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#8121 | |
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Trasponi al situazione in tutte le volte che usi pozioni e le situazioni assurde dove si ride per non piangere abbondano. Partendo dal prologo: scalinata del torriore di lavalette. arrivi all'ultimo gradino, ti inginocchi tranquillamente mentre una ventina di tizi armati fino ai denti ti guardano, mormori ohm, bevi una pozione, ti rialzi in tutta calma mentre quelli ti fissano, poi sali l'ultimo gradino e inizi a parlargli insieme. Si ride per non piangere. La cosa peggiore è che situazioni dle genere finiscono per reiterarsi spesso. Ridicolo tanto quanto l'amuleto rileva biscotti. Cose oscene da immersion breaking pauroso. Gli altri difetti li avevo già elencati a suo tempo (e diversi anche prima che uscisse il gioco, come al solito d'altraparte). Aggiungiamoci anche che il mondo sembra meno vivo e articolato rispetto al primo. Anche su quell'aspetto è stato fatto un passo indietro. Discorso oggetti: han martoriato l'alchimia semplificandola anzichè potenziarla e renderla più articolata come avrebbe dovuto essere per un witcher. In compenos adesso Geralt è un superfabbro che puo' dedicare la via al crafting, robe da matti. Quel che è peggio è che a fronte di millemila componenti raccattabili ovunque hanno avuto anche la genialata di eliminare il deposito, proprio ora che sarebbe stato davvero utile se non dovuto. Continua inoltre a mancare totalmente il concetto di proprietà privata e furto. Chissà perchè quelli li hanno solo i piranha nel vocabolario. Sarà che i dizionari crucchi son diversi. mah. Stavolta niente gelato sennò ti vien la carie e i dentisti costano un occhio della testa.
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#8122 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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http://www.videogame.it/the-witcher-2/video/8733 guardatevi sto video che è da piangere,il commento alla versione 360 ma finale bellissimo contro destructoid ed edge
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#8123 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Mercallo (VA)
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il tizio sullo sfondo col simil - cappellino da cowboy che si spruzza il deodorante... e poi il burrocacao.... teribbile....
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In attesa di: * Titan Quest 2 * Half-Life 3
Prossimi acquisti: * Cyberpunk 2077 * Assassin's Creed Syndicate Ultima modifica di ThePonz : 09-06-2011 alle 10:42. |
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#8124 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
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strano devi averli usati in alchimia (mannaggia al sistema automatico di selezione ingredienti!), io lascio sempre 2 pezzi di scorta di tutto in caso di necessità infatti non ho dovuto cercare niente avevo tutto l'occorrente, non ci sono regine nel secondo atto, solo qualche guerriera, forse ha una minima prob di drop ma non so, peccato. Ultima modifica di reptile9985 : 09-06-2011 alle 10:49. |
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#8125 | ||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Gli oggetti inutili da raccogliere in quantità ci stavano anche su TW1 e ci stanno su tutti i GDR dall'alba dei tempi. La Bethesda non ha inventato nulla di che (anche perchè non sono capaci di inventare neanche queste banalità ). Anzi, c'era chi si lamentava che per lo meno nei giochi Bethesda quando entri nelle abitazioni a "rubare" per lo meno la gente chiamava le guardie... cosa che comunque su TW2 si nota a malapena, dato che si è pressochè sempre in zone selvagge.Se poi vogliamo proprio dirla tutta, in TW2 di oggetti "inutili" da raccogliere non ci stanno proprio, dato che tutto quello che trovi è utilizzabile per la creazione di oggetti/pozioni/bombe/trappole; non ti trovi a prendere cucchiai, bicchieri e tovaglioni come nei giochi Bethesda, che giustamente fanno solo mucchio. Tra l'altro non capisco dove sta il problema: se reputi inutile un oggetto, non raccoglierlo. Non hai mica un fucile puntato alla testa che ti impone di farlo. [/quote] Le differenze sostanziali sono 2, e non da poco: - Il primo TW limitava fortemente il loot ed è stata uan ventata d'aria fresca per quello. - Per la fuffa avevi un deposito. 2 elementi di gameplay fondamentali. Quote:
Poi possiamo aggiungere: mal disegnata, inutilmente macchinosa, e poco funzionale. Guardacaso a portata di pad. Quella del primo TW era anni luce meglio. Soprattutto l'inventario. Colpo d'occhio immediato su tutto quello che avevi con te (vera rarità negli ultimi anni), chiaro, semplice e molto limitato. Quote:
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#8126 | |
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#8127 | |
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Senior Member
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Anch'io l'inventario lo odio, quello del primo di sicuro non era perfetto ma di sicuro era meglio.
Quello del 2 richiede un maggior sfruttamento degli spazi (cosa in parte già fatta con un mod), ci dovrebbero essere più filtri e la possibilità di mettere secondo vari ordini. Ad esempio a me piace fare dei confronti schematici ed ho qualche problema nel confrontare le varie rune perché c'è sempre qualcosa in mezzo... Quote:
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#8128 |
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cioè darkless, ti sei fatto il prologo e basta se non ho capito male, e già sai che le ambientazioni rendono molto meno da mondo vivo rispetto al primo, ho capito
diciamo che l'occhio di riguardo che si aveva per il primo non lo si ha più, proprio perchè il primo ha avuto successo. Qui abbiamo Flotsam che è bellissima, la foresta che levati, il secondo atto addirittura ci sono due location diverse in base a cosa scegli e sono entrambe molto belle, il terzo atto levati di nuovo... Il primo è tutto ambientato a Temeria, in questo ci si sposta per ragioni di trama..Ma come si fa dio bono
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#8129 |
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#8130 |
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non c'è più bisogno, sono tutti inclusi nella patch 1.2
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#8132 | ||
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Senior Member
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Su TW1 c'erano punti per meditare ad ogni passo, e se volevi farlo bastava farne 2 verso l'uscita; tra l'altro, per caso se meditavi all'aperto su un focolare sperduto eri immune da eventuali assalti dei nemici? E' lo stesso identico ragionamento, se ti fermi in un punto puoi venire comunque attaccato. Hanno semplicemente eliminato una cosa inutile. Vero è invece che in TW1 potevi prendere tutte le pozioni che volevi in mezzo al combattimento... e questo mi sembra ancor più irrealistico del bere una pozione quando sei fuori dagli scontri. Se vai a ben vedere, quando "mediti" (a meno che tu non lo faccia per far passare le ore, e qui sarebbe stata buona cosa introdurre attacchi "a sorpresa"... ma credo che nessuno abbia utilizzato la meditazione in questo modo all'interno di un dungeons, non servirebbe a nulla. Ha utilità solo per far recuperare ai negozianti le merci e per effettuare quest dipendendi dall'orario) non fai altro che bere una pozione o prepararne una (ed anche qui credo che quasi tutti le pozioni se le preparino in anticipo), quindi tutto questo difetto non lo vedo proprio. Trovo che molti si lascino "sorprendere" dal termine "meditazione"; credete che per bere una pozione Geralt accende un cero e si mette a pregare verso la Mecca, mentre nel frattempo viene accerchiato? Tira fuori la pozione e la beve, poi riparte.L'unica cosa (concordando con Ashgan83) è il raggio d'azione della IA che doveva essere più ampio (limitando di conseguenza anche le zone per "meditare"... se così si può definire l'azione di bere una pozione ).L'amuleto rivela-biscotti... (effettivamente avrei fatto in modo che non rilevasse gli oggetti, è una cosa abbastanza pacchiana).Quote:
Ripeto quanto detto prima con le tue parole: manca il concetto di proprietà (presente nei giochi Piranha e Bethesda... eh, in Oblivion and company ci sta ). Il fatto che si avverta poco, perchè in pratica si è quasi sempre in zone selvagge, non toglie questa problematica.Sull'alchimia... non so che volevate sinceramente. Per la creazione delle pozioni ci sono i soliti componenti e le solite ricette, praticamente è uguale al primo. Al limite si può sentire la mancanza di un sistema per fare sperimenti per creare qualcosa di nuovo... ma non mi pare che Geralt fosse uno studioso di alchimia. Boh, non so che dire. Sul fatto del fabbro... è una baggianata. Geralt di suo può fare solo pozioni e bombe. Tutto il resto ha bisogno dell'aiuto di un fabbro. Se non sei in un accampamento col fabbro, non ti metti certo a costruire armature e spade. Questa è l'accusa più ridicola che abbia mai sentito Hanno creato un sistema che funziona e che permette una certa personalizzazione del personaggio, e per sfruttarlo hai bisogno dell'aiuto dei fabbri altrimenti nisba (leggasi: Geralt è tutto tranne che un fabbro, e se sei nel bel mezzo della foresta o di un dungeons col cavolo che ti crei gli oggetti). Senza dimenticare che è un servizio che ha un costo.Il mondo meno "vivo" non mi sembra... più che mai manca una città tipo Vizima. Di fatto le zone dei 3 Atti sono: un villaggio tipo quello dei mattonai di TW1 (che mi rilascia le stesse sensazioni per dirla tutta, soprattutto la zona fuori dalla palizzata), un accampamento di soldati accerchiato da una nube invalicabile (mi riservo di valutare la zona dalla parte opposta dopo aver rifatto il gioco con scelte diverse) e delle rovine con accampati degli eserciti. E' un discorso di scelte di storia ed ambientazione dal mio punto di vista.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#8133 | |
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Senior Member
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Inoltre non puoi meditare in presenza do nemici...no raga dai, questo del meditare per forza per bere le pozioni è u.a mezza cagata su...
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#8134 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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sssssh, perchè lo hai detto
me la tenevo come carta aggiuntiva per fare scivolare questo poco entusiasmante teorema messo su
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#8135 | |
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#8136 | ||||||
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Senior Member
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Città: Falconara Marittima
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Per dire, DA a confronto devi ribilanciare il 95% delle cose ![]() Quote:
Quanto alla fuffa, ripeto... non c'è fuffa su TW2. Ogni cosa che trovi può essere utilizzata. Ciò non toglie che manca un bel baule per accumulare la roba non utilizzabile sul momento. Quote:
![]() L'unica cosa a "portata di Pad" (che poi è comunque meglio col mouse) è la ruota. I menù invece li hanno fatti palesemente ricercando il colpo d'occhio grafico, non certo per il Pad. Il problema è che mancano una serie di accorgimenti per renderli più "utilizzabili", tipo appunto un'indicizzazione delle liste e lo scrolling delle caratteristiche. Quote:
Su TW2 per lo meno è stato organizzato per tab... sebbene permangano i problemi evidenziati sopra.Sinceramente trovo molto più osceno l'inventario di TW1... non l'ho mai sopportato, soprattutto quando dovevi andarti a cercare oggetti in particolare. Quote:
Rispetto a TW1 mancano anche i metodi di corruzione "alternativi" al vile denaro. Gli enigmi sono la parte più sacrificabile... se inseriti richiedono materia grigia, l'esatto opposto di quello che vuole il giocatore medio. Quindi si tende a toglierli. Quote:
Il problema sta nel rendere chiaro il significato della frase, ed il metodo alla ME va in direzione opposta.
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#8137 |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2011
Messaggi: 6
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ciao a tutti
complimenti per il thread ho istallato questo splendido gioco, ma mi lagga un pochino anche impostato su alto, potrebbero essere i drivers? Su ultra non è giocabile lagga troppo. io ho i driver versione 60 di nvidia, sul loro sito ufficiale sono alla versione 75, cosa mi consigliate? il mio sistema è abbastanza aggiornato quindi non credo dipenda da lui: quad 6600 geforce gts250 2g di ram windows 7 64bit ciao a tutti Ultima modifica di HWGlobal-Info2 : 09-06-2011 alle 12:40. |
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#8138 | ||||||||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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E state dimenticando che meditare non equivale a spendere ore, semplicemente (vedi chessò, cutscene del primo) la cosa è che Geralt deve un attimo prepararsi e fare entrare in circolo le pozioni. Può farlo anche non da inginocchiato, ma dove è il problema? Scrivete come se si sedesse davvero davanti (non a caso non vedo altri esempi oltre i La Valette, guarda caso) ai nemici e gli dicesse di aspettare una ventina di secondi. ![]() Quote:
![]() Di ridicolo ci sono solo certi tuoi commenti e certe espressioni pompose, ma si è capito che piace scriverle - così come è palese quello che è successo, con il primo TW a piacerti, il secondo a non essere più l'esclusiva PC a salvare capre e cavolo, un paio di scelte che a te non piacciono, ed ecco che automaticamente deve diventare un gioco di merda, perchè non hai mezze misure. Tornando al medaglione e all'immagine di sopra, è l'esatto opposto dell'immersion breaking. Perchè ti segnala dove hai loot, senza darti la chiaroveggenza del primo. Trovami i tuoi post dove ti lamentavi dell'immersion breaking del primo, che sono curioso. Ma scommetto che il problema è l'alone arancione. Quote:
Quote:
Floatsam è avanti qualsiasi cosa vista in TW2, idem quanto viene dopo. Semplicemente, quando confronti una città vera e propria (un quartiere per giunta) ad un piccolo trading post e al suo villaggio di pescatori, la prima ti colpisce ovviamente di più. Non farmi riportare tutto quello che fanno gli npc a floatsam e cosa fanno quelli di Vizima, questa non ha niente per essere più "viva e articolata". Quote:
Non è diventato TW2: Crafter of Kings. Ancora, dove sei arrivato? Perchè qui il gioco è quasi finito e di crafting reale c'è ben poco (bombe e 3 - di numero -ricette importanti per armi e armature). Piuttosto, il gioco ti dà la possibilità di reperire e craftare determinati materiali a partire da sottomateriali, così da compensare le tue eventuali lacune nell'esplorazione. E ancora, alla peggiore, trovi tutto stockato dai mercanti, quindi non rimani davvero senza nulla, e il crafting non ti preclude niente. Semplicemente, hai tanti materiali davanti e hai l'impressione di doverli prendere e avere tutti, cosa impossibile. Quote:
La parata andava lasciata solo in avanti a mio avviso, e a tempo. Quote:
![]() ![]() E ancora devi vederli veri loot run. Il primo punto non esiste. Quello che esiste invece è solo la gente che non sa gestirsi un inventario, che ha preso Geralt per un mulo (Roach è morta), e che vuole portarsi dietro l'impossibile perchè non sa cosa può servire. Come sopra: non c'è alcun bisogno, e soprattutto non puoi prendere tutto. Se non te l'hanno fatto notare, è una contraddizione grossa come una casa chiedere un deposito e poi lamentarsi degli items fuffa. Il gioco qui ti pone una sfida (che a molti non è piaciuta/interessata e si sono installate le mod), che sta nel gestirti quel tot di peso con un mondo di gioco che in quanto a materiali reperibili è quanto di più reale ci sia - perchè non potrai mai portarti appresso tutto ciò che trovi in giro. Se anche a te non piace o non interessa ciò non vuol dire che sia fatto male, perchè è l'esatto contrario. Quote:
![]() Dove è oscena? Perchè a te non piace. Sai che roba. ![]() L'interfaccia fa tutto quello che deve fare, senza portare particolari limitazioni. C'è solo il discorso della ruota, ma che è parte integrante (se non si è ancora capito) del gameplay e che non va considerata più come un mero sostituto delle hotkeys (con mio profondo dispiacere iniziale ). E anche quella, è immediata e a prova di gorilla.Se proprio devi usare quei paroloni, elabora. Ad esempio, ci si può (deve) lamentare del fatto che non è possibile passare col mouse sull'interfaccia stessa, non potendo leggere i bonus o magari i valori di vita e dell'ora. Quest'ultimo non serve e i bonus ai segni/oils non serve dato che sei tu a piazzarceli sopra, ma per i circles of power io pretendo di sapere cosa ho appena preso e cosa mi dà. Dove sarebbe poi sarebbe mal disegnata? Perchè non hai il medaglione in HD? ![]() Sono invece d'accordo sull'inventario che diventa dispersivo andando avanti nel gioco. Nonostante questo è abbastanza sorprendente come sia gestibile nonostante non ci sia il colpo d'occhio che hai con l'inventario del primo, le cose le trovi piuttosto facilmente e nel crafting/alchemy non hai problemi. Personalmente è diventata perfetta (nei limiti, poi preferirei quella del primo con i filtri del secondo) col Panel Tweaks, perchè tutto ciò di cui uno ha davvero bisogno nell'inventario è un ordine alfabetico, un ordine per tempo di acquisizione (leggi: vuoi vedere gli ultimi items che hai preso) e una categoria per i junk items che rompono le scatole, cose che aggiunge la mod. Spero aggiungano tutto questo tramite patch, enhanced o che altro. Torno a giocare a questo gioco di merda.
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#8139 | |
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#8140 | |
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