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Old 14-10-2011, 17:56   #981
Andro17
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niente da fare....appena entro in qualche dungeon tutto torna a pixelloni! nulla da fare... da cosa può dipendere?
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HO TRATTATO CON: Phlmos, Oculistica2007, armenico11, Daniel, Tekniko, Nectas, Ste_ita, §pier§, Seven90, gtv3000, Babumba92, tarros e molti altri
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Old 14-10-2011, 18:02   #982
illidan2000
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niente da fare....appena entro in qualche dungeon tutto torna a pixelloni! nulla da fare... da cosa può dipendere?
beh, non usare fraps e tieniti il fov a default !
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MetallicGear Qube,Asus Strix z690 d4,i7 13700k+Arctic 360rgb,2x32gb Patriot Viper Rgb 3600mhz,ssd:980pro 2TB-970evo 1tb-970evo 2tb-sm941 2tb-kingston 3dUltra 2tb,4090 phantom+Samsung 34 g8 OLED,Corsair 1000w,Xonar U7mk2 USB,sua 1500i,Asus Scope TKL-g13-g35-g903
vecchi bench 780/970
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Old 14-10-2011, 18:57   #983
ampyone
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L'Avatar di ampyone
 
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nn mi avete risposto quando ho chiesto se i Catalyst beta 11.10 sono per sistemi a 32 o 64 bit,inoltre da un pò di tempo ogni 2x3 si ichioda tutto specie mentre salvo ho carico il salvataggio veloce quindi mi tocca fare ctrl+alt+canc e chiudere il gioco.
Su 2 ore di gioco 1 la passo a uscire ed rientrare
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Intel Core i5 4690k,MB Gigabyte Z97X-gaming 7 ,S.V.Zotac GTX1070,Ram OCZ Golden Edition 8 Giga ,SSD Samsung 512GB HD n.2 Segate Barracuda 1000GB SATA2 16MB raid 0,Alim.OCZ 850W, Windows 7 64 bit,Monitor LG 32 21/9.
Haloha a tutti
Ampy
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Old 14-10-2011, 19:09   #984
:: Marco ::
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L'Avatar di :: Marco ::
 
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Ciao ragazzi,

vi descrivo la mia situazione, la configurazione è: cpu quad core intel, radeon 6950 con 2 GB di memoria "liscia", driver 11.10 preview 2 + cap2.

ho creato la cartella per la cache e aggiunto le seguenti impostazioni all'avvio del gioco:
Codice:
+vt_pageImageSizeUnique 8192
+vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly 8192 +vt_pageImageSizeUniqueDiffuseOnly2 8192
il mio rageconfig.cfg è il seguente:
Quote:
echo console and intro skip active
com_allowconsole "1"
com_skipIntroVideo "1"
echo Render Settings active
r_sb_imageSize "2048"
r_useNewPrivateLighting "1"
r_useHardwareTextures "1"
r_useSMP "1"
r_dimShadowHeightTweak "0"
r_dimShadowForceHighQuality "1"
r_dimShadowResolution "2048"
r_noBreakableShadows "0"

echo Game Settings active
g_showPlayerShadow "1"

echo Virtual Texture Settings active
vt_nopreload "1"
vt_minMipLevelInstalled "0"
vt_uncompressedVmtr "1"
vt_maxPPF "64"
vt_maxaniso "16"
image_anisotropy "16"
vt_minlod "-2"
vt_lodBias "-2"
image_lodbias "-2"
vt_vmtrcompression "none"
vt_qualityDCTChroma "100"
vt_qualityDCTLuma "100"
vt_qualityDCTNormal "100"
vt_qualityDCTPower "100"
vt_qualityDCTSpecular "100"
vt_qualityHDPLossless "1"
vt_qualityHDPDiffuse "0"
vt_qualityHDPNormal "0"
vt_qualityHDPPower "0"
vt_qualityHDPSpecular "0"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 "8192"
vt_pageimagesizeuniquediffuseonly "8192"
vt_pageimagesizeunique "8192"
vt_pageimagesizevmtr "8192"
r_sb_frustomFOV "92"
vt_restart

così è giocabile, ovviamente fluido, l'unico fastidio è un leggero stuttering (le texture quando mi giro compaiono dopo qualche secondo). si nota più all'aperto e subito dopo aver caricato un salvataggio.

posso fare qualcosa per migliorare? grazie.

:: Marco :: è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2011, 19:24   #985
il divino
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Direi che i post di Andro17 e albert75 sono più eloquenti di qualsiasi risposta...purtroppo, quindi......

Scaffale! ! !
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D3: abe77#2296
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Old 14-10-2011, 19:33   #986
Goofy Goober
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Originariamente inviato da illidan2000 Guarda i messaggi
beh, non usare fraps e tieniti il fov a default !
quoto

già il gioco da problemi a girare "liscio" e vi lamentate se con qualche modifca o intromissioni non funziona?

invece di FRAPS prova ad usare l'OSD di MSI Afterburner o EVGA Precision se ti serve visualizzare gli FPS on screen
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Old 14-10-2011, 19:47   #987
Kharonte85
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Originariamente inviato da Beelzebub Guarda i messaggi
I wingcosi sono molto utili contro i mutanti... ho iniziato a usarli dopo il primo Bash Tv... E poi c'è pure l'achievement...

Il fucile da cecchino lo uso solo quando mi trovo in situazioni che lo richiedono, quindi solitamente al primo avvistamento di nemici, dato che dopo si allertano e o ti corrono dietro, oppure si appostano permettendomi di avanzare, e lì bastano 2 colpi di pistola+fatboy con il binocolo per headshottare.

Mi è anche capitato di ingaggare scontri a fuoco in spazi aperti (c'è una missione in particolare che ha a che fare con la feltrite...) e lì sì che lo sniper mi è servito, ma IMHO è troppo potente contro i predoni, mentre troppo scarso contro i mutanti che sono più coriacei, schivano più spesso e il tempo di ricarica è penalizzante, quindi non riesco a usarlo come arma preferita...
Anche io avanzo con Pistola+Fatboy+binocolo a mano abbinato al wingcoso

Fra l'altro devo dire che il gioco da giocare è davvero bello...peccato davvero per quelle brutture grafiche altrimenti sarebbe stato un gioco davvero magnifico.
Kharonte85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2011, 20:00   #988
Kaio2
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Originariamente inviato da raffaele1978 Guarda i messaggi
Ragazzi, nessuno che mi da una mano?
Ho installato il gioco, messo l'update, il file .cfg in prima (cancellando le voci relative a cuda), ma il gioco a va a scatti in maniera pazzesca, sopratutto all'avvio, e sebbene abbia messo no vsync, aa a 2x e filtro anisotropico su low. Ho i preview 11.10 . Inoltre non riesco ad aggiungere quella stringa all'exe sul dextop perchè mi dice che la cartella non esiste!
Help, please!
Prova a fare così lascia perdere il file cfg e i vari tweak e disabilita il vsynch dal gioco poi nel ccc abilita il vsynch e il triplo buffer. Vedi come va
__________________
MacBook Air M4 2025
Pc: Cpu Ryzen7800x3d Aircooling DeepcoolAk620Digital Mobo RogStrix B650-A Gpu Rtx 4070Super Ram Corsair 32gb ddr5 6000mhz SSD Corsair Nvme Mp600 2tb Psu Corsair Rm850x Monitor MPG 271QRX Qd-Oled
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Old 14-10-2011, 20:15   #989
raffaele1978
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Originariamente inviato da Kaio2 Guarda i messaggi
Prova a fare così lascia perdere il file cfg e i vari tweak e disabilita il vsynch dal gioco poi nel ccc abilita il vsynch e il triplo buffer. Vedi come va
Farò come suggerisci, grazie!
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Old 14-10-2011, 21:10   #990
danazzo
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raga incredibile non me lo spiego
Spoiler:

ho preso il defribillatore poi arrivano i mostriciattoli che buttano giu' il muro del laboratorio
chiaramnete li uccido ed esco dal muro che hanno divelto
scendo le scale e magicamente la porta che dovrebbe essere aperta (ho visto ilk filmato della missione su youtube) e' chiusa e quando mi avvicino appare il punto esclamativo




che faccio xche'?
__________________
Era il 1976,si giocava irlanda del nord-Olanda,giocava contro johan cruyff,unodei piu' forti di tutti i tempi.al 5' minuto Best prende palla,salta un uomo ne salta un altro,ma non punta la porta punta il centro del campo,punta Cruyff.gli arriva davanti gli fa una finta di corpo e poi un tunnel,poi calcia via il pallone,si gira e gli dice"tu sei il piu' forte di tutti ma solo perche' io non ho tempo"....MARADONA GOOD,PELE' BETTER,GEORGE BEST!!
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Old 14-10-2011, 21:28   #991
appleroof
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Quote:
Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ma senza scomodare quel gioco,il suo predecessore "guerrilla",è uscito due anni prima. Comunque Carmack c'ha le sue fissazioni,come il voler usare a tutti i costi esclusivamente opengl,è allergico ai kit di sviluppo esterni. Tutto ciò sarebbe pure ottima cosa se avesse creato un engine fisico dedicato!
Eppure essendo un matematico avrebbe dovuto in un certo senso pensarci un pò di più a questo aspetto.
quoto

Quote:
Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
si ma non esageriamo


Quote:
Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
provato bello.
si le texture alcune so brutte ma nel complesso è bello lo stile grafico dei livelli e personaggi, il gioco poi pare divertente,insomma il classico fps di id...

con la mia config gira a 60fps pure in downsampling @ 3200x1800 con aa.
ciao grande , ma che è sta novità del downsampling? Sei il secondo a cui lo sento "dire" e pare funzionare solo con certi driver/giochi...potresti spiegarti meglio?

Quote:
Originariamente inviato da il divino Guarda i messaggi
Direi che i post di Andro17 e albert75 sono più eloquenti di qualsiasi risposta...purtroppo, quindi......

Scaffale! ! !
tu hai una nVidia, il gioco dà molti meno problemi sulle verdi, rispetto a quelle rosse (a proposito, se qualcuno di buona volontà che ha una vga Amd vuole farmi una piccola guida per migliorare le prestazioni risolvere i problemi, me la può postare anche in pvt che la metto in prima...)
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 14-10-2011, 22:00   #992
Imp
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Qualche informazione sulla prossima patch:
http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/...16837791186945
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Originariamente inviato da John Carmack
We have a bicubic-upsample+detail texture option for the next PC patch that will help alleviate the blurry textures in Rage.
Imp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-10-2011, 22:00   #993
Rodig
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Originariamente inviato da danazzo Guarda i messaggi
......
che faccio xche'?
Quando capitano cose del genere conviene ripartire dall'ultimo salvataggio e sperare.......
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Considerate la vostra semenza
fatti non foste a viver come bruti
ma per seguir virtute e canoscenza
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Old 14-10-2011, 22:01   #994
<Masquerade>
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
quoto







ciao grande , ma che è sta novità del downsampling? Sei il secondo a cui lo sento "dire" e pare funzionare solo con certi driver/giochi...potresti spiegarti meglio?
ciao apple...detto in parole poverissime con il downsampling praticamente fai andare i giochi ad una risoluzione più alta di quella che può fare il tuo montir, e la gpu te la rielabora alla risoluzione nativa... che nel mio tv per esempio è la 1920x1080

ora...questo che effetto ha nei giochi? in alcuni casi immagini nettamente più nitide ed un leggero effetto di antialiasing...

per esempio race driver Grid in 3200x1800 rielaborati in 1920x1080 è spettacolare perchè nettamente + nitido... mentre un GTA 4 sempre in 3200x1800 @ 1920x1080 + inject FXAA è stupendo perchè questa combinazione leva le scalettature ancora meglio di FXAA da solo.
con questo gioco invece (Rage) non ho visto miglioramenti con il downsampling, infatti per avere la massima iq conviene andare di risoluzione nativa,fargli quelle modifche all'ini e se la sv ce la fa , di usare l'aa16x.

io ho seguito sta guida su 3d center per capire un pò come usarlo....ma ce ne stanno di forum dove viene spiegato come impostare il monitor per forzare risoluzioni superiori alla nativa...anche su guru3d per esempio..


ciaooooooo
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Old 14-10-2011, 22:14   #995
appleroof
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ciao apple...detto in parole poverissime con il downsampling praticamente fai andare i giochi ad una risoluzione più alta di quella che può fare il tuo montir, e la gpu te la rielabora alla risoluzione nativa... che nel mio tv per esempio è la 1920x1080

ora...questo che effetto ha nei giochi? in alcuni casi immagini nettamente più nitide ed un leggero effetto di antialiasing...

per esempio race driver Grid in 3200x1800 rielaborati in 1920x1080 è spettacolare perchè nettamente + nitido... mentre un GTA 4 sempre in 3200x1800 @ 1920x1080 + inject FXAA è stupendo perchè questa combinazione leva le scalettature ancora meglio di FXAA da solo.
con questo gioco invece (Rage) non ho visto miglioramenti con il downsampling, infatti per avere la massima iq conviene andare di risoluzione nativa,fargli quelle modifche all'ini e se la sv ce la fa , di usare l'aa16x.

io ho seguito sta guida su 3d center per capire un pò come usarlo....ma ce ne stanno di forum dove viene spiegato come impostare il monitor per forzare risoluzioni superiori alla nativa...anche su guru3d per esempio..


ciaooooooo
ok grazie, davvero interessante devo dire
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Old 14-10-2011, 22:14   #996
<Masquerade>
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ecco qua: http://www.forum-3dcenter.org/vbulle...d.php?t=454129
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Old 14-10-2011, 22:20   #997
Andro17
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niente da fare....appena entro in qualche dungeon tutto torna a pixelloni! nulla da fare...

A questo punto ho provato la qualunque, cos'altro mi posso inventare?? il Pc è formattato fresco...quindi nada....
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Old 14-10-2011, 22:20   #998
Lino P
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Evidente su che basi? Io c'ho proprio 2gb di ram e windows 7 x64,eppure sti problemi non li ho visti,soprattutto grazie ad una gestione ottimale della ram da parte di windows. Ripeto,non generalizziamo,son tutti porting in genere con texture del 1518! Ciò che può in un certo senso cambiare le cose è la risoluzione e l'attivazione dei filtri probabilmente,ma in genere si gioca ottimamente.
ti dico che ho provato il gioco con 7 64 si ciuccia 3 giga di ram fissi, mai meno.
Tutti gli altri giochi che ho provato da 2 anni a questa parte, praticamente tutti porting si aggirano sui 2,6 giga in su, task manager alla mano in dual screen con i giochi in esecuzione. Non è che generalizzo, ho provato.
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Old 14-10-2011, 22:22   #999
appleroof
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Qualche informazione sulla prossima patch:
http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/...16837791186945
mmm...vediamo se il bicubico porta miglioramenti...ma ho poche speranze di cambiamenti radicali
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Old 14-10-2011, 22:23   #1000
Lino P
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ciao apple...detto in parole poverissime con il downsampling praticamente fai andare i giochi ad una risoluzione più alta di quella che può fare il tuo montir, e la gpu te la rielabora alla risoluzione nativa... che nel mio tv per esempio è la 1920x1080

ora...questo che effetto ha nei giochi? in alcuni casi immagini nettamente più nitide ed un leggero effetto di antialiasing...

per esempio race driver Grid in 3200x1800 rielaborati in 1920x1080 è spettacolare perchè nettamente + nitido... mentre un GTA 4 sempre in 3200x1800 @ 1920x1080 + inject FXAA è stupendo perchè questa combinazione leva le scalettature ancora meglio di FXAA da solo.
con questo gioco invece (Rage) non ho visto miglioramenti con il downsampling, infatti per avere la massima iq conviene andare di risoluzione nativa,fargli quelle modifche all'ini e se la sv ce la fa , di usare l'aa16x.

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ciaooooooo
tanto per calarmi nell'atmosfera "porting" l'ho provato sul 40 led in salotto, sembrava di essere al mediamondo davanti la postazione di prova con i ragazzini che corrono a provarlo strappandosi il pad di mano
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