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Old 26-11-2011, 13:23   #521
Zippoman
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Uscita la versione 1.1 BETA in TEST del mod Skyrim HD 2K Textures ...

http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=607

altamente consigliato anche perchè non sostituisce nulla rendendo molto semplice un eventuale disinstallazione.

Se lo doveste scaricare si raccomanda commentare eventuali problemi si dovessero riscontrare
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Old 26-11-2011, 13:31   #522
Zippoman
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Originariamente inviato da Fifagi Guarda i messaggi
altra cosa:
ho messo nel file .ini

uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
bLoadLooseFiles=1

però nonostante il computer in firma all'aperto, dopo questa aggiunta, ho veramente POCHI fps,
è possibile togliere il caricamento ed il buffer delle celle da caricare e continuare le mie partite?

Ormai i salvataggi che ho sono solo fatti con questa impostazione...grazie

A fine pagina trovi il modo corretto per ripristinare i valori originali dei cambiamenti che hai effettuato, avevo anche io voluto provare quelle impostazioni pero', magari sono i drivers che uso un poco obsoleti, ma non ho riscontrato miglioramenti ... boh
Comunque ecco qui:

http://www.geforce.com/Optimize/Guid...ok-even-better
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Old 26-11-2011, 13:50   #523
Fiel
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Old 26-11-2011, 14:46   #524
Marcogardo
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Ma c'è un'alternativa al nexus mod manager??? Io ho già scaricato un sacco di mod, vorrei gestirle ma col nexus manager dovrei riscaricarle tutte!!!
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Old 26-11-2011, 14:54   #525
Fiel
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Originariamente inviato da Marcogardo Guarda i messaggi
Ma c'è un'alternativa al nexus mod manager??? Io ho già scaricato un sacco di mod, vorrei gestirle ma col nexus manager dovrei riscaricarle tutte!!!
E 10/11 dei mod non funzionano col mod manager
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Old 26-11-2011, 15:10   #526
Armin
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Originariamente inviato da bluefrog Guarda i messaggi
Per come la vedo io, l'autore del thread (che se ne è voluto assumere la responsabilità) dovrebbe tenere costantemente aggiornato il thread con le mods essenziali, ovverosia quelle mods fondamentali per una migliore esperienza possibile in Skyrim, quindi soprattutto mod grafiche ma non solo, e man mano che esce una nuova versione di quella mod, segnalarlo normalmente in un post di colore Rosso in modo da essere immediatamente visibile a tutti. Questo per me vuol dire aprire un thread in modo serio e che sia davvero utile per tutti, è FONDAMENTALE tenere costantemente aggiornato il primo post nella maniera più ordinata e pulita possibile, poiché è un thread destinato a durare ANNI...

Rispondo brevemente ai tuoi suggerimenti:

1-Il post è si, costantemente aggiornato.
2-Segnalare i mod aggiornati in rosso, significherebbe evidenziare pressochè il post intero, in quanto quasi tutti i mod subiscono costanti aggiornamenti.

Se capitano aggiornamenti particolari a volte li segnalo io stesso nel thread, a volte lo fanno altri utenti.
Concludo dicendo che se avete dei suggerimenti riguardo a mod che secondo voi andrebbero inclusi in prima pagina, potete segnalarmelo tramite messaggio privato, così sarete sicuri che il messaggio mi sarà recapitato .
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Ultima modifica di Armin : 27-11-2011 alle 10:50.
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Old 26-11-2011, 15:22   #527
Fiel
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Originariamente inviato da Armin Guarda i messaggi
Rispondo brevemente ai tuoi suggerimenti:

1-Il post è si, costantemente aggiornato.
2-Segnalare i mod aggiornati in rosso, significherebbe evidenziare pressochè il post intero, in quanto quasi tutti i mod subiscono costantemente aggiornamenti.

Se capitano aggiornamenti particolari a volte li segnalo io stesso nel thread, a volte lo fanno altri utenti.
Concludo dicendo che se avete dei suggerimenti riguardo a mod che secondo voi andrebbero inclusi in prima pagina, potete segnalarmelo tramite messaggio privato, così sarete sicuri che il messaggio mi sarà recapitato .
È vero, ma per esempio l'ultima volta che è stato modificato risale a 2 giorni e fa, e ce ne son stati di cambiamenti.
Comunque sia dovresti, non so, in cima al primo posto scrivere i cambiamenti effettuati di volta in volta quando aggiorni, così uno vede subito cosa c'è di uovo o se non è aggiornato
pensa te che per capire cosa veniva aggiornato guardavo se venivano aggiunti link dove non avevo ancora cliccato (hai presente, che cambia colore se hai già visitato il link?)
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Old 26-11-2011, 15:29   #528
BLACK-SHEEP77
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ma a che servono queste mod
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Old 26-11-2011, 16:09   #529
Fiel
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Originariamente inviato da BLACK-SHEEP77 Guarda i messaggi
ma a che servono queste mod
esiste una descrizione. ovviamente, nella pagina del mod, non credi?
Comunque aggiunge roba da craftare e ti permette di fondere armature etc. per ricavare metalli da riusare.
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Old 26-11-2011, 17:17   #530
Armin
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È vero, ma per esempio l'ultima volta che è stato modificato risale a 2 giorni e fa, e ce ne son stati di cambiamenti.
Beh, dai 2 giorni...Dal 6 al 10 dicembre sarò via, cosa succede, mi tirate le monetine?
Tra l'altro è capitato che aggiornassi senza modificare la data.


Quote:
Originariamente inviato da Fiel Guarda i messaggi
Comunque sia dovresti, non so, in cima al primo posto scrivere i cambiamenti effettuati di volta in volta quando aggiorni, così uno vede subito cosa c'è di uovo o se non è aggiornato
pensa te che per capire cosa veniva aggiornato guardavo se venivano aggiunti link dove non avevo ancora cliccato (hai presente, che cambia colore se hai già visitato il link?)
Ok, questo mi sembra un suggerimento ragionevole. Ne faccio tesoro .
Se inserirò qualcosa alla lista lo segnalerò da qualche parte, però non chiedetemi di segnalare aggiornamenti a mod già segnalati perchè è un'operazione tediosa nonchè inutile, visto che si tratta di decine di mod costantemente in aggiornamento. Come suggerito da un altro utente, evidenziare in rosso eventuali aggiornamenti significherebbe evidenziare mezza pagina, il che non è esattamente un esempio di leggibilità e usabilità .
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Ultima modifica di Armin : 27-11-2011 alle 10:51.
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Old 26-11-2011, 18:01   #531
JamesTrab
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Città: Macerata (provincia)
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Spezzo una lancia a favore di Armin..
E' vero che avendo aperto il thread si è assunto una responsabilità, ma gli si sta chiedendo un lavoro ignobile. :P
Scrivere per ogni mod ogni suo aggiornamento sulla prima pagina vuol dire che ogni giorno lui deve controllare tutti i mod su skyrimnexus e confrontare le versioni.

Sono dell'idea che quella prima pagina deve essere una guida "linea", poi deve essere l'utente ad interessarsi personalmente degli aggiornamenti delle mods.
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Desktop | i5-8400 | Gigabyte RTX 2060 OC | Asrock Z370 Pro4 | Samsung 850 250GB | Dell U3415W | Logitech G710+
Laptop | Samsung Ativ Book 4 | i5-3230 | GT 710m | Samsung 840 Evo 250GB |
Thread dei regali, 1 inviati, 0 ricevuti.
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Old 26-11-2011, 18:21   #532
cami91
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Se con il NMM riuscissero a fare una cosa decente del problema degli aggiornamenti delle mod se ne occupa il programma, peccato che per adesso faccia pietà
Qualcuno ha già provato a tradurre qualche mod?
Per esempio quella che mi permette di craftare le frecce, linkata nel primo post, traduce tutte le frecce del gioco in inglese, con FNVEdit si riesce ad aprire e modificare, ma non riesco a l'esp modificato.
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Old 26-11-2011, 18:48   #533
Armin
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Ho ristrutturato completamente il primo post. Ora mi sembra più leggibile e ci saranno le novità ad inizio pagina.
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Old 26-11-2011, 19:15   #534
Armin
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Non ho capito che oggetti sono quelli del mod Lost art of the blacksmith.
[edit]: no, credo di aver capito.
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Ultima modifica di Armin : 26-11-2011 alle 19:21.
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Old 26-11-2011, 19:36   #535
mircocatta
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e qui il grande dilemma....come sviluppare il personaggio?

mago, guerriero, misto, scudi o no, doppia mano o no...arghhhhhhhh
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Old 27-11-2011, 01:49   #536
_Menno_
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e qui il grande dilemma....come sviluppare il personaggio?

mago, guerriero, misto, scudi o no, doppia mano o no...arghhhhhhhh
è proprio questo il bello del gioco!
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Old 27-11-2011, 04:34   #537
Fiel
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Spezzo una lancia a favore di Armin..
E' vero che avendo aperto il thread si è assunto una responsabilità, ma gli si sta chiedendo un lavoro ignobile. :P
Scrivere per ogni mod ogni suo aggiornamento sulla prima pagina vuol dire che ogni giorno lui deve controllare tutti i mod su skyrimnexus e confrontare le versioni.

Sono dell'idea che quella prima pagina deve essere una guida "linea", poi deve essere l'utente ad interessarsi personalmente degli aggiornamenti delle mods.
Ma si certo xD alla fine si fa il possibile! ahah nessun problema.
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Old 27-11-2011, 11:00   #538
MATTEW1
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Iscritto dal: Feb 2005
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Salve ragazzi ancora non ho toccato questo gioco solo perchè aspettavo un pò di mod..ho visto ora che ne sono usciti parecchi.a me interessa un consiglio sui mod grafici per non fare un macello mischiandoli tutti..ma cercando una combinazione in modo da ottenere un bel risultato.Consigli?
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Old 27-11-2011, 11:43   #539
Pippoz0
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Città: Messina
Messaggi: 1213
Raga ce un modo per scrollarmi di dosso le frecce e le stallattiti degli incantesimi di ghiacchio? Me le sto portando per tutta skyrim pensavo che dopo un po' sparivano, ma a quanto pare mi vogliono troppo bene per lasciarmi proseguire da solo
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{ Core i7 4790 - Asus z87 deluxe- 2x8GB DDR3 G.Skill RipjawsX 2133mhz CL10 - Asus 980TI Strix OC 6GB - SSD Crucial 250gb - 2xWD 1TB CG - Seagate barracuda 7200.11 750gb - liquid cooling << d-tek fuzion v1+nozzle kit - Swiftech MCP655 12 VDC Pump - BlackIce 240>> Corsair TX850W- Thermaltake Armor6000+ - Asus MX279H - }
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Old 27-11-2011, 11:53   #540
raffaele1978
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L'Avatar di raffaele1978
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Modica
Messaggi: 6901
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Raga ce un modo per scrollarmi di dosso le frecce e le stallattiti degli incantesimi di ghiacchio? Me le sto portando per tutta skyrim pensavo che dopo un po' sparivano, ma a quanto pare mi vogliono troppo bene per lasciarmi proseguire da solo
Se non ricordo male, in prima pagina trovi la soluzione!
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