a me la sparatoria a yanov...non me l aspettavo e mi ha preso un po alla sprovvista ma estratto l eliminatore bello elaborato,,,,ho tirato giu i muri...hihiper dire he....
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Old 06-02-2012, 19:16   #837
david-1
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Old 06-02-2012, 19:34   #838
Jon Irenicus
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Vari progetti tra cui il prossimo smrter, cose tipo Dead City e altri di cui non mi ricordo il nome... Dovresti fare un giro sul forum gsc nella sezione Call Of Pripyat e poi downloads (ed eventualmente mod discussion per approfondire), qualcuno si trova.
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Old 06-02-2012, 20:48   #839
wooow
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Originariamente inviato da Rainbow6_assault Guarda i messaggi
sto misery come fixa l'hud delle tute? si vede l'hud come se stessimo guardando dalla maschera antigas, oppure dal casco tipo seva?

e sto elmetto in terza persona, si vede quello realmente indossato oppure si vede ancora il maggiore senza nulla in testa?
opsss mi era sfuggita la tua domanda

esatto nello screen che vedi indossavo la SEVA, anche la maschera antigas ha il suo hud personalizzato, per gli altri non ti so dire perchè ho praticamente finito il gioco con la SEVA, la maschera toglie molto di più dalla visuale mentre la SEVA da questo punto di vista è meno penalizzante e una volta abituato non ci fai più caso

per il discorso terza persona non ci ho fatto caso più di tanto però mi ricordo che nei dialoghi pilotati a Pripyat visualizzavo la mia sagoma con la SEVA che stavo effettivamente indossando
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Old 06-02-2012, 23:39   #840
Rainbow6_assault
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esempio con il wear your goddamn helmet se tu hai tuta alba + casco schermato tipo seva, vedrai il maggiore che tiene la tuta alba di default con maschera...

non so se hai afferrato il concetto...?
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