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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 06-07-2011, 21:20   #33181
OvErClOck82
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a me quando entrano perfettamente i colpi da lontano me ne servono 7/8 di M416
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Old 06-07-2011, 22:45   #33182
Matalf
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a me quando entrano perfettamente i colpi da lontano me ne servono 7/8 di M416
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q8..io non ho mai ucciso con 3 colpi con un ar.
Io personalmente, amante del M416 quale sono, generalmente non ci metto più di 3/4 colpi a media distanza e 5/6 sulla lunga-lunghissima distanza....


basta sparare sempre e solo alla testa e le hitbox giganti fanno il resto...

P.s: guardando le mie stats ho superato le 10mila kill col M416
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Old 06-07-2011, 23:13   #33183
Beltra.it
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a questo punto vorrei vedere un video con queste kill fatte con quei pochi colpi.

o state fermi per tutto il tempo aspettando il mezzo rinco che si ferma in mezzo alla mappa. oppure avete l'accuratezza di un aimbot.

non esiste che voi riusciate ad uccidere sempre con quei pochi colpi. vorrei proprio vedervi hehe
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Old 07-07-2011, 01:18   #33184
Crystal Dragon
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a questo punto vorrei vedere un video con queste kill fatte con quei pochi colpi.

o state fermi per tutto il tempo aspettando il mezzo rinco che si ferma in mezzo alla mappa. oppure avete l'accuratezza di un aimbot.

non esiste che voi riusciate ad uccidere sempre con quei pochi colpi. vorrei proprio vedervi hehe
Ora che faccio anche 100 fps posso provare a recordare
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Old 07-07-2011, 01:29   #33185
doom3.it
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perchè la più classica?


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Old 07-07-2011, 01:36   #33186
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Old 07-07-2011, 09:38   #33187
Dimension7
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Ovviamente quando contavo i colpi s'intendono colpi al corpo, alla testa son la metà circa.
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Old 07-07-2011, 10:24   #33188
korn83
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Io personalmente, amante del M416 quale sono, generalmente non ci metto più di 3/4 colpi a media distanza e 5/6 sulla lunga-lunghissima distanza....


basta sparare sempre e solo alla testa e le hitbox giganti fanno il resto...
dopo aver finito la campagna single sto per affacciarmi sul multy ma questi dati che state sventagliando mi rattristano un po, speravo in qualcosa di un po più realistico... sarà che ho giocato più a red orchestra che alla serie battlefield...
dato che non ho molta esperienza nella serie battlefield mi potreste dire se in multiplayer ci si può anche esercitare contro i bot come nei vecchi 1942 e vietnam?
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Old 07-07-2011, 10:58   #33189
Lvyatan
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più che al realismo questo battlefield (dei predecessori non ho idea visto che è il primo della serie che gioco) è improntato al bilanciamento delle varie armi/mezzi, non permettendo quindi che un tipo di arma o veicolo dia troppa supremazia sugli avversari. Ecco quindi che un carro senza supporto di fanteria non dura 5 minuti, un cecchino armato di barret necessita comunque di colpire in testa per uccidere con un singolo colpo e così via.
Diciamo che si basa più sul lavoro di squadra che sul realismo.

Poi ovviamente c'è la modalità hardcore dove si uccide con molti meno colpi, ma secondo me toglie molto del senso di questo gioco.
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Old 07-07-2011, 11:08   #33190
Dimension7
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più che al realismo questo battlefield (dei predecessori non ho idea visto che è il primo della serie che gioco) è improntato al bilanciamento delle varie armi/mezzi, non permettendo quindi che un tipo di arma o veicolo dia troppa supremazia sugli avversari. Ecco quindi che un carro senza supporto di fanteria non dura 5 minuti, un cecchino armato di barret necessita comunque di colpire in testa per uccidere con un singolo colpo e così via.
Diciamo che si basa più sul lavoro di squadra che sul realismo.

Poi ovviamente c'è la modalità hardcore dove si uccide con molti meno colpi, ma secondo me toglie molto del senso di questo gioco.
Quelli più vecchi avevano mezzi più potenti e anche armi più potenti, ma quest'ultime erano "bilanciate" dalla deviazione random, almeno su BF2. Comunque si, è sempre stata una serie in cui il realismo esagerato del danno delle armi non ha mai avuto troppa importanza.
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Old 07-07-2011, 11:20   #33191
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dopo aver finito la campagna single sto per affacciarmi sul multy ma questi dati che state sventagliando mi rattristano un po, speravo in qualcosa di un po più realistico... sarà che ho giocato più a red orchestra che alla serie battlefield...
dato che non ho molta esperienza nella serie battlefield mi potreste dire se in multiplayer ci si può anche esercitare contro i bot come nei vecchi 1942 e vietnam?
i bot non ci sono, sono stati soppiantati da quell obrobio di SP.


BC2 non è in nessun modo un simulatore, solo il cecchino uccide con 1 Hs e la vita si rigenera.
Qui si premia la frenesia e il Teamplay, in conquest le basi sono piùttosto vicine e in corsa ci si trova sempre nel vivo dell'azione ( se si è bravi, se non lo si è si muore e basta ).

le Armi sono Molto precise, stile 2142, ma i danni sono bassi quindi per uccidere si ha la necessità di inseguire nei sui spostamenti il bersaglio.
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Old 07-07-2011, 11:58   #33192
Trillogame
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Deve essere frustrante entrare con un grado basso in una partita di bfbc2 non conoscendo le mappe e le dinamiche di gioco, soprattutto quando in partita si trovano giocatori smaliziati e capaci che ti killano senza che meno te ne accorgi. Ogni gioco è un gioco a se che và appreso sul campo purtroppo con scarsi risultati i primi tempi.............è capitato a tutti.
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Old 07-07-2011, 12:07   #33193
Matalf
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Deve essere frustrante entrare con un grado basso in una partita di bfbc2 non conoscendo le mappe e le dinamiche di gioco, soprattutto quando in partita si trovano giocatori smaliziati e capaci che ti killano senza che meno te ne accorgi. Ogni gioco è un gioco a se che và appreso sul campo purtroppo con scarsi risultati i primi tempi.............è capitato a tutti.
mmmm... Non proprio a tutti
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Old 07-07-2011, 13:27   #33194
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mmmm... Non proprio a tutti
Vabè forse tu non sarai "tutti"... (bell'avatar \m/)

Cmq anch'io già dall'inizio bene/male ho giocato benino, considerando anche che questo è il mio primo fps online...
Vabè adesso non è che sia cambiato molto, nabbo ero, nabbo sono, nabbo resterò!
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Old 07-07-2011, 13:38   #33195
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Deve essere frustrante entrare con un grado basso in una partita di bfbc2 non conoscendo le mappe e le dinamiche di gioco, soprattutto quando in partita si trovano giocatori smaliziati e capaci che ti killano senza che meno te ne accorgi. Ogni gioco è un gioco a se che và appreso sul campo purtroppo con scarsi risultati i primi tempi.............è capitato a tutti.
ecco perchè speravo nella presenza dei bot almeno per iniziare a conoscere le mappe e armi prima di giocare contro umani.
io gioco parecchio a day of defeat (source e non) e in passato a counter strike 1.6 e non me la cavavo male, ho giocato un po a cod 4 e poco a cod 5 anche qui cavandomela abbastanza. il fatto però di trovarmi in mappe abbastanza grandi contro gente che è anche avantaggiata dal proprio livello si prospetta come un inizio piuttosto frustrante che potrebbe scoraggiarmi a continuare sino ad appianare il divario
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Old 07-07-2011, 13:52   #33196
Lvyatan
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Il livello in se come sblocchi non da grossi vantaggi, tranne come spesso gia detto le munizioni magnum che si prendono al livello 15. I primi kit hanno gia delle signore armi e con quelle sei più che in grado di tenere testa agli avversari.
La grossa differenza sta ovviamente che tu non conosci le mappe ne le meccaniche di gioco, ma tranquillo che se hai un po' di esperienza negli fps ti basta poco per prenderci la mano.


Poi ovviamente trovi della gente assurda che ti killa in volo con un fucile da cecchino mentra salta da un palazzo, ma quelli sono casi a sè stanti...
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Old 07-07-2011, 13:55   #33197
Beltra.it
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Il livello in se come sblocchi non da grossi vantaggi, tranne come spesso gia detto le munizioni magnum che si prendono al livello 15. I primi kit hanno gia delle signore armi e con quelle sei più che in grado di tenere testa agli avversari.
La grossa differenza sta ovviamente che tu non conosci le mappe ne le meccaniche di gioco, ma tranquillo che se hai un po' di esperienza negli fps ti basta poco per prenderci la mano.


Poi ovviamente trovi della gente assurda che ti killa in volo con un fucile da cecchino mentra salta da un palazzo, ma quelli sono casi a sè stanti...
ogni riferimento a blowerz è puramente casuale
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Old 07-07-2011, 14:07   #33198
ryan78
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ecco perchè speravo nella presenza dei bot almeno per iniziare a conoscere le mappe e armi prima di giocare contro umani.
io gioco parecchio a day of defeat (source e non) e in passato a counter strike 1.6 e non me la cavavo male, ho giocato un po a cod 4 e poco a cod 5 anche qui cavandomela abbastanza. il fatto però di trovarmi in mappe abbastanza grandi contro gente che è anche avantaggiata dal proprio livello si prospetta come un inizio piuttosto frustrante che potrebbe scoraggiarmi a continuare sino ad appianare il divario
quoto la parte che riguarda lo svantaggio iniziale dei livelli.
Chi gioca per la prima volta a CS o CSS ha le stesse potenzialità di vincere degli altri. Idem per DOD.
Chi gioca a Quake3
Chi gioca a Enemy Territory
Chi gioca a Cod4... pure.
Chi gioca a TF2, è in leggero svantaggio, ma solo per via dei gadget che però in poco tempo vengono sbloccati.

In BFBC2 invece entri in un server a caso e ti ritrovi gente con livello 50 che gioca da mille ore e ha armi che gli altri non hanno.
Risulta palese che il divario non potrà mai essere colmato e all'inizio tutti i neo giocatori verranno per bene asfaltati da players con armi decisamente migliori.
L'unico divario che deve esistere in un fps è l'esperienza dei players e la conoscenza delle mappe. Tutte cose che un player esperto in altri fps riesce a colmare in pochissimo tempo.

Tra l'altro tutti dicono che la balistica di questo gioco è ben fatta. IMHO mi sono ritrovato in situazioni con lo scout molto lontano dove facevo fatica a vedere e colpire il bersaglio usando un'ottica 12x. Quello invece usando un arma da da assault o ing. fa un paio di raffiche da una distanza assurda e mi prende in pieno. Per non parlare di rpg esplosi a distanza ravvicinata che a volte non ti fanno un cavolo mentre altre distruggono tutto.

A volte c'è proprio la fantascienza in campo. Con un M95 sparato da un centinaio di metri la gente colpita al torso dovrebbe essere sventrata altroché... Se tanto si deve fare hs per killare con lo scout tanto valeva mettere le carabine da poligono calibro 22

Poi vabè lag e netcode sicuramente migliorabili. Speriamo in BF3
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Old 07-07-2011, 14:12   #33199
ryan78
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Il livello in se come sblocchi non da grossi vantaggi, tranne come spesso gia detto le munizioni magnum che si prendono al livello 15. I primi kit hanno gia delle signore armi e con quelle sei più che in grado di tenere testa agli avversari.
La grossa differenza sta ovviamente che tu non conosci le mappe ne le meccaniche di gioco, ma tranquillo che se hai un po' di esperienza negli fps ti basta poco per prenderci la mano.


Poi ovviamente trovi della gente assurda che ti killa in volo con un fucile da cecchino mentra salta da un palazzo, ma quelli sono casi a sè stanti...
per tenere testa ok ci riesci, però devi fare il doppio del lavoro. Primo perché non conosci nulla, mappe comprese, e secondo ti trovi contro gente che sa tutto, ha munizioni magnum, armi con ottiche aggiuntive. Non è certo una passeggiata per un neo player.
Cs o Css soffre anche lui di bug, ma almeno si parte tutti sulla stessa barca.

Dimenticavo che se parti con medico o ingegnere non hai il kit per riparare e per curare. Certo li sblocchi in fretta, però imho non ha senso mettere queste restrizioni iniziali.

Ultima modifica di ryan78 : 07-07-2011 alle 14:16.
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Old 07-07-2011, 14:34   #33200
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quoto la parte che riguarda lo svantaggio iniziale dei livelli.
Chi gioca per la prima volta a CS o CSS ha le stesse potenzialità di vincere degli altri. Idem per DOD.
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Chi gioca a TF2, è in leggero svantaggio, ma solo per via dei gadget che però in poco tempo vengono sbloccati.

In BFBC2 invece entri in un server a caso e ti ritrovi gente con livello 50 che gioca da mille ore e ha armi che gli altri non hanno.
Risulta palese che il divario non potrà mai essere colmato e all'inizio tutti i neo giocatori verranno per bene asfaltati da players con armi decisamente migliori.
L'unico divario che deve esistere in un fps è l'esperienza dei players e la conoscenza delle mappe. Tutte cose che un player esperto in altri fps riesce a colmare in pochissimo tempo.

Tra l'altro tutti dicono che la balistica di questo gioco è ben fatta. IMHO mi sono ritrovato in situazioni con lo scout molto lontano dove facevo fatica a vedere e colpire il bersaglio usando un'ottica 12x. Quello invece usando un arma da da assault o ing. fa un paio di raffiche da una distanza assurda e mi prende in pieno. Per non parlare di rpg esplosi a distanza ravvicinata che a volte non ti fanno un cavolo mentre altre distruggono tutto.

A volte c'è proprio la fantascienza in campo. Con un M95 sparato da un centinaio di metri la gente colpita al torso dovrebbe essere sventrata altroché... Se tanto si deve fare hs per killare con lo scout tanto valeva mettere le carabine da poligono calibro 22

Poi vabè lag e netcode sicuramente migliorabili. Speriamo in BF3
Scommetto che uno qualsiasi di quei livello 50 se fa a cambio soldato con un nuovo arrivato vince lo stesso anche se senza sblocchi. Gli sblocchi aiutano ma non sono certo fondamentali rispetto alla consocenza di mappe e dinamiche di gioco. Le uniche cose veramente importanti che all'inizio non hai sono i gadget di supporto, ammobox-trapano-medikit etc.
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