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Old 31-05-2011, 12:27   #6701
CAPT.HOOK
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Ahahaahah!! A chi lo dici!

Certo che l'ho vista l'ora, sei sempre mattiniero

Comunque da come mi parli del finale penso che accadrà qualcosa di tragico..
Io non accennavo alla tragicita' del finale ma a come abbiano avuto fretta di tagliare qua e la' e di schiaffarti davanti a naso i titoli di coda in maniera forse troppo spiazzante e prematura rispetto ai tempi con cui nel gioco siamo abituati ad affrontare le cose.
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Old 31-05-2011, 12:28   #6702
cronos1990
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E perche' mai una cosa del genere? L'Unreal Engine e' nettamente inferiore in termini grafici a quello che sa fare il RED Engine, motivo per cui non vedo come lo si voglia sostituire a quest'ultimo.

Se manterranno lo stesso motore sotto il cofano i CDproject si potranno concedere il lusso di sistemare tutta una serie di piccoli e medi difetti di cui e' afflitto tutt'ora TW2 e farlo risultare pressocche' perfetto.

Quello su cui devono lavorare sono le espressioni dei volti e le animazioni implementando magari un motore fisico piu' prestante dell'Havok o forse anche solo migliorarne l'uso fatto finora.

Se poi ci piazzano pure le DX11 e la tesselation allora terro' pronto il recipiente raccogli-bava perche' credo sarebbe imbattibile pur non sentendone tuttora la necessita'.
Concordo.
Motore di gioco nuovo di zecca ed è già molto performante e ben ottimizzato. E data la giovane età ha sicuramente ampi margini di miglioramento. E sinceramente di difetti ne ho visti davvero pochi e di scarsa entità al momento.
Confermo che la parte peggiore riguarda le animazioni facciali e l'espressività delle stesse.

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Questo thread di quasi 336 pagine scritte in 2 settimane non ti basta?
Il topic di Steam al momento è a 30134 risposte... non manca molto
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Old 31-05-2011, 12:30   #6703
sertopica
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Io non accennavo alla tragicita' del finale ma a come abbiano avuto fretta di tagliare qua e la' e di schiaffarti davanti a naso i titoli di coda in maniera forse troppo spiazzante e prematura rispetto ai tempi con cui nel gioco siamo abituati ad affrontare le cose.
Ahhh! L'avevo già letta sta cosa, mannaggia...
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Old 31-05-2011, 12:30   #6704
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ciao a tutti, premetto che ho letto qua e la ma del mio " problema " non ho trovato nulla, praticamente vorrei sapere come faccio ad eliminare quelle striscie orizzontali nere che ho sullo schermo quando gioco, in poche parole l'immagine del gioco non occupa tutto lo schermo del pc ma e come se stassi giocando su un gioco che supporta solo i 16:9 e non i 4:3 o altro, spero di essermi espresso bene
Perché è così.
Anche se hanno già affermato che in futuro implementeranno anche i 16:9 e 4:3.
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Cerco Age of Empires Rise of Rome scatolato.

Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 31-05-2011, 12:37   #6705
CAPT.HOOK
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Concordo.
Motore di gioco nuovo di zecca ed è già molto performante e ben ottimizzato. E data la giovane età ha sicuramente ampi margini di miglioramento. E sinceramente di difetti ne ho visti davvero pochi e di scarsa entità al momento.
Confermo che la parte peggiore riguarda le animazioni facciali e l'espressività delle stesse.
Esatto. Hai detto un altra cosa importante e di sicuro rilievo...Saro' fortunato io ma in 70 e passa ore di gioco non ho riscontrato mezzo BUG! Imperfezioni e sbavature di sicuro ne ho trovate molte ma di VERI e propri bug quali dovrebbe essere afflitto di solito un engine nuovo di pacca come questo...manco l'ombra.

Sul discorso fluidita' non mi pronuncio visto l'HW con il quale ci ho giocato ma sono convinto che da quello che se ne dice in giro, i CDproject abbiano fatto un ottimo lavoro anche su questo fronte. Basta non piangere perche' non si ha l'ubersampling

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 31-05-2011 alle 12:43.
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Old 31-05-2011, 12:39   #6706
Fantomatico
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Finito proprio ora. Molto soddisfatto... uno dei gdr più belli a cui abbia mai giocato, forse il migliore degli ultimi anni! Peccato per il finale, potevano curarlo un po' di più...pazienza.

Son rimasto molto indeciso per la conclusione...alla fine

Spoiler:
ho seguito la via di Roche e ho eliminato Letho...giusto per concludere spettacolarmente. :P Ma più che quello, per quanto fosse solo un esecutore, una scelta l'ha fatta ed è stata quella di essere un regicida. Quindi mi pareva poco corretto per Geralt farlo andare via senza che avesse problemi!
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Old 31-05-2011, 12:43   #6707
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Ahhh! L'avevo già letta sta cosa, mannaggia...
Dove sei arrivato?

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Finito proprio ora. Molto soddisfatto... uno dei gdr più belli a cui abbia mai giocato, forse il migliore degli ultimi anni! Peccato per il finale, potevano curarlo un po' di più...pazienza.

Son rimasto molto indeciso per la conclusione...alla fine

Spoiler:
ho seguito la via di Roche e ho eliminato Letho...giusto per concludere spettacolarmente. :P Ma più che quello, per quanto fosse solo un esecutore, una scelta l'ha fatta ed è stata quella di essere un regicida. Quindi mi pareva poco corretto per Geralt farlo andare via senza che avesse problemi!
Hai fatto quello che ho ritenuto giusto fare anche io.

Spoiler:
Ho ucciso Letho soprattutto per il disturbo procuratomi durante tutta la storia


A proposito..

Spoiler:
Hai lasciato in vita quel verme di Henselt?

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 31-05-2011 alle 12:47.
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Old 31-05-2011, 12:44   #6708
demiurgous
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Visto che ho ultimato la campagna mi sono voluto cimentare nel compito di stendere una Review su quella che e' stata l'esperienza di gioco nel suo complesso.
Letta tutta d'un fiato, seppur io abbia già concluso il gioco.
È stata una piacevole lettura caro, grazie a nome di chi la leggerà per convincersi a dare i suoi soldi alla CDP, cosa di cui tutto il mondo videoludico ha bisogno, perchè questi vanno assolutamente premiati.
Complimenti vivissimi per questa recensione.

Un solo appunto Hook, sei sicuro delle 70h?
Premesso che non ho usato alcun tipo di contatore per le mie ore di gioco, arrivando al lvl 33 (33800 e passa punti exp, quindi a meno di 1200 dal cap) seguendo il path di Roche, facendo tutte le missioni secondarie (confrontando coi vari walkthrought in giro vien fuori che ne ho tralasciate solo 2 nell'AttoI, di cui una era il cuore di Melitele) DLC compreso, ho stimato un playthrought di 38-40h, esplorando tutte le mappe in lungo ed in largo.
Aggiungici le svariate morti giocando sempre a livello difficile, aggiungici 30 minuti buoni ogni volta per i due scontri contro
Spoiler:
Letho

che per me è stato sempre davvero molto ostico, aggiungici molto tempo passato a girare nei primi due atti per le missioni senza punto fisso preciso.
Voglio dire, magari ho sbagliato io e ne ho fatte 45-50, magari tu ne hai fatte 65-70 e non proprio 70 piene, ma comunque, se io ho fatto tutto, se tu hai fatto tutto, stesso path...dove stanno ste 15-20h di differenza?
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Old 31-05-2011, 12:56   #6709
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Letta tutta d'un fiato, seppur io abbia già concluso il gioco.
È stata una piacevole lettura caro, grazie a nome di chi la leggerà per convincersi a dare i suoi soldi alla CDP, cosa di cui tutto il mondo videoludico ha bisogno, perchè questi vanno assolutamente premiati.
Complimenti vivissimi per questa recensione.

Un solo appunto Hook, sei sicuro delle 70h?
Premesso che non ho usato alcun tipo di contatore per le mie ore di gioco, arrivando al lvl 33 (33800 e passa punti exp, quindi a meno di 1200 dal cap) seguendo il path di Roche, facendo tutte le missioni secondarie (confrontando coi vari walkthrought in giro vien fuori che ne ho tralasciate solo 2 nell'AttoI, di cui una era il cuore di Melitele) DLC compreso, ho stimato un playthrought di 38-40h, esplorando tutte le mappe in lungo ed in largo.
Aggiungici le svariate morti giocando sempre a livello difficile, aggiungici 30 minuti buoni ogni volta per i due scontri contro
Spoiler:
Letho

che per me è stato sempre davvero molto ostico, aggiungici molto tempo passato a girare nei primi due atti per le missioni senza punto fisso preciso.
Voglio dire, magari ho sbagliato io e ne ho fatte 45-50, magari tu ne hai fatte 65-70 e non proprio 70 piene, ma comunque, se io ho fatto tutto, se tu hai fatto tutto, stesso path...dove stanno ste 15-20h di differenza?
Grazie per i complimenti Per la tua domanda ti risponderei con un semplice "e che ne so" ma a questo punto devo dedure avendo scelto lo stesso Path che svariato tempo l'ho trascorso bighellonando in giro per le mappe a fare screen e a cercare oggetti.

Sulle 70 ore sono quasi certo anche non avendo un contatore preciso come chi ha la versione Steam appunto.
La mia deduzione sta nel fatto che comprandolo al Day 2 e avendoci giocato in media 4/5 ore a notte l'ho finito solo ieri sera!

Inoltre guarda che le missioni sono un conto, gli anfratti nascosti in cui trovare oggetti di valore sono un altro...

Ad esempio:
Spoiler:
Sotto l'accampamento di Re Henselt c'e' un groviglio di gallerie che conducono in diversi punti, tra cui uno che porta dritti alla tana di un Golem gigante con conseguente botino


Per di piu' c'e' una missione segreta che non tutti hanno fatto:
Spoiler:
Quella del VRAN nell'Atto III che richiede pazienza e dedizione per essere portata a termine


Credo che l'ammontare di ore in piu' sia dovuto anche a queste scelte.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 31-05-2011 alle 12:59.
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Old 31-05-2011, 12:57   #6710
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Sul discorso fluidita' non mi pronuncio visto l'HW con il quale ci ho giocato ma sono convinto che da quello che se ne dice in giro, i CDproject abbiano fatto un ottimo lavoro anche su questo fronte. Basta non piangere perche' non si ha l'ubersampling
Guarda, col PC in firma e solo la GPU overclokkata (la CPU non posso per un problema sulla MB) tengo quasi tutti i filtri attivati, settaggi alti e finora le situazioni peggiori di FPS le ho avute al campo nel secondo atto, dove viaggio tra i 20 ed i 25 (e non sempre, tra l'altro).

Quello che però mi stupisce è la sensazione di fluidità che rilascia la grafica; non ci sono fenomeri si tearing, gli FPS rimangono sempre abbastanza costanti, i caricamenti sono brevi, non ci sono scatti o cose analoghe, anche negli scontri contro più nemici. Se si considera che ancora la ATI deve tirare fuori dei driver certificati veri e propri ottimizzati col gioco, rimango davvero colpito.

Ed anche se non posso godermi la grafica al massimo, siamo comunque diverse spanne sopra la quasi totalità di tanti altri giochi, laddove invece problemi di FPS o fluidità si verificano con più probabilità (e dove mediamente gli FPS sono, almeno stando a quanto mi dice ATT, significativamente superiori a quelli che mi registra su TW2).
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Old 31-05-2011, 13:00   #6711
elevul
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E perche' mai una cosa del genere? L'Unreal Engine e' nettamente inferiore in termini grafici a quello che sa fare il RED Engine, motivo per cui non vedo come lo si voglia sostituire a quest'ultimo.

Se manterranno lo stesso motore sotto il cofano i CDproject si potranno concedere il lusso di sistemare tutta una serie di piccoli e medi difetti di cui e' afflitto tutt'ora TW2 e farlo risultare pressocche' perfetto.

Quello su cui devono lavorare sono le espressioni dei volti e le animazioni implementando magari un motore fisico piu' prestante dell'Havok o forse anche solo migliorarne l'uso fatto finora.

Se poi ci piazzano pure le DX11 e la tesselation allora terro' pronto il recipiente raccogli-bava perche' credo sarebbe imbattibile pur non sentendone tuttora la necessita'.
Il motivo per cui non voglio un motore proprietario è perché questi non è customizzabile dagli utenti che, di conseguenza, non possono rimuovere i problemi del gioco (vedi ad esempio i problemi con le keybind, per i quali abbiamo dovuto attendere una patch ed i quali non sono stati ancora risolti interamente) e sistemare i problemi di scalabilità (avevo fatto notare un centinaio di pagine fa il fatto che su low rimane attiva un bel po di robetta pesante).
Inoltre, DX10/DX11 non dev'essere un'aggiunta di qualche effettino, ma il motore stesso dev'essere scritto in DX10, cosa che il Red Engine (e neanche il UE o il CE3, purtroppo, ma hanno i vantaggi segnalati sopra) non è.
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"Non perdiamo di vista le vere priorità, l'economia serve a sostenere le vite, non devono essere le vite gli strumenti per sostenere l'economia." Conte Zero
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Old 31-05-2011, 13:06   #6712
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Ragazzi, scusate la "nabbaggine", sono nuovo a questo genere di meccaniche di gameplay

Un piccolo consiglio da chiedervi :

Spoiler:
Sono nella primissima città, quella infestata dal mostro marino di cui per ora ho visto solo i tentacoli, e sono per ora indaffarato in alcune quest secondarie: ad esempio, vorrei commissionare al fabbro la spada d'argento, di ovvia importanza, tuttavia necessito delle 2 unità di polvere d'argento richieste... qualche consiglio su dove cercare?

Credo sia davvero importante dato che, appena varcate le mura per la ricerca del vecchio edificio-spizio, sono stato attaccato da un'ondata di mostri che mi hanno facilmente spazzato via

Un'ultima cosa, per adesso: ma se vado in giro rubando nelle abitazioni qua e là gli oren o altri oggetti, ci sono conseguenze ?

In oblivion ad esempio ne andava di mezzo la reputazione e le guardie ti inseguivano


Grazie!
Ehm scusate! Visto che sono stato bellamente ignorato, ripropongo la mia domanda, sperando che qualche buon anima possa aiutarmi ... eppure non credo siano cose complicate!
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Old 31-05-2011, 13:06   #6713
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Ma non c'è modo di aumentare sti benedetti 250 max?
250? il mio ha sempre avuto 300 di capacità, bhoo
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Old 31-05-2011, 13:13   #6714
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Sarà che inizio ad essere un po' vecchiotto, ma soltanto io ho l'impressione che questo TW2 attiri più niubbi che il letame le mosche?
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Old 31-05-2011, 13:15   #6715
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Dove sei arrivato?



Hai fatto quello che ho ritenuto giusto fare anche io.

Spoiler:
Ho ucciso Letho soprattutto per il disturbo procuratomi durante tutta la storia


A proposito..

Spoiler:
Hai lasciato in vita quel verme di Henselt?

Ah sì dimenticavo 2 cose...le specifico sotto spoiler e rispondo alla tua domanda

Spoiler:
Henselt mi è parso proprio un verme, e trovarselo contro dopo tutto il lavoro che si è fatto per liberarlo dalla maledizione mi ha deluso fortemente. Diciamo che personalmente l'avrei lasciato lì, che si arrangiasse, ma ho scelto di lasciarlo a Roche...

Dimenticavo, nel terzo atto...ho salvato Triss, troppo bella per lasciarla morire ...tanto ho visto che andando avanti, all' epilogo, Roche riesce lo stesso a salvare la figlia di Foltest. Invece Dethmold riesce a scappare, così viene detto.
Avrei potuto affiancarmi a Roche, ma ho voluto salvare l'amica intima di Geralt...alla fine ho preferito risolvere le questioni personali di Geralt (Triss e Letho, per intenderci), investigare di più sul suo passato e sui motivi dei regicidi, tutto il resto del discorso politico complottista fra maghi e re nn l'ho più ritenuto prioritario.
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Ad esempio:
Spoiler:
Sotto l'accampamento di Re Henselt c'e' un groviglio di gallerie che conducono in diversi punti, tra cui uno che porta dritti alla tana di un Golem gigante con conseguente botino

Per di piu' c'e' una missione segreta che non tutti hanno fatto:
Spoiler:
Quella del VRAN nell'Atto III che richiede pazienza e dedizione per essere portata a termine

Credo che l'ammontare di ore in piu' sia dovuto anche a queste scelte.
Il bello è che io ho fatto anche le due robe in spoiler, oltretutto non so se l'hai fatto:

Spoiler:
Ho combattuto anche le arachnae nascoste negli atti 2 e 3, nell'Atto2 stanno in un boschetto e poco più in là trovi una buona spada che mi pare si chiami "Giudice", nell'AttoIII stanno nelle gole dietro LocMuinne dove ci sono i carri dei mercanti precipitati dal sentiero, anche là mi pare si trovi una bella spada

insomma, si tratta di quelle volte in cui Geralt fa: "ancora il medaglione" oppure
"il medaglione mi sta dicendo qualcosa"
allora ti fermi e ti imbottisci di pozioni perchè poco più in là c'è un mini-boss



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250? il mio ha sempre avuto 300 di capacità, bhoo
Questo perchè tu nel prologo, a differenza di quanto ho fatto io per esempio
Spoiler:
hai lasciato in vita il principino figlio di quella figona
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Old 31-05-2011, 13:20   #6717
aledarksun
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che spavento ho avuto il pc ko 2 giorni!!! Il tutto per via dell'oc!!! Infatti ora sto con il q9400 a default visto che mi si spegneva dopo 5 secondi contati oppure restava con schermo nero e non caricava nemmneo il bios! sono riuscito a resettare il tutto ed a tornare a giocare senza nemmeno troppi problemi! Volevo chiedere...ma......
Spoiler:
le missioni dove bisogna distruggere i nidi e l'altra dove bisogna distruggere gli embrioni.....si limitano alla mappa del primo atto? sempre ce ne siano altre poi! Altra domanda...per distruggere i nidi/buche dei nekkar..devo usare le bombe??? visto che quando mi avvicino mi esce distruggi nido,ma anche se clicco non succede nulla!! di bombe ho la samus(spero si chiami così perchè non ricordo) e mitraglia!

grazie
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Il motivo per cui non voglio un motore proprietario è perché questi non è customizzabile dagli utenti che, di conseguenza, non possono rimuovere i problemi del gioco (vedi ad esempio i problemi con le keybind, per i quali abbiamo dovuto attendere una patch ed i quali non sono stati ancora risolti interamente) e sistemare i problemi di scalabilità (avevo fatto notare un centinaio di pagine fa il fatto che su low rimane attiva un bel po di robetta pesante).
Seguendo il tuo ragionamento, anche il motore di gioco dei vari TES (tutti proprietari, della Bethesda) non sono customizzabili O per andare qualche anno indietro, il motore Aurora od anche il Source della Valve
Ma da che mi risulta, tutti questi motori di gioco sono stati sviscerati da chiunque nei peggio modi.

Un motore di gioco non è customizzabile o meno se è proprietario. Dipende da come viene fatto, e da quello che intendono proporre. E sul RED Engine si può ancora dire molto poco a riguardo, essendo praticamente qualcosa di nuovo di zecca. Anche se lascia ben sperare il fatto che dopo pochissimi giorni erano già usciti alcuni mod a riguardo, anche se di piccola entità.
L'unica cosa a riguardo è che la CDP ha dichiarato che hanno voluto creare un motore di gioco che fosse altamente vario e facilmente gestibile per creare specificatamente GDR.

Quanto alla scalabilità... sinceramente non capisco dove vuoi andare a parare. Io con una scheda vecchia di 3 anni ed una CPU Dual Core anch'essa di 3 anni (laddove la CDP consiglia almeno un Quad Core) lo faccio girare con quasi tutti gli effetti ad impostazioni alte senza problemi, anzi con meno problemi rispetto a motori grafici in teoria più leggeri, più ottimizzati (perchè presenti da anni sul mercato) e con una qualità grafica nettamente superiore.

A meno che tu non voglia giocarci con un 386SX...

Diventa quindi "irrilevante" se anche togliendo diverse impostazioni rimangono ancora parecchi effetti pesanti, dato che anche gli effetti pesanti sembrano girare senza grossi problemi su PC datati. E, ricordo, con ancora nessun driver da parte di ATI/NVidia ottimizzato per questo gioco.
Gli unici grossi problemi prestazionali si sono verificati solo sui portatili, ma li il sospetto che il problema sia dei driver è elevato.

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Originariamente inviato da elevul Guarda i messaggi
Inoltre, DX10/DX11 non dev'essere un'aggiunta di qualche effettino, ma il motore stesso dev'essere scritto in DX10, cosa che il Red Engine (e neanche il UE o il CE3, purtroppo, ma hanno i vantaggi segnalati sopra) non è.
Qui il discorso è già diverso. Se vuoi un motore DX11, devi farlo fin da subito in quel modo. L'ho sempre detto e continuo a ripeterlo.

Detto ciò, la CDP ha tirato fuori un motore grafico DX9 (come da loro dichiarato) per permettere a quante più persone possibile di godere del gioco... tradotto, per permettere a chi ha schede DX9 di poter giocare a TW2.
Qui però va fatta una considerazione di fondo; il motore grafico di TW2 ha una resa qualitativa superiore a qualsiasi altro motore di gioco al quale sono state affibiate patch/istruzioni in DX10/11.

Quindi la domanda che mi pongo è: ha senso fare un motore DX11 quando in DX9 si ottiene già di meglio (di molto meglio) rispetto a quanto visto dalla concorrenza?
Dobbiamo ripostare le immagini di confronto tra grafica di TW2 in DX9 e grafica di DA2 in DX11? Suvvia
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Old 31-05-2011, 13:28   #6719
cronos1990
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Sarà che inizio ad essere un po' vecchiotto, ma soltanto io ho l'impressione che questo TW2 attiri più niubbi che il letame le mosche?
Semplicemente il livello medio d'abilità richiesto per TW2 è finalmente un pò più alto rispetto alla media dei giochi degli ultimi 5-7 anni... e siccome la massa è formata da giocatori che vogliono giochi ultrafacili (e che quindi rimangono scarsi ) qui si trovano spiazzati
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R.O.N.I
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ho notato che l'effetto di bagliore eccessivo che ha il sole viene risolto se disabilitate il filtro morfologico da driver e l'effetto "vignette", ora ho un sole "realistico" e non quella specie di raggio gamma sparato in tutte le parti.

EDIT: azz, avevo solo sbagliato file .ini
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Ultima modifica di R.O.N.I : 31-05-2011 alle 13:46.
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