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Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto
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Old 03-05-2011, 15:30   #8481
fraussantin
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Se ti interessa, durante l'anno dovrebbe uscire un RPG basato su D&D quarta edizione.
ma da quello che ho sentito e una specie di mmrpg ( neverwinter) giusto??
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Old 03-05-2011, 15:30   #8482
Xilema
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A me Jade Empire era piaciuto, e credo che mi divertirei a far fare a Geralt le piroette che dico io anziché quelle calcolate dal computer.

Si, ma Jade empire era un action con qualche spruzzata di RPG.
Ed era piaciuto anche a me.
Forse è ora di cominciare a chiamare le cose col loro vero nome.
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Old 03-05-2011, 15:34   #8483
cronos1990
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Che non sarà un rpg però
Come vedi sono parecchio informato sul gioco in questione
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Originariamente inviato da fraussantin Guarda i messaggi
ma da quello che ho sentito e una specie di mmrpg ( neverwinter) giusto??
So solo di un gioco che si intitola "Dungeons & Dragons: Xxxxxxxx" (dove per "Xxxxxxx" si intende la parte del titolo che non mi ricordo )
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Old 03-05-2011, 15:34   #8484
°Ryden°
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the witcher 2 è un action-RPG con buona impronta GDR e un combat system improntato all'azione ma decisamente piu realistico e LIBERO da vincoli rispetto il primo...meglio di cosi cosa volete? un lucano?
°Ryden° è offline  
Old 03-05-2011, 15:37   #8485
yume the ronin
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the witcher 2 è un action-RPG con buona impronta GDR e un combat system improntato all'azione ma decisamente piu realistico e LIBERO da vincoli rispetto il primo...meglio di cosi cosa volete? un lucano?
avrei voluto la pausa tattica e non il rallenty e la possibilità, non obbligo, come nel primo, di poterlo giocare "punta e clicca", quindi più "rilassato" e meno "action caciarone"

per il resto, almeno sulla carta, mi sembra di potermi ritenere ben più che soddisfatto del lavoro dei cdproject
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Ultima modifica di yume the ronin : 03-05-2011 alle 15:44.
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Old 03-05-2011, 15:39   #8486
Darkless
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Come dicevo nell'edit, è tutto da verificare. Primo, perchè appunto tramite la ruota si può bypassare pressochè tutti i tasti tranne quelli di movimento (in teoria). Secondo, bisognerà verificare "quanto" l'azione verrà rallentata.
L'hanno detto loro. Han riciclato il materiale realizzato per rise of the white wolf, il titolo console-only mai arrivatos ul mercato, inutile quindi girarci attorno. L'interfaccia e ilc ombat system sons tati progettati pensando a console e pad. Punto. Che poi ci si arrangi senza problemi anche con mouse e tastiera è un'altro discorso.

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Nei turni in sé non ci vedo niente di sbagliato, come non vedo niente di sbagliato nell'azione: soprattutto se il "contorno" è valido.
Io mi diverto sia con Jade Empire, che con Gorky 17
Spoiler:
a proposito: Jarek Owicz RuleZ
e non è che mi diverto di più o di meno: mi diverto solo in modo diverso.
Dal 2004 ad oggi credo sia la prima volta che vedo un mod quotarmi non per sospendermi.

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Originariamente inviato da DakmorNoland Guarda i messaggi
Sono validi entrambi i sistemi purchè ben implementati!
Dipende da su cosa vuoi puntare il cs e sulle azioni che inserisci. Se è il piano tattito-strategico e la varietà d'azione che ti interessa un sistema a turni sarà sempre il migliore. Per altre cose ci sono gli action o l'rtp.
Fermorestando che ci sono poi giochi anche recenti, vedi dragon age tanto per fare un esempio famoso, che avrebbero reso infinitamente di più con i turni.
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Old 03-05-2011, 15:51   #8487
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L'hanno detto loro. Han riciclato il materiale realizzato per rise of the white wolf, il titolo console-only mai arrivatos ul mercato, inutile quindi girarci attorno. L'interfaccia e ilc ombat system sons tati progettati pensando a console e pad. Punto. Che poi ci si arrangi senza problemi anche con mouse e tastiera è un'altro discorso.
Mi riferivo a quanto possa essere "giocabile" per un impedito della tastiera data l'assenza della pausa tattica, fermo restando che anche senza ruota non è che ci sia tutto questo casino di tasti.

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Dal 2004 ad oggi credo sia la prima volta che vedo un mod quotarmi non per sospendermi.
Facci un quadretto
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Old 03-05-2011, 15:56   #8488
DakmorNoland
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Dipende da su cosa vuoi puntare il cs e sulle azioni che inserisci. Se è il piano tattito-strategico e la varietà d'azione che ti interessa un sistema a turni sarà sempre il migliore. Per altre cose ci sono gli action o l'rtp.
Fermorestando che ci sono poi giochi anche recenti, vedi dragon age tanto per fare un esempio famoso, che avrebbero reso infinitamente di più con i turni.
Sono il primo a sentire la mancanza di titoli più stile NWN 1 e 2, tuttavia come già ho avuto modo di spiegare, in un GDR per me la prima cosa sono la trama, i colpi di scena, le ripercussioni che possono avere le mie azioni, ecc.

Di certo anch'io vorrei un gioco che unisse ottima trama, ecc. a un ottimo sistema di combattimento stile NWN con tanto di pausa tattica, ma purtroppo è davvero un brutto periodo questo!
E cmq The Witcher è tutt'altro genere, quindi non avrebbe senso un sistema più orientato ai turni.
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Old 03-05-2011, 16:03   #8489
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Old 03-05-2011, 16:05   #8490
ThePonz
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Mi chiedo se è perchè abbiamo esaurito davvero tutto in questo thread (anche riguardo l'OT)...
probabile
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Dal 2004 ad oggi credo sia la prima volta che vedo un mod quotarmi non per sospendermi.
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Old 03-05-2011, 16:47   #8491
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E cmq The Witcher è tutt'altro genere, quindi non avrebbe senso un sistema più orientato ai turni.
E infatti non ho mai detto il contrario. C'è anction ed action però.
Per quanto mi riguarda preferisco tutta la vita sconri meno frenetici e più ragionati con un sistema più bilanciato verso lo stat based. (prendi risen e bilancialo meglio in altre parole).
Non è che per forza bisogna correre come degli ossessi in un agdr.
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Old 03-05-2011, 16:52   #8492
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E infatti non ho mai detto il contrario. C'è anction ed action però.
Per quanto mi riguarda preferisco tutta la vita sconri meno frenetici e più ragionati con un sistema più bilanciato verso lo stat based. (prendi risen e bilancialo meglio in altre parole).
Non è che per forza bisogna correre come degli ossessi in un agdr.
be metterci qualche combetta o qualche concatenazione di poteri con shortcut di pozioni rapide per avere effetti in real time il tutto legato ad un combat system in real time dinamico non è malaccio...

Il primo peccava perchè voleva innovare prendendo a piene mani da un pò di tutto...non riusciva a spiccare decentemente perchè imho aveva delle lacune molto evidenti e una legnosità di fondo percepibile che lo rendeva molto tedioso...


Dinamicizzare e non vuol dire sempre semplificare o render meno profondo sta al level design alle abilità alla IA nemica...molti credo sono i fattori che nell'insieme vanno a generare una giocabilità dei combattimenti, il fulcro direi del gioco, impegnativa e divertente....
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Old 03-05-2011, 20:57   #8493
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Old 03-05-2011, 21:03   #8494
gaxel
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Anche a me se non c'è il party i turni non attirano particolarmente, ma non si può di certo dire che non siano roba da console, dato che tutti i J-Rpg son sempre stati a turni (senza contare tutti i giochi tactical RPG giapponesi che si trovano su PSP e Nintendo DS).

Comunque il bello del primo The Witcher era la pianificazione, cosa poi smontata dal pessimo bilanciamento di tutto quanto... spero che in questo seguito si sia data più enfasi alla pianificazione, almeno ad alti livelli di difficoltà... ma è durissima tarare un gioco per bene a diversi livelli di difficoltà.

Se deve essere finibile dal casual come dall'hardcore gamer, non può venire bene per entrambi.
gaxel è offline  
Old 03-05-2011, 21:06   #8495
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Old 03-05-2011, 21:17   #8496
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Se deve essere finibile dal casual come dall'hardcore gamer, non può venire bene per entrambi.
Mah dipende da come lo bilanci, non si escludono necessariamente a vicenda (leggi: potenzialmente, poi lo è nella totalità dei casi)...
michelgaetano è offline  
Old 03-05-2011, 21:18   #8497
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Old 03-05-2011, 21:43   #8498
Darkless
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Se deve essere finibile dal casual come dall'hardcore gamer, non può venire bene per entrambi.
Quello dipende anche molto da quante opzioni metti nelle customizzazioni della difficoltà.
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Darkless è offline  
Old 03-05-2011, 22:03   #8499
gaxel
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Quello dipende anche molto da quante opzioni metti nelle customizzazioni della difficoltà.
Forse, ma se tari un gioco tari ogni cosa: gli scontri, l'IA, il livello dei nemici, l'equipaggiamento, il terreno, le quest, le rewards, ecc... e se dai mille mila opzioni di custom della difficoltà, devi prevedere troppe cose perché ti riesca tutto bene... e che ricordi, non è mai successo.
gaxel è offline  
Old 03-05-2011, 22:09   #8500
gaxel
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In other words

Se qualcuno volesse prendere The Last Express con i 16 dollari bonus, non fatelo...

Per il semplice fatto che su DotEmu costa meno, è la versione Windows e non DOS, è sempre senza DRM e contiene tutte le lingue, tra cui l'italiano, mentre la versione gog ha solo l'inglese e il gioco non ha sottotitoli. Certo... ci stanno tutti i goodies, ma non valgono la pena.
gaxel è offline  
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