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Old 25-08-2011, 11:08   #13921
Turin
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ma stfu noob learn2play vs terran! a me scazza perchè in pvp nn facevo mai 4gate.. e ora tornerà monotematico..
Improbabile... con il nerf alla visione sopra la rampa dovrebbe essere più difficile se non impossibile warpare oltre un forcefield alla base della rampa. E con il buff all'immortale (che ripeto, significa che gli stalker non possono scappare) forse il PvP diventa molto più Robo-centrico... e in quel caso diventa automaticamente più fattibile lo stargate, a maggior ragione se va in porto la modifica al blink.

Potrebbe, e sottolineo potrebbe, essere un'ottima patch per il PvP al netto della perdita del blink.
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Old 25-08-2011, 11:12   #13922
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Improbabile... con il nerf alla visione sopra la rampa dovrebbe essere più difficile se non impossibile warpare oltre un forcefield alla base della rampa. E con il buff all'immortale (che ripeto, significa che gli stalker non possono scappare) forse il PvP diventa molto più Robo-centrico... e in quel caso diventa automaticamente più fattibile lo stargate, a maggior ragione se va in porto la modifica al blink.

Potrebbe, e sottolineo potrebbe, essere un'ottima patch per il PvP al netto della perdita del blink.
beh ma gli stalker nn sono cmq + veloci nel movimento?
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Old 25-08-2011, 11:12   #13923
PhoEniX-VooDoo
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cmq ieri ne ho persa una vs Z che mi ha fatto fast roach + hydra e poi ha aggiunto gli imbfestor..

io ho cazzeggiato parecchio, ma volendo essere seri, che composizione terran avrei dovuto fare? (sopratutto per l'accoppiata roach-hydra)
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Old 25-08-2011, 11:15   #13924
khayn88
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Improbabile... con il nerf alla visione sopra la rampa dovrebbe essere più difficile se non impossibile warpare oltre un forcefield alla base della rampa. E con il buff all'immortale (che ripeto, significa che gli stalker non possono scappare) forse il PvP diventa molto più Robo-centrico... e in quel caso diventa automaticamente più fattibile lo stargate, a maggior ragione se va in porto la modifica al blink.

Potrebbe, e sottolineo potrebbe, essere un'ottima patch per il PvP al netto della perdita del blink.
io avevo capito che limitava la visione di chi era sopra la rampa e non di chi è sotto e guarda su, sei sicuro di ciò? cmq un misero immortal contro i mille zealots che arrivano da un 4 gate nn sempre ti basta a salvarti il culo anche perchè diciamo che è op giusto sugli stalkers

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cmq ieri ne ho persa una vs Z che mi ha fatto fast roach + hydra e poi ha aggiunto gli imbfestor..

io ho cazzeggiato parecchio, ma volendo essere seri, che composizione terran avrei dovuto fare? (sopratutto per l'accoppiata roach-hydra)

vorrei incontrarli io zerg che fanno quella composizione, bio ball secca cn marauder marines medivak e ghost che empano gli infestor e snipano quest'ultimi e le hydra..
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Old 25-08-2011, 11:21   #13925
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Old 25-08-2011, 11:25   #13926
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vorrei incontrarli io zerg che fanno quella composizione, bio ball secca cn marauder marines medivak e ghost che empano gli infestor e snipano quest'ultimi e le hydra..
si era un tipo battibilissimo ma come detto io ho fatto il ontrario di tutto quello che avrei dovuto

maquando vedo fast roach dici di ritardare eventuali mech e puntare su marauder e qualche marine? di soli MMM mi sento sempre "scoperto" contro Z..
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Old 25-08-2011, 11:29   #13927
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se fa roaches magari qualche mara fallo io di solito tengo 3 caserme, una con modulo e 2 con reattore ma tiro fuori solo marines e nel caso ci siano roaches dal modulo cago mara, e poi siege a stecca ma proprio tanti tutti quelli che puoi la fabbrica nn deve mai star ferma.. e quando vedi infestor metti subito i ghost da averne almeno sempre 4 a guidare la carica

edit. l'ultimo game da 40 min che ho fatto contro zerg è stato una bella goduria.. ho startato di ravens e il tipo mi ha deriso per poi perdere due basi da mille torrette! però era bravo e reggeva bene anzi aveva una buona macro.. cmq penso di aver usato tutte le unita del terran in quel game
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Old 25-08-2011, 11:30   #13928
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io avevo capito che limitava la visione di chi era sopra la rampa e non di chi è sotto e guarda su, sei sicuro di ciò? cmq un misero immortal contro i mille zealots che arrivano da un 4 gate nn sempre ti basta a salvarti il culo anche perchè diciamo che è op giusto sugli stalkers
Secondo te ha senso che diminuiscano la visione per il difensore? :P
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Old 25-08-2011, 11:35   #13929
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Secondo te ha senso che diminuiscano la visione per il difensore? :P
no infatti ero perplesso ma nn mi era molto chiaro.. up ramp mi dava l'idea di chi era sopra la rampa.. cmq resta il fatto che il blink nn sarà più un alternativa e che bo l'immortal viene circondato easy dagli zealoti.. è da vedere provando sul campo!
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Old 25-08-2011, 11:35   #13930
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Secondo te ha senso che diminuiscano la visione per il difensore? :P

in effetti aveva tratto in inganno anche me avevo tradotto le unita sopra la rampa vedono -1
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Old 25-08-2011, 11:52   #13931
Weap
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in pratica ora è piu veloce ad essere lenta
Esattamente
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Old 25-08-2011, 12:05   #13932
Turin
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Riguardo le altre modifiche importanti...

A new Career page displaying placement in past seasons has been added to the League & Ladders section of the Profile.

Era ora...


Added three privacy settings to the Options menu under the Battle.net section.
Only allow friends to send me invites.
Only allow friends to send me chat messages.
Set status to Busy when playing a game.


Questa serve per i caster e i progamer, ad esempio alla NASL nessuno potrà scrivere "InControl is a fat retard" durante le finali.


When a building is canceled or salvaged the minerals returned will be displayed at the building location for the owner, for enemy players a floating text will be displayed.

Ora sarà più facile capire se una struttura viene annullata o distrutta.


Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.

Vi hanno nerfato, spammoni.


Transports can no longer unload units into a dense area if the original order was issued on a fogged location.

E' più difficile droppare "alla cieca".


Resources spent repairing are now reported as resources lost when the repaired unit dies.

Comodo per osservatori/commentatori...


Issuing new orders to charging zealots will cause them to lose the charge buff.

Non ho ben capito come si poteva sfruttare 'sta cosa... comunque ora non si può più.


Sentry Guardian Shield now correctly reduces damage from Hellion, Void ray, and Colossus attacks as well as the Siege Tank’s sieged attack.

Tutto notevole a parte per il tank. E io ho fatto Guardian Shield contro Void Ray inutilmente per mesi.


SCVs can no longer repair themselves while inside a Bunker or Medivac.

Eh ci volevano mesi per risolvere questa.


Baneling's Attack Structure ability is now a toggle to Enable/Disable Attack Structure. The toggle will determine whether structures are valid targets for auto-attack. This change fixes an issue which caused Banelings to prioritize buildings over hostile units.

In certi casi sarà più facile usare i bane.


Attack upgrades are now retained by units controlled by Neural Parasite.

Può essere decisivo in alcune situazioni, non è da sottovalutare. Un colosso con +3 è ben diverso da un Colosso a 0.


Canceling more than one of the same structure at the same time as Zerg will add all Drones to the selection.

Sarà più comodo fare 20 spine crawler e annullarle per maxare a 220/200.


Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.

Questa è MOLTO importante ad alti livelli. Attualmente una sonda o un SCV possono rallentare la costruzione di una hatchery girando in tondo perché in alcuni casi il drone al seguito non riesce a far danno (l'animazione del drone ha un leggero delay rispetto a sonde e SCV).
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Old 25-08-2011, 12:42   #13933
Ray_McCoy
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Repeated control group and selection commands will no longer count as unique actions for APM calculation purposes.

Vi hanno nerfato, spammoni.


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Transports can no longer unload units into a dense area if the original order was issued on a fogged location.

E' più difficile droppare "alla cieca".
questo è importante... devo per forza arrivare alla location e poterla vedere prima di incodare il comando di drop, ho capito bene?

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Fixed an issue where Drone attacks could be more easily dodged than SCV or Probes.

Questa è MOLTO importante ad alti livelli. Attualmente una sonda o un SCV possono rallentare la costruzione di una hatchery girando in tondo perché in alcuni casi il drone al seguito non riesce a far danno (l'animazione del drone ha un leggero delay rispetto a sonde e SCV).
questa non la sapevo... ma possibile che si siano accorti ora di una vaccata del genere? si parla di pochissimissimo spero
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Old 25-08-2011, 12:44   #13934
Claus89
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non vedo il neural infinito....devono metterlo assolutamente come spell senza energia e infinito poi davvero siamo apposto


scherzi apparte ottimo il targeting dei bane....
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Old 25-08-2011, 13:03   #13935
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questo è importante... devo per forza arrivare alla location e poterla vedere prima di incodare il comando di drop, ho capito bene?
Per quello che capisco io... attualmente puoi comandare un drop nella nebbia di guerra, e se quella zona è poi ostruita da strutture/unità il drop avviene alla posizione "libera" più vicina. Con la patch invece dovrebbe essere impedito a meno di seguire il drop e assegnare un altro comando. Ma ripeto, è un'interpretazione.

Quote:
questa non la sapevo... ma possibile che si siano accorti ora di una vaccata del genere? si parla di pochissimissimo spero
In realtà non è neanche un bug, gli attacchi di scv e sonda sono identici mentre a quello del drone è stato aggiunto un certo ritardo... dovrebbe essere visibile nell'editor. Anche per il DT è la stessa cosa, chi li usa sa che ogni tanto c'è l'animazione e il suono del colpo ma poi effettivamente il bersaglio viene mancato.
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Old 25-08-2011, 13:19   #13936
Pecio84
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Ho perso un ZvT in modo talmente favoloso, che devo dirvelo...siamo entrambi quasi maxati e a 3 basi, nonostante le mie mutalische avessero tentato di non fargli prendere la terza, i suoi stalkers hanno rotto abbastanza da fargli piazzare i cannoni...e con colossi in giro, non era il caso di lasciare troppo sguarnite le mie basi per un attacco frontale...

Mi preparo quindi, cago 8 infestors e dopo poco metto a fare 4 ultralische, ma lui mi assalta prima che le ultralische uscissero...poco male, penso, ora gli giro attorno con gli infestors e gli prendo i suoi cazzo di colossi così guadagno abbastanza tempo da fare uscire le ultralische...unburrowo gli infestors, pigio T...mi ero dimenticato il neural parasite

I miei infestors:

Le mie roaches:

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Old 25-08-2011, 13:23   #13937
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Ho perso un ZvT in modo talmente favoloso, che devo dirvelo...siamo entrambi quasi maxati e a 3 basi, nonostante le mie mutalische avessero tentato di non fargli prendere la terza, i suoi stalkers hanno rotto abbastanza da fargli piazzare i cannoni...e con colossi in giro, non era il caso di lasciare troppo sguarnite le mie basi per un attacco frontale...

Mi preparo quindi, cago 8 infestors e dopo poco metto a fare 4 ultralische, ma lui mi assalta prima che le ultralische uscissero...poco male, penso, ora gli giro attorno con gli infestors e gli prendo i suoi cazzo di colossi così guadagno abbastanza tempo da fare uscire le ultralische...unburrowo gli infestors, pigio T...mi ero dimenticato il neural parasite

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Meglio che fai la crescita sugli stalker invece del parassita sui colossi, gli freghi il blink e li massacri in un attimo
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Pecio84
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Meglio che fai la crescita sugli stalker invece del parassita sui colossi, gli freghi il blink e li massacri in un attimo
Se a terra ho roach e poco altro (qualche mutalisca, qualche linghino, fine) e lui ha 4 colossi +2, non mi posso permettere il lusso di fare la fungina sugli stalkers, tant'è che appunto dopo aver premuto invano T per un paio di secondi, preso dal panico ho spammato fungal su tutto quel che potevo prima che gli infestors venissero devastati...ma i Colossi senza corruttori a counterarli e con tutta quella bio in mezzo, mi hanno devastato.

Se vedi il grafico delle armate, eravamo pari, e in meno di un minuto lui è sceso di circa 1/3, io al 15% circa
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Old 25-08-2011, 13:36   #13939
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Se a terra ho roach e poco altro (qualche mutalisca, qualche linghino, fine) e lui ha 4 colossi +2, non mi posso permettere il lusso di fare la fungina sugli stalkers, tant'è che appunto dopo aver premuto invano T per un paio di secondi, preso dal panico ho spammato fungal su tutto quel che potevo prima che gli infestors venissero devastati...ma i Colossi senza corruttori a counterarli e con tutta quella bio in mezzo, mi hanno devastato.

Se vedi il grafico delle armate, eravamo pari, e in meno di un minuto lui è sceso di circa 1/3, io al 15% circa
la death ball toss la counteri con roach muta...imho fare roach idra e corruptor, o roach idra infestor e un bordello....le muta riesci a mandarle velocemente dietro i colossi e powni pure gli stalker che ingaggiano i roach...
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Old 25-08-2011, 13:37   #13940
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Se a terra ho roach e poco altro (qualche mutalisca, qualche linghino, fine) e lui ha 4 colossi +2, non mi posso permettere il lusso di fare la fungina sugli stalkers, tant'è che appunto dopo aver premuto invano T per un paio di secondi, preso dal panico ho spammato fungal su tutto quel che potevo prima che gli infestors venissero devastati...ma i Colossi senza corruttori a counterarli e con tutta quella bio in mezzo, mi hanno devastato.

Se vedi il grafico delle armate, eravamo pari, e in meno di un minuto lui è sceso di circa 1/3, io al 15% circa
Se ho blink stalker (praticamente sicuro in mid/late game) e fai parassita sui colossi blinko immediatamente avanti gli stalker e faccio focus fire sugli infestor, le blatte hanno raggio basso quindi sicuramente arrivo a prenderli gli infestor... risultato? i colossi mi attaccano un paio di volte e i tuoi infestor sono tutti morti con i colossi salvi. Fidati, sempre meglio fare crescita, raramente conviene il parassita. Il parassita conviene se hai ling, bane ed infestor contro terran, quando lo attacchi che ha siege tank e marine che arretrano con stimpak... li ti conviene fare neural sui carri in modo che ti salvi i bane e comunque stai fuori dal tiro dei marine che non possono farti fuori gli infestor.
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la death ball toss la counteri con roach muta...imho fare roach idra e corruptor, o roach idra infestor e un bordello....le muta riesci a mandarle velocemente dietro i colossi e powni pure gli stalker che ingaggiano i roach...
veramente quando mi ingaggiano le muta faccio festa, le altre due composizioni che hai scritto sono molto meglio... e soprattutto in late fate quei diavolo di broodlord, ti assicuro che quando li vedo mi viene da piangere
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Ultima modifica di Weap : 25-08-2011 alle 13:39.
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