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Old 15-11-2011, 01:26   #801
Malek86
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Ci sono ci sono, ho provato a livello 10 ad andare incontro ad un gruppetto di 2 mammut accompagnati da un gigante (questi simpatici gruppetti non sono per niente rari in giro per la mappa...) ed il mammuth mi ha sderenato con un solo colpo...
Ora al 22° livello e con una compagna tank molto ben armata, riesco a sopraffare queste "compagnie" ma non senza patemi:

- Partire bombardando di frecce elfiche da moooolto lontano i pachidermi
- Pomparmi con qualche boost alla salute e all'armatura
- Usare gli Urli
- Fare incetta di recupera salute quando arriva il gigante a piallarmi
- Finito il mana, fare incetta di recupera vigore, impugnare la seconda spada e giù a menar mazzate in dual wielding con attacchi caricati


-> insomma non un procedimento da due secondi...
Quand'ero al livello 4, quei giganti mi ammazzavano in un sol colpo adesso che sono al livello 31 ne faccio fuori abbastanza tranquillamente anche due alla volta, da solo

I loro colpi non sono difficili da evitare, soprattutto ora che ho preso l'abilità per correre veloce anche con l'armatura pesante (per di più ho collegato gli inantesimi di recupero salute al recupero della stamina, così posso scattare quasi all'infinito). Guerriero + incantesimi di ristorazione + equipaggiamento e abilità per velocizzare la rigenerazione della magia = pochi nemici in grado di fermarmi. E' quasi inutile portarsi dietro tutte queste pozioni, visto che non le uso quasi mai. L'unico problema è che ho un casino di energia e di stamina, ma la magia è ancora a 100.

In ogni caso, è vero che non aumentano di livello, altrimenti non succederebbe questo. Però mi sa che vale solo per la mappa esterna: nei dungeon ormai appaiono quasi solo nemici "di rango elevato".
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Ultima modifica di Malek86 : 15-11-2011 alle 01:29.
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Old 15-11-2011, 01:27   #802
Sealea
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A me sta prendendo molto più di Oblivion (o Morrowind che, seppure migliore in molti aspetti di gameplay, era anche peggio di Oblivion in quanto a noia )...
Diciamo che mi sta divertendo come fallout , ovvero lo finirò sicuramente

Il motore è quello che è ma tutto sommato rende ottimamente, ci sono scorci memorabili.
Unica vera delusione "tecnica" sono le condizioni atmosferiche, in un gioco del genere mi sarei aspettato di meglio... La pioggia di gothic 4, ad esempio, è su un altro pianeta...
strano, fallout è il peggior gioco a cui ho mai giocato
Dire che è annoia è una festa in suo onore
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Old 15-11-2011, 01:32   #803
Thehacker66
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benefici nel fargli usare piu ram?
Nel mio caso, una maggiore fluidità nel movimento della camera, una minore attesa nei caricamenti, poi ho sperimentato dopo aver dato in pasto altri 2 gb di memoria al pc con le impostazioni grafiche e ho aumentato il lod. Non roba da poco insomma. Ripeto, credo che per chi ha un pc bestia non serva, dato che le risorse vengono prese in primis dalla cpu e dalla scheda video, poi per chi ha un ssd manco le vede le schermate di caricamento, ma per chi ha un pc "datato" sia una manna dal cielo (e un'altra (piccola) delusione nei confronti della bethesda..).

Spero che il pc nuovo arrivi presto così basta pippe mentali ahah
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Old 15-11-2011, 01:36   #804
Mark75
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Originariamente inviato da Jersius Guarda i messaggi
Dopo 15 ore queste sono le mie impressioni: (q6600 e 4850)

Conservativo ma di carattere, mi spiego: le ambientazioni ed il background principale della regione sono elementi abbastanza ruvidi.. Lande alla fallout, tematiche che escludono (per ora) quasi del tutto elementi mistici, demoniaci o direttamente ultraterreni, nessuna soddisfazione immediata, anzi la prima parte è quella più in stallo (alla prima città).
Un oblivion con colori caldi, lussureggiante e "figo" fin da subito sarebbe stata una scelta bimbominchiosa, invece qui nessun incentivo all'esaltazione immediata, nessuna città principale da subito in vista.. Niente prati con le farfalline.. Nessun cavallo in regalo.
In realtà poi la difficoltà è sbilanciata, semplicissimo contro nemici comuni, a volte da pazzi contro un troll.
Ho giocato in totale 12 ore e sono ancora alla prima città, ora sto viaggiando con una guardia del corpo fino ad una fortezza. È figo viaggiare qui, perchè è pericoloso. Mi piace lo scenario, ma le strutture sono molto simili, ciò dimostra maturità: spiegami come in oblivion potesse esistere tanta differenza architettonica in 20km quadri di territorio, impossibile che fosse così radicale, discendendo addirittura dai popoli di razze diverse attraverso secoli, in così poco spazio.
Apprezzo che sia veramente la terra dei nord, giocando a oblivion io mi immaginavo così il paese di origine del mio personaggio.
Qui sono un imperiale. Giro con abiti eleganti scortato il più possibile. Indosso l'armatura in situazioni che richiedono impegno. Ho scelto imperiale perche vengo da oblivion, dove trascorrevo molto tempo nella città principale, ora mia nativa, mi sento quindi in viaggio partendo da lì.
I primi minuti di libertà, dopo il tutorial mi sono piaciuti molto, grazie al fiume che scendeva con me fino a valle, tra cascate e rapide.
I draghi sono fatti benissimo, ma sono semplici e stupidi da uccidere... Spiegami perchè un dragone dovrebbe atterrare ad intervalli regolari apposta per farsi colpire da me..
Mi piace però che attaccano a caso. Il primo comunque è andato giù da solo.. Al massimo ho scagliato una freccia. Alzerò la difficoltà.

Tecnicamente va bene, gira bene sul mio pc, ma sento grossi limiti di gameplay ormai.
Ho detto che è conservatore in certi versi, nel 2011 fin troppo se ti chiami elder scroll.
Penso alla gestione del personaggio, ai bisogni, alla caccia, al crafting, al trading, cose che in pochi mesi di mmorpg ho apprezzato particolarmente. Non dico che debba diventare un the sims, ma cosa caccio a fare se non posso mangiare solo per.... Nutrirmi??
Il cibo ripristina solo la salute, puoi cucinarlo, puoi comprarlo in locande fatte in maniera stupenda, ma tutto va nell'inventario. Bethesda nel 2011 non ha ancora implementato il cibo a tavola, o in mano, nemmeno un abbozzo di animazione.
Ora ho 2900 monete, e ne ho spese mille per un cavallo. Vorrei andare con calma, esplorare e viaggiare, mantendomi comprando e rivendendo pezzi pregiati.. Questo è impossibile ed insensato però, come caratteristica del gioco proprio. Non ho bisogno di mantenermi, posso "attendere" in piedi in mezzo al bosco per 12 ore in piedi senza risentirne... Ma dico io, in red dead redemption almeno c'era la tenda!
Vendere e comprare non ha senso, non decidi nemmeno il prezzo, nemmeno puoi provarci come in oblivion. Bah.
Insomma di ruolo non esiste quasi nulla. È la fantasia che ti fa entrare nel personaggio, perchè questo è un gioco d'azione free roaming, scegli le armi ed il cavallo, come in gta.
La progressione dei livelli senza classe è una semplificazione assurda.. Ora non hai limiti proprio, ti devi auto imporre di essere questo o quell'altro, pur sapendo che il tuo personaggio potenzialmente è in grado di fare qualsiasi cosa: caratteristica completamente bocciata. Senza riserve.
I personaggi sono caratterizzati molto bene, le quest proposte sono molte e spesso interessanti, esistono una marea di storie diverse, durature e con forte background storico alcune.
2 bug mi hanno impedito di svolgere 2 quest come ritenevo opportuno, costingendomi a compiere una scelta forzata (vedi personaggi che non interagiscono o persone che non vanno dove dovrebbero andare). Può capitare.

Il mio voto nonostante tutto questo e solo 12 ore di gioco è alto. Come dicevo, le trame e le mille cose da fare trascinano tutta la baracca all'infinito. La vivo come un'espansione colossale nel mondo dei nord, mi piace e sto giocando moltissimo. Spero che i modders sistemino alcune cose e visto come riesco a giocarci sul mio vecchio pc, sono felice di averlo preso per windows!
Complimenti per il tuo primo messaggio che condivido ma solo in parte.
Tutto ciò che modifica le regole di gioco come ad esempio la modalità "realistica" (non ricordo la definizione precisa di red dead redemption) si possono implementare con mods, a differenza di altri giochi, tes è molto espandibile per cui è l'ultimo dei problemi.
Non sono proprio d'accordo che ora i pg possono fare tutto solo perchè non hanno una classe di partenza che, a proposito di realismo, un personaggio si specializza in base all'esperienza di gioco, non a cosa hai cliccato nelle prime schermate, non mi pare una scelta sbagliata. Questo a mio avviso ha diversi vantaggi: 1. porti avanti un pg in base a quello che ti piace realmente fare (bethesda ha sempre avuto questo pallino se ti ricordi i tutorial dei capitoli precedenti e mi pare anche fallout) 2. non esiste un limite dettato da classi prestabilite che diventano sfumature di scelte. Considera che devi scegliere una delle tre sole stats ed hai le abilità che specializzano un pg, per cui è possibile una "trasformazione" (anche se non proprio, dipende dalle scelte) da un pg con abilità arcane ad uno che alza le mani ma servono diversi livelli di specializzazione considerando poi che le vie di mezzo possono essere anche più divertenti ad es. con alcune abilità di evocazione e alterazione puoi diventare anche un valido combattente in corpo a corpo ...ma un pg con abilità da guerriero è un'altra cosa.
Il giudizio su questo gioco cambia in base a come lo giochi e con che profondità, probabile che sia questo il motivo degli alti e bassi. Secondo me è un capolavoro che va esplorato, ci sono tantissime sotto quest e locazioni da trovare, dettagli deliziosi come le storie che meriterebbero una visione più ampia ed invece sono in un semplice libro (bellissima quella del principe mendicante).

Ultima modifica di Mark75 : 15-11-2011 alle 01:42.
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Old 15-11-2011, 02:07   #805
gaxel
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Quand'ero al livello 4, quei giganti mi ammazzavano in un sol colpo adesso che sono al livello 31 ne faccio fuori abbastanza tranquillamente anche due alla volta, da solo

I loro colpi non sono difficili da evitare, soprattutto ora che ho preso l'abilità per correre veloce anche con l'armatura pesante (per di più ho collegato gli inantesimi di recupero salute al recupero della stamina, così posso scattare quasi all'infinito). Guerriero + incantesimi di ristorazione + equipaggiamento e abilità per velocizzare la rigenerazione della magia = pochi nemici in grado di fermarmi. E' quasi inutile portarsi dietro tutte queste pozioni, visto che non le uso quasi mai. L'unico problema è che ho un casino di energia e di stamina, ma la magia è ancora a 100.

In ogni caso, è vero che non aumentano di livello, altrimenti non succederebbe questo. Però mi sa che vale solo per la mappa esterna: nei dungeon ormai appaiono quasi solo nemici "di rango elevato".
No, ogni zona/dungeon è tarata per un certo range di livello... e viene fissata al livello più vicino al tuo la prima volta che ci entri (sei di livello 5 entri in una zona con range 10-15, viene settata a livello 10 per sempre). Chiaramente più è alto il range, più è sono alte anche le ricompense.

Generalmente le zone più in alto son più pericolose... quindi avventurarsi sulle montagne è sconsigliato a chi è di basso livello.

Tutto questo esula dai boss, che dovrebbero essere di livello fisso, e da certi items sparsi per il gioco. Inoltre c'è sempre una percentuale random di possibilità di incontrare un nemico o un item molto potente anche a bassi livelli.

Diciamo che è quello di Fallout 3/New Vegas, leggermente modificato... funziona abbastanza bene, poi è chiaro che la perfezione non esiste... ma è molto difficile rendere un free-roaming sempre interessante e mai frustrante sia a basso che ad alto livello...
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Old 15-11-2011, 02:23   #806
demiurgous
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Vi racconto la cosa più bellla vista in Skyrim stasera e poi vado a nanna...

Capitolo: "Mondo di gioco in divenire"

Durante le mie scorribande un bel giorno, mi si avvicina un messaggero, mi ferma (avete presente quando siete bloccati e non potete muovere il pg?!) e mi lascia un invito.
Leggo nell'inventario ed eccomi un bell'invito per l'innaugurazione di un museo.
Ora non voglio spoilerarvi nulla, perciò non dirò il nome della città e nulla riferito alla lunga quest collegata a quell'invito.
Vi dico solo che, incuriosito dall'invito, mi dirigo nella nuova città, che non avevo mai visitato. Decido di non prendere la carrozza da Whiterun, ma mi teletrasporto presso un forte che avevo già visitato non lontano dalla nuova città e punto a nord per raggiungerla. Nel tragitto col mio fido cavallo e l'amica Lyala, o come caspio si chiama la tizia che mi ha dato in premio lo Jarl di Whiterun, ho modo di scoprire 3-4 locazioni degne di nota, buone per salire di un paio di livelli e fare scorta di parecchio materiale.
Arrivato nella nuova città, vado a scoprire di cosa tratta quell'invito, arrivo sul posto e parte la missione.
Ora, prima di iniziare il peregrinare relativo a tale quest secondaria, decido di girare un po' per la città.
S'è fatta notte, quindi entro nella locanda per affittare una stanza, appena entrato trovo un gruppetto di persone che si lamentano con un sacerdote, ovviamente mi immetto nel discorso e scopro che tutti gli abitanti hanno un problema legato ad incubi notturni. Ovviamente decido di aiutare il sacerdote nel risolvere il mistero, gli do appuntamento davanti alle porte del castello diroccato che sovrasta la città. È tempo di dormire, prima di affittare la stanza parlo col locandiere che mi affida una taglia, l'uccisione di un gigante per conto dello Jarl Locale.
Il giorno dopo riesco a risolvere il problema degli incubi assieme al sacerdote. Torno in città, vado dal boss del luogo a riferire il mio successo, mi riverisce ecc. ecc., mi dice che può nominare un Thal (è così che si scrive? Insomma una specie di baronetto della città) che è un'onorificenza magnifica ecc. ecc.
Se aiuterò le persone della città mi nominerà Thal o Thun o come si chiama.
Vabbè mi faccio un giro per la città.
All'entrata trovo dei Kajiit che commerciano, uno di loro mi affida una missione, semplice, la faccio al volo, ma al mio ritorno i commercianti nomadi si sono spostati in una città dalla parte opposta della mappa (me la indica il gps), vabbè aspetterò per completare la missione.
Il fabbro, l'alchimista ed un altro personaggio mi affidano delle missioni, li aiuto, quando torno in città per completare l'ultima di queste missioni sento un boato, un Drago del Sangue sovrasta i cieli.
Con la mia compagna e l'aiuto delle guardie cittadine riusciamo a sopraffarlo nonostante ci abbia dato non poco filo da torcere; durante l'assalto del drago muoiono il fabbro e due minatori.
È tardi vado a dormire in locanda.
Il giorno dopo vado ad esigere la mia nomina dal capo che mi riverisce ecc. ecc.
Torno in città per andare a vedere se magari il fabbro fosse resuscitato miracolosamente, invece trovo la bottega chiusa, entro in casa e trovo anche la moglie morta. Peccato, anche perchè il giorno prima mi aveva confidato di essere incinta, nella prossima stagione avrebbe dovuto smettere di lavorare.
Uscito dalla casa del fabbro, un bandito mi si avvicina (il nome è "Fuggitivo") mi blocca e mi consegna un oggetto, mi dice di tenerlo con me e che tornerà a prenderselo, e mi intima di non fregarlo perchè altrimenti pagherò con la vita, e se ne scappa quatto quatto. Quando faccio per inseguirlo, lui si dilegua appena arrivo alle porte della città ed io con mio stupore noto che la carovana dei Kajiit di prima, si era stabilita definitivamente ai bordi della città con tanto di tende e focolare. Concludo la missione per il felino e dopo aver dormito 4 notti velocemente per provare, noto con stupore che i Kajiit sono ancora la...
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Ultima modifica di demiurgous : 15-11-2011 alle 02:27.
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Old 15-11-2011, 02:28   #807
Malek86
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Uhm, questo è seccante.

Sono arrivato ad una specie di villa su un'isola, accerchiata da un muro. Non si può passare senza la chiave per il cancello (non è scassinabile), e non si può saltare sull'isola dall'acqua perchè i bordi sono troppo in alto.

La cosa naturalmente non mi scoraggia, quindi cerco un modo per scavalcare il recinto: e vedo che è possibile saltare sulla testa del mercenario di guardia per arrivare in cima al muro. Una volta in cima al muro però, non posso camminare verso la villa oltre - c'è come un muro invisibile che mi impedisce di saltare giù

So che ci sono dei dungeon dove vogliono impedirti di proseguire se non hai la chiave giusta (ne ho visti parecchi), ma da qui a bloccarti la strada anche nella mappa esterna...
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Old 15-11-2011, 03:15   #808
Germano84Blaster
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Nel mio caso, una maggiore fluidità nel movimento della camera, una minore attesa nei caricamenti, poi ho sperimentato dopo aver dato in pasto altri 2 gb di memoria al pc con le impostazioni grafiche e ho aumentato il lod. Non roba da poco insomma. Ripeto, credo che per chi ha un pc bestia non serva, dato che le risorse vengono prese in primis dalla cpu e dalla scheda video, poi per chi ha un ssd manco le vede le schermate di caricamento, ma per chi ha un pc "datato" sia una manna dal cielo (e un'altra (piccola) delusione nei confronti della bethesda..).

Spero che il pc nuovo arrivi presto così basta pippe mentali ahah
pensa che il mio problema e riuscire a leggere le informazioni che appaiono nelle schermate di caricamentento,
non faccio mai a tempo
ma non potevano metterci qualcosa del tipo "premere un tasto per continuare"
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Old 15-11-2011, 03:23   #809
Dyd87
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Qualcuno di voi sa come giocare in ENG con i sottotitoli in italiano?

Grazie
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Old 15-11-2011, 08:13   #810
N I N
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Qualcuno di voi sa come giocare in ENG con i sottotitoli in italiano?

Grazie
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=128
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Old 15-11-2011, 08:49   #811
GabrySP
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Sono al primo villaggio subito dopo il dungeon iniziale, ho fatto la quest dell'artiglio d'oro e rubato un po' di oggetti senza farmi vedere ma cio nonostante mi trovo con una taglia sulla testa e ci sono 3 mercenari che mi danno la caccia, inutile dire che se provo ad affrontarli mi polverizzano!
Come me ne libero??
Ho letto che se rubi oggetti anche senza essere visto la taglia non si evita..e' vero o magari ho fatto io qualche errore e sono stato scoperto?
Dato che l'IA impazzisce quando c'è dell'acqua, li ho trollati buttandomi nel fiume, poi sono salito su uno scoglio e li ho fatti secchi con l'arco. (si facevano impallinare correndo sulle rive e attraversando il ponte quando potevano tranquillamente attraversare il fiume altro meno di 50cm )

Comunque non sono così convinto che la taglia centri con i furti: questi gruppi di 3 mercenari con la tua taglia c'erano anche in Fallout 3 e li erano degli eventi casuali che non dipendevano da quel che si faceva in game.
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Old 15-11-2011, 08:52   #812
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Finalmente ho iniziato ieri a giocarci. Complessivamente, togliendo le pause che ho fatto, direi 2-3 ore effettive. Oggi credo che avrò un altro paio d'ore per giocare, domani un pò di più.

Gicato comunque ancora troppo poco per dare pareri e giudizi, mi sento solo di dire che tendenzialmente è migliore del predecessore. Nel fine settimana se ho tempo ed ho giocato abbastanza tiro giù una mini-recensione.
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Old 15-11-2011, 09:06   #813
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Oh ragazzi.. Prendetevi il vizio di spoilerare.. Anche per le cose di poco conto
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Oh ragazzi.. Prendetevi il vizio di spoilerare.. Anche per le cose di poco conto
ci vorrebbero delle nuove immagini come quelle di tw2 con la tipa che avvertiva gli avventurieri
shaka444 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2011, 09:21   #815
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Certo, basta che le armi non siano a due mani (ovviamente), invece per gli incantesimi non c'è limite, puoi equipaggiarne di diversi e scoprire che tenendo premuti psm e pdm puoi lanciare un effetto "combinato", oppure equipaggiando lo stesso in entrambe le mani puoi lanciare un incantesimo due volte più potente (ma che consuma il doppio della magicka).


EDIT per il post di prima: Ho trovato, l'abilità di zoomare con l'arco si sblocca con un perk chiamato "Eagle Eye" (al livello 30 azz), e si usa come ti dicevo, prima di scoccare tieni premuto il tasto di blocco e puoi mirare meglio.

EDIT2: Ma nooo, hanno pure messo un perk (Steady Hand) che rallenta il tempo quando zoommi con l'arco! Tipo bullet-time!
Ottimo non vedo l'ora di provare!

Utilissima anche la segnalazione dell'abbinamento ai numeri della tastiera tramite preferiti mi risparmierà un sacco di tempo...certo che il gioco ste cose non te le indica e che cazz
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Old 15-11-2011, 09:22   #816
Ludus83
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Voi a che diffciolta giocate??Io per ora sto facendo difficile perchè ardua l'ho trovata a tratti frustante ma sono indeciso se rimetterla, che mi consigliate??
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Old 15-11-2011, 09:27   #817
cronos1990
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Scusate, che voi sappiate c'è un modo, quando si inizia una nuova partita, di far saltare tutto il preambolo per poter arrivare subito a fare il personaggio?
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Old 15-11-2011, 09:30   #818
yume the ronin
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Scusate, che voi sappiate c'è un modo, quando si inizia una nuova partita, di far saltare tutto il preambolo per poter arrivare subito a fare il personaggio?
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=17

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cronos1990
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In pratica mi stai dicendo che se fosse per la Bethesda, ogni volta che inizio una partita mi devo sorbire tutta la parte iniziale?

Grazie per la segnalazione, oggi provo e "rinizio" un'altra partita
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Old 15-11-2011, 09:39   #820
yume the ronin
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In pratica mi stai dicendo che se fosse per la Bethesda, ogni volta che inizio una partita mi devo sorbire tutta la parte iniziale?

Grazie per la segnalazione, oggi provo e "rinizio" un'altra partita
eheh mi sa di si, io ieri sera l'ho passata solo a fare personaggi nuovi (anzi se qualcuno mi può confutare QUESTO PROBLEMA mi fa una cortesia) ed ho provato ogni tasto per skippare l'"intro", ma niente.. anche nelle opzioni mi sembra di non aver visto nulla
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