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Old 23-01-2012, 22:10   #1961
Poliphilo
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Originariamente inviato da JamesTrab Guarda i messaggi
Sarebbe da linkare il tuo post sul 1°.
Mi sembra davvero utile..
Per me va bene, basta che mi dite come si fa.
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Old 24-01-2012, 00:11   #1962
mircocatta
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opperbacco, gpuz mi ha segnato un picco di 2020mb di memoria utilizzata :|

di media però pesava sui 1700mb

per chi mi aveva chiesto screen della cinemathic con bloom modificato:

senza
http://i.imgur.com/9bfr1.jpg
con
http://i.imgur.com/3CDQ8.jpg

senza
http://i.imgur.com/wIhkg.jpg

con
http://i.imgur.com/vJ5ZG.jpg


sinceramente, lo preferisco con

Ultima modifica di mircocatta : 24-01-2012 alle 00:14.
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Old 24-01-2012, 00:18   #1963
Poliphilo
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Città: Milano
Messaggi: 2649
Giocando un po' con i settaggi....... mi date un'opinione?

DEFAULT



PROVA 1



PROVA 2


Altra locazione:

DEFAULT2



PROVA 2

Ultima modifica di Poliphilo : 24-01-2012 alle 00:21.
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Old 24-01-2012, 00:39   #1964
aLaaa
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L'Avatar di aLaaa
 
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Messaggi: 399
così a occhio prova 2 mi sembra che abbia il canale del blu troppo sovraesposto (la nebbia ambientale sullo sfondo è azzurrina), il meteo nuvoloso dovrebbe ridurre lo spettro di luce, invece lì è troppo potente.
Prova 1 mi sembra più bilanciato. Però bisognerebbe confrontare anche ad altre ore della giornata.
__________________
developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 24-01-2012, 00:51   #1965
prra
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L'Avatar di prra
 
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Città: black lodge
Messaggi: 6477
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
opperbacco, gpuz mi ha segnato un picco di 2020mb di memoria utilizzata :|

di media però pesava sui 1700mb

per chi mi aveva chiesto screen della cinemathic con bloom modificato:

senza
http://i.imgur.com/9bfr1.jpg
con
http://i.imgur.com/3CDQ8.jpg

senza
http://i.imgur.com/wIhkg.jpg

con
http://i.imgur.com/vJ5ZG.jpg


sinceramente, lo preferisco con
tnx
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Old 24-01-2012, 02:00   #1966
tommolo91
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Iscritto dal: Jan 2012
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
non l'avevi gia finito? a me funziona e ti ringrazio tantissimo.

ma il tuo smanettamento al documento .ini e' la tua alternativa agli ENB o ho capito male? perche ancora devo installargli gli emb.. c'ho solo skyrim hd e RCNR e RWT (devo mettere la tua mod quindi? )

Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ho installato la water realistic con versione CLEAR sia per superfici che sott'acqua...che dire, è MAGNIFICA.. spanne sopra alla versione water realistic base, provatela!!!
linkamela *_* devo disinstallare la rwt ? grazie
__________________
PROPOSITI PER IL 2012: NERDARE DI PIU'
tommolo91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2012, 09:05   #1967
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
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Originariamente inviato da tommolo91 Guarda i messaggi
non l'avevi gia finito? a me funziona e ti ringrazio tantissimo.

ma il tuo smanettamento al documento .ini e' la tua alternativa agli ENB o ho capito male? perche ancora devo installargli gli emb.. c'ho solo skyrim hd e RCNR e RWT (devo mettere la tua mod quindi? )



linkamela *_* devo disinstallare la rwt ? grazie
si devi installare la rwt (l'ultima) e inserire dopo il pacchetto n° 40!

praticamente il file compresso ha una decina di cartelle al suo interno..
la base delle mod + altre modifiche implementabili
la base, che va interamente installata, è nella cartella 00 Data - Required
poi si può sovrascrivere alcuni file con il contenuto delle altre cartelle, tra cui c'è la la n°40 Crystal Clear! finalmente l'acqua non sembra più petrolio
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Old 24-01-2012, 10:19   #1968
pazzy83
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L'Avatar di pazzy83
 
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
Hexaae, ottimo mod...

Ho trovato una stringa non tradotta

Spoiler:
L'arma è la Wuuthrad e la stinga che è rimasta in inglese è: "Especially deadly to elves"
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Diablo III Battletag: Nhaar#2360
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Old 24-01-2012, 15:03   #1969
Melting Blaze
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L'Avatar di Melting Blaze
 
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Messaggi: 2019
Quote:
Originariamente inviato da Poliphilo
C'è una mod per il sonoro di pioggia e tuoni: QUI

Ho aggiornato le immagini degli effetti grafici con il settaggio VIBRANT del FXAA POST PROCESSING sempre a QUESTA PAGINA
Grazie per il link! dopo vedo di girare un pò anche io. però han dei nomi assurdi e se scrivo rain o sound mica vengon fuori tutte

ma tu la stai già provando la mod dei tuoi più pioggia?

e ottimo lavoro con gli screen. diventa tipo una comparativa pratica delle illuminazioni! mica male!

Quote:
Originariamente inviato da hexaae
...sì, se non fosse che piove attraverso i tetti e i portici e in generale al coperto (ma all'esterno) sarebbe carina la pioggerellina in Skyrim. Prova a metterti ad esempio sotto la tettoia di un fabbro quando piove. È un vecchio problema esistente sin da Oblivion: la pioggia è solo un filtro video e di conseguenza visibile anche dove non dovrebbe all'aperto.
è vero! cmq fa lo stesso dai..a me piace quell'atmosfera..se riesco a cambiar il suono della pioggia con uno che mi piaccia

anche se posti come Morthal che mi siano piaciuti così ne ho visti pochi..purtroppo pur essendone Thane non ho casa la...pare non ti diano la possibilità.

e anche nella città del cervo non riesco a capire che quest fare per aver la casa.. lo jarl se ne frega..
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor |
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Old 24-01-2012, 15:23   #1970
hexaae
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Originariamente inviato da pazzy83 Guarda i messaggi
Hexaae, ottimo mod...

Ho trovato una stringa non tradotta

Spoiler:
L'arma è la Wuuthrad e la stinga che è rimasta in inglese è: "Especially deadly to elves"
Perfetto! Ottima segnalazione (ho trovato anche un'armatura, sempre con nome proprio che per questo motivo avevo saltato, dove era rimasta la descrizione in inglese)...
Scarica pure l'aggiornamento http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6846
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ASUS ROG SCAR 18 G834JY (i9-13980HX, 32GB DDR5@5600MHz, 4090 16GB 256bit 175W), 18" res: 2560x1600 240Hz con G-Sync. Amiga forever!
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Old 24-01-2012, 15:35   #1971
hexaae
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Ne approfitto per consigliare a tutti i mod-fix (= correzioni per errori grossolani del gioco) usciti che secondo me vale la pena di installare in modo da correggerne alcuni bug:

Vanilla Tweaks - Arrow pickup fix -
Weapons and Armor Fixes
Fixed marksman potions and fortify onehanded effects
Bugfix - Critical Charge with swords
Ancient Nord Helmet - Female Khajiit - Fix
Blades Armor Fix
Blood Dragon fix
Conjuration and Summoning fixes
Ebony Armor Male Neck Fix
Gauldur Amulet Fix
Khajiit Dragonscale Helmet Fix
Shadow Warrior FX Fix

Purtroppo, non tutti i fix grafici (clipping in particolare) sono ben riusciti al momento...
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Ultima modifica di hexaae : 24-01-2012 alle 16:30.
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Old 24-01-2012, 18:34   #1972
Poliphilo
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Originariamente inviato da aLaaa Guarda i messaggi
così a occhio prova 2 mi sembra che abbia il canale del blu troppo sovraesposto (la nebbia ambientale sullo sfondo è azzurrina), il meteo nuvoloso dovrebbe ridurre lo spettro di luce, invece lì è troppo potente.
Prova 1 mi sembra più bilanciato. Però bisognerebbe confrontare anche ad altre ore della giornata.
La Prova 2 infatti è esagerata.
Domande:

Con il RCRN 1.6 posso variare queste impostazioni? Le prove le ho fatte cambiando i valori del FXAA control panel del FXAA Post Process Injector. Nel RCRN dove posso variare questi valori?

Se ho capito bene il tuo injector non interviene solo su luminosità, tono, gamma (valori prettamente cromatici)....ma anche su "file" che variano per esempio l'intensità della luce nei diversi momenti della giornata, giusto?
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Old 24-01-2012, 19:25   #1973
Melting Blaze
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allora ho provato Immersive Skyrim Thunder V5 ed è moooolto meglio!
mi è piaciuta a tal punto da aver messo su ancheThe Sounds of Nature - Water e The Sounds of Nature - Fire.

ora quando piove o vicino a corsi d'acqua o in dungeon sgocciolanti è veramente mooolto più immersivo!

poi visto che oggi ho nerdato un pò troppo volevo vendere degli oggetti ma mi son stufato dei mercanti strapoveri e mentre cercavo Rich Merchants , che penso sia quella che fa al caso mio, mi son imbattuto in 2 mods spettacolari per un mago! (se son ben bilanciate e realizzate).

una è Phenderix Magic Evolved - 105 New Spells e ll'altrea è Be A Better Mage with Unique Spells .

non ho capito se posson causare problemi in generale. se è meglio ripartire da zero. se rovinan tutto. ma da vedere sembrano una goduria pazzesca!

tra l'altro per le spell normali che ne dite di questo retexture Deadly Spell Impacts?
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PC CPU: Q9550 | COOLER: Noctua NH-U9B | MB: Asus Striker II Extreme| VGA: Gigabyte gtx 760 OC Windforce | RAM: 4 Gb Corsair XMS3 DHX DDR3 1600MHz CL9 | PSU: XFX xtr 650W 80plus gold | CASE: Cooler Master Silencio 352 | OS: Win 7 64 bit | Monitor: Eizo Foris FS2332 | Audio: Asus Xonar Essence ST | Headset: Sennheiser PC 360 G4ME | MOUSE: Razer Naga 2014 | Surface: Razer Destructor |
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Old 24-01-2012, 19:37   #1974
kellone
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Ne approfitto per consigliare a tutti i mod-fix (= correzioni per errori grossolani del gioco) usciti che secondo me vale la pena di installare in modo da correggerne alcuni bug:

Vanilla Tweaks - Arrow pickup fix -
Weapons and Armor Fixes
Fixed marksman potions and fortify onehanded effects
Bugfix - Critical Charge with swords
Ancient Nord Helmet - Female Khajiit - Fix
Blades Armor Fix
Blood Dragon fix
Conjuration and Summoning fixes
Ebony Armor Male Neck Fix
Gauldur Amulet Fix
Khajiit Dragonscale Helmet Fix
Shadow Warrior FX Fix

Purtroppo, non tutti i fix grafici (clipping in particolare) sono ben riusciti al momento...
Ottimo.

Non sono compresi nella nuova patch 1.4?
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Old 24-01-2012, 19:56   #1975
hexaae
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Ottimo.

Non sono compresi nella nuova patch 1.4?
Al momento non ti so dire se alcuni di questi fix siano presenti nella beta 1.4....
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Old 24-01-2012, 20:04   #1976
aLaaa
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La Prova 2 infatti è esagerata.
Domande:

Con il RCRN 1.6 posso variare queste impostazioni? Le prove le ho fatte cambiando i valori del FXAA control panel del FXAA Post Process Injector. Nel RCRN dove posso variare questi valori?

Se ho capito bene il tuo injector non interviene solo su luminosità, tono, gamma (valori prettamente cromatici)....ma anche su "file" che variano per esempio l'intensità della luce nei diversi momenti della giornata, giusto?
RCRN si basa anch'esso sull'FXAA ma (volutamente) non utilizza l'interfaccia grafica, questo perchè tramite la GUI il tuning dei settaggi è piuttosto grossolano mentre RCRN è stato settato con valori precisi alla terza cifra decimale.

In ogni caso è possibile modificare quasi tutto (Hybrid Shaders è un .esp quindi non può essere gestito direttamente dall'injector) nel file injFX_Settings che si trova nella tua cartella principale di Skyrim.

Considera che RCRN è costruito a scatole cinesi: l'injector è il box più esterno ed influenza tutto, Hybrid Shaders è a "metà" e corregge alcuni parametri dell'injector e le relazioni con gli shader base, ma a sua volta è subordinato ai valori inseriti nell'injector stesso, Skyrim invece è la scatola più interna sulla quale hanno effetto tutti i settaggi più esterni.

E' un po' complicato da scrivere, ma spero di essermi fatto capire
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Old 24-01-2012, 20:39   #1977
Poliphilo
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RCRN si basa anch'esso sull'FXAA ma (volutamente) non utilizza l'interfaccia grafica, questo perchè tramite la GUI il tuning dei settaggi è piuttosto grossolano mentre RCRN è stato settato con valori precisi alla terza cifra decimale.

In ogni caso è possibile modificare quasi tutto (Hybrid Shaders è un .esp quindi non può essere gestito direttamente dall'injector) nel file injFX_Settings che si trova nella tua cartella principale di Skyrim.

Considera che RCRN è costruito a scatole cinesi: l'injector è il box più esterno ed influenza tutto, Hybrid Shaders è a "metà" e corregge alcuni parametri dell'injector e le relazioni con gli shader base, ma a sua volta è subordinato ai valori inseriti nell'injector stesso, Skyrim invece è la scatola più interna sulla quale hanno effetto tutti i settaggi più esterni.

E' un po' complicato da scrivere, ma spero di essermi fatto capire
Diciamo che ho capito......

Ho aperto il file injFX_Settings, vedo che ci sono tutti i parametri che dicevo. Volevo semplicemente dare un tono leggermente più caldo ai colori, senza esagerare. Se edito con gioco aperto me li mostra immediatamente gli effetti, vero? L'FXAA è settato a 9 (max) di default?

Gli ENBS invece (che si potrebbero aggiungere, leggevo) come funzionano? Un esempio: QUA
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Old 24-01-2012, 21:02   #1978
Melting Blaze
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Gli ENBS invece (che si potrebbero aggiungere, leggevo) come funzionano? Un esempio: QUA
scusa ma quest ultimo che hai postato che ENB è?
servono per forza i driver beta beta beta dell' nvidia per attivare il ssao e farlo funzionare in quel modo?

ne hai degli screen di giorno?

perchè a vederlo così sembra una figata!
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Old 24-01-2012, 21:13   #1979
Poliphilo
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Originariamente inviato da Melting Blaze Guarda i messaggi
scusa ma quest ultimo che hai postato che ENB è?
servono per forza i driver beta beta beta dell' nvidia per attivare il ssao e farlo funzionare in quel modo?

ne hai degli screen di giorno?

perchè a vederlo così sembra una figata!
C'è il link per l'ENBSseries in prima pagina, che sarebbe QUESTO
Nella pagina del mod clicchi il link "Gallery of the mod is here" che sarebbe QUESTO, poi secondo post (di shingouki) ci sono i link alle galleries della versione 101.

Per i drivers chiedi a qualcuno che ne sa più di me.
Poliphilo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-01-2012, 21:40   #1980
fraussantin
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ma per aggiornare si devono togliere le mod? cioe se loro cambiano texture effetti ecc ecc ho problemi se lascio tutto come ho ora?
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