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Bannato
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#8102 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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![]() Ora vaod in un angolino a piangere col magone. Bei tempi.
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#8103 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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#8104 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 31034
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Comico no, di comico c'è altro (vedi sistema meditazione+ pozione) ma siamo al limite e come resa è davvero pessima.
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#8105 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Il mio cruccio è che mi piacerebbe tanto giocare di nuovo a Syndcate, visto che il remake sarà 'na vaccata di shooter, e soprattutto a System Shock... che non possiedo proprio. |
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#8106 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Siccome c'è il click a tempo anche in terza persona, ma è troppo tutto ravvicinato, si fa fatica a gestire scontri con più nemici... in isometrica nessun problema, a parte il click sul pixel
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#8107 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Delirio.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#8108 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Milano
Messaggi: 1613
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Mi sono perso dove trovo il mod caldamente consigliato da Michelgaetano circa la gestione dell'inventario migliorata..
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CoolerMaster HAF-XB - Corsair Pro Gold 87+ AX1200W - ASRock B760 Pro RS WiFi, Socket 1700 - Core i7 12700KF - Thermalright Peerless Assassin 120 SE Black - G.Skill Trident Z5 DDR5 6000MHz 32GB RGB CL36 - Zotac RTX 3080 ti Trinity OC 12GB - SSD M.2 Team Group A440 2TB PCIe 4.0 - Alienware AW3225QF 32 pollici QD-OLED 4K, 240hz - Lamptron FC5 fan controller - Windows 11 pro x64 |
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#8109 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Te le faccio io, sennò poi dici che sono di parte e mi rifai il post delirio:- Quen potenziato sgravato, dovrebbe essere prerogativa di chi sviluppa a fondo il ramo della magia e non per tutti - Parata particolarmente poco entusiasmante. Pessima la scelta di legarla al vigore e di non basarla sulla tempistica (alla mount and blade). Le parate "premo il tasto e blocco tutto" hanno rotto le scatole. - Interfaccia dell'inventario orribile, poco funzionale, poco chiara, macchinosa, trenta passi indietro rispetto a quella quasi perfetta di tw1 - mini giochi banali, non offrono mai una vera sfida - il riassunto delle frasi non sempre corrisponde a quello che si vorrebbe dire - a volte l'IA nemica ha un raggio troppo corto, con conseguenti siparietti comici pure li - troppi oggetti inutili raccoglibili. Sindrome bethesda. - interazione ridotta ai minimi termini, enigmi praticamente assenti - ambientazioni più labirintiche e meno aperte rispetto al primo - manca una città tipo vizima. Era indubbiamente caratterizzata meglio in tutto e per tutto rispetto a floatsam. - ancora troppo guidato, il gps è veramente una delle pratiche più ignobili del nuovo millennio per i vg. Soprattutto quando non è giustificato in qualche modo. Preferisco una ca**o di mappa da consultare e da riempire di note prese chiacchierando con la gente. Chissà che ci vuole ad implementare una cosa del genere, mah. meditazione+pozione.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono Ultima modifica di Ashgan83 : 09-06-2011 alle 01:53. |
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#8110 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 827
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Atto II "Manoscritto in codice"
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#8111 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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#8112 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 10431
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Ego Draconis l'ha fatto (assenza totale del GPS) ed è stato un maledetto inferno da giocare!
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
Ipsa scientia potestas est |
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#8113 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2004
Messaggi: 1747
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Ovviamente il gioco deve essere scritto e pensato per essere giocato senza gps, altrimenti è solo frustrazione.
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
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#8114 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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mille grazie gentilissimo |
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#8115 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#8116 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27945
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Ormai sono abbastanza avanti nell'Atto III... e devo dire che anche io ho la sensazione che sia stato fatto in fretta e furia. La trama accelera vertiginosamente, le sub-quest sono pochissime e nel giro di 2 metri e pochissimo tempo trovi le peggio armi ed armature, che fino a prima dovevi sudartele un pò per averle. Devo ancora finire il gioco, ma la sensazione è quella. Ed è un peccato, perchè l'ambientazione dell'ultimo Atto poteva offrire secondo me parecchi spunti di gioco.
Confermo inoltre che più roba si accumula nell'inventario, più diventa ingestibile. Funzionerebbe perfettamente se ci fosse un modo di riordinare le liste, ma non c'è, e quando cerchi qualcosa in particolare devi stare a scrollare in continuo la lista. Una piaga. Piccola nota di delusione a margine sulla quest "Fiume Mistico".
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#8117 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27945
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Concordo sul giudizio: buono ma migliorabile.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
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#8118 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 9905
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Preferivo fosse come nel primo in cui l'indicazione c'era anche ma ti diceva solo il luogo più probabile dove trovarlo e non un gps mobile manco fossimo la Cia...
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato. Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata. |
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#8119 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2011
Messaggi: 2013
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Ah , a proposito di mappe, ogni tanto quella del gioco si "bloccava" e non mi mostrava più niente
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali |
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#8120 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27945
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Sento anche io l'assenza di una città come Vizima. Quello però è pura scelta d'ambientazione, può piacere o meno, non incide sul gameplay in se.
Il GPS c'è solo per le quest in cui hai indicazioni precise su chi andare o dove andare. Altre quest non hanno il GPS perchè non si hanno informazioni; in altri giochi invece hai la quest "Devi trovare il tizio che non sai dove si trova" con una bella freccia ad indicarti dove andare, qui no. E non son poche le quest di questo tipo su TW2 (direi su una buona metà non hai info con GPS annesso). Messo così il GPS lo trovo il miglior compromesso... che senso ha non dirti dove si trova il luogo X se lo sai già dove è il luogo X? Mi lamenterei se, appunto, mi dicesse dove andare quando non so dove andare, ma questo non avviene. Tra l'altro non ti dice il percorso esatto da prendere, indica solo il punto d'arrivo (e beninteso, è meglio così). Quen sgravo lo dico da pagina 30 del topic La mia soluzione l'ho già fornita: riduzione di solo parte del danno, che diventa riduzione completa (senza riflessione del danno) se potenziato al massimo; con un ritocco alla durata, eventualmente. Renderlo prerogativa di chi sviluppa la magia lo considero un errore: andrebbe contro il background stesso del personaggio e quindi dell'ambientazione.Comunque è una questione di semplice ribilanciamento, e da ribilanciare ci son davvero poche cose. La parata come già detto anche io la ricalibrerei per renderla basata sul tempismo. Ma sinceramente la terrei ANCHE legata al vigore (magari con uno spreco di vigore minore). Gli oggetti inutili da raccogliere in quantità ci stavano anche su TW1 e ci stanno su tutti i GDR dall'alba dei tempi. La Bethesda non ha inventato nulla di che (anche perchè non sono capaci di inventare neanche queste banalità ). Anzi, c'era chi si lamentava che per lo meno nei giochi Bethesda quando entri nelle abitazioni a "rubare" per lo meno la gente chiamava le guardie... cosa che comunque su TW2 si nota a malapena, dato che si è pressochè sempre in zone selvagge.Se poi vogliamo proprio dirla tutta, in TW2 di oggetti "inutili" da raccogliere non ci stanno proprio, dato che tutto quello che trovi è utilizzabile per la creazione di oggetti/pozioni/bombe/trappole; non ti trovi a prendere cucchiai, bicchieri e tovaglioni come nei giochi Bethesda, che giustamente fanno solo mucchio. Tra l'altro non capisco dove sta il problema: se reputi inutile un oggetto, non raccoglierlo. Non hai mica un fucile puntato alla testa che ti impone di farlo. L'interfaccia la trovo buona. La cosa che han fatto da cani è le liste degli oggetti che non sono riordinabili, oltre alla mancanza dello scrolling nella finestra relativa alle statistiche dei vari oggetti. Ma a parte questo, l'interfaccia dei menù è praticamente identica a quella di TW1, cambia solo la grafica, la struttura è quella (inventario escluso, che comunque era molto macchinoso e confusionario in TW1, qui per lo meno è raccolto per tipologie di oggetti... questa quasi perfezione non la vedo proprio nel prequel). Risulta un pò più "libera" la schermata di gioco, ma questo riflette l'assenza dello stile di gruppo (che han fatto bene a togliere) e che la scelta tra attacco potente ed attacco veloce si gestisce direttamente con i stati del mouse. Ci stanno le solite barre di Vigore/Vitalità/Tossicità (tra l'altro ho scoperto che ad alti livelli di tossicità si riduce la rigenerazione della vitalità), la barra dei PE, la barra dell'adrenalina, il radar, il segno e l'oggetto attivo... come in TW1. Manca solo la lista delle 5 icone dei segni, conseguenza relativa all'introduzione della ruota, che potrà non piacere ma è semplice e rapida da usare, tutt'altro che macchinosa (e comunque ci stanno le hot-keys). I Mini-giochi erano banali anche in TW1, se per questo. Servono solo ad offrire uno svago alternativo secondario. Casomai io direi che potevano ricamarci attorno delle sub-quest più articolate, o magari legarle in parte alla trama (mi pare che ciò avvenga solo 1 volta, nell'Atto II, con la boxe, per un particolare secondario). E' vero che il raggio della IA è corto (nel senso che se ti allontani di poco dall'area dei nemici, questi non ti inseguono più); andrebbe ampliata, e non poco. C'è da dire che quando questo avviene, recuperano da tutti i danni che gli hai inferto (si azzera proprio il combattimento). Enigmi assenti... non concordo. Quest con enigmi ci stanno, ma direi che potevano metterne di più, son pochi. Al volo ricordo:
Sul riassunto delle frasi sinceramente non ho mai avuto problemi a comprendere il significato, tranne in un caso (che su tutti i dialoghi presenti ci può stare che una volta non sia comprensibile). Però sono dell'opinione che le potevano rendere più "lunghe" per fornire un significato più completo e comprensibile. D'altronde il sistema di dialoghi così fatto non è mai piaciuto, proprio per il rischio di non comprendere appieno il significato. Le ambientazioni non le trovo più "labirintiche". Aggirarsi per le varie zone mi ricorda molto le zone di TW1 sotto questo punto di vista (in particolare Vizima, la palude, le fogne, lo stesso villaggio dell'Atto I). Al limite mancano alcune aree più aperte ad intervallare, come la zona dei campi nell'Atto IV. Più che mai in TW1 c'erano molte più zone da visitare, ma questo è un altro discorso.... li c'erano 7 Atti ed un'intera città, qui il discorso è diverso. In ogni caso, i corridoi di TW2 sono come quelli che ci stavano in TW1. C'è da notare che di tutte queste cose, molte sono sistemabili tramite piccoli aggiustamenti o patch (che ovviamente non vuol dire che venga fatto). Fermo restando che su alcune cose concordo, su altre no.
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