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Old 09-06-2011, 12:12   #8141
Darkless
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Bah, non concordo.
Su TW1 c'erano punti per meditare ad ogni passo, e se volevi farlo bastava farne 2 verso l'uscita; tra l'altro, per caso se meditavi all'aperto su un focolare sperduto eri immune da eventuali assalti dei nemici? E' lo stesso identico ragionamento, se ti fermi in un punto puoi venire comunque attaccato. Hanno semplicemente eliminato una cosa inutile.

Vero è invece che in TW1 potevi prendere tutte le pozioni che volevi in mezzo al combattimento... e questo mi sembra ancor più irrealistico del bere una pozione quando sei fuori dagli scontri.

Se vai a ben vedere, quando "mediti" (a meno che tu non lo faccia per far passare le ore, e qui sarebbe stata buona cosa introdurre attacchi "a sorpresa"... ma credo che nessuno abbia utilizzato la meditazione in questo modo all'interno di un dungeons, non servirebbe a nulla. Ha utilità solo per far recuperare ai negozianti le merci e per effettuare quest dipendendi dall'orario) non fai altro che bere una pozione o prepararne una (ed anche qui credo che quasi tutti le pozioni se le preparino in anticipo), quindi tutto questo difetto non lo vedo proprio.
Trovo che molti si lascino "sorprendere" dal termine "meditazione"; credete che per bere una pozione Geralt accende un cero e si mette a pregare verso la Mecca, mentre nel frattempo viene accerchiato? Tira fuori la pozione e la beve, poi riparte.
Il termine meditazione non c'entra, non è questione di termini quando ti viene mostraot a video quel che fa Geralt.
Le pozioni le puoi bere in qualsiais momento, senza bisogno di meditare o inginocchiarti per farlo. E' inoltre possibilissimo anche renderle utilizzabli durante gli scontri a patto di aver prima allontanato i nemici ed avere quei pochi secondi sufficienti per prender ela boccetta dal quickslot della cintura.
Poter meditare ovunque è una baggianata ridicola, possibilità di interuzione o meno, anzi quella da vita solo a scenette tragicomiche.

Quote:
Sull'alchimia... non so che volevate sinceramente. Per la creazione delle pozioni ci sono i soliti componenti e le solite ricette, praticamente è uguale al primo. Al limite si può sentire la mancanza di un sistema per fare sperimenti per creare qualcosa di nuovo... ma non mi pare che Geralt fosse uno studioso di alchimia. Boh, non so che dire.
Rivincolare la raccolta a manuali, reintrodurre, albedo, rubedo etc, rendere le formule più complesse, vincolare la combinazione di certi ingredienti... le possibilità erano molte.

Quote:
Sul fatto del fabbro... è una baggianata. Geralt di suo può fare solo pozioni e bombe. Tutto il resto ha bisogno dell'aiuto di un fabbro. Se non sei in un accampamento col fabbro, non ti metti certo a costruire armature e spade. Questa è l'accusa più ridicola che abbia mai sentito Hanno creato un sistema che funziona e che permette una certa personalizzazione del personaggio, e per sfruttarlo hai bisogno dell'aiuto dei fabbri altrimenti nisba (leggasi: Geralt è tutto tranne che un fabbro, e se sei nel bel mezzo della foresta o di un dungeons col cavolo che ti crei gli oggetti). Senza dimenticare che è un servizio che ha un costo.
Il fatto che Geralt faccia il fabbro o meno poco importa. Hanno infilato uan vagonata di crafting, cosa in toeria del tutto estrai agli Witcher come fatto notare da Sapkowski stesso, con roba da raccattare ovunque.
ripeot se c'era qualcosa da valorizzare era la'chimia, non il crafting.
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Old 09-06-2011, 12:15   #8142
UnicoPCMaster
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Nel primo l'inventario aveva i suoi limiti, c'era il sistema della griglia e le spade/armi avevano dei paletti ben precisi (una spada d'argento, due slot per spada d'acciaio e/o altre armi grosse ed uno per ler armi piccole aumentabile con quella di Raven, uno slot per i trofei).
Ma sono l'unico che si ricorda che gli oggetti nel primo erano divisi per ordine? (c'era anche la possibilità di spostare delle cose per una qualche esisgenza).
Quello del primo non era perfetto (anzi, avrei in mente diverse aggiunte per migliorarlo), ma lo preferisco comunque a quello del due.

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Immersion breaking un gran corno. Immersion breaking è questo.

Scusa ma, a me sembra la stessa identica cosa, la differenza è che nel primo ne potevi fare a meno (infatti io l'ho scoperto alla seconda giocata ) mentre nel 2 è molto più difficile.
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Old 09-06-2011, 12:20   #8143
Darkless
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Intendevo come numero di cose da ribilanciare. Che, tra l'altro, a livello di programmazione dovrebbero essere cose facili da sistemare.
Per dire, DA a confronto devi ribilanciare il 95% delle cose
Vabbè s eil apragone lo fai con DA..

Quote:
E dove era limitato il loot su TW1?
Quante armi e armature lootavi in TW ?

Quote:
Quanto alla fuffa, ripeto... non c'è fuffa su TW2. Ogni cosa che trovi può essere utilizzata.
ed è appunto quello il problema.

Quote:
L'unica cosa a "portata di Pad" (che poi è comunque meglio col mouse) è la ruota. I menù invece li hanno fatti palesemente ricercando il colpo d'occhio grafico, non certo per il Pad. Il problema è che mancano una serie di accorgimenti per renderli più "utilizzabili", tipo appunto un'indicizzazione delle liste e lo scrolling delle caratteristiche.
I menu li han studiati per limitare le visualizzazioni di oggetti e restringere le liste nei limiti del possibile. E non solo i menu.

Quote:
Talmente chiaro che avevi una schermata con 50.000 icone piccolissime senza alcuna possibilità di riordino Su TW2 per lo meno è stato organizzato per tab... sebbene permangano i problemi evidenziati sopra.
Sinceramente trovo molto più osceno l'inventario di TW1... non l'ho mai sopportato, soprattutto quando dovevi andarti a cercare oggetti in particolare.
L'inventario era diviso in sezioni, gli oggetti simili erano raggruppati e vedevi subito se si trattava di fuffa, quest item, pozioni o elementi alchemici. In una sola schermata avevi tutto sott'occhio senza girare 14 sottomenu scomodi e graficamente inguardabili. Prassi quantomai utile che oramai s'è purtroppo persa negli anni.
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Old 09-06-2011, 12:22   #8144
michelgaetano
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Scusa ma, a me sembra la stessa identica cosa, la differenza è che nel primo ne potevi fare a meno (infatti io l'ho scoperto alla seconda giocata ) mentre nel 2 è molto più difficile.
Fare a meno di cosa?

In entrambe premi un tasto e il gioco ti segnala gli items presenti. Nel primo Geralt diventa occhio di falco chiaroveggente con trilioni di roba da leggere a schermo, nel secondo hai un alone arancione a segnalarti il loot.

Se il secondo è "immersion breaking", il primo lo è anche di più per quella roba.
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Old 09-06-2011, 12:25   #8145
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secondo me darkless ha preso un po troppo sul serio la sua firma
la realtà è un altra
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Old 09-06-2011, 12:29   #8146
Darrosquall
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Fare a meno di cosa?

In entrambe premi un tasto e il gioco ti segnala gli items presenti. Nel primo Geralt diventa occhio di falco chiaroveggente con trilioni di roba da leggere a schermo, nel secondo hai un alone arancione a segnalarti il loot.

Se il secondo è "immersion breaking", il primo lo è anche di più per quella roba.
ma infatti vorrei capire che problemi ha il medaglione mah...
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Old 09-06-2011, 12:32   #8147
Darkless
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Guarda che nelle combat zone non puoi, e c'è un range che ti impedisce la cosa in presenza di nemici. I 20 (lol venti) uomini non ti vedono semplicemente lì, e il gioco deve darti l'opportunità di farlo un minimo di libertà, non costringerti a fare ogni volta 50 passi dietro perchè si entra in range.
20 pasis, 50 passi, il discorso resta lo stesso.

Quote:
E state dimenticando che meditare non equivale a spendere ore, semplicemente (vedi chessò, cutscene del primo) la cosa è che Geralt deve un attimo prepararsi e fare entrare in circolo le pozioni. Può farlo anche non da inginocchiato, ma dove è il problema?
Che ingame non è così


Quote:
Immersion breaking un gran corno. Immersion breaking è questo.
Quello non è immersion breaking, quella è una comoda funzione di gameplay che appare e scompare a comando. E' al stessa cosa del medaglione solo fatta meglio e senza controsensi di lore.

Quote:
Di ridicolo ci sono solo certi tuoi commenti e certe espressioni pompose, ma si è capito che piace scriverle - così come è palese quello che è successo, con il primo TW a piacerti, il secondo a non essere più l'esclusiva PC a salvare capre e cavolo, un paio di scelte che a te non piacciono, ed ecco che automaticamente deve diventare un gioco di merda, perchè non hai mezze misure.
yawn. Salutamia nche il restante fottio di animaletti felici nel boschetto della tua fantasia, mi raccomando.
poi comprerò un gelato anche a te.

Quote:
Tornando al medaglione e all'immagine di sopra, è l'esatto opposto dell'immersion breaking. Perchè ti segnala dove hai loot, senza darti la chiaroveggenza del primo.
Certo è risaputo che il medaglione rende fosforescenti i pezzi di spago.

Quote:
Trovami i tuoi post dove ti lamentavi dell'immersion breaking del primo, che sono curioso. Ma scommetto che il problema è l'alone arancione.
Perchè quello è un ottimo compromesso tecnico di gameplay che nulla ha a che vedere con l'immersione.


Quote:
Ma dove? E soprattutto, dove sei arrivato per dirlo?

Floatsam è avanti qualsiasi cosa vista in
Ma anche no. Floatsam mi ah ricordato piuttosto Harbor Town, che di suo è almeno 2-3 gradini sotto Vizima. E non è questione di dimensioni.

Quote:
Che stai dicendo, nel primo TW hai addirittura più elementi fuffa, perchè qui i quest items (e quelli junk) sono segnalati e non hai pericolo di disfartene.

Non è diventato TW2: Crafter of Kings. Ancora, dove sei arrivato? Perchè qui il gioco è quasi finito e di crafting reale c'è ben poco (bombe e 3 - di numero -ricette importanti per armi e armature). Piuttosto, il gioco ti dà la possibilità di reperire e craftare determinati materiali a partire da sottomateriali, così da compensare le tue eventuali lacune nell'esplorazione. E ancora, alla peggiore, trovi tutto stockato dai mercanti, quindi non rimani davvero senza nulla, e il crafting non ti preclude niente.

Semplicemente, hai tanti materiali davanti e hai l'impressione di doverli prendere e avere tutti, cosa impossibile.
La "fuffa" nel primo era in pratic alimitata al cibo e poco altro. Qui abbondano appunto amteriali ovunque. Roba che con i witcher c'entrano come i cavoli a merenda.



Quote:
Pff.
pff un par di palle eh

Quote:
Il primo punto non esiste. Quello che esiste invece è solo la gente che non sa gestirsi un inventario, che ha preso Geralt per un mulo (Roach è morta), e che vuole portarsi dietro l'impossibile perchè non sa cosa può servire.
Se il gioco prevede certi elementi non vedo perchè chi ci gioca debba ignorarli

Quote:
Il gioco qui ti pone una sfida (che a molti non è piaciuta/interessata e si sono installate le mod), che sta nel gestirti quel tot di peso con un mondo di gioco che in quanto a materiali reperibili è quanto di più reale ci sia - perchè non potrai mai portarti appresso tutto ciò che trovi in giro. Se anche a te non piace o non interessa ciò non vuol dire che sia fatto male, perchè è l'esatto contrario.
Quella non è una sfida. E' semplicemente una pessima scelta di design.

Quote:
Se proprio devi avere questo ruolo, inventati qualcosa di più entertaining perchè stai esaurendo il vocabolario, oscena e anni luce dietro è roba passata.

Dove è oscena? Perchè a te non piace. Sai che roba.

L'interfaccia fa tutto quello che deve fare, senza portare particolari limitazioni. C'è solo il discorso della ruota, ma che è parte integrante (se non si è ancora capito) del gameplay e che non va considerata più come un mero sostituto delle hotkeys (con mio profondo dispiacere iniziale ). E anche quella, è immediata e a prova di gorilla.

Se proprio devi usare quei paroloni, elabora. Ad esempio, ci si può (deve) lamentare del fatto che non è possibile passare col mouse sull'interfaccia stessa, non potendo leggere i bonus o magari i valori di vita e dell'ora. Quest'ultimo non serve e i bonus ai segni/oils non serve dato che sei tu a piazzarceli sopra, ma per i circles of power io pretendo di sapere cosa ho appena preso e cosa mi dà.

Dove sarebbe poi sarebbe mal disegnata? Perchè non hai il medaglione in HD?

Sono invece d'accordo sull'inventario che diventa dispersivo andando avanti nel gioco. Nonostante questo è abbastanza sorprendente come sia gestibile nonostante non ci sia il colpo d'occhio che hai con l'inventario del primo, le cose le trovi piuttosto facilmente e nel crafting/alchemy non hai problemi.

Personalmente è diventata perfetta (nei limiti, poi preferirei quella del primo con i filtri del secondo) col Panel Tweaks, perchè tutto ciò di cui uno ha davvero bisogno nell'inventario è un ordine alfabetico, un ordine per tempo di acquisizione (leggi: vuoi vedere gli ultimi items che hai preso) e una categoria per i junk items che rompono le scatole, cose che aggiunge la mod. Spero aggiungano tutto questo tramite patch, enhanced o che altro.

Torno a giocare a questo gioco di merda.
Ti rispondi anche da solo, fantastico, ma che sto lì a scriverti allora
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Old 09-06-2011, 12:38   #8148
UnicoPCMaster
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Fare a meno di cosa?
Quella funzione nel primo c'è ma non è un'esigenza (io l'ho scoperta giocando la seconda volta e mi pare nemmeno nel tutorial se ne fa menzione, mi pare), ne avevo bisogno di quella funzione per andarmi a ricercare il "bottino" mentre nel 2 è quasi un obbligo dovuto al fatto che si hanno ambientazioni molto più ricche, ecc.. dai su è chairo (lo hanno detto pure loro) che quel gioco è pensato per un uso intensivo di quella funzione del medaglione...

Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
In entrambe premi un tasto e il gioco ti segnala gli items presenti. Nel primo Geralt diventa occhio di falco chiaroveggente con trilioni di roba da leggere a schermo, nel secondo hai un alone arancione a segnalarti il loot.

Se il secondo è "immersion breaking", il primo lo è anche di più per quella roba.
A me sembrano identiche, si tratta di piccole differenze teniche (mi pare neanche esista nel primo il concetto di "alone") dovute anche al fatto che hanno voluto implementare questa funione in maniera più integrata nel gameplay.
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 09-06-2011 alle 12:41.
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Old 09-06-2011, 12:38   #8149
Siriello
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Darkless please basta è fastidioso leggerti
Se non ti piace non ci giocare.
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Old 09-06-2011, 12:40   #8150
Darrosquall
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mamma mia, muoio comunque il difetto di design di quen si risolve in un modo semplicissimo: non potenziando quen comunque manca un inventario ed è vero, l'alchimia è molto più bella in questo seguito e non capisco come si facca a dire il contrario.

Anzi lo so
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Old 09-06-2011, 12:42   #8151
Darrosquall
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Quella funzione nel primo c'è ma non è un'esigenza, ne avevo bisogno di quella funzione per andarmi a ricercare il "bottino" mentre nel 2 è quasi un obbligo dovuto al fatto che si hanno ambientazioni molto più ricche, ecc.. dai su è chairo (lo hanno detto pure loro) che quel gioco è pensato per un uso intensivo di quella funzione del medaglione...
ma obbligatorio cosa? Spoiler secondo atto Roche
Spoiler:
come avete fatto nel passaggio degli assassini disseminato di trappole?Lì non avevano il medaglione, eppure basta guardare dove sono le trappole.. stessa cosa per i "cadaveri" dei nemici, oppure le erbe, anche senza il medaglione si vedono


Cioè, voi che fate, ogni due passi il medaglione usate?State sbagliando a giocare, non vi fidate dei vostri occhi.
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Old 09-06-2011, 12:43   #8152
HWGlobal-Info2
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Originariamente inviato da khayn88 Guarda i messaggi
sicuramente aggiorna sempre i driver ma con quella scheda sei parecchio indietro altro che aggiornato e con 2 giga di ram il 64 bit è abbastanza inutile..
grazie

la gts fino ad ora non mi ha dato problemi con nesun gioco di mio interesse, quindi per quanto mi riguarda è aggiornata.
Non appena aggiorno i driver vi dirò.

modifica al post:
il 64bit non è inutile, è un investimento, poichè a breve aggiungerò altri 2g

ciao e grazie ancora

Ultima modifica di HWGlobal-Info2 : 09-06-2011 alle 12:54.
HWGlobal-Info2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-06-2011, 12:46   #8153
michelgaetano
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secondo me darkless ha preso un po troppo sul serio la sua firma
la realtà è un altra
La firma stessa dice che ha la sua realtà, eh.

Quote:
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20 pasis, 50 passi, il discorso resta lo stesso.
Il discorso resta che non mi hai risposto. Ripeto, hai un range limit, flessibile in casi come quello. Ma stai solo facendo il bastian contrario.

Quote:
Originariamente inviato da khayn88 Guarda i messaggi
Che ingame non è così
E cosa sarebbe? Perchè non stai lì 3 minuti buoni a farsi entrare in circolo le sostanze? Ma per favore.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Quello non è immersion breaking, quella è una comoda funzione di gameplay che appare e scompare a comando. E' al stessa cosa del medaglione solo fatta meglio e senza controsensi di lore.
È immersion breaking, non girarci attorno perchè a te non dispiace.

Il muro di scritte a schermo fa schifo. Quanto rispetto all'alone arancione è a discrezione, ma entrambe non dovrebbero esserci.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
yawn. Salutamia nche il restante fottio di animaletti felici nel boschetto della tua fantasia, mi raccomando.
poi comprerò un gelato anche a te.
Il mondo è pieno di visionari, eh.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Certo è risaputo che il medaglione rende fosforescenti i pezzi di spago.
Come è risaputo che i nomi floatano sugli oggetti. Con la differenza che trovo più verosimile in un mondo fantasy che un artefatto magico rilevi qualcosa, sì.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Perchè quello è un ottimo compromesso tecnico di gameplay che nulla ha a che vedere con l'immersione.
Ancora, solo ed esclusivamente per te. Il tuo "ottimo compromesso" mi fa pena.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Ma anche no. Floatsam mi ah ricordato piuttosto Harbor Town, che di suo è almeno 2-3 gradini sotto Vizima. E non è questione di dimensioni.
Non spieghi perchè, come sempre. Elenca le azioni e le interazioni con l'ambiente degli npc di Vizima, e poi quelli di Floatsam. Sono proprio curioso.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
La "fuffa" nel primo era in pratic alimitata al cibo e poco altro. Qui abbondano appunto amteriali ovunque. Roba che con i witcher c'entrano come i cavoli a merenda.
Biased. La fuffa nel primo sono cibi, bevande, trinket infiniti, oggetti privi di utilità che non saprai mai per che quest ti serviranno (perchè nel 2 lo sai).

Nel 2 ogni oggetto ha un suo perchè

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
pff un par di palle eh
È estate, gelato anche per te? Rispondi ed elabora, piuttosto.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Se il gioco prevede certi elementi non vedo perchè chi ci gioca debba ignorarli
Di che stai parlando, avrai sbagliato quote.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Quella non è una sfida. E' semplicemente una pessima scelta di design.
È una sfida nel momento in cui non puoi raccogliere tutto in maniera brainless. Come avendo il deposito brainless e che si teletrasporta, sì.

Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Ti rispondi anche da solo, fantastico, ma che sto lì a scriverti allora
Rispondo da solo perchè a differenza di altri elaboro sui punti che porto, e non fatico a trovare difetti o elementi migliorabili nel gioco.

Tu stai solo scrivendo "no", "non è così" ed "è diverso" e facendo bashing gratuito.
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Old 09-06-2011, 12:47   #8154
michelgaetano
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Scrivo in un altro post:

Quote:
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ma obbligatorio cosa? Spoiler secondo atto Roche
Spoiler:
come avete fatto nel passaggio degli assassini disseminato di trappole?Lì non avevano il medaglione, eppure basta guardare dove sono le trappole.. stessa cosa per i "cadaveri" dei nemici, oppure le erbe, anche senza il medaglione si vedono


Cioè, voi che fate, ogni due passi il medaglione usate?State sbagliando a giocare, non vi fidate dei vostri occhi.
Ti basta seguire l'altro, fai i suoi stessi passi. Io neanche l'ho usato il medaglione.

Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
mamma mia, muoio comunque il difetto di design di quen si risolve in un modo semplicissimo: non potenziando quen comunque manca un inventario ed è vero, l'alchimia è molto più bella in questo seguito e non capisco come si facca a dire il contrario.

Anzi lo so
L'alchimia è tremendamente più avanzata. Lui deve dire il contrario perchè hanno levato 20 % di damage, un abbattimeno broken della tossicità e un inutile regen di vita.
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Old 09-06-2011, 12:49   #8155
DakmorNoland
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Quella non è una sfida. E' semplicemente una pessima scelta di design.
Senti se stai rosicando, perchè non sai gestirti un inventario realistico son problemi esclusivamente tuoi, però evita di lamentarti. Che poi anch'io avrei trovato più comodo avere il locandiere che mi tiene tutta la roba, però non è un cavolo realistico! Specie quando ti sposti da una città ad un'altra! Il baule magico ti segue in tutte le locande del mondo?? Come nel primo TW? Ma per favore!

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Darkless please basta è fastidioso leggerti
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Old 09-06-2011, 12:50   #8156
heddie
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Finito... gioco STUPENDO.
Finalmente un gioco degno per il pc.
Dopo crysis 2 pensavo fosse davvero finita.
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Case: haf 922, Processore: Intel core i7 2600k 4500mhz v core 1.28 Dissipatore: noctua nh-d14, Scheda Madre: Asus P8P67 PRO,Ram:corsair dominator 1600mhz cl8, Scheda video: Nvidia POW GTX 570 , Schermo: ASUS LED 21.5 MS228H full hd, Hard disk 2 westerndigital caviar blu 320 gb raid 0, Alimentatore:
heddie è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-06-2011, 12:54   #8157
belga_giulio
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Originariamente inviato da Siriello Guarda i messaggi
Darkless please basta è fastidioso leggerti
Se non ti piace non ci giocare.
Concordo pienamente.. hai detto la tua e nessuno te lo ha impedito (ci mancherebbe..).. io stesso ho concordato su alcuni punti con le tue osservazioni anche argute e attente..
Possiamo passare oltre?

Ripropongo la mia domandina.. dov'è che trovavo il tweak per l'organizzazione dell'inventario??
__________________
CoolerMaster HAF-XB - Corsair Pro Gold 87+ AX1200W - ASRock B760 Pro RS WiFi, Socket 1700 - Core i7 12700KF - Thermalright Peerless Assassin 120 SE Black - G.Skill Trident Z5 DDR5 6000MHz 32GB RGB CL36 - Zotac RTX 3080 ti Trinity OC 12GB - SSD M.2 Team Group A440 2TB PCIe 4.0 - Alienware AW3225QF 32 pollici QD-OLED 4K, 240hz - Lamptron FC5 fan controller - Windows 11 pro x64
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Old 09-06-2011, 12:55   #8158
CAPT.HOOK
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Si pero' dateci un taglio, se rispondete ad ogni cosa che scrive monopolizzate il thread...anche perche' leggo un sacco di stronzate colossali!

A tutto c'e' un limite, se dobbiamo affogare TW2 nella merda fatelo in un altro thread...Non mi sembra onesto visto la qualita' del lavoro svolto dai CDProject, dal loro costante supporto, dal fatto di aver di nuovo puntato sul PC in primis e dal prodotto nel suo insiemeche sicuramente non era quello che tutti si aspettavano ma che e' in ogni caso un buon gioco!

Ci attacchiamo pure al fatto che il medaglione rileva troppi oggetti...


Darkless torna a giocare a Dungeon Siege III che e' meglio, li gli oggetti nemmeno li distingui tanto sono brutti!

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Originariamente inviato da DakmorNoland Guarda i messaggi
Senti se stai rosicando, perchè non sai gestirti un inventario realistico son problemi esclusivamente tuoi, però evita di lamentarti. Che poi anch'io avrei trovato più comodo avere il locandiere che mi tiene tutta la roba, però non è un cavolo realistico! Specie quando ti sposti da una città ad un'altra! Il baule magico ti segue in tutte le locande del mondo?? Come nel primo TW? Ma per favore!
Infatti preferisco una scelta del genere...A chi non sta bene usasse il fix per il peso e campi tranquillo.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 09-06-2011 alle 12:58.
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Old 09-06-2011, 12:57   #8159
michelgaetano
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Si pero' dateci un taglio, se rispondete ad ogni cosa che scrive monopolizzate il thread...anche perche' leggo un sacco di stronzate colossali!
Hook a tutto c'è limite. Se nessuno risponde a certa roba il primo che entra nel thread legge e pensa "che gioco di merda!". E sappiamo che è ben diverso.


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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
A tutto c'e' un limite, se dobbiamo affogare TW2 nella merda fatelo in un altro thread...Non mi sembra onesto visto la qualita' del lavoro svolto dai CDProject, dal loro costante supporto, dal fatto di aver di nuovo puntato sul PC in primis e dal prodotto nel suo insiemeche sicuramente non era quello che tutti si aspettavano ma che e' in ogni caso un buon gioco!
Quesito/questione, ma cosa ci aspettavamo? In cosa ha realmente deluso (solo "buon gioco")?
michelgaetano è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-06-2011, 12:58   #8160
F5F9
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io non capisco tutto questo accanimento sull'inventario
è sezionato abbastanza bene e le cose si trovano con facilità
il problema è che (mi pare) non c'è un tasto unico per aprire i vari menù e navigare agevolmente da uno all'altro
e (sempre: mi pare) i tasti corrispondenti non sono rimappabili
una scemenza che ho visto solo in arcania
se si usa mouse/tastiera, però:col pad l'accesso ai vari menù è più immediato, ma la navigazione al loro interno è scomodina
F5F9 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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