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#17841 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Pisa
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Felicemente concluso con: Dream Sequencer, Langley, Lorenzo67, Elis@75, P@trikku, Principino1984, Vittorio87, 2fst4rc, cry74, BadBoy89, Marcus24, IlDivino, SHIVA>>LuR<<, ilKarro, Makamura, toca1979, Frato, Pafalco, Aprilia3146, Riccardo78, ^VaMpIr0^, m0n4c0, FiSHBoNE, *Valli*, Loz, Giaomella, Gigino85, Drive97, Nick8640,IlGavro,BruceWilliss e tanti altri... Diffidare di:ADJ_Asrock |
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#17842 |
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Messaggi: n/a
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Scusate ora ho letto delle 5 flag ongi mappa,in vari forum si sono lamentati compreso io.... alla (DICE) cosa gli costa sfruttare bene la mappa e farci contenti, è un problema motore grafico Frostbite 2 che non regge 8 flag o 7?
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#17843 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
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#17844 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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su ultra poi c'è l'AA post... e quello cambia le ombre, in più ci sono più fiorellini. come ho detto, qualcosina cambia, ma il low non esiste. c'è al massimo l'hight. quelle ombre non sono nemmeno da medium, ma da hight. invece il terreno è su medium. insomma, è B-L-O-C-C-A-T-A. tra tutto, forse solo gli effetti si impostano su low, in quanto poi le scintille sembrano dei cubettini anni 90
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CASE: CM 690 MOBO: Asus P6T Deluxe v2 CPU: Intel i7 920 D0 3.6GHz RAM: 6x2GB TM 1600Mhz cl8 VGA: Gigabyte N570SO with SM2253BWPrimary HDD: 1x500GB Storage: 1x500GB Audio: ASUS Xonar D2X with Logitech Z-5500 Mouse: Logitech G500 5700dpi KeyBoard: Logitech G19 S.O: Windows 10 |
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#17845 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
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Ma cosa vi aspettate dalla tessellation? Io avevo letto che è usata per il terreno (forse) e per rendere le montagne più dettagliate
Non so se sia utilizzata anche sui modelli dei soldati o altro in generale...
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1 / BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D"More GG, more skill" - A. Krupnyk |
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#17846 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
Messaggi: 10729
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il problema è, lo prendiamo e ci giochiamo tutti insieme qualche sera e ci divertiamo come pazzi per 3 mesetti.. poi ci stufiamo perchè i colpi vanno alla pene di segugio, si muore in un nanomillesimo di secondo.. e poi ciao BF3.. cominciano gli insulti al gioco e al: "ma chi cazzo me lo ha fatto comprare!?!" per poi uscire una patch.. che migliorerà 2 cose ma non risolveranno il medesimo problema e continueremo ad incazzarci.. ma ancora a giocarci.. passando a rovinarci le serate per ste stupidate quando un gioco dovrebbe divertire, non frustrare. e che cazzo, contavo tantissimo su BF3, ma invece anche questo per me se rimane così sarà un flop
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#17847 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
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#17848 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Palmanova/UD/Italy
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e pure le montagne.. fan parte del 70% di ogni mappa... non è poco. le differenze dovrebbero esserci eccome.. anche se forse qualcuno preferirebbe la tassellation sui mezzi, armi, alberi e soldati.
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#17849 | |
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Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
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Poi boh, il tizio della grafica aveva detto che la tessellation in beta era abilitata... Ma chi si fida più di twitterate a caso che vengono smentite...
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#17850 | |
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Senior Member
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#17851 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Il tizio qui, presente alla LAN convention, parla molto bene della build definitiva di Battlefield 3, dicendo letteralmente che è "perfetta" e che tutti i dubbi che aveva dopo la Beta sono "scomparsi"
http://www.youtube.com/watch?feature...&v=0IrCUjCnYDw Inoltre nuovo video gameplay di Operation Firestorm, sempre dall'evento di ieri: http://www.youtube.com/watch?v=EX66J...layer_embedded
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Santech G69 (Clevo X170KM-G) | CPU: Intel Rocket Lake i9-11900KF | RAM: 64 GB DDR4 3.200MHz CL22 (2x32.768MB) | Main SSD: 1.0 TB Samsung 980 PRO PCI-E NVMe Gen4x4 | Secondary SSD: 500 GB Samsung 970 EVO Plus PCI-E NVMe | GPU: NVIDIA GeForce RTX 3080 laptop 16,0 GB GDDR6 | WI-FI: Killer DB Wi-Fi 6 AX1650 | SCREEN: 17,3" AHVA FHD 1.920x1.080 300Hz with G-SYNC | OS: Windows 10 Pro Ultima modifica di putino79 : 16-10-2011 alle 12:34. |
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#17852 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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Scusate ma continuo a sentire rumors sul fatto che la data è cambiata.
Qual'è la data ufficiale delal release?
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
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#17853 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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La mappa più grande, Kharg Island, avrà 7 flag.
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#17854 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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25/10 negli Stati Uniti, 28/10 in Europa.
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#17855 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Città: TN <Asus p6t | Xeon X5670@4Ghz | Kingstone DDR3 3x4Gb | GeForce GTX 970 | G19 + g203>
Messaggi: 3096
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Quote:
edit: ok, origin dice il 28... edit: Svelato l'arcano... America 25, Europa 27, Italia 28 wtf Boh, l'europa si è divisa in 2 giorni, anche l'uk il 28, francia e germania invece il 27... Però in giappone il 2 novembre
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[PILUM] IlGranTrebeobia (BF2 / BF2142 / BFBC2 / BF3 / BF4 / BF1 / BFV ) | @devArt | SX110 IS / EOS 1000D"More GG, more skill" - A. Krupnyk Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 16-10-2011 alle 12:43. |
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#17856 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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E per quale misterioso motivo in america prima?
Cioè iniziamo, e ci becchiamo subito migliaia di nerd al lvl 50??
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#17857 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2010
Città: bassa padovana
Messaggi: 1274
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io mi ricordo che quando sparavi non ne ne vedevi mai direttamente, ma compariva sui muri o sul terreno una macchia più o meno grande. forse si lamentavano del fatto che se la macchia si formava sulle rocce, diventava irrealisticamente rossa al centro e ROSA crostaceo (
comunque vorrei chiedere due cose, se avete cortesia di rispondere (sempre che si sappiano): -il pack Back to Karkhand (o come cavolo si scrive, non mi ricordo mai...) dopo quanto sarà disponibile per gli utenti normali? (non della limited ed.) -come verrà gestito il mercato dell'usato? perchè con battlelog...... chiedo questo perchè ho visto dei prezzi davvero ottimi in giro (tipo sul sito che ha pubblicato la foto postata ieri dello stock di dvd) però siccome sono al primo anno di università e non ho idea di quanto tempo libero avrò andando avanti con gli studi, non vorrei comprare bf3 per lasciarlo a prendere polvere....grazie a chi risponderà
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2); Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290;
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#17858 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 1359
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Questo è ciò che scrive Battlefieldo sull'evento di ieri. Provo a tradurre al volo:
Oggi abbiamo ospitato il nostro primo vero podcast con [20ID]Daskro + amici e DCRUColin. Entrambi erano al Nvidia Geforce LAN 6 questo fine settimana dove Battlefield 3 era giocabile con 5 mappe: Operation Firestorm, Grand Bazaar, Damavand Peaks, Operation Metro e Caspian Border. Il podcast è durato circa un'ora e ci ha fornito alcune interessanti informazioni su cosa potremo attenderci in meno di due settimane con l'uscita definitiva di Battlefield 3. Di seguito le informazioni principali. Hit Registration migliorata I server della Nvidia LAN sono stati ospitati a Los Angeles, vale a dire 5 ore di distanza dall'evento. La hit registration ed il net code sono stati decisamente migliorati rispetto alla Beta. Ora è possibile conoscere esatta quando e da dove state per essere colpiti, invece di cadere per terra e pensare di essere stati "one shottati" come accadeva nella Open Beta. Decine di veicoli Operation Firestorm (la mappa con l'installazione petrolifera nel deserto) è molto più grande di Caspian Border. Ogni fazione ha 6 tank all'inizio più quelli aggiuntivi da ogni spawn point conquistato. Questa mappa è costituita da "due story factory buildings" con 500 metri o oltre di distanza tra i vari punti di controllo nella versione Conquest. Questa mappa è basata maggiormente sui veicoli rispetto alla fanteria. Personalmente non vediamo l'ora di giocare con i nostri amici in una colonna di 6 M1-Abrams pesantemente armati. Mini / Full mappa La mini-mappa è tornata ad essere come quella delle versioni precedenti di Battlefileld, ed è possibile aprirla sia per vedere i propri compagni di team sia i nemici che sono stati spottati. Mortai per spaccare il culo agli avversari Molti si sono chiesti come lo sblocco dei mortai sarebbe avvenuto. Quando montate un mortaio, la minimappa appare con un "crosshair" che mostra dove cadrebbero i colpi, in modo da poter scegliere bene dove colpire. Questo è un segno che la DICE probabilmente implementerà ulteriori armi d'artiglieria nel futuro. 3D Spotting migliorato Ora il 3D Spotting funziona correttamente. Si perde traccia dei propri nemici quando scompaiono dietro un cespuglio o comunque escono dalla propria vista. Gestire la propria Squad La gestione delle Squad è tornata con un massimo di 8 Squad. Nella build da noi testata la commo-rose non era ancora presente, quindi eravamo costretti ad usare il tasto Q (key binding per lo spotting) per dare ordini alla squad. Pensiamo che non appena la commo-rose sarà implementata, il sistema degli ordini di squad tornerà ad essere molto simile a quello che era in Battlefield 2. Se avete odiato la Beta, tranquilli, è cambiato tutto Da quello che abbiamo sentito da tutti coloro che erano presenti all'evento Nvidia LAN, l'ultima build è molto pulita ed ha aumentato di molto l'hype delle persone presenti per l'uscita di Battlefield 3. Ora sembra veramente che questo gioco sia il vero sequel che tutti stavamo attendendo. Grazie alla DICE per aver lavorato così tanto per farci avere questo gioco così cambiato in meno di due settimane. Potete star sicuri che posteremo altri dettagli non appena avremo ulteriori informazioni sulla versione conquest di Damavand Peaks. Sappiamo che tutti siete molto interessati a sapere qualcosa in più sul base jumping iniziale! Fonte originale: http://battlefieldo.com/nvidialanbf3/ In sostanza commenti più che positivi che stridono pesantemente con il pessimismo di alcuni utenti di questo forum. Ripeto: sarà che loro han visto e provato il gioco definitivo e noi no? Ai posteri l'ardua sentenza.
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#17859 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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gia dilazionando cosi le partenze probabilmente all'inizio ci saranno comunque problemi, figuriamoci a far partire tutti lo stesso giorno. |
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#17860 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Verona Prov.
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Forza gloria ed onore sono incisi nel mio nome & La miglior difesa è l'attacco
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Non so se sia utilizzata anche sui modelli dei soldati o altro in generale...
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