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Old 09-06-2011, 00:30   #8101
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Giustaf Guarda i messaggi
Fine dell'ATTO 3:
Spoiler:
poco prima dello scontro con il drago (nella torre) la strega mi chiede di togliere il diamante, altrimenti nel teletrasporto muore spappolata! Come si fa a toglierlo se lo volessi fare?


Visto che non te l'ha data, lasciala crepare
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Old 09-06-2011, 00:56   #8102
Darkless
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Taci che EA su gog.com ci porta tutti i suoi capolavori di quando era ancora un publisher serio, tranne System Shock e Syndicate... gli unici due che volevo assolutamente... mannaggia
Se vuoi ti posto una foto delle mie scatole di syndicate syndicate wars

Ora vaod in un angolino a piangere col magone. Bei tempi.
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Old 09-06-2011, 01:01   #8103
Darkless
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Se giocavi in terza persona era tedioso per chiunque non sia masochista, come ho scritto... in visuale isometrica con il puntatore del mouse che si muove liberamente è un altro discorso.
Mai avuto problemi

Quote:
Cazzo... il sistema di combattimento di Ultima Underworld... 19 anni fa, gioco in prima persona... perché invece che andare avanti siam tornati indietro?
Di ultima underworld ricordo più che altro l'inventario a matrioska, piacevole come una merda sul badile in agosto.
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Old 09-06-2011, 01:02   #8104
Darkless
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Originariamente inviato da Sandro'75 Guarda i messaggi
I dove non spari con armi e' lo stesso una porcata vedere Nureyev che vola infilzando i nemici .e' comico.
Comico no, di comico c'è altro (vedi sistema meditazione+ pozione) ma siamo al limite e come resa è davvero pessima.
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Old 09-06-2011, 01:07   #8105
gaxel
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Se vuoi ti posto una foto delle mie scatole di syndicate syndicate wars

Ora vaod in un angolino a piangere col magone. Bei tempi.
Ma in realtà ce l'avevo anche io anni e anni fa, ora non ho più idea di dove sia e comunque, come per Alpha Protocol o System Shock 2 (di cui ho le scatole invece), dubito che giri bene su Win7...

Il mio cruccio è che mi piacerebbe tanto giocare di nuovo a Syndcate, visto che il remake sarà 'na vaccata di shooter, e soprattutto a System Shock... che non possiedo proprio.
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Old 09-06-2011, 01:11   #8106
gaxel
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Mai avuto problemi
Siccome c'è il click a tempo anche in terza persona, ma è troppo tutto ravvicinato, si fa fatica a gestire scontri con più nemici... in isometrica nessun problema, a parte il click sul pixel

Quote:
Di ultima underworld ricordo più che altro l'inventario a matrioska, piacevole come una merda sul badile in agosto.
Ma neanche tanto... non so se a matrioska intendi che si possano mettere borselli dentro a dei borselli, non ho provato, però alla fine non è malaccio... ho visto di peggio.
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Old 09-06-2011, 01:28   #8107
Ashgan83
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Scusa, non volevo parlare male del tuo giochino preferito evidenziandone i difetti. Non lo farò più tranquillo. Adesso lascia che ti levi quel moccolone dal naso e fammi un sorriso dai. The Witcher 2 è bellissimo e ha il CS più bello del mondo. Va bene così ? vuoi anche un lecca lecca ? O un cioccolatino ? Massì dai, crepi l'avarizia vieni che ti pago un bel gelato tutto per te

Delirio.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono
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Old 09-06-2011, 01:39   #8108
belga_giulio
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Mi sono perso dove trovo il mod caldamente consigliato da Michelgaetano circa la gestione dell'inventario migliorata..
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Old 09-06-2011, 01:43   #8109
Ashgan83
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Comico no, di comico c'è altro (vedi sistema meditazione+ pozione) ma siamo al limite e come resa è davvero pessima.
Che avrebbe di comico il dover meditare per bere una pozione? Posso capire che non sia il sistema più pratico del mondo, ma di comico ci vedo ben poco. Pensate alle critiche serie invece che a queste minchiate. Te le faccio io, sennò poi dici che sono di parte e mi rifai il post delirio:

- Quen potenziato sgravato, dovrebbe essere prerogativa di chi sviluppa a fondo il ramo della magia e non per tutti

- Parata particolarmente poco entusiasmante. Pessima la scelta di legarla al vigore e di non basarla sulla tempistica (alla mount and blade). Le parate "premo il tasto e blocco tutto" hanno rotto le scatole.

- Interfaccia dell'inventario orribile, poco funzionale, poco chiara, macchinosa, trenta passi indietro rispetto a quella quasi perfetta di tw1

- mini giochi banali, non offrono mai una vera sfida

- il riassunto delle frasi non sempre corrisponde a quello che si vorrebbe dire

- a volte l'IA nemica ha un raggio troppo corto, con conseguenti siparietti comici pure li

- troppi oggetti inutili raccoglibili. Sindrome bethesda.

- interazione ridotta ai minimi termini, enigmi praticamente assenti

- ambientazioni più labirintiche e meno aperte rispetto al primo

- manca una città tipo vizima. Era indubbiamente caratterizzata meglio in tutto e per tutto rispetto a floatsam.

- ancora troppo guidato, il gps è veramente una delle pratiche più ignobili del nuovo millennio per i vg. Soprattutto quando non è giustificato in qualche modo. Preferisco una ca**o di mappa da consultare e da riempire di note prese chiacchierando con la gente. Chissà che ci vuole ad implementare una cosa del genere, mah.


meditazione+pozione.
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Ultima modifica di Ashgan83 : 09-06-2011 alle 01:53.
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Old 09-06-2011, 01:58   #8110
Dark Queen
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Atto II "Manoscritto in codice"

Spoiler:
Ho tutti gli ingredienti tranne i fenomoni di endriaga regina e non so davvero come rimediare.
Non mi spiego come non li abbia considerando che non ho gettato via nulla che non siano cianfrusaglie, armature e armi che non utilizzo, può essere che l'abbia usate per qualche pozione??
Come posso fare?? C'è possibilità di trovarli nel terzo atto??
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Old 09-06-2011, 02:10   #8111
gaxel
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
- ancora troppo guidato, il gps è veramente una delle pratiche più ignobili del nuovo millennio per i vg. Soprattutto quando non è giustificato in qualche modo. Preferisco una ca**o di mappa da consultare e da riempire di note prese chiacchierando con la gente. Chissà che ci vuole ad implementare una cosa del genere, mah.
E' una cosa impestatissima al giorno d'oggi, ma con la tecnologia di 18 anni fa riuscirono a metterla in Ultima Underworld
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Old 09-06-2011, 02:32   #8112
elevul
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- ancora troppo guidato, il gps è veramente una delle pratiche più ignobili del nuovo millennio per i vg. Soprattutto quando non è giustificato in qualche modo. Preferisco una ca**o di mappa da consultare e da riempire di note prese chiacchierando con la gente. Chissà che ci vuole ad implementare una cosa del genere, mah.
Per carità divina, NO!
Ego Draconis l'ha fatto (assenza totale del GPS) ed è stato un maledetto inferno da giocare!
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est
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Old 09-06-2011, 03:24   #8113
Ashgan83
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Ovviamente il gioco deve essere scritto e pensato per essere giocato senza gps, altrimenti è solo frustrazione.
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Old 09-06-2011, 05:11   #8114
NOOB4EVER
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Risposta
Spoiler:
Se stai a Vergen ci sono 4 nidi nella zona della cava. Non devi fare altro che mettere giù una trappola per ciascun gruppo di arpie che mano a mano che scendi nella cava ti attaccheranno; se stai cercando i sogni per la quest di disavvelenare saskia gli altri 3 nidi sono nella zona della regina delle arpie, dopo che avrai passato il portone in fondo alla cava. Anche qui stessa cosa, sarai attaccato più volte mano a mano che avanzi e per ciascun attacco piazza una trappola e lasciagliela prendere




Inventario>trascina lo spallaccio sull'armatura (se ha uno più slot lo potrai ripetere altrettante volte con altri spallacci)



Idem come sopra, apri l'inventario e trascini l'unguento sulla spada desiderata. Mi pare se ne possa avere attivo uno alla volta, quindi scegli bene quale (in genere dipende dal tipo di mostro o se contro gli umani o vuoi danno aumentato in generale)



none, geralt è l'inventario, quindi vendi gli oggetti più pesanti o abbandonali..

mille grazie gentilissimo
NOOB4EVER è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-06-2011, 07:36   #8115
appleroof
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Che avrebbe di comico il dover meditare per bere una pozione? Posso capire che non sia il sistema più pratico del mondo, ma di comico ci vedo ben poco. Pensate alle critiche serie invece che a queste minchiate. Te le faccio io, sennò poi dici che sono di parte e mi rifai il post delirio
Cut
però in effetti a volte mi sono sorpreso a sorridere, un esempio: nel prologo prima di affrontare Il figlio di buona donna, momento topico in piena battaglia si sentono voci e colpi, la musica è grave ed incalzante, stai per fare un battaglione decisivo e...aspetta mi metto qui buono buono a recitare Il padre nostro e bermi la mia dose di droga, il mondo può aspettare
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le vga che ho avuto
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Old 09-06-2011, 08:23   #8116
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Ormai sono abbastanza avanti nell'Atto III... e devo dire che anche io ho la sensazione che sia stato fatto in fretta e furia. La trama accelera vertiginosamente, le sub-quest sono pochissime e nel giro di 2 metri e pochissimo tempo trovi le peggio armi ed armature, che fino a prima dovevi sudartele un pò per averle. Devo ancora finire il gioco, ma la sensazione è quella. Ed è un peccato, perchè l'ambientazione dell'ultimo Atto poteva offrire secondo me parecchi spunti di gioco.

Confermo inoltre che più roba si accumula nell'inventario, più diventa ingestibile. Funzionerebbe perfettamente se ci fosse un modo di riordinare le liste, ma non c'è, e quando cerchi qualcosa in particolare devi stare a scrollare in continuo la lista. Una piaga.

Piccola nota di delusione a margine sulla quest "Fiume Mistico".
Spoiler:
Ho letteralmente saltato, o comunque non ho trovato, la seconda nave della quest nell'Atto II; pensavo di non esser riuscito a seguire la quest e di dovermela veder fallire. Invece nell'ATTO III mi basta trovare la ricetta per un'armatura e costruirla per completare la quest. La sub-quest più articolata del gioco si conclude in modo veramente brutto, senza contare che nel forziere con la ricetta trovo praticamente anche gli ingredienti unici per poterla realizzare... e questo in pieno stile "Atto III".
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Old 09-06-2011, 08:36   #8117
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Sì, sì... anche secondo me è buono, ma comunque migliorabile... soprattutto a livello "tecnico" diciamo, più reattivo e con un sistema di puntamento più semplice... poi si tratta di tarare qualcosina qua e là, come base di partenza per un Action RPG non è male, anzi... è uno die mgliori che abbia mai provato (ma devo ammettere di non aver mai approfondito Gothic 2 e Risen). Di certo lo preferisco al click sul pixel del primo, anche se aveva potenzialità enormi per un (Non Action) RPG.
Di questo CS a mio avviso dovrebbero bilanciare alcuni aspetti (solo pochi qua e là, non è che sia ultrasbilanciato ma solo da sistemare), migliorare un poco la precisione del puntamento degli avversari (cambiarlo non credo sia fattibile), aumentare la reattività dei comandi, limare ancora un poco la IA (raramente sembra vada in bambola... son casi isolati e sparuti, ma ci stanno), gestire meglio la parata (stare in parata dovrebbe essere limitato nel tempo... 1 o 2 secondi al massimo, e farti perdere comunque il punto di vigore in quel caso; dovrebbe essere un discorso di tempismo farla bene).

Concordo sul giudizio: buono ma migliorabile.
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Old 09-06-2011, 08:45   #8118
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meditazione+pozione.
Su Inventario/interfaccia e Gps concordo assolutamente, praticamente c'è ovunque, di peggio c'è solo quello di Fallout 3 che ti indica esattamente il percorso da percorrere con indicazione degli accessi da seguire...
Preferivo fosse come nel primo in cui l'indicazione c'era anche ma ti diceva solo il luogo più probabile dove trovarlo e non un gps mobile manco fossimo la Cia...
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 09-06-2011, 09:49   #8119
IngMetallo
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Che avrebbe di comico il dover meditare per bere una pozione? Posso capire che non sia il sistema più pratico del mondo, ma di comico ci vedo ben poco. Pensate alle critiche serie invece che a queste minchiate. Te le faccio io, sennò poi dici che sono di parte e mi rifai il post delirio:

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- a volte l'IA nemica ha un raggio troppo corto, con conseguenti siparietti comici pure li

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- manca una città tipo vizima. Era indubbiamente caratterizzata meglio in tutto e per tutto rispetto a floatsam.

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meditazione+pozione.
Cavolo è tutto verissimo.. Soprattutto i minigiochi.. io li ho portati avanti solo per non lasciarmi la missione non completata.. però potevano decisamente fare di meglio <.<

Ah , a proposito di mappe, ogni tanto quella del gioco si "bloccava" e non mi mostrava più niente Che poi almeno nei dungeon dovrebbero togliere l'utilizzo della mappa.. sarebbe molto più realistico. Magari prima se non vuoi fare quel dungeon senza una mappa te la compri oppure fai una certa quest per prenderla.. non sarebbe molto meglio ?! Ci ho pensato quando mi si è bloccata la mappa in un dungeon e non sapevo più dove andare xDDD alla fine dovrebbe essere la tua memoria e la tua abilità a ricondurti fuori da un posto del genere non un segnalino su una mappa
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming)
Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04
| Desktop Environments & Window Manager per Linux
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Old 09-06-2011, 09:56   #8120
cronos1990
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Sento anche io l'assenza di una città come Vizima. Quello però è pura scelta d'ambientazione, può piacere o meno, non incide sul gameplay in se.

Il GPS c'è solo per le quest in cui hai indicazioni precise su chi andare o dove andare. Altre quest non hanno il GPS perchè non si hanno informazioni; in altri giochi invece hai la quest "Devi trovare il tizio che non sai dove si trova" con una bella freccia ad indicarti dove andare, qui no. E non son poche le quest di questo tipo su TW2 (direi su una buona metà non hai info con GPS annesso).
Messo così il GPS lo trovo il miglior compromesso... che senso ha non dirti dove si trova il luogo X se lo sai già dove è il luogo X? Mi lamenterei se, appunto, mi dicesse dove andare quando non so dove andare, ma questo non avviene. Tra l'altro non ti dice il percorso esatto da prendere, indica solo il punto d'arrivo (e beninteso, è meglio così).

Quen sgravo lo dico da pagina 30 del topic La mia soluzione l'ho già fornita: riduzione di solo parte del danno, che diventa riduzione completa (senza riflessione del danno) se potenziato al massimo; con un ritocco alla durata, eventualmente. Renderlo prerogativa di chi sviluppa la magia lo considero un errore: andrebbe contro il background stesso del personaggio e quindi dell'ambientazione.
Comunque è una questione di semplice ribilanciamento, e da ribilanciare ci son davvero poche cose.

La parata come già detto anche io la ricalibrerei per renderla basata sul tempismo. Ma sinceramente la terrei ANCHE legata al vigore (magari con uno spreco di vigore minore).

Gli oggetti inutili da raccogliere in quantità ci stavano anche su TW1 e ci stanno su tutti i GDR dall'alba dei tempi. La Bethesda non ha inventato nulla di che (anche perchè non sono capaci di inventare neanche queste banalità ). Anzi, c'era chi si lamentava che per lo meno nei giochi Bethesda quando entri nelle abitazioni a "rubare" per lo meno la gente chiamava le guardie... cosa che comunque su TW2 si nota a malapena, dato che si è pressochè sempre in zone selvagge.
Se poi vogliamo proprio dirla tutta, in TW2 di oggetti "inutili" da raccogliere non ci stanno proprio, dato che tutto quello che trovi è utilizzabile per la creazione di oggetti/pozioni/bombe/trappole; non ti trovi a prendere cucchiai, bicchieri e tovaglioni come nei giochi Bethesda, che giustamente fanno solo mucchio.
Tra l'altro non capisco dove sta il problema: se reputi inutile un oggetto, non raccoglierlo. Non hai mica un fucile puntato alla testa che ti impone di farlo.

L'interfaccia la trovo buona. La cosa che han fatto da cani è le liste degli oggetti che non sono riordinabili, oltre alla mancanza dello scrolling nella finestra relativa alle statistiche dei vari oggetti. Ma a parte questo, l'interfaccia dei menù è praticamente identica a quella di TW1, cambia solo la grafica, la struttura è quella (inventario escluso, che comunque era molto macchinoso e confusionario in TW1, qui per lo meno è raccolto per tipologie di oggetti... questa quasi perfezione non la vedo proprio nel prequel). Risulta un pò più "libera" la schermata di gioco, ma questo riflette l'assenza dello stile di gruppo (che han fatto bene a togliere) e che la scelta tra attacco potente ed attacco veloce si gestisce direttamente con i stati del mouse. Ci stanno le solite barre di Vigore/Vitalità/Tossicità (tra l'altro ho scoperto che ad alti livelli di tossicità si riduce la rigenerazione della vitalità), la barra dei PE, la barra dell'adrenalina, il radar, il segno e l'oggetto attivo... come in TW1.
Manca solo la lista delle 5 icone dei segni, conseguenza relativa all'introduzione della ruota, che potrà non piacere ma è semplice e rapida da usare, tutt'altro che macchinosa (e comunque ci stanno le hot-keys).

I Mini-giochi erano banali anche in TW1, se per questo. Servono solo ad offrire uno svago alternativo secondario. Casomai io direi che potevano ricamarci attorno delle sub-quest più articolate, o magari legarle in parte alla trama (mi pare che ciò avvenga solo 1 volta, nell'Atto II, con la boxe, per un particolare secondario).

E' vero che il raggio della IA è corto (nel senso che se ti allontani di poco dall'area dei nemici, questi non ti inseguono più); andrebbe ampliata, e non poco. C'è da dire che quando questo avviene, recuperano da tutti i danni che gli hai inferto (si azzera proprio il combattimento).

Enigmi assenti... non concordo. Quest con enigmi ci stanno, ma direi che potevano metterne di più, son pochi. Al volo ricordo:
Spoiler:
La quest dei Gargoyle nell'Atto III, la quest delle Sorelle nell'Atto II, la stessa quest dei nidi di nekker devi capire cosa usare per distruggerli, la quest dell'Atto II per liberare il re dalla maledizione, sebbene sia molto semplice.


Sul riassunto delle frasi sinceramente non ho mai avuto problemi a comprendere il significato, tranne in un caso (che su tutti i dialoghi presenti ci può stare che una volta non sia comprensibile). Però sono dell'opinione che le potevano rendere più "lunghe" per fornire un significato più completo e comprensibile. D'altronde il sistema di dialoghi così fatto non è mai piaciuto, proprio per il rischio di non comprendere appieno il significato.

Le ambientazioni non le trovo più "labirintiche". Aggirarsi per le varie zone mi ricorda molto le zone di TW1 sotto questo punto di vista (in particolare Vizima, la palude, le fogne, lo stesso villaggio dell'Atto I). Al limite mancano alcune aree più aperte ad intervallare, come la zona dei campi nell'Atto IV. Più che mai in TW1 c'erano molte più zone da visitare, ma questo è un altro discorso.... li c'erano 7 Atti ed un'intera città, qui il discorso è diverso.
In ogni caso, i corridoi di TW2 sono come quelli che ci stavano in TW1.


C'è da notare che di tutte queste cose, molte sono sistemabili tramite piccoli aggiustamenti o patch (che ovviamente non vuol dire che venga fatto). Fermo restando che su alcune cose concordo, su altre no.
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