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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
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Old 08-06-2011, 17:55   #8021
Fantomatico
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Ragazzi sono in SERIA difficoltà^^...via di Iorveth, sono all' interno della caverna piena di arpie

Spoiler:
sono arrivato a quando un' arpia depone un cristallo su una pietra, per poi scoprire che quel cristallo rappresenta un sogno relativo a Letho. Ho girovagato nei cunicoli adiacenti e ho presi altri cristalli...ora cosa devo fare? perchè se provo a prendere il cristallo di letho mi ritrovo addosso decine di arpie che mi ammazzano subito.
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Old 08-06-2011, 17:55   #8022
Darkless
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Originariamente inviato da Ashgan83 Guarda i messaggi
Ma cretinata di che? E' semplicemente il modo più comodo e meno macchinoso per realizzare un combattimento contro diversi nemici senza che ti vengano addosso uno alla volta come assassin's creed e senza automatizzare tutto come batman aa. E' semplicemente geniale e funzionale, lo si utilizza come mirino come qualsiasi fps post quake solo che il proiettile è lo stesso geralt. L'unica critica che gli si può fare è di non lasciare del tutto libero il targeting, che si va a piazzare sul bersaglio più vicino, e questo può creare qualche problema se i nemici sono allineati in modo strano (e solo in quel caso), ma per il resto è a dir poco geniale.
In grassetto domanda e risposta che ti sei dato da solo Di geniale non c'è nulla, semmai di malato
Per il resto Risen tutta la vita. Sistema articolato e completo efficace sia contro il singolo che con i gruppi di nemici e una resa della dinamica degli scontri infinitamente migliore e più appagante. Il punto di riferimento per gli action resta lui, d'altraparte giusto i piranha potevano migliore il sistema di Gothic 2, rimasto il migliore in assoluto per anni.

Quote:
E cosa avrebbe di meglio il sistema di gothic? Cosa ci sarebbe di meglio nel dover raccogliere qualcosa andandoci davanti col pg - e se magari fai un passo in più perdere il puntamento - di un sistema molto più agevole come quello di tw2, che anche se non stai nel punto preciso basta che sposti la telecamera e raccogli, senza muovere tutto il pg?
E cosa c'entra quello col combat ?

Quote:
Cosa che creava siparietti simpatici quando c'era qualche alleato a combattere insieme a te. Comunque sì, questa è forse una delle poche cose sensate che hai detto, poi ripenso che c'è un talento per combattere i gruppi e che fa esattamente quello che vuoi tu e perdo ogni speranza.
che non cambia al sostanza del cs nè tnatomeno il discorso.

Quote:
Originariamente inviato da Perseverance Guarda i messaggi
Anche io lo sto giocando su un CRT, la qualità di un CRT è immensamente superiore a quella di un LCD, i colori sono spettacolari e non ci sono ritardi che rallentano l'immagine che è sempre fluida. E soprattutto i neri sono neri (come fosse spento).

Gothic e Gothic 2:
Per rispondere a una domanda della pagina dietro, gothic aveva ben 5 telecamere di cui 2 libere zoomabili a piacere fino a far diventare il personaggio una manciata di pixel e 3 fisse attivabili da console (di lato, first person, dall'alto ruotante stile neverwinter nights).

Ma la cosa fondamentale era che la prospettiva era molto lunga. Non sò se avete giocato a GearsOfWar ma quando premevate il tasto per correre la prospettiva si allungava parecchio, mentre a riposo sembrava tutto appiattito; io odio quest'ultimo genere di telecamere "consolizzate" che purtroppo da diverso tempo stanno prendendo troppo piede.

TW2 è una via di mezzo, sicuramente si poteva fare meglio, non riesco nemmeno a vedere i piedi di geralt se non la inclino a 90°.

E tanto per togliermi un'altro sassolino dalle scarpe:
rivoglio il sistema di combattimento CTRL+WSAD + Mouse di gothic, è l'unico in grado di darmi piena soddisfazione nell'impugnare una spada, mi dà la sensazione di averla in mano e brandirla al meglio.

Un'altro sassolino:
In gothic c'era il "culto delle spade e delle armi" nel senso che mi piaceva vederle e vederle utilizzare. Si vedevano bene e risaltavano sui personaggi, erano come un obbiettivo psicologico-intrinseco del gioco, anche in NWN era abbastanza marcata questa cosa. In quasi tutti gli altri giochi invece sono solo un pezzo di ferro con delle caratteristiche di punteggio D&D. TW2 purtroppo non è da meno...
Gothic ne aveva più d'una di chicche. Dal modo ci impugnare la spada che cambiava a seconda del livello di abilità agli insegnati che ti dicevano DAVVERO come combattere.

Quote:
Originariamente inviato da clessidra4000 Guarda i messaggi
a me l'amuleto non hai mai vibrato in sola presenza di oggetti da prendere, ma solo in luoghi di pericolo o di potere.
Premi Z e l'amuleto reagisce anche ai biscotti.

Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
io vi invito a riflettere sul primo video alpha che abbiamo visto di the witcher2, con il combat del primo praticamente. Beh.. http://www.youtube.com/watch?v=JciyoGmnGyo&t=3m59s grazie a dio hanno cambiato tutto.
Ma che gli venisse un'accidenti per aver cambiato ti dirò
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Old 08-06-2011, 17:57   #8023
Siriello
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eppure io preferivo la visuale isometrica dall'alto e click del mouse
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Old 08-06-2011, 17:57   #8024
Darrosquall
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ah beh, se si preferisce Risen capisco.
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Old 08-06-2011, 18:24   #8025
Ashgan83
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Il punto non è preferire l'uno o l'altro (tra parentesi risen è un buonissimo gioco con un buonissimo combat system, anche se pure quello ha le sue pecche) semplicemente i due cs sono completamenti diversi come approccio, quello di risen è più lento e riflessivo quello di tw2 è più frenetico e dinamico, in tw2 combatti contro orde di nemici e in risen manco per niente, perciò il cs di quest'ultimo sta a tw2 come da2 sta agli rpg. Io apprezzo entrambi, poi ci sono quelli che metterebbero il cs di risen pure ad icewind dale.
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Old 08-06-2011, 18:29   #8026
Alekos Panagulis
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Old 08-06-2011, 18:33   #8027
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Non sono riuscito a vincere una, dico UNA sfida a braccio di ferro

O hai il parkinson o non hai ben capito come funziona. Comunque il mouse bisogna muoverlo di pochissimo verso destra, quindi se ce l'hai troppo sensibile potrebbe essere quello il problema.
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Old 08-06-2011, 18:34   #8028
Alekos Panagulis
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O hai il parkinson o non hai ben capito come funziona. Comunque il mouse bisogna muoverlo di pochissimo verso destra, quindi se ce l'hai troppo sensibile potrebbe essere quello il problema.
Devo muoverlo a destra e basta? Devo fare destra e sinistra? Devo sbatterlo al muro e aprirlo come un cocomero????? Che ca**o devo fare????
Ditemelo perchè sto impazzendo
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Old 08-06-2011, 18:36   #8029
tbs
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Avrebbero potuto utilizzare quello di Mount&Blade, a questo punto, solo che dopo avrebbero dovuto rimettere quello a target per l'uscita sulle console
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Old 08-06-2011, 18:42   #8030
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Raga mi sbaglio o

(Per quelli che hanno finito il gioco)
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Non viene detto una mazza sul tentato assassinio di Foltest (finale The Witcher), viene solo accennato l'evento in qualche dialogo/scena...
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Old 08-06-2011, 18:43   #8031
Fantomatico
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Devo muoverlo a destra e basta? Devo fare destra e sinistra? Devo sbatterlo al muro e aprirlo come un cocomero????? Che ca**o devo fare????
Ditemelo perchè sto impazzendo

La barra deve andare a destra. Quindi devi muovere il mouse, molto lentamente e con sensibilità, verso destra...se vedi che il puntatore sta per USCIRE dalla barra, muovi il mouse in direzione opposta...

Il puntatore sta per uscire a destra della barra? Allora muovi il mouse lentamente , o cmq fin quanto ti pare sia necessario, verso sinistra.
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Old 08-06-2011, 18:44   #8032
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Ragazzi sono in SERIA difficoltà^^...via di Iorveth, sono all' interno della caverna piena di arpie

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sono arrivato a quando un' arpia depone un cristallo su una pietra, per poi scoprire che quel cristallo rappresenta un sogno relativo a Letho. Ho girovagato nei cunicoli adiacenti e ho presi altri cristalli...ora cosa devo fare? perchè se provo a prendere il cristallo di letho mi ritrovo addosso decine di arpie che mi ammazzano subito.
Se qualcuno sa, PARLI ora o mai più.
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Old 08-06-2011, 18:47   #8033
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Devo muoverlo a destra e basta? Devo fare destra e sinistra? Devo sbatterlo al muro e aprirlo come un cocomero????? Che ca**o devo fare????
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Muovendo il mouse a destra o a sinistra mantenere il cerchio dentro la barra che si muove. Basta piccoli movimenti altrimenti se il mouse è troppo sensibile non riesci più a controllarlo
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Old 08-06-2011, 18:55   #8034
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Cavolo, Gothic I è il gioco che ho rigiocato di più in tutti i miei anni, quanti ricordi (anche se di bug ne aveva ) il secondo Idem, l'ho adortato...Quant'è vero, in Gotich facevo la collezzione di ogni singola arma che trovavo, tutte diverse esteticamente, tutte stupende da portare addosso, così come i vari archi e balestre, quanto adoravo come avevano ricreato le armi ricordo ancora la Uriziel, o la spada di Thorus, o Scar, o quella di Innos.... dai chiuso OT va, che mi metto a cercare i CD sennò
se ripenso a tutti i tentativi di ammazzare il capo della miniera di campo nuovo per prendergli Voce del Guerriero...
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Old 08-06-2011, 18:57   #8035
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Spoiler:
se hai trovato il ricordo del drago glielo devi portare a sheala, gli altri sono inutili
scusate il doppio post
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Old 08-06-2011, 19:01   #8036
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Spoiler:
se hai trovato il ricordo del drago glielo devi portare a sheala, gli altri sono inutili
scusate il doppio post
Non è vero,
Spoiler:
uno di quelli attiva una quest...
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Old 08-06-2011, 19:03   #8037
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Il punto non è preferire l'uno o l'altro (tra parentesi risen è un buonissimo gioco con un buonissimo combat system, anche se pure quello ha le sue pecche) semplicemente i due cs sono completamenti diversi come approccio, quello di risen è più lento e riflessivo quello di tw2 è più frenetico e dinamico, in tw2 combatti contro orde di nemici e in risen manco per niente, perciò il cs di quest'ultimo sta a tw2 come da2 sta agli rpg. Io apprezzo entrambi, poi ci sono quelli che metterebbero il cs di risen pure ad icewind dale.
è meno spettacolare il battle system di Risen in primis, poi c'è anche da considerare per l'appunto che non ci sono scontri così numerosi come in the witcher2. Se ci fossero mostrerebbe il fianco a critiche come lo può fare il BS di witcher2.
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Old 08-06-2011, 19:05   #8038
Darkless
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lol e lo dici così senza vergona
basta muover eil mouse a sinistra o a destra per nere il cursore sulla barra che via via si assottiglia, più semplice di così...
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Old 08-06-2011, 19:07   #8039
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è meno spettacolare il battle system di Risen in primis, poi c'è anche da considerare per l'appunto che non ci sono scontri così numerosi come in the witcher2. Se ci fossero mostrerebbe il fianco a critiche come lo può fare il BS di witcher2.
meno spettacolare o meno tamarro ? Sono 2 cose diverse eh.
Nella riproduzione di un duello e della sua tensione Risen è puro spettacolo. Senza fronzoli splatter esagerati o mosse plastiche inutili.
Per quanto riguarda glis contir numerosi ci sono eccome. Nella aprte finale del gioco finisci spesos a combattere 3-4 avversari alla volta, e il cs funziona bene anche in quella situazione senza improbabili salti e pirolette del prince of persia de noaltri.
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Old 08-06-2011, 19:08   #8040
UnicoPCMaster
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Ma solo a me non frega una mazza della spettacolarità di un cs?
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