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#17021 | |
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http://www.youtube.com/watch?v=y10C1K-vlYA http://www.youtube.com/watch?v=7FgVGW24KMQ http://www.youtube.com/watch?v=D-od_r1I20E
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ASUS PRIME Z-390-A|Intel Core i7-9700K + Corsair Hydro Series H100i RGB ELITE|ASUS PRIME NVIDIA GeForce RTX 5070 OC|4x16GB Corsair Vengeance LPX PC4-25600 C16|Samsung 860 EVO 500GB|WDT Caviar Black 2TB 64MB|ASUS VE247H|Sound Blaster Z Bulk|Corsair 500R|Corsair HX650W|Logitech Speaker System Z625|Logitech G935|Logitech G413 Carbon|Logitech G502 Proteus Spectrum|Logitech G440 Ultima modifica di Crystal Dragon : 10-10-2011 alle 17:56. |
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#17022 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 1137
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![]() Ma si potrà accedere alla campagna, almeno, prima del day one? Quote:
1. la mitragliatrice trincia la fanteria come non mai (ne ho uccisi a centinaia, bastano pochissimi colpi) 2 che ne sai se non ci sono più bombe? da battlelog ho visto che ci sono altri 3 tipi di aerei, di cui uno non JET. 3. Il segnale di veicolo nemico che intendi? 4. Ribadisco che non passano il tempo a uccidersi tra di loro
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Build in progress: Level 10 case liquid modding Steam: Link
Ultima modifica di Fiel : 10-10-2011 alle 17:58. |
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#17023 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
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#17024 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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No, perchè non potrai attivarlo da origin.
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#17025 | |
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SE gli elicotteri fossero temibili, saresti contento di avere un pilota di jet che tira giù quel Mi-28 che sta dando un sacco di problemi al team, o che abbatte quell'A-10 che continua a riempire di missili i tuoi carri armati. Nella beta alla fine pochi avevano/usavano i missili aria-terra, quindi gli aerei servivano a poco, e con gli stinger e l'AA mobile non avevi neanche tanto bisogno di supporto aereo nel caso in cui dovessi affrontare altri jet od elicotteri. L'errore che ha fatto Dice è stato di dare alla fanteria più possibilità di difendersi (cosa di per sè giusta), però depotenziando i mezzi volanti. Questo rompe il bilanciamento e rende gli aerei poco utili a livello di teamplay.
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#17026 | |
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#17027 | |
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io, modestamente, uno smau ilp (anni fa lo so lo so
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#17028 |
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Senior Member
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Messaggi: 8624
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Tra parentesi, apprendo con rammarico che non ci saranno lanciarazzi filoguidati tipo sraw/eryx/at-4, solo quella nabbata di javelin spara e dimentica. Han proprio ragione, la mira non va più di moda negli sparatutto.
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#17029 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
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i vet di bf2 non sono vecchietti che guardano con malinconia ai tempi andati, o meglio si sarà anche cosi ma abbiamo le nostri ragioni... bastava nerfare un pochino il tv guided per renderlo meno letale. si limitava leggermente la guidabilità del tv ed eravani tutti a posto. invece no. col nerfare ci sono andati pesanti. anche troppo. Ultima modifica di Yarisss : 10-10-2011 alle 18:25. |
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#17030 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 516
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Mai giocato a Cod, e a BC2 ho passato il 99% del mio tempo multiplayer in Giorno di Raccolta, Metallo Pesante e quella della raffineria innevata... Quello che dico è che, nel bilancio globale di una partita conquest, si vince con la fanteria forte e i team costruiti bene. Ad esempio nella beta, in Caspian, mi è capitato spesso di pensare che un party di due ingegneri (uno rpg e l'altro stinger), un assalto/medico e un cecchino per avvestimanto e radio deploy - oppure un support con C4 e munizioni - avrebbe spaccato tutto. Poi il carro ci sta... ma nessuno è così fesso da farsi le passeggiate nella prateria, per gli elicotteri ti ripari nella forestina ed è uguale... quello che voglio dire è che, se dobbiamo parlare di difetti del gioco, è come se avessero scollegato il piano della fanteria da quello dei mezzi terrestri, che a sua volta c'entra poco con aerei e elicotteri. Prova ne è il fatto che, nonostante io non sia un fenomeno, in tutta la beta sono statpo killato solo una volta da un elicotterista, e solo perché cazzeggiavo allegramente sulla base in collina ed avevo l'RPG e non lo stinger
Poi la fanteria è una questione di emozione ragazzi, io quando mi avvicinavo a piedi al check-point sull'autostrada stavo di un teso che non immaginate, sai che sono lì, ma non li vedi (e per loro idem), e per me questo è il cuore del gioco, darsi la caccia. Col carro o l'elicottero ci vado molto più easy, più col culo al caldo per così dire Ultima modifica di robertomorelli1986 : 10-10-2011 alle 18:21. |
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#17031 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
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#17032 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2010
Città: Vicenza
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La mia speranza è che non abbia massacrato l'MH-6... Volevo perderci settimane per poterlo manovrare bene ma se gli eli son così messi male dovrò cambiare obiettivo...
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#17033 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 365
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secondo me il javelin è la cosa più sbagliata che potessero metere,perchè adesso ci ritroviamo con 32 giocatori su 64 a spammare javelin su ogni mezzo volante e la cosa sarebbe anche d'aiuto per abbattare i jet che se pilotati bene e con i giusti bonus fanno parecchi danni...
il problema però che se si sbloccano i flair e si ha un minimo di manualita 9 volte su 10 i javelin non lo tirano giù il jet, quindi cosa otteniamo: -i poveri eli (che fanno schifo gia di loro) si sorbiscono la meta dei javelin che una volta usati i flair sono impossibili da evitare (al contrario dei jet) -i novellini sui jet (che non rappresentano una minaccia per nessuno a terra) si sorbiscono l'altra meta di javelin, che non avendo sbloccato i flair inevitabilmente vengono abbattuti -i jet-pro (quelli veramente pericolosi) non vengono minimamente toccati dai javelin ![]() in conclusione, i javelin sono la più grande schifezza del gioco, percè aiutano soltanto i bbk ad ottenere punti facili abbattendo gente che rappresenta una minaccia minima e lasciando in cielo quelli veramente pericolosi personalmente, per abbattere jet e eli avrei trovato molo più intelligente posizionare delle torrette fisse in determinate basi, in modo che se vuoi abbatere i jet/eli devi conquistare determinata base per avere accesso alla torretta, così facendo avrebbero incentivato il teamwork, evitando i classici ""rambo" della situazione che con un javelin abbattono mezza aviazione nemica (lasciando in cielo soltanto quelli pericolosi.....) |
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#17034 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
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Comunque no, l'antiaerea fissa è un'idea pessima e BF2 ne è la prova. Primo, l'antiaerea fissa è legata alla conquista delle bandiere, quindi se un team viene respinto verso una bandiera sola ad esempio, non ha praticamente più mezzi per difendersi dagli aerei (o elicotteri, è lo stesso). Secondo, un bravo giocatore sa a memoria le postazioni fisse e sa anche ogni quanto respawnano, quindi niente di più semplice di smitragliarle per bene per sicurezza, il che le rende una trappola mortale e basta. Gli stinger sono sicuramente un grosso problema per i mezzi volanti, in particolare per gli elicotteri, ma è giusto che ci siano per dare alla fanteria la possibilità di difendersi. D'altra parte però andrebbero bilanciati in qualche modo, gli elicotteri ad esempio (visto che, al contrario dei jet, non possono scappare via velocemente per evitare un altro lock) potrebbero avere una ricarica dei flares più veloce, o maggiore resistenza agli stinger.
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#17035 |
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Senior Member
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ho appena visto un gadget moltooo interessante, a quanto pare la classe recon può sbloccare un micro uav portatile in grado di spottare i nemici
mi pare una gran bella cosa, almeno si riuscirà ad arginare il fenomeno camper ![]() The UAV role will change drastically in Battlefield 3. Unlike previous Battlefield games, in Battlefield 3, the Recon will be able to unlock a portable UAV. The MAV Micro UAV is easily deployed and can be used to scout the battlefield and spot enemies ps: si volevo dire gli stinger non i javelin...mi sono confuso
Ultima modifica di blackbird01 : 10-10-2011 alle 18:57. |
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#17036 |
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Senior Member
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In teoria nella beta non c'era, ma qualcuno l'ha sbloccato. Se cerchi su youtube dovrebbe esserci qualche video.
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#17037 | |
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cmq in bf3 mi pare che i danni fatti dalle armi siano più realistici rispetto a bc2...
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#17038 | |
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#17039 |
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