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#2301 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1841
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il mio problema può dipendere dal fatto che ho la cartella Online Data vuota?
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#2302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 308
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2 domandine.
1) Ho messo il roster di Kova con i Rookie aggiunti. Però molti hanno faccia bianca, e braccia nere etc. Come faccio per fixarli? C'è un pack di faccie e corpi che li aggiusti? 2) Ho fatto una partita Bobcats (io) - Kings. Alla fine primo tempo, con 2 quarti giocati da 5 minuti l'uno, perdevo di 13 punti con il Pc che tirava con...... l'87%. Ora non sono io che non so difendere perchè i punti li facevano tutti con mid-range JumpShot. Come cavolo è possibile? Ma dai... |
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#2303 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2286
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dopo provo,anche se ho letto che a molti sembra non funzionare sto programmino inteso proprio come programma il v-sync per me è indispensabile...anche perchè il gioco stuttera troppo, sto gioco piu aumenti i settaggi,piu va meglio..boh |
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#2304 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2010
Città: Vicenza
Messaggi: 2660
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Non noto giocatori eccessivamente sudati, e l'effetto non mi sembra male, tant'è che per ora lo sto tenendo, ![]() anzi io inizio a vedere i giocatori parecchio sudati solo al 4° quarto. Vedrò di provare qualche altro global comunque, prima usavo i global dell'Enhanced Series V4, ma la texture sulle braccia, anche a livello normale, non mi piaceva... Vedo di aggiornare i vari global della prima pagina intanto
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Configurazione PC: MB MSI MEG X570 Unify - CPU AMD Ryzen 7 3700X - GPU Nvidia GeForce RTX 4080 MSI VENTUS 3X - RAM Crucial Ballistix 3600 MHz DDR4 32 GB (2x16 GB)
Ali DEEP COOL PQ850M Modulare 850w - SSD Samsung 970 EVO 1 TB + Sabrent SSD 2T Rocket Nvme PCIe 4.0 - Monitor Samsung C27HG70 @2560x1440p - Case Corsair Carbide 300R Thread Ufficiali PC videogames aperti: troppi ormai |
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#2305 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2011
Città: Riposto
Messaggi: 367
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Dopo molti mesi ho cambiato la cyberface di Wade fatta da Amarowade, l'unico che gli aveva fatto gli occhi più aperti perchè tutti glieli facevano socchiusi e cattivi ed ho sostituito con quella di Glebron, che mi è sconosciuto, perchè mi sono accorto che le dimensioni della testa di Amarowade (non la sua, quella di Wade!!!
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#2306 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2286
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io invece, visto la evidente poca voglia di fixare le cose e farle bene 1 volta invece che 5, ho provato a fixare la TNT scoreboard di Ariel
ora è decisamente più tnt
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#2307 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 1841
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#2308 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 149
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A proposito di quel fastidioso stuttering... ieri ho aggiornato i driver ati alla versione 12.11 (dicembre 2011) e forzando dal pannello di controllo dei driver tutto al massimo, AA e filtro anisotropico, è sparito lo stuttering, anche nelle scene "animate" come replay non si hanno più rallentamenti!
Non aggiornavo i driver video da parecchi mesi. Ho una ATI HD 5850 e gioco in full hd su un 22 pollici, ora è davvero perfetto!
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Case Cooler Master CM 690 - Ali Corsair VX550W - MB Gigabyte GA-P55A-UD3 - CPU Inetel core i5 750 @ 2.66 - RAM Corsair XMS3 2x2GB 1333 - HD Samsung Spinpoint F3 500 GB - DVD-RW LG GH22NS50 - VGA ATI Sapphire HD 5850 - Monitor Samsung SyncMaster p2250 Full HD - OS Win 7 64 bit Ultima modifica di zio111 : 24-01-2012 alle 11:38. |
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#2309 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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Li hai forzati da lì? |
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#2310 |
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Member
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 149
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Si esatto. Dal Catalyst Control Center.
E dal gioco ho disattivato l'AA
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Case Cooler Master CM 690 - Ali Corsair VX550W - MB Gigabyte GA-P55A-UD3 - CPU Inetel core i5 750 @ 2.66 - RAM Corsair XMS3 2x2GB 1333 - HD Samsung Spinpoint F3 500 GB - DVD-RW LG GH22NS50 - VGA ATI Sapphire HD 5850 - Monitor Samsung SyncMaster p2250 Full HD - OS Win 7 64 bit |
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#2311 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: quell'isola grande sulla sinistra
Messaggi: 2286
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Quote:
non so, ho fatto partite il d3d con triple e v sync dal programma e non dal gioco, sincermente non ho notato differenze ho però cambiato alcuni valori sul file config e dal pannello di controllo ho gestito l'exe di nba2k mettendo accelerazione schermo singolo e sopratutto mettendo su alte prestazione il filtro struttura anziche su qualità...il mio microstuttering è decisamente calato. Quote:
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#2312 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Pandora
Messaggi: 1386
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qualcuno ha provato queste maglie di "qwe617968268"?...mi sembrano buone
ecco alcuni screen http://nba-2k.com/
__________________
My PC: MB: MSI X99S XPOWER AC | CPU: INTEL Core i7 5820k cooled by Corsair Hydro Series H110 | GPU: Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD | Ram: Corsair Dominator Platinum Series 16GB DDR4 DRAM 2666MHz C15| Monitor: IIYAMA ProLite E2607WS | PSU: Corsair HX1000i | Case: Corsair 780T WHITE | HD: Plextor PX-G256M6E |
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#2313 | |
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Member
Iscritto dal: Mar 2010
Città: Oakland
Messaggi: 254
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Ho notato che, nell'ultimo roster di albys, insieme al valore di Durant (91) c'e' una freccetta azzurra che punta in alto e, a lato, un numeretto (1)... cosa significa? Grazie...
Quote:
Grazie ancora...
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Information is not knowledge | Knowledge is not wisdom | Wisdom is not truth | Truth is not beauty | Beauty is not love | Love is not music | MUSIC IS THE BEST (F.Z.) |
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#2314 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12514
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Albys RR 1.4 rilasciato
Ciao ragazzi, vi linko il tutto in inglese (il mio, cioè pessimo
![]() Nba 2K12 Albys Realistic Roster 1.4 with new gameplay: 1/24/2012 New features RR 1.4: - Real Nba roster 1/24/2012 (also added Fortson and Owens) - Updated overall and tendencies for 50+ players, based on real nba 2012 performance and stats - updated some real sigshots and dunk/layup packages - Fixed some bodies - real headbands and sock color for all teams (home/away/alternate)! - real color accessories for some teams like Phila, Charlotte, Milwaukee, Chicago, Boston, Clippers and New York (complete update soon). - updated colors and model for shoes (complete update soon) - new sliders, gameplay improved! - fixed a RR 1.3 bug in MyPlayer Mode (with new My player, the name was bugged. Now all is okay.) - various fix and improvements for gameplay and graphics - improved OKC Thunder players and game-style, now more real. DOWNLOAD: http://www.sendspace.com/file/amxtsb Download RR 1.4 files (new players faces and some great pshoes) here: http://www.sendspace.com/file/w8ybx6 Installation: simply install Albys RR 24january.ROS and RR1sliders.SLD in your saves folder. Start the game, go to save/load option, set update roster OFF (ALWAYS! very important!) and save settings. Now load Albys RR24january and RR1 sliders. Done! :-) Aggiornamento vivamente consigliato per chi già non è alle prese con le associazioni. Ci sono miglioramenti importanti sotto vari aspetti. Vi raccomando di provarlo con i nuovi sliders allegati, che raccolgono qualche idea di altri utenti ma che sono bilanciati al meglio per il Realistic Roster e il livello All Star.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#2315 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 156
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grazie albys
puoi assegnare un numero di faccia a Chris Johnson dei Blazers? |
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#2316 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Bologna
Messaggi: 4374
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Grazie ancora Albys!!
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#2317 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 153
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indicatori di gioco albys rr1 ultimo rilascio
[IMG]
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#2318 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 1486
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raga sapete dirmi qual'è la patch che rimuove le braccia nere nei nuovi rookies?? perchè ho formattato il pc e rimesso su il gioco ma non trovo la patch e in prima pagina non capisco dove sia.. grazie!
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#2319 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2011
Messaggi: 153
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valori falli di sfondamento
Ciao Albys,
non sarebbe più semplice aumentare le capacità dei giocatori di prendere il fallo di sfondamento piuttosto che aumentare lo slide generico relativo? Ho visto che questo valore medio sui tuoi roster non si è modificato negli ultimi due. Anzi se nel precedente roster la media è passata d 41,22 a 41,15 ma dando una occhiata non c'è stato alcun intervento sui singoli valori dei giocatori. Credo, come dici tu, che agire sulle slide generiche sia sempre una scorciatoia. Specie quando si setta a 100 un valore... [IMG] Uploaded with ImageShack.us[/IMG]
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#2320 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12514
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Quote:
and here: http://www.mediafire.com/?tvm1ha72azkvvqw Se ti ricapita sappi che comunque nel readme dei miei roster metto sempre questo importante link. E sappimi dire come si comportano ora i tuoi amati.... ci ho lavorato sopra abbastanza.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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