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Old 08-06-2011, 12:15   #7961
Legolas84
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Ho installato la mod per organizzare bene l'inventario... be mi portavo dietro ben 35kg di roba inutile e per inutile intendo davvero completamente inutile!

mha, secondo me era una feature da inserire direttamente nel gioco.... l'inv default è troppo dispersivo e ostico.
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Old 08-06-2011, 12:18   #7962
Darkless
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Originariamente inviato da clessidra4000 Guarda i messaggi
intervengo sul targeting: basta non bloccarlo e prendere l'abilità dei danni in gruppo
Non è la stessa cosa.
Se poi vogliamo rincarare la dose possiamo ripassae sul sistema di looting: una pila 4-5 casse ammassate da controllare singolarmente anzichè fare un più comodo loot unico. Ad esser maligni (e nemmeno molto) verrebbe da pensare l'abbian fatto per avere liste di oggetti più piccole meglio gestibile con il pad.
Chiudiamo pure un occhio sul famoso amuleto dei Witcher che oltre che mostri e magia reagisce anche a pezzi di spago e tessuti. Sarà griffato D&G probabilmente.

Tutti difetti più che sopportabili sia chiaro ma è come godersi una serata d'estata con una mandria di zanzare che ti punge ogni 2x3 e l'autan finito da tempo.
Forse con le aptch future e l'enhanced arriverà il pacchetto nuovo di antizanzare.
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Old 08-06-2011, 12:18   #7963
Sandro'75
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intervengo sul targeting: basta non bloccarlo e prendere l'abilità dei danni in gruppo
Infatti prima di prendere l'agognatissima abilita' "danni di gruppo" combattere contro gruppetti di nemici era una frustrazione anche per il fatto che all'inizio i danni alle spalle sono il 200% e non ho mai voluto usare Quen perche' facilita troppo i combattimenti per i MIEI gusti. Poi altra cosa:si inixia subito con una combo da 8 mosse diverse ( non so se e' dovuto al salvataggio importato) mentre nel primo Witcher le nuove mosse o combo le ottenevi salendo di livello nei vari stili forte,veloce,di gruppo. Nel II hanno poi messo l'AIMBOT in modo che pigiando un tasto anche BENDATI ,Geralt uccidera' tutti quelli che ha intorno senza stare neanche a mettere il mirino(messo col mod) sui nemici. ES:mi circondano 8 arpie e (senza Quen sono dolori) pigiando anche NON a tempo il tasto azione Geralt svolazza come una ballerina classica da arpia a d arpia senza che io debba neppure stare ad inquadrarla di fronte a me e questa e' sicuramente un consollata.Per evitare questo mi sono imposto di usare solo l'attacco FORTE.
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Old 08-06-2011, 12:19   #7964
clessidra4000
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Non è la stessa cosa.
Se poi vogliamo rincarare la dose possiamo ripassae sul sistema di looting: una pila 4-5 casse ammassate da controllare singolarmente anzichè fare un più comodo loot unico. Ad esser maligni (e nemmeno molto) verrebbe da pensare l'abbian fatto per avere liste di oggetti più piccole meglio gestibile con il pad.
Chiudiamo pure un occhio sul famoso amuleto dei Witcher che oltre che mostri e magia reagisce anche a pezzi di spago e tessuti. Sarà griffato D&G probabilmente.

Tutti difetti più che sopportabili sia chiaro ma è come godersi una serata d'estata con una mandria di zanzare che ti punge ogni 2x3 e l'autan finito da tempo.
a me l'amuleto non hai mai vibrato in sola presenza di oggetti da prendere, ma solo in luoghi di pericolo o di potere.
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Old 08-06-2011, 12:20   #7965
belga_giulio
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Chiudiamo pure un occhio sul famoso amuleto dei Witcher che oltre che mostri e magia reagisce anche a pezzi di spago e tessuti. Sarà griffato D&G probabilmente.
MA LOOOOL!!!
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Old 08-06-2011, 12:22   #7966
UnicoPCMaster
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A dire il vero prima della patch 1.2 il targeting senza bloccarlo (mai fatto, è una cosa che odio) funzionava esclusivamente con il nemico puntato ed agli altri nulla (è una seccatura perché spesso mi andava a targettare nemici lontani ignorandone altri che si trovavano tra me ed il nemico targettato). Con la 1.2 sembra sia stata risolta ma non ho avuto il tempo di testare...
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Old 08-06-2011, 12:23   #7967
John_Mat82
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Io trovo bellissimo questo gioco, in tutti gli aspetti.

Ma mi sento vicino a Darkless. Perché mi sembrano (a parte forse a volte il tono ) molto ben pensate e ragionate alcune sue critiche.

Penso che CDP ribilancerà ora un pò questo, ora un pò quello, con patch e altro (altrimenti mod).
Ma non si può affermare che il gameplay sia così rivoluzionario o perfetto.
E' godibilissimo e sicuramente migliore di quello di witcher 1, secondo me, perché spinge comunque a essere sia più attivi che riflessivi nel combattimento.
Ma sicuramente si può migliorarlo e renderlo ancor più realistico, e più adatto a un gioco in cui la spada è così importante.

Portando in causa ancora Gothic 2 (capolavoro), ha senso pensare che un targeting sia roba da bambini (o gente che giocherà con la console).. quando fai sventolare una spadona davanti a te, chiunque finisca dentro il suo raggio d'azione (e non pari o non schivi), è giusto che si pigli danni.
Era anche il senso dello stile di gruppo del primo witcher, no??
Anche io ritengo che si possa migliorare, ci sono molte cose che in cdp hanno deciso di mettere come abilità nei vari rami (contromosse, parry multipla, danni a nemici multipli) che imho dovevano essere integrate fin da subito nel combattimento, lasciando upgrade o nuove mosse come eventuali abilità.

Il combattimento in se mi piace, è difficile, ti spinge ad usare pozioni(ma dico la mia più sotto) bombe/pugnali ed i segni (quen/yrden che preferisco, aard e igni li uso solo quando comincio ad avere + di 3 tacche di vigore a disposizione o quando i nemici sono pochi), però è davvero casinoso quando ci sono più di 3 avversari ed è allucinante/frustrante in caso di spazi ristretti dove non si ha modo di capriolare a destra e a manca.

L'ho già detto altre volte, ma ci sarebbe voluto un sistema vicino al combat di gruppo di Batman AA, magari un po' meno "automatizzato" o come dicevo sopra, il sistema di contrattacchi o danni a nemici multipli sarebbe dovuto essere un'abilità base di geralt, magari quest'ultima valida nei colpi veloci sin da subito (mentre quelli potenti sono direzionabili solo ad un singolo avversario).

Quanto all'uso delle pozioni sinceramente la meditazione la odio, l'idea in se è carina, ora che l'ho giocato varie volte ormai so quando ci sono le sezioni incasinate da uso pozioni e quindi mi premunisco ma chi si trova a giocarlo per la prima volta, va a finire che si becca combattimenti incasinatissimi dove naturalmente non si può meditare e magari non si ha un salvataggio immediatamente precedente al combattimento dove poter ricaricare.. e spesso gli olii non bastano per uscirne (l'unica cosa che è più difficile da applicare in combat, vi ricordate witcher 1? mentre ora l'applicazione dell'olio è l'unica operazione istantanea). Bere una pozione mi sembra più rapido (magari una sola non 3 di botta) che applicare un'olio su tutta la lama!

Oppure anche premunendosi a applicando le pozioni prima finsice che se non si saltano filmati e dialoghi si arriva al momento clou senza gli effetti delle pozioni che sono già svaniti.

Anche il discorso delle bombe e pugnali: ci voleva tanto a lasciare un indicatore di quante di queste item si hanno ancora disponibili? Troppe volte seleziono un tipo di bomba, ne lancio x, poi faccio per lanciarne ancora (e l'indicatore accanto al segno mi dice che ne ho ancora) ma in realtà sono finite!! Per sapere quante sono bisogna aprire l'inventario, levarle dallo slot rapido e rimetterle nella sezione dai.. sono piccolezze ok, però (a me) fan girare le scatole.


Infine un bug (odiosissimo), non se capita anche a voi: spesso quando finisco le bombe e premo R, geralt mi si "blocca": posso solo correre, non posso più fare capriole nè colpire e stà cosa continua fino a quando qualcuno non mi colpisce, da lì in poi riprendo il controllo di geralt.

A volte lo fa anche quando passo dalla fine di una combo di colpi veloci a caricare un colpo potente.. non mi fa il colpo potente e di nuovo non posso fare nulla (attaccare/lanciare qualcosa/segni/capriole) finchè non vengo nuovamente colpito e spesso con molti mostri/nemici attorno finisce che per stò bug mi accoppano bellamente..
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Ultima modifica di John_Mat82 : 08-06-2011 alle 12:25.
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Old 08-06-2011, 12:26   #7968
ShadyA&B
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Ragazzi una cosa sul finale...

Spoiler:
Sulla guida dice che liberando Philippa è possibile ricevere un pugnale che consente di liberare lo spirito di Saskia dal drago.. Ma come si libera Philippa?
Ho provato sia a salvare Triss che aiutare Roche, ma nessuna delle due piste mi porta al pugnale di Philippa.
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Old 08-06-2011, 12:26   #7969
clessidra4000
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una cosa che odio è che quando finiscono le bombe aquipaggiate e pronte al lancio, lo slot nell'hud non si svuota e vai a premere per lanciare pensando che ce ne sono ancora e invece sono finite. e altra cosa brutta è che x conoscere il numero di bomb messe in slot le devi riportare nell'inventario.

queste cose andrebbero aggiustate
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Old 08-06-2011, 12:30   #7970
John_Mat82
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Ragazzi una cosa sul finale...

Spoiler:
Sulla guida dice che liberando Philippa è possibile ricevere un pugnale che consente di liberare lo spirito di Saskia dal drago.. Ma come si libera Philippa?
Ho provato sia a salvare Triss che aiutare Roche, ma nessuna delle due piste mi porta al pugnale di Philippa.
Risposta:
Spoiler:
Se hai giocato scegliendo Roche, non mi pare sia possibile salvare Saskia, perchè appunto puoi solo scegliere tra il salvare la figlia di foltest o triss; puoi salvare saskia se durante il gioco hai fatto la path di Iorveth


Quote:
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una cosa che odio è che quando finiscono le bombe aquipaggiate e pronte al lancio, lo slot nell'hud non si svuota e vai a premere per lanciare pensando che ce ne sono ancora e invece sono finite. e altra cosa brutta è che x conoscere il numero di bomb messe in slot le devi riportare nell'inventario.

queste cose andrebbero aggiustate
già a me però fa un bug (leggi il mio post sopra)
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Old 08-06-2011, 12:31   #7971
UnicoPCMaster
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Originariamente inviato da clessidra4000 Guarda i messaggi
una cosa che odio è che quando finiscono le bombe aquipaggiate e pronte al lancio, lo slot nell'hud non si svuota e vai a premere per lanciare pensando che ce ne sono ancora e invece sono finite. e altra cosa brutta è che x conoscere il numero di bomb messe in slot le devi riportare nell'inventario.

queste cose andrebbero aggiustate
Confido che queste piccolezze vengano corrette, non credo ci voglia chissà quale lavoro per un indicatore numerico accanto alle bombe/trappole equipaggiate.
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Old 08-06-2011, 12:33   #7972
venax
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Risposta:
Spoiler:
Se hai giocato scegliendo Roche, non mi pare sia possibile salvare Saskia, perchè appunto puoi solo scegliere tra il salvare la figlia di foltest o triss; puoi salvare saskia se durante il gioco hai fatto la path di Iorveth




già a me però fa un bug (leggi il mio post sopra)
Spoiler:
cioe si puo scegliere se salvare triss o saskia???
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Old 08-06-2011, 12:36   #7973
Fantomatico
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ragazzi che dite? aspetto il pc nuovo per giocarlo?
mi piace giocare sempre con tutti gli effetti al massimo

1 e 2 sono 'legati'? conviene giocare prima l'1?
La scheda video è buonissima...però hai poca ram e un dual di vecchia generazione...se cambi quelli con una spesa modesta saresti a posto.
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Old 08-06-2011, 12:42   #7974
Sandro'75
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MA LOOOOL!!!
vibra anche in presenza di bordelli Tameriani e Aerniani
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Old 08-06-2011, 12:44   #7975
Sandro'75
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
quale omino?
inoltre: in gothic, fin dal primo, la camera è zoomabile
poi li ha copiati bethesda (da oblivion in su)
in TW2 la fissità della camera mi indigna non poco
preferivo le 3 visuali del primo
ci vuole un bel mod perche' anch'io preferisco la telecamera alla Gothic II con tanto di prima persona per l'esplorazione che diventa subito terza ,automaticamente, quando si estrae la spada.Cosi' sarebbe perfetto.
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Old 08-06-2011, 12:47   #7976
effettomassa
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quale omino?
inoltre: in gothic, fin dal primo, la camera è zoomabile
poi li ha copiati bethesda (da oblivion in su)
in TW2 la fissità della camera mi indigna non poco
preferivo le 3 visuali del primo
la prima volta che l'ho giocato
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ho ucciso aryan la vallette(quello in cima alla torre con i balestrieri) e cosi nella stanza delle torture c'era louisa, mentre invece quando l'ho risparmiato c'era lui, poi dipende anche dalla strada che scegli di seguire nei sotterranei
effettomassa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2011, 12:52   #7977
Sandro'75
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Originariamente inviato da John_Mat82 Guarda i messaggi
Anche io ritengo che si possa migliorare, ci sono molte cose che in cdp hanno deciso di mettere come abilità nei vari rami (contromosse, parry multipla, danni a nemici multipli) che imho dovevano essere integrate fin da subito nel combattimento, lasciando upgrade o nuove mosse come eventuali abilità.

Il combattimento in se mi piace, è difficile, ti spinge ad usare pozioni(ma dico la mia più sotto) bombe/pugnali ed i segni (quen/yrden che preferisco, aard e igni li uso solo quando comincio ad avere + di 3 tacche di vigore a disposizione o quando i nemici sono pochi), però è davvero casinoso quando ci sono più di 3 avversari ed è allucinante/frustrante in caso di spazi ristretti dove non si ha modo di capriolare a destra e a manca.

L'ho già detto altre volte, ma ci sarebbe voluto un sistema vicino al combat di gruppo di Batman AA, magari un po' meno "automatizzato" o come dicevo sopra, il sistema di contrattacchi o danni a nemici multipli sarebbe dovuto essere un'abilità base di geralt, magari quest'ultima valida nei colpi veloci sin da subito (mentre quelli potenti sono direzionabili solo ad un singolo avversario).

Quanto all'uso delle pozioni sinceramente la meditazione la odio, l'idea in se è carina, ora che l'ho giocato varie volte ormai so quando ci sono le sezioni incasinate da uso pozioni e quindi mi premunisco ma chi si trova a giocarlo per la prima volta, va a finire che si becca combattimenti incasinatissimi dove naturalmente non si può meditare e magari non si ha un salvataggio immediatamente precedente al combattimento dove poter ricaricare.. e spesso gli olii non bastano per uscirne (l'unica cosa che è più difficile da applicare in combat, vi ricordate witcher 1? mentre ora l'applicazione dell'olio è l'unica operazione istantanea). Bere una pozione mi sembra più rapido (magari una sola non 3 di botta) che applicare un'olio su tutta la lama!

Oppure anche premunendosi a applicando le pozioni prima finsice che se non si saltano filmati e dialoghi si arriva al momento clou senza gli effetti delle pozioni che sono già svaniti.

Anche il discorso delle bombe e pugnali: ci voleva tanto a lasciare un indicatore di quante di queste item si hanno ancora disponibili? Troppe volte seleziono un tipo di bomba, ne lancio x, poi faccio per lanciarne ancora (e l'indicatore accanto al segno mi dice che ne ho ancora) ma in realtà sono finite!! Per sapere quante sono bisogna aprire l'inventario, levarle dallo slot rapido e rimetterle nella sezione dai.. sono piccolezze ok, però (a me) fan girare le scatole.


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A volte lo fa anche quando passo dalla fine di una combo di colpi veloci a caricare un colpo potente.. non mi fa il colpo potente e di nuovo non posso fare nulla (attaccare/lanciare qualcosa/segni/capriole) finchè non vengo nuovamente colpito e spesso con molti mostri/nemici attorno finisce che per stò bug mi accoppano bellamente..
La bug delle bombe la fa anche a me delle volte le lanci poi si blocca Geralt poi ci voleva molto a mettere un numerino negli oggetti da lancio?! Li finisci e li indica ancora.Alla fine ci sono diverse cose da sistemare per la sezione combattimenti mica poco. Per fortuna ci sono i mods.
Sandro'75 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-06-2011, 12:53   #7978
Albs77
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qualcuno sa spiegarmi l'utilizzo delle esche?

devo forgiare una spada, mi manca un artiglio di quella specie di scorpioni del I atto, ne ho 14 me ne servono 15.
Putroppo ho sterminato tutte le bestie e non ne trovo altre.

pensavo di usare le esche , credendo che un volta piazzata l'esca sarebbero spuntate ... e inveece non succede nulla.


Dove sbaglio?


grazie
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Old 08-06-2011, 13:16   #7979
Perseverance
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E come e' sul CRT?
(avevo dimenticato questo acronimo)
Anche io lo sto giocando su un CRT, la qualità di un CRT è immensamente superiore a quella di un LCD, i colori sono spettacolari e non ci sono ritardi che rallentano l'immagine che è sempre fluida. E soprattutto i neri sono neri (come fosse spento).

Gothic e Gothic 2:
Per rispondere a una domanda della pagina dietro, gothic aveva ben 5 telecamere di cui 2 libere zoomabili a piacere fino a far diventare il personaggio una manciata di pixel e 3 fisse attivabili da console (di lato, first person, dall'alto ruotante stile neverwinter nights).

Ma la cosa fondamentale era che la prospettiva era molto lunga. Non sò se avete giocato a GearsOfWar ma quando premevate il tasto per correre la prospettiva si allungava parecchio, mentre a riposo sembrava tutto appiattito; io odio quest'ultimo genere di telecamere "consolizzate" che purtroppo da diverso tempo stanno prendendo troppo piede.

TW2 è una via di mezzo, sicuramente si poteva fare meglio, non riesco nemmeno a vedere i piedi di geralt se non la inclino a 90°.

E tanto per togliermi un'altro sassolino dalle scarpe:
rivoglio il sistema di combattimento CTRL+WSAD + Mouse di gothic, è l'unico in grado di darmi piena soddisfazione nell'impugnare una spada, mi dà la sensazione di averla in mano e brandirla al meglio.

Un'altro sassolino:
In gothic c'era il "culto delle spade e delle armi" nel senso che mi piaceva vederle e vederle utilizzare. Si vedevano bene e risaltavano sui personaggi, erano come un obbiettivo psicologico-intrinseco del gioco, anche in NWN era abbastanza marcata questa cosa. In quasi tutti gli altri giochi invece sono solo un pezzo di ferro con delle caratteristiche di punteggio D&D. TW2 purtroppo non è da meno...
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System Failure

Ultima modifica di Perseverance : 08-06-2011 alle 13:24.
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Old 08-06-2011, 13:30   #7980
raffaele1978
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Ragazzi, qualche anima pia può dirmi per favore come diavolo si usano le trrappole per arpie???????
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