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Old 02-10-2011, 17:25   #14981
diablo604
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Ed ecco a voi uno dei primi cheater!!!: http://battlelog.battlefield.com/bf3.../354314679/pc/
Correggo.. Exploit.. ne ho appena visto uno in game... 2 h di gioco livello 80 e tutto sbloccato..
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Old 02-10-2011, 17:25   #14982
lupri
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Ma se ci sono i forum console pieni di insulti perbug,texture e compagnia bella.

Tutti si lamentano che sia un porting da pc a console fatto con i piedi.
si vede che hanno provato solo la versione console...io ho fatto il confronto e i problemi sono molti di piu nella versione pc te lo assicuro!!!


la trovo molto piu giocabile, tranne che per il fatto che non mi riesce giocare a questi giochi con il pad
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Old 02-10-2011, 17:27   #14983
arma1977
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Originariamente inviato da lupri Guarda i messaggi
si vede che hanno provato solo la versione console...io ho fatto il confronto e i problemi sono molti di piu nella versione pc te lo assicuro!!!


la trovo molto piu giocabile, tranne che per il fatto che non mi riesce giocare a questi giochi con il pad
Quali problemi hai riscontrato?
arma1977 è offline  
Old 02-10-2011, 17:30   #14984
lupri
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Originariamente inviato da arma1977 Guarda i messaggi
Quali problemi hai riscontrato?
su ps3 poco o niente, giusto qualche texture sballata qua e la...

su pc texture sballate e "lampi" nello schermo ne ho molto piu frequentemente (coi driver vecchi non ne parliamo nemmeno), ogni tanto capita che il gioco vada proprio in crash, quando c'è il replay del soldato che ti uccide a volte lo vedi oltrepassare il suolo...

inoltre la differenza grafica anche con settaggi elevati su pc, non mi sembra così incredibile, mentre per come è stato detto la differenza si doveva notare eccome!

mi da idea che il tutto sia ottimizzato per console, anche come fluidità dell'immagine e meccaniche dei menu...secondo me nasce su console il gioco...

spero cmq nella release finale visto che ho fatto il preorder
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Old 02-10-2011, 17:32   #14985
Warm
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Oggi mi sono sono scoppiate un sacco di mcom davanti ali occhi senza che le riuscissi a disattivare
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Old 02-10-2011, 17:32   #14986
Chaykin
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E' stato detto mille volte....

E' una vecchia versione del gioco, mancano tante features grafiche, lo hanno detto i DICE, ed inoltre è ovvio che in single la grafica sia più dettagliata.

Queste inutili discussioni stanno diventando un tormentone peggio del "BF3 girerà sul mio PC".

Il gioco finale che troveremo al dayone non sarà cosi' perchè noi stiamo provando una vecchia build.
Chaykin è offline  
Old 02-10-2011, 17:33   #14987
Alkadia2977
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Pensate che sia conveniente fare un upgrade a 8 gb di ram per questo gioco? (il resto del mio sistema è ok! )
Alkadia2977 è offline  
Old 02-10-2011, 17:33   #14988
GarySquib
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anche quando hanno giocato all'E3
In questo forum non c'era qualcuno che l'aveva giocota a colonia o all'E3? non può darci un suo parere?

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ho appena provato la beta di bf3 anche su console (ps3)... che dire...

mi da tanto l'impressione che la versione PC sia un bel porting!! diversi bug e problemi della versione pc non li ritrovo nella versione console... se è un gioco nato per pc non dovrei avere piu problemi sulla versione ps3?


speriamo cambi qualcosa nella versione finale però la vedo davvero dura
Non è detto, può essere che in quella PC hanno trovato maggiori difficoltà che in quella console, conta che lì c'è il radiosity che non è mai stato applicato in nessun videogioco
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GarySquib è offline  
Old 02-10-2011, 17:37   #14989
appleroof
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Però mi viene il dubbio, tutti i video che hanno fatto vedere com'è possibile che li abbiano modificati fino a tal punto?
Ok modificare un'immagine ma un intero come?
basta "pompare" i parametri, è sufficiente vedere cosa esce dal Rage (il motore di gta4 in questo caso) giocando con i settaggi con la enb series, quasi fotorealistico!

questo mostra la bontà del motore grafico e le sue pootenzialità, poi purtroppo devono trovare 1000 compromessi sia perchè le conf. pc sono innumerevoli, sia perchè (imho!) non devono mortificare troppo le versioni consolle
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le vga che ho avuto
appleroof è offline  
Old 02-10-2011, 17:38   #14990
andrew1488
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maaaaa... la limited edition mica terminava il 30 settembre? oppure c'è finchè non esce il gioco?

comunque bastano 2-3 elementi buoni nel team che si rulla di bestia.
altrimenti ti trovi in un deathmatch a squadre e basta.. gente che arriva vicino alla m-com e poi si mette li a camperare allegramente, ok se sei il primo ti fermi per dare copertura ma se ti trovi già 6 persone a fare copertura porca miseria vai e innesca!
andrew1488 è offline  
Old 02-10-2011, 17:42   #14991
SiR.OnLy
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raga che figata il mirino termico.. l'ho appena sbloccato XD

peccato che il puntino quando spari che hai il rinculo sembra sparire per 1 attimo..
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SiR.OnLy è offline  
Old 02-10-2011, 17:43   #14992
Lino P
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ho appena provato la beta di bf3 anche su console (ps3)... che dire...

mi da tanto l'impressione che la versione PC sia un bel porting!! diversi bug e problemi della versione pc non li ritrovo nella versione console... se è un gioco nato per pc non dovrei avere piu problemi sulla versione ps3?


speriamo cambi qualcosa nella versione finale però la vedo davvero dura
ragazzi siamo sempre lì, sapete bene che non può esserci 1 sviluppo dedicato su pc. Non conviene a prescindere, peggio ancora se il pc è la piattaforma che vende meno, e quella con + margini di "tarocco".
Ovvio loro dichiarano che non è così, ma poi sta all'intelligenza di ognuno capire il confine tra il realismo e la propaganda.
Complici sono ovviamente i distributori di hardware, che hanno pieno interesse affinchè il pollo abbocchi e si spari un i7 a 6 ghz, 12 giga di ram e un 3 way sli, anche se non supportato.
Non appena un sh lancia video accattivanti, screen ritoccati, e spara requisiti da paese dei balocchi, cominciano a spuntare commenti tipo "qui ci vuole almeno un 2500k, un SSD per accelerare i caricamenti, e uno sli per avere oltre 100 fps" ecc.
A quanto ricordo, è stato il periodo di quake 4 e colleghi, uno degli ultimi in cui si rispettava ancora il termine scalabilità, tanto hardware avevi, tanto rendeva in game.
Qui si parte da una base console, difficle sfruttare oltre 3 core (quelli di una 360 per la cronaca) oltre 3 giga di ram (sennò chi ha il 32 bit si attacca) e spessissimo difficile sfruttare anche appieno una singola vga, figuriamoci 2.
In 1 scenario simile ci vuole davvero molto coraggio, nonchè inesperienza, per star dietro a quel che dicono.
Lino P è offline  
Old 02-10-2011, 17:45   #14993
T_Frank
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Per il multiplay imo le armi in dotazione dovrebbero essere più equilibrate. Altrimenti i più tosti e abili, con maggior punteggio, non li becchi più
T_Frank è offline  
Old 02-10-2011, 17:58   #14994
arma1977
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su ps3 poco o niente, giusto qualche texture sballata qua e la...

su pc texture sballate e "lampi" nello schermo ne ho molto piu frequentemente (coi driver vecchi non ne parliamo nemmeno), ogni tanto capita che il gioco vada proprio in crash, quando c'è il replay del soldato che ti uccide a volte lo vedi oltrepassare il suolo...

inoltre la differenza grafica anche con settaggi elevati su pc, non mi sembra così incredibile, mentre per come è stato detto la differenza si doveva notare eccome!

mi da idea che il tutto sia ottimizzato per console, anche come fluidità dell'immagine e meccaniche dei menu...secondo me nasce su console il gioco...

spero cmq nella release finale visto che ho fatto il preorder
Tutti problemi che riscontrano anche su console,e a volte pure peggio.Non è ottimizzato per console,è buggato e basta
Le differenze con le varie impostazioni non si notano molto,speriamo non sia così nel prodotto finale.
arma1977 è offline  
Old 02-10-2011, 18:00   #14995
ralien
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Old 02-10-2011, 18:00   #14996
GarySquib
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ragazzi siamo sempre lì, sapete bene che non può esserci 1 sviluppo dedicato su pc. Non conviene a prescindere, peggio ancora se il pc è la piattaforma che vende meno, e quella con + margini di "tarocco".
Ovvio loro dichiarano che non è così, ma poi sta all'intelligenza di ognuno capire il confine tra il realismo e la propaganda.
Complici sono ovviamente i distributori di hardware, che hanno pieno interesse affinchè il pollo abbocchi e si spari un i7 a 6 ghz, 12 giga di ram e un 3 way sli, anche se non supportato.
Non appena un sh lancia video accattivanti, screen ritoccati, e spara requisiti da paese dei balocchi, cominciano a spuntare commenti tipo "qui ci vuole almeno un 2500k, un SSD per accelerare i caricamenti, e uno sli per avere oltre 100 fps" ecc.
A quanto ricordo, è stato il periodo di quake 4 e colleghi, uno degli ultimi in cui si rispettava ancora il termine scalabilità, tanto hardware avevi, tanto rendeva in game.
Qui si parte da una base console, difficle sfruttare oltre 3 core (quelli di una 360 per la cronaca) oltre 3 giga di ram (sennò chi ha il 32 bit si attacca) e spessissimo difficile sfruttare anche appieno una singola vga, figuriamoci 2.
In 1 scenario simile ci vuole davvero molto coraggio, nonchè inesperienza, per star dietro a quel che dicono.
Io non dico che stai sbagliando, dico solo aspettiamo per esprimere un giudizio sulla grafica.
una volta uscita la release finale si può giudicare appieno
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Old 02-10-2011, 18:02   #14997
arma1977
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ragazzi siamo sempre lì, sapete bene che non può esserci 1 sviluppo dedicato su pc. Non conviene a prescindere, peggio ancora se il pc è la piattaforma che vende meno, e quella con + margini di "tarocco".
Ovvio loro dichiarano che non è così, ma poi sta all'intelligenza di ognuno capire il confine tra il realismo e la propaganda.
Complici sono ovviamente i distributori di hardware, che hanno pieno interesse affinchè il pollo abbocchi e si spari un i7 a 6 ghz, 12 giga di ram e un 3 way sli, anche se non supportato.
Non appena un sh lancia video accattivanti, screen ritoccati, e spara requisiti da paese dei balocchi, cominciano a spuntare commenti tipo "qui ci vuole almeno un 2500k, un SSD per accelerare i caricamenti, e uno sli per avere oltre 100 fps" ecc.
A quanto ricordo, è stato il periodo di quake 4 e colleghi, uno degli ultimi in cui si rispettava ancora il termine scalabilità, tanto hardware avevi, tanto rendeva in game.
Qui si parte da una base console, difficle sfruttare oltre 3 core (quelli di una 360 per la cronaca) oltre 3 giga di ram (sennò chi ha il 32 bit si attacca) e spessissimo difficile sfruttare anche appieno una singola vga, figuriamoci 2.
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Non sempre.Bc2 ha venduto più su pc che una singola console,senza contare il fatto che ci sono migliaia (circa 10.000) server,che fanno girare cifre intorno ai 320.000 euro al mese,e di questi dubito che una parte non vada a EA\Dice.
arma1977 è offline  
Old 02-10-2011, 18:11   #14998
Dazzy.
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http://www.youtube.com/watch?v=8QzxL...26autoplay%3D1
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CPU: Intel i7 8700K; DISSIPATORE: Noctua NH-U14S; MOBO: ASRock Z370 Extreme4; RAM: DDR4 2x16GB 3200mhz Ripjaws; SSDs: 960EVO 500GB + 960EVO 250GB; HD: Samsung 1Tb spinpoint F3; VGA: AMD Radeon HD 7850 Gigabyte OC; MONITOR: Samsung S34J550W 34" 21:9 2k; ALI: Corsair HX750i; CASE: Fractal Design Define R6; SO: Windows 7 + Manjaro; CASSE: Edifier D330D
Dazzy. è offline  
Old 02-10-2011, 18:18   #14999
arma1977
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Originariamente inviato da Dazzy. Guarda i messaggi
Dopo centinaia di insulti e negatività,possiamo parlare dei pregi.

Io ho potuto provare Caspian Border,e devo dire chè è sotto tutti i punti di vista la mappa più bella che abbia mai provato.

Vogliamo parlare dello animazioni spettacolari? Il salto alla "olio cuore" ,la caduta da una piccola altura con l'arma che scivola in avanti,la strisciata in prone con la mano che si muove sul terreno.

E degli effetti luce? L'illuminazione è qualcosa di mai visto prima.

Altri che ora non mi vengono in mente.
Questo gioco sarà un capolavoro,e di questo ne sono convinto
arma1977 è offline  
Old 02-10-2011, 18:28   #15000
freddye78
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L'Avatar di freddye78
 
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sta gente con l'SV98 ha veramente rotto il xxxx quell'arma è troppo potente, ti seccano a km di distanza..
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freddye78 è offline  
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