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#16601 |
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Uff...
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1 / BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D"More GG, more skill" - A. Krupnyk |
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#16602 |
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Senior Member
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Città: Bellforest
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che finale gente
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#16603 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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MVP !
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#16604 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
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i broodlord oommioddio
sniperati 23 broodlord uno ad uno in una manciata di secondi
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#16605 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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#16606 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
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![]() mi ha fatto ribaltare
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#16607 |
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Senior Member
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è gia finito il torneo?
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#16608 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
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#16609 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Mi potete consigliare qualche opening buona per Terran?
Sto scaricando la versione di prova dal sito Battle.net quindi mi toccherà usare solo i Terran e in precedenza giocavo P. Su liquipidia ho notato che ce ne sono moltissime e vorrei usarne una abbastanza solida Poi mi potete dare qualche consiglio per la micro in battaglia? Grazie
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#16610 |
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Bannato
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#16611 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Bellforest
Messaggi: 3672
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si droppa su di lei, mica come noi gloriosi toss che ci blinkiamo dopo un lungo stalking
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#16612 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
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Quote:
Riguardo la micro, che vuoi sapere esattamente?
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#16613 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Volevo avere giusto qualche dritta a grandi linee. Diciamo un cosa non fare
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#16614 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 558
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La parte più difficile, a mio avviso, è dividere la massa bio quando ci sono i baneling. Sul creep è molto difficile, fuori è difficile ma fattibile. Vai di stimpack e dividi la bio ball in parti e le allontani via via tra di loro e intanto tenti di uccidere i bane coi carri...
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#16615 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12935
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Quote:
Intanto dipende dalla composizione... e la composizione dipende dal matchup (tipicamente MMM viking ghost in TvP e marine-tank-medivac in TvZ). Quando hai marine-marauder devi saper fare lo "stutter-step" contro unità melee... che consiste nel muovere (avanti o indietro a seconda della situazione) le unità tra un colpo e l'altro. Move-attack-move-attack ecc. Se le tue unità hanno la stessa velocità di quelle avversarie (marine-zeloti) o inferiore (marine-ling lenti) impedisci che possano circondarti e massimizzare il danno, se sono più veloci (marine con stimpack vs zeloti ad es.) puoi direttamente schivare i danni. In Bio vs zergling è fondamentale diminuire la superficie di attacco dei ling, ad es. se riesci a retrocedere fino ad un muro/struttura (o ad. piazzarti tra strutture, patch di minerali ecc) puoi raddoppiare l'efficienza dello scontro. Questo succede tipicamente quando lo Zerg DEVE ingaggiare, ad es. in caso di marine drop dietro i minerali. In marine vs baneling (standard in TvZ) è tutto diverso... se non puoi schivarli, devi separare i marine in piccoli gruppi per minimizzare il danno splash. Se hai anche marauder, mettine alcuni avanti al gruppo per tentare di attirare i baneling (servono 7 baneling per uccidere un solo marauder). Per decidere come ingaggiare contano prima di tutto alcuni fattori premilinari che non puoi sottovalutare: se sei sul creep, se lui ha bane speed, se hai stimpack, se hai scudi, se hai medivac ecc. Creep, stimpack, speed... è ancora questione di rapporto di velocità tra le due unità. I bane di base sono 2,5 e i marine 2,25, questo significa che non puoi scappare ma puoi colpirne abbastanza; se sei sul creep e/o lui ha speed sei morto; se hai stimpack vs bane lenti, soprattutto fuori dal creep, puoi schivarli all'infinito, ecc. Se hai stimpack ma NON scudi, è una situazione delicata perché i marine restano a 35hp e vengono one-shottati dai baneling. Se hai Bio o bio/mech vs ling-baneling in piccoli gruppi puoi fare focus fire sui bane se riesci. In marine vs muta devi solo fare attenzione a non "overstimmare". Lo Zerg non vorrà mai uno scontro diretto (a meno di essere in netta superiorità), per cui per spaventarlo basta stimmare 10 marine e rincorrere le muta. Se stimmi TUTTI i marine ogni volta sei morto. ......... Basta, c'ho da fare.
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#16616 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Grazie mille Turin
Ma...posso dire la mia da niubbone totale, è un casino della madonna! Spero che questo non sia solo il cosa non fare ma qualcosa di più ps: Turin in che lega giochi?
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#16617 | |
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Bannato
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Quote:
bisogna saper carpire le info utili dai video e dai consigli ma poi adattarli al proprio livello e gameplay; se cerchi di fare subito certe cose perdi sicuro. per come la vedo io, chiedere sul forum come comportarsi in una situazione ben definita va benissimo e quasi sicuramente seguendo i consigli che ti danno migliori chiedere in maniera generale come/cosa fare non ha molto senso; è come andare in un forum di aviazione e dire "ciao ragazzi, mi date qualche dritta per pilotare un AirBus?" |
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#16618 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Si infatti chiedevo solo qualche dritta in generale sui T non avendoli mai usati.
Chiaro che se non giochi non impari niente
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#16619 |
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Senior Member
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Una domanda... più per altro per curiosità:
Perché quando fai gli upgrade di attacco melee di qualsiasi razza non aumenta anche l'attacco dei worker? Mentre se fai l'upgrade della corazza sì? C'è un motivo ben preciso o solo una scelta "artistica"? Grazie
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#16620 |
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Senior Member
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immagino sia per nn aumentare il dps degli scv che tra i worker sono quelli che scendono in battaglia più spesso.. ma è solo una mia opinione
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