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Old 11-12-2011, 13:37   #1001
sertopica
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ecco svelato l'arcano, i valori ingame di contrasto/luminosità non vanno toccati, vanno lasciati default, altrimenti sfasi il bilanciamento di RCRN!


Non ci avevo proprio pensato...
Grazie per l'aiuto!
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Old 11-12-2011, 13:38   #1002
matteoflash
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Originariamente inviato da jimmy ✰ Guarda i messaggi
visto che ho 10 dita non vedo perché debba portare un solo anello alla volta...

ovviamente bisogna limitarsi altrimenti si sconfina nel cheating.


P.S. ovviamente c'è anche il corrispettivo per gli amuleti:

Unlimited Amulets
Ehm.. Guarda, ti dico la mia: mi aspettavo che si potessero usare due anelli e una collana come su Oblivion, penso che abbiano evitato di usare due anelli perché poi i bonus aggiuntivi al proprio personaggio rischiano di farti avvicinare troppo facilmente al personaggio in God-Mode, per intenderci. Quindi alla fine mi sono convinto a non poter usare più di un anello contemporaneamente..
T'oh, al limite si può sfruttare questa mod per usarne due, ma si rasenta veramente il cheating come hai detto tu
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MoBo: MSI MPG X570 | CPU: AMD Ryzen 9 3900X 12-Core | RAM: AData XPG Gammix D30 2x8GB 3200MHz DDR4 CL16 | GPU: Zotac GeForce RTX 2080 8G
SSD: AData Spectrix XPG S40G 512GB M.2 Gen3x4 NVME | HDD: 1x WD Red (2TB), 1x WD Red (3TB)
Case: Cooler Master MB511 | Monitor: Samsung C27F591 27" Curved | Mouse: Roccat Kone(+) 6000 DPI, Logitech G700S | UPS: APC BE700G-IT
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Old 11-12-2011, 13:45   #1003
aLaaa
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Originariamente inviato da akro Guarda i messaggi
guarda ho provato di tutto ma non riesco a capire cosa sia , l'unica allora potrebbe essere che avendo installato la Himmelsrand ci sia qualcosa che mi disattiva l'Antialiasing perchè va in conflitto...ipotizzo eh..
ho verificato, l'Himmelsrand si basa su Enanched Shaders, RCRN non è compatibile con Enanched Shaders, sono 2 injector diversi.
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developer of RCRN - Realistic Colors and Real Nights just another mod for TES V Skyrim!
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Old 11-12-2011, 14:05   #1004
akro
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ho verificato, l'Himmelsrand si basa su Enanched Shaders, RCRN non è compatibile con Enanched Shaders, sono 2 injector diversi.
grazie!
però io ho provato a togliere tutti i file dell'Himmelsrand e poi reinstallato l'RCRN ma l'AA non funziona ancora...
può essere che ci siano altri file legati sempre all'Himmelsrand che non mi permettono di attivare l'AA.?
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I7 [email protected] Ghz - Thermal Grizzly Kryonaut - Asus ROG Maximus VIII Hero - G.Skill Ripjaws V 16Gb 2666 - Noctua NH-D14 - EVGA G2 850W - CM 690 II Advanced - 3 x Noctua NF-F12 PWM - 1 x Noctua NF-A14 PWM - Samsung SSD 840 PRO - Palit GTX 980TI SJS@1515 - Acer Predator XB271HU G-Sync 165Hz - Logitech G110 -Mouse Logitech G900 Wireless- SteelSeries QcK XXL - Win 10 Pro 64bit - NZXT HUE+ LED Lighting Control - Cuffie HyperX Cloud II - Sony 55XF9005 4K HDR - PS4 Pro
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Old 11-12-2011, 15:40   #1005
SingWolf
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ah bene


Qualcuno usa questo mod? Bug?

Unlimited Rings


visto che ho 10 dita non vedo perché debba portare un solo anello alla volta...

ovviamente bisogna limitarsi altrimenti si sconfina nel cheating.


P.S. ovviamente c'è anche il corrispettivo per gli amuleti:

Unlimited Amulets
se vabbé mi metto 10 anelli di fortifica magicka + rigenerazione agicka e addio gioco
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Old 11-12-2011, 15:52   #1006
fraussantin
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ho ordinato il gioco e intanto volevo scaricarmi le mod.

sarei interessato a mod grafiche ( che pero nn siano troppo pese) e a mod di gameplay però che nn sconvolgano il gioco per come è stato creato.

cosa mi consigliate di scaricare?
considerate che gioco col note in firma.
e nn vorrei avere problemi con gli update futuri.
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Old 11-12-2011, 16:08   #1007
prra
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per chi ha nvidia comunque consiglio vivamente di utilizzare l'occlusione ambientale, attivabile tramite gli ultimi driver beta.. fra le modalità prestazioni e qualità, sinceramente non ho notato grandi differenze, apparte il frame rate che cala.. ma fra con e senza occlusione ambientale scondo me c'è una differenza enorme..

vedete qui a fondo pagina http://www.geforce.com/Optimize/Guid...im-tweak-guide

utilizzando nvidia inspector se ho capito bene si può ottimizzare meglio, io non ci ho provato perchè mi va bene la modalità prestazioni dei driver nvidia..
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Old 11-12-2011, 16:21   #1008
Ezechiele25,17
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bum!

Realistic Colors and Real Nights 1.3HDR
la versione definitiva è online su SkyrimNexus in inglese e qui in italiano.

Changelog:
** 1.3 ** (10/12/2011)
- Nuovo DoublePass HDR!
Il sistema “DoublePass” renderizza l’HDR una volta di più prima di fornire il risultato definitivo, questo garantisce una miglior simulazione degli effetti di rifrazione e una simulazione del sole più realistica durante il giorno.
- aggiunte 2 differenti installazioni direttamente dall’autoinstaller, una versione con RealisticWaterTextures e una senza!
- fixato il problema che causava un’ eccessiva oscurità di notte su alcuni monitor.
- il giorno è più brillante e realistico.
- nuovo effetto sunglare, non si tratta di un sunglare “blingbling” ridicolo, è solo una piccola revisione di quello default, che dava problemi con l’HDR, la differenza comunque si nota!
- compatibilità 100% con l’ultima patch di Skyrim.
- abbassata ulteriormente la saturazione a causa del DoublePass HDR.
- risolto un problema che causava un eccessiva brillantezza del canale del blu.

Per intenderci, la differenza con il DoublePass HDR è questa (la pic in .jpg non è di qualità molto alta, e purtroppo è un po' tassellata):


RICORDATEVI DI ENDORSARE SU NEXUS! :sisi:

Ciao, scusami ma non mi è chiaro se PRIMA di mettere la tua mod bisogna togliere le modifiche all'Injector (vedi thread tecnico in prima pagina) e lo SSAO dai driver.
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i5 10600KF - Asrock Z490 PG4 - 16GB Crucial Ballistix 3600Mhz DDR4 - Asus Dual GeForce 4070 SUPER Evo OC - Cooler Master V600 Gold V2 - Itek Vertibra H210 - Sound Blaster Z SE - Nvidia Shield Pro Streaming@LG OLED evo 42'' - Lenovo Legion GO - Steam Deck Oled 1TB

mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 11-12-2011, 17:38   #1009
aLaaa
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Originariamente inviato da Ezechiele25,17 Guarda i messaggi
Ciao, scusami ma non mi è chiaro se PRIMA di mettere la tua mod bisogna togliere le modifiche all'Injector (vedi thread tecnico in prima pagina) e lo SSAO dai driver.
lo ssao è indifferente, prima di installarlo rimuovi vecchi injector, tutto quello che serve per farlo funzionare è già contenuto nel .exe che scarichi
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Old 11-12-2011, 18:02   #1010
Ezechiele25,17
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lo ssao è indifferente, prima di installarlo rimuovi vecchi injector, tutto quello che serve per farlo funzionare è già contenuto nel .exe che scarichi
Un'altra domanda... la notte realistica è bella, ma è così buia anche quando c'è una bella luna piena? La luminosità notturna viene influenzata dalla luna?
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Old 11-12-2011, 18:20   #1011
aLaaa
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Un'altra domanda... la notte realistica è bella, ma è così buia anche quando c'è una bella luna piena? La luminosità notturna viene influenzata dalla luna?
sì viene influenzata, le notti serene senza nuvole sono più chiare di quelle nuvolose/piovose.
In più se ti trovi in una zona innevata, la neve riflette i raggi lunari, di conseguenza l'ambiente sarà leggermente più luminoso.

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Old 11-12-2011, 18:32   #1012
Ezechiele25,17
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sì viene influenzata, le notti serene senza nuvole sono più chiare di quelle nuvolose/piovose.
In più se ti trovi in una zona innevata, la neve riflette i raggi lunari, di conseguenza l'ambiente sarà leggermente più luminoso.

sbav

Complimenti per il lavoro che hai svolto. Vorrei metterlo in prima nel thread tecnico in alternativa all'Injector
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 11-12-2011, 18:38   #1013
aLaaa
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sbav

Complimenti per il lavoro che hai svolto. Vorrei metterlo in prima nel thread tecnico in alternativa all'Injector
nessun problema, mi fa solo piacere se ne parlate anche di la!
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Old 11-12-2011, 19:12   #1014
Makico
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per chi ha nvidia comunque consiglio vivamente di utilizzare l'occlusione ambientale, attivabile tramite gli ultimi driver beta.. fra le modalità prestazioni e qualità, sinceramente non ho notato grandi differenze, apparte il frame rate che cala.. ma fra con e senza occlusione ambientale scondo me c'è una differenza enorme..

vedete qui a fondo pagina http://www.geforce.com/Optimize/Guid...im-tweak-guide

utilizzando nvidia inspector se ho capito bene si può ottimizzare meglio, io non ci ho provato perchè mi va bene la modalità prestazioni dei driver nvidia..
Imagino che per ATI non ci sia niente di simile
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Old 11-12-2011, 20:14   #1015
prra
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mi sono accorto solo adesso che il link non funziona.. cioè apre la prima pagina di quella guida, ma non la pagina in cui parla dell'occlusione ambientale.. la pagina è diversa ma il link è uguale insomma..

invece funziona questo link http://international.download.nvidia...omparison.html quì c'è una comparazione dinamica..
muovendo la barretta verde al centro si può vedere la differenza fra con e senza l'occlusione ambientale.. vedete che differenza che c'è!

per ati non saperei proprio comunque..
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Old 11-12-2011, 20:41   #1016
ulukaii
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Ragazzuoli, se non fosse già stato segnalato, ci terrei a linkarvi il lavoro di questo ragazzo che sta rifacendo praticamente la maggior parte delle common Normal Map delle principali texture di gioco:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3284

Il fatto è che mantiene la medesima risoluzione delle normal map originali (quindi senza sovraccaricare ulteriormente la memoria), ma incrementandone i particolari e rendendolo un ottimo complemento alle normali retexture HD che generalmente si occupano solamente di lavorare sulla texture principale (in risoluzione/dettaglio), ma lasciando però inalterato lo scadentissimo normal map originale di Bethesda associato alla texture.
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Old 11-12-2011, 20:50   #1017
kellone
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Ragazzuoli, se non fosse già stato segnalato, ci terrei a linkarvi il lavoro di questo ragazzo che sta rifacendo praticamente la maggior parte delle common Normal Map delle principali texture di gioco:

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3284

Il fatto è che mantiene la medesima risoluzione delle normal map originali (quindi senza sovraccaricare ulteriormente la memoria), ma incrementandone i particolari e rendendolo un ottimo complemento alle normali retexture HD che generalmente si occupano solamente di lavorare sulla texture principale (in risoluzione/dettaglio), ma lasciando però inalterato lo scadentissimo normal map originale di Bethesda associato alla texture.
Non ho capito... se le installo mi vanno sopra a quelle in HD più pesanti che ho scaricato in queste settimane o sono altre?
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Old 11-12-2011, 21:54   #1018
Defragg
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Ragazzi ma le texture Skyrim HD si possono disinstallare? Vogliono per forza il fix 4GB?
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Old 11-12-2011, 22:15   #1019
Zippoman
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Originariamente inviato da Defragg Guarda i messaggi
Ragazzi ma le texture Skyrim HD si possono disinstallare? Vogliono per forza il fix 4GB?

Se parli del mod Skyrim HD si, molto semplicemente, come per l installazione, basta cancellare la directory textures.

Sempre se parli del mod sopra citato, io l ho solo scaricato al momento appunto perchè l autore suggerisce la patch dei 4GB - preferisco aspettare la prossima patch dato che mod che vanno a toccare il file di registro non le considero proprio.
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Old 11-12-2011, 22:26   #1020
Defragg
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Originariamente inviato da Zippoman Guarda i messaggi
Se parli del mod Skyrim HD si, molto semplicemente, come per l installazione, basta cancellare la directory textures.

Sempre se parli del mod sopra citato, io l ho solo scaricato al momento appunto perchè l autore suggerisce la patch dei 4GB - preferisco aspettare la prossima patch dato che mod che vanno a toccare il file di registro non le considero proprio.
Ho capito, grazie mille
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