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Old 16-10-2011, 11:44   #17841
donfranco77
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Pensa che nella beta sul battlelog si lamentavano del troppo sangue

edit: leggevo questo su battlefieldo:



La gestione delle squadre è tornata, con fino a 8 squadre. Quindi ci saranno squadre da 8? (8x8 = 64)

edit2: sample della soundtrack completa: http://www.youtube.com/watch?v=7auPX9Xxiqg
Penso proprio che sia 8x4 per ogni fazione..
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Old 16-10-2011, 11:56   #17842
UPILU
 
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Scusate ora ho letto delle 5 flag ongi mappa,in vari forum si sono lamentati compreso io.... alla (DICE) cosa gli costa sfruttare bene la mappa e farci contenti, è un problema motore grafico Frostbite 2 che non regge 8 flag o 7?
 
Old 16-10-2011, 12:00   #17843
BonOVoxX81
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Pensa che nella beta sul battlelog si lamentavano del troppo sangue
E dove l'hanno visto il sangue??"?"!!!
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Old 16-10-2011, 12:02   #17844
Beltra.it
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Originariamente inviato da putino79 Guarda i messaggi
Allora, io dopo aver modificato le ombre tra High e Ultra (ed aver riavviato il gioco, altrimenti le modifiche non avevano effetto), ho notato che le ombre in Ultra erano più definite e più "mobili" rispetto alla versione High. Nessuna differenza enorme però c'era. Parlo ovviamente di DirectX 11.
può essere. infatti ho specificato che parlo di prove su dx10. su dx11 poi ci saranno la tassellation e altre cose che in dx10 non ci sono. quindi sarà ancor più pesante.. è da vedere ancora tutto però
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Originariamente inviato da vulvaoculare Guarda i messaggi
Facile, basta guardare il restro del radar la prima è low. Io gioco così perchè ultra è ridicolo.
io all'inizio avrei detto il primo.. le ombre sono più "definite" ma meno reali.

su ultra poi c'è l'AA post... e quello cambia le ombre, in più ci sono più fiorellini.

come ho detto, qualcosina cambia, ma il low non esiste. c'è al massimo l'hight. quelle ombre non sono nemmeno da medium, ma da hight. invece il terreno è su medium. insomma, è B-L-O-C-C-A-T-A. tra tutto, forse solo gli effetti si impostano su low, in quanto poi le scintille sembrano dei cubettini anni 90
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Old 16-10-2011, 12:06   #17845
IlGranTrebeobia
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Ma cosa vi aspettate dalla tessellation? Io avevo letto che è usata per il terreno (forse) e per rendere le montagne più dettagliate Non so se sia utilizzata anche sui modelli dei soldati o altro in generale...
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Old 16-10-2011, 12:10   #17846
Beltra.it
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Originariamente inviato da Matalf Guarda i messaggi
Quoto in oltre continua ad esserci l'istant death

http://www.youtube.com/watch?v=Bj1EN...ailpage#t=135s

http://www.youtube.com/watch?v=Bj1EN...ailpage#t=168s

http://www.youtube.com/watch?v=Bj1EN...ailpage#t=230s ( qui era ferito)


una blody screen si vede solo all ultimo secondo, e stiamo parlando di una LAN!!!


la distruzione è praticamente assente, la mappa è un buco ( va bhe TDM)

cosà c'è da salvare di sto gioco??
ecco.... instant death = scaffale. non ho proprio voglia di arrabbiarmi tutto il giorno. ennesima bufalata di dice, che diceva di averlo risolto.. puaaah sputargli in faccia
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1) non c'è parte iniziale è un TDM ( team deathmatch), si vede bene qui, le due fazioni hanno i ticket, ma non ci sono ne obbiettivi ne bandiere.

2) le case sono i container verdi di BC2 ( che non crollano, ma si spaccano i muri), gran parte dei muretti son fatti di cubi indistruttibili, e l'ambiente e pieno di conteiner di ferro anchessi indistruttibili.....

3) essendo un TDM non escludo che semplicemente siano coddari e che non comprendano nè la corsa nè tantomeno la conquest.
confermo
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Originariamente inviato da arwar Guarda i messaggi
Ho visto ora il video, rimangono ancora le istant death ...al momento l'hit registration è peggio che in bc2.

Spero vivamente che cambino idea.
te ne sei accorto luciccio

il problema è, lo prendiamo e ci giochiamo tutti insieme qualche sera e ci divertiamo come pazzi per 3 mesetti.. poi ci stufiamo perchè i colpi vanno alla pene di segugio, si muore in un nanomillesimo di secondo.. e poi ciao BF3.. cominciano gli insulti al gioco e al: "ma chi cazzo me lo ha fatto comprare!?!"

per poi uscire una patch.. che migliorerà 2 cose ma non risolveranno il medesimo problema e continueremo ad incazzarci.. ma ancora a giocarci.. passando a rovinarci le serate per ste stupidate quando un gioco dovrebbe divertire, non frustrare.

e che cazzo, contavo tantissimo su BF3, ma invece anche questo per me se rimane così sarà un flop
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Old 16-10-2011, 12:10   #17847
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edit2: sample della soundtrack completa: http://www.youtube.com/watch?v=7auPX9Xxiqg
Immaginavo una roba del genere, va be', spegnerò la musica
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Old 16-10-2011, 12:11   #17848
Beltra.it
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Ma cosa vi aspettate dalla tessellation? Io avevo letto che è usata per il terreno (forse) e per rendere le montagne più dettagliate Non so se sia utilizzata anche sui modelli dei soldati o altro in generale...
beh dio, di terreno ce ne sta parecchio e pure le montagne.. fan parte del 70% di ogni mappa... non è poco. le differenze dovrebbero esserci eccome.. anche se forse qualcuno preferirebbe la tassellation sui mezzi, armi, alberi e soldati.
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Old 16-10-2011, 12:16   #17849
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beh dio, di terreno ce ne sta parecchio e pure le montagne.. fan parte del 70% di ogni mappa... non è poco. le differenze dovrebbero esserci eccome.. anche se forse qualcuno preferirebbe la tassellation sui mezzi, armi, alberi e soldati.
Si, come prestazioni potrebbe appesantire parecchio, ma chi si aspetta il soldato senza spigoli e con rotondità quasi perfette, dicendo "la grafica sarà molto meglio perchè manca la tessellation" si attacca

Poi boh, il tizio della grafica aveva detto che la tessellation in beta era abilitata... Ma chi si fida più di twitterate a caso che vengono smentite...
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Old 16-10-2011, 12:17   #17850
arwar
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ecco.... instant death = scaffale. non ho proprio voglia di arrabbiarmi tutto il giorno. ennesima bufalata di dice, che diceva di averlo risolto.. puaaah sputargli in faccia

confermo


te ne sei accorto luciccio

il problema è, lo prendiamo e ci giochiamo tutti insieme qualche sgera e ci divertiamo come pazzi per 3 mesetti.. poi ci stufiamo perchè i colpi vanno alla pene di segugio, si muore in un nanomillesimo di secondo.. e poi ciao BF3.. cominciano gli insulti al gioco e al: "ma chi cazzo me lo ha fatto comprare!?!"

per poi uscire una patch.. che migliorerà 2 cose ma non risolveranno il medesimo problema e continueremo ad incazzarci.. ma ancora a giocarci.. passando a rovinarci le serate per ste stupidate quando un gioco dovrebbe divertire, non frustrare.
e che cazzo, contavo tantissimo su BF3, ma invece anche questo per me se rimane così sarà un flop
Guarda già nella beta morivo 2 volte su 3 di istant death e mi incaxxavo da morire perchè non è concepibile una cosa del genere nel 2011.. Fanno giochi con la uber grafica, miglioni di effetti, radiosity, caxxi e mazzi e ppo cadono sulla vera cosa che conta in un fps: il netcode...bah
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Old 16-10-2011, 12:27   #17851
putino79
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Il tizio qui, presente alla LAN convention, parla molto bene della build definitiva di Battlefield 3, dicendo letteralmente che è "perfetta" e che tutti i dubbi che aveva dopo la Beta sono "scomparsi"

http://www.youtube.com/watch?feature...&v=0IrCUjCnYDw

Inoltre nuovo video gameplay di Operation Firestorm, sempre dall'evento di ieri:

http://www.youtube.com/watch?v=EX66J...layer_embedded
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Ultima modifica di putino79 : 16-10-2011 alle 12:34.
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Old 16-10-2011, 12:30   #17852
Fiel
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Scusate ma continuo a sentire rumors sul fatto che la data è cambiata.
Qual'è la data ufficiale delal release?
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Old 16-10-2011, 12:32   #17853
putino79
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Originariamente inviato da UPILU Guarda i messaggi
Scusate ora ho letto delle 5 flag ongi mappa,in vari forum si sono lamentati compreso io.... alla (DICE) cosa gli costa sfruttare bene la mappa e farci contenti, è un problema motore grafico Frostbite 2 che non regge 8 flag o 7?
La mappa più grande, Kharg Island, avrà 7 flag.
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Old 16-10-2011, 12:33   #17854
putino79
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Originariamente inviato da Fiel Guarda i messaggi
Scusate ma continuo a sentire rumors sul fatto che la data è cambiata.
Qual'è la data ufficiale delal release?
25/10 negli Stati Uniti, 28/10 in Europa.
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Old 16-10-2011, 12:33   #17855
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Originariamente inviato da Fiel Guarda i messaggi
Scusate ma continuo a sentire rumors sul fatto che la data è cambiata.
Qual'è la data ufficiale delal release?
25 america, 27 europa

edit: ok, origin dice il 28...

edit: Svelato l'arcano... America 25, Europa 27, Italia 28 wtf
Boh, l'europa si è divisa in 2 giorni, anche l'uk il 28, francia e germania invece il 27...

Però in giappone il 2 novembre
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Ultima modifica di IlGranTrebeobia : 16-10-2011 alle 12:43.
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Old 16-10-2011, 12:40   #17856
Fiel
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E per quale misterioso motivo in america prima?
Cioè iniziamo, e ci becchiamo subito migliaia di nerd al lvl 50??
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Old 16-10-2011, 12:45   #17857
io00
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Originariamente inviato da BonOVoxX81 Guarda i messaggi
E dove l'hanno visto il sangue??"?"!!!
io mi ricordo che quando sparavi non ne ne vedevi mai direttamente, ma compariva sui muri o sul terreno una macchia più o meno grande. forse si lamentavano del fatto che se la macchia si formava sulle rocce, diventava irrealisticamente rossa al centro e ROSA crostaceo ( ) ai bordi, una roba orribile graficamente....

comunque vorrei chiedere due cose, se avete cortesia di rispondere (sempre che si sappiano):
-il pack Back to Karkhand (o come cavolo si scrive, non mi ricordo mai...) dopo quanto sarà disponibile per gli utenti normali? (non della limited ed.)
-come verrà gestito il mercato dell'usato? perchè con battlelog......

chiedo questo perchè ho visto dei prezzi davvero ottimi in giro (tipo sul sito che ha pubblicato la foto postata ieri dello stock di dvd) però siccome sono al primo anno di università e non ho idea di quanto tempo libero avrò andando avanti con gli studi, non vorrei comprare bf3 per lasciarlo a prendere polvere....grazie a chi risponderà
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Acquistato da: Rez, Sanji, Fabio Norway Storm, fabrizio8, s3n3ca, sirjd, Civas85, Floris, sc82, luciferme, wizard83, antenore, Viper63 (x3) , WiAR, Grrrr, Barofilia (x2) , flower79 (x2);
Venduto a: Roach, sc82, !ç£m@N, Barofilia, 658290;
io00 è offline  
Old 16-10-2011, 12:53   #17858
putino79
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Questo è ciò che scrive Battlefieldo sull'evento di ieri. Provo a tradurre al volo:

Oggi abbiamo ospitato il nostro primo vero podcast con [20ID]Daskro + amici e DCRUColin. Entrambi erano al Nvidia Geforce LAN 6 questo fine settimana dove Battlefield 3 era giocabile con 5 mappe: Operation Firestorm, Grand Bazaar, Damavand Peaks, Operation Metro e Caspian Border. Il podcast è durato circa un'ora e ci ha fornito alcune interessanti informazioni su cosa potremo attenderci in meno di due settimane con l'uscita definitiva di Battlefield 3. Di seguito le informazioni principali.

Hit Registration migliorata

I server della Nvidia LAN sono stati ospitati a Los Angeles, vale a dire 5 ore di distanza dall'evento. La hit registration ed il net code sono stati decisamente migliorati rispetto alla Beta. Ora è possibile conoscere esatta quando e da dove state per essere colpiti, invece di cadere per terra e pensare di essere stati "one shottati" come accadeva nella Open Beta.

Decine di veicoli

Operation Firestorm (la mappa con l'installazione petrolifera nel deserto) è molto più grande di Caspian Border. Ogni fazione ha 6 tank all'inizio più quelli aggiuntivi da ogni spawn point conquistato. Questa mappa è costituita da "due story factory buildings" con 500 metri o oltre di distanza tra i vari punti di controllo nella versione Conquest. Questa mappa è basata maggiormente sui veicoli rispetto alla fanteria. Personalmente non vediamo l'ora di giocare con i nostri amici in una colonna di 6 M1-Abrams pesantemente armati.

Mini / Full mappa

La mini-mappa è tornata ad essere come quella delle versioni precedenti di Battlefileld, ed è possibile aprirla sia per vedere i propri compagni di team sia i nemici che sono stati spottati.

Mortai per spaccare il culo agli avversari

Molti si sono chiesti come lo sblocco dei mortai sarebbe avvenuto. Quando montate un mortaio, la minimappa appare con un "crosshair" che mostra dove cadrebbero i colpi, in modo da poter scegliere bene dove colpire. Questo è un segno che la DICE probabilmente implementerà ulteriori armi d'artiglieria nel futuro.

3D Spotting migliorato

Ora il 3D Spotting funziona correttamente. Si perde traccia dei propri nemici quando scompaiono dietro un cespuglio o comunque escono dalla propria vista.

Gestire la propria Squad

La gestione delle Squad è tornata con un massimo di 8 Squad. Nella build da noi testata la commo-rose non era ancora presente, quindi eravamo costretti ad usare il tasto Q (key binding per lo spotting) per dare ordini alla squad. Pensiamo che non appena la commo-rose sarà implementata, il sistema degli ordini di squad tornerà ad essere molto simile a quello che era in Battlefield 2.

Se avete odiato la Beta, tranquilli, è cambiato tutto

Da quello che abbiamo sentito da tutti coloro che erano presenti all'evento Nvidia LAN, l'ultima build è molto pulita ed ha aumentato di molto l'hype delle persone presenti per l'uscita di Battlefield 3. Ora sembra veramente che questo gioco sia il vero sequel che tutti stavamo attendendo. Grazie alla DICE per aver lavorato così tanto per farci avere questo gioco così cambiato in meno di due settimane. Potete star sicuri che posteremo altri dettagli non appena avremo ulteriori informazioni sulla versione conquest di Damavand Peaks. Sappiamo che tutti siete molto interessati a sapere qualcosa in più sul base jumping iniziale!

Fonte originale: http://battlefieldo.com/nvidialanbf3/

In sostanza commenti più che positivi che stridono pesantemente con il pessimismo di alcuni utenti di questo forum. Ripeto: sarà che loro han visto e provato il gioco definitivo e noi no? Ai posteri l'ardua sentenza.
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Old 16-10-2011, 12:53   #17859
AceGranger
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E per quale misterioso motivo in america prima?
Cioè iniziamo, e ci becchiamo subito migliaia di nerd al lvl 50??
perchè loro hanno il numero maggiore di giocatori;

gia dilazionando cosi le partenze probabilmente all'inizio ci saranno comunque problemi, figuriamoci a far partire tutti lo stesso giorno.
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Old 16-10-2011, 12:54   #17860
Wolfhask
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E per quale misterioso motivo in america prima?
Cioè iniziamo, e ci becchiamo subito migliaia di nerd al lvl 50??
Purtroppo alcuni paesi son più scarsi e quindi si devono avvantaggiare così
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