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Old 02-04-2011, 11:51   #1841
Lino P
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Cia Linazzo, mi ha fatto strano non vederti in giro
Comunque più che di downscaling si tratta di FOV molto basso, cosa che si può fortunatamente correggere con un comando oppure col tool che ti ha suggerito fantomatico. O forse ti riferisci all'eccessivo blur? Quello è l'AA, il postmsaa per essere corretti.
Per quanto riguarda la mira c'è l'opzione ingame che ti permette di decidere se averla fissa oppure attivabile solo tenendo premuto il tasto dx del mouse (opzione di default).
no vabbè, il gioco non mi convinceva, ed in effetti tutto ciò che temevo, è risultato tale, ma mi sono astenuto da ulteriori commenti per evitare le solite polemiche.
NOn parlavo del blur, ma proprio di scaling, io l'ho provato a 1680, ma 1680 non sono.
Quindi in conclusione l'opzione per la mira è disponibile da menù originale o occorre per forza il tool? ORa non posso provare.
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Old 02-04-2011, 12:25   #1842
Fantomatico
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
no vabbè, il gioco non mi convinceva, ed in effetti tutto ciò che temevo, è risultato tale, ma mi sono astenuto da ulteriori commenti per evitare le solite polemiche.
NOn parlavo del blur, ma proprio di scaling, io l'ho provato a 1680, ma 1680 non sono.
Quindi in conclusione l'opzione per la mira è disponibile da menù originale o occorre per forza il tool? ORa non posso provare.
Serve per forza il tool a parte per configurare la mira come vuoi tu.
Per il resto, hai la possibilità di configurare a piacere le opzioni video, ma ovviamente il settaggio massimo è già presente nelle opzioni del menù originale: se già giochi a extreme per intenderci, non puoi migliorarlo ulteriormente con il tool.

Ho fatto alcune prove e ho visto che il dual viene tirato per bene in 'sto game...per non parlare della vga, sempre sotto sforzo. Sicuramente il miglior engine dx9 a disposizione...per me è ai livelli di un Crysis high dx9, a volte meglio a volte decisamente meno, ma siamo là GLOBALMENTE.
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Ultima modifica di Fantomatico : 02-04-2011 alle 12:30.
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Old 02-04-2011, 12:46   #1843
Leo81
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dopo sospensione di 3 giorni (e mi stupisco che il MODERATORE non mi abbia neanche risposto al pm) sono tornato.
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Old 02-04-2011, 13:42   #1844
G80
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Buongiorno a tutti ragazzi
Sto tentando come di consueto a creare un autoexec pesanterrimo,con l'autoconfiguratore comodo che ha postato un utente poco fa...
Ottengo buoni risultati sulla qualità,ma rimane un problema che non riesco a trovare il comando adatto per risolverlo.
Ora non ho l'opportunità di fare screen,ma tento di spiegarvi ciò che accade:
In pratica la grafica è a posto finchè sto fermo,ma appena mi muovo la visuale si sposta indietro,cioè si allontana leggermente dall'arma.
Se corro poi,la visuale va dietro all'omino,il quale è visualizzato senza testa
Tutto torna nella norma appena mi fermo.
Appena possibile posterò screen. E' un peccato perchè con quell'autoexec si ottengono buoni risultati per me,specie sui lod,le particelle e le texture.
Ci sono inoltre altri comandi che ho aggiunto e paiono funzionare,insomma prima ci giocavo su very high a 1280x1024 fluidamente,ora son dovuto scendere a 1024x768 e scatta ancora...
Se qualcuno può aiutarmi ringrazio anticipatamente.
Bye
__________________
"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla
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Old 02-04-2011, 14:12   #1845
nitro89
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Buongiorno a tutti ragazzi
Sto tentando come di consueto a creare un autoexec pesanterrimo,con l'autoconfiguratore comodo che ha postato un utente poco fa...
Ottengo buoni risultati sulla qualità,ma rimane un problema che non riesco a trovare il comando adatto per risolverlo.
Ora non ho l'opportunità di fare screen,ma tento di spiegarvi ciò che accade:
In pratica la grafica è a posto finchè sto fermo,ma appena mi muovo la visuale si sposta indietro,cioè si allontana leggermente dall'arma.
Se corro poi,la visuale va dietro all'omino,il quale è visualizzato senza testa
Tutto torna nella norma appena mi fermo.
Appena possibile posterò screen. E' un peccato perchè con quell'autoexec si ottengono buoni risultati per me,specie sui lod,le particelle e le texture.
Ci sono inoltre altri comandi che ho aggiunto e paiono funzionare,insomma prima ci giocavo su very high a 1280x1024 fluidamente,ora son dovuto scendere a 1024x768 e scatta ancora...
Se qualcuno può aiutarmi ringrazio anticipatamente.
Bye
Trova queste variabili e metti questi valori

cl_fov = 80
r_DrawNearFoV = 75
pl_movement.power_sprint_targetFov = 75
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Old 02-04-2011, 14:39   #1846
ֶĴŏҜєЯֶ
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non so se si puo dire ma in rete si trova il sandobox3 per crysis2 , è fatto benissimo finalmente tutto a portata di click con icone ecc per la grafica si puo passare istantaneamente tra xbox, ps3 e pc dove ci stanno piu settaggi rispetto al gioco (compreso il settaggio low che nel gioco manca) cambia istantaneamente. C'è praticamente tutto se non è contro le regole posto screen dell'interfaccia
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Old 02-04-2011, 14:44   #1847
ֶĴŏҜєЯֶ
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in cosa possiamo beneficiarne nel gioco direttamente?
ancora non saprei l'ho aperto da 10 minuti, ma credo (o meglio spero) che tra le tante cose in piu che sto vedendo ci sia anche una funzione per importare nell'engine di gioco i cambiamenti fatti con il sandbox (nel vecchio sandbox si puo fare ma per vie traverse ed è un lavoraccio se hanno implementato qst funzione significa poter stravolgere la grafica)
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Old 02-04-2011, 14:55   #1848
ֶĴŏҜєЯֶ
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forse ci siamo

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Old 02-04-2011, 15:01   #1849
beuna
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ancora non saprei l'ho aperto da 10 minuti, ma credo (o meglio spero) che tra le tante cose in piu che sto vedendo ci sia anche una funzione per importare nell'engine di gioco i cambiamenti fatti con il sandbox (nel vecchio sandbox si puo fare ma per vie traverse ed è un lavoraccio se hanno implementato qst funzione significa poter stravolgere la grafica)
Col primo avevano fatto miracoli.

Speriamo si ripeta la stessa cosa col 2
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Killing Floor / Red Orchestra Series / Path of Exile
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Old 02-04-2011, 15:49   #1850
streetracerHCI
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ma cos'è un editor dell'engine?
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Old 02-04-2011, 16:04   #1851
supeuser
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ancora non saprei l'ho aperto da 10 minuti, ma credo (o meglio spero) che tra le tante cose in piu che sto vedendo ci sia anche una funzione per importare nell'engine di gioco i cambiamenti fatti con il sandbox (nel vecchio sandbox si puo fare ma per vie traverse ed è un lavoraccio se hanno implementato qst funzione significa poter stravolgere la grafica)
sono molto interessato, specialmente ai 60 fps... che modifiche hai fatto?

questo tool a cosa serve di preciso? smanettaci sopra e se vuoi condividi
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Old 02-04-2011, 16:11   #1852
G80
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Trova queste variabili e metti questi valori

cl_fov = 80
r_DrawNearFoV = 75
pl_movement.power_sprint_targetFov = 75
Grazie, ma cl fov e drawnearfov non cambian le cose avevo provato.
Mi rimane pl movement power target fov,spero sia quello.
Grazie ancora.

Quote:
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dunque, ho appena provato il gioco.... io se dico realmente cosa ne penso mi becco una sospensione.

credetemi però, non sono ne cieco ne lavoro per crytek, ma per criticare la grafica del gioco ce ne vuole davvero....

ho cercato le texture incriminate e le ho trovate.... dopo essermi fermato a mezzo millimetro da loro ho visto quanto brutte e sgranate fossero, appena mi allontavo giusto un metro o 2, tornava tutto normale. Per la cronaca gioco su un 46" C8000 samsung a 1.5mt di distanza, penso di aver abbastanza visuale dettagliata per accorgermi di qualcosa che mi possa dare fastidio. Preferisco così e giocare fluido che avere texture warp a 10cm da loro ed avere 10fps, una gran furbata di crytek per quanto mi riguarda lodevole. Una critica è il POM poco applicato.

ho guardato l'acqua.... BAH, meravigliosa quanto il primo rapportato al fatto che il fondale non era tropicale ma il porto di newyork

ho guardato l'illuminazione e le ombre, un dettaglio stupefacente.

Ho osservato la fisica. Sarà che la gestione della fisica dei corpi manca di qualcosa rispetto al primo, non ho visto niente di diverso per il resto da crysis a parte la mancanza delle baracche e la potabilità delle piante (manco fossi greenpeace), ci sono tanti oggetti sparsi per il percorso "vivi" identicamente come lo erano nel primo, anzi ci sono oggetti deformabili in seguito ad esplosioni, paletti che saltano (e sono ancora al primo livello) e così via.

possiamo rosicare della "truffa" sulle dx11, ma criticare questo gioco per quello che offre e per come lo offre è davvero assurdo.

screen fatti con il cfg postato da nitro89 qualche pagina fa in un quote, fullhd con pannello ati su EQAA, morfologico attivo, filtro aa multisampling, tipologia adattivo, tutto il resto su qualità massima.

Finalmente posso dire che nel thread aspettando, la mia unica colpa era la speranza abbastanza fondata di avere le dx11 in fase di lancio, per il resto aspettare a vedere con i miei occhi il gioco non basandomi su quanti lo screditavano, personalmente (e non pretendo che siate d'accordo per carità) mi ha portato ragione.


http://img695.imageshack.us/img695/8...1040213123.jpg
http://img821.imageshack.us/img821/3...1040213232.jpg
http://img155.imageshack.us/img155/5...1040213295.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/5396/...1040213312.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/2...1040213383.jpg
Quoto.
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Old 02-04-2011, 16:12   #1853
nitro89
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dunque, ho appena provato il gioco.... io se dico realmente cosa ne penso mi becco una sospensione.

credetemi però, non sono ne cieco ne lavoro per crytek, ma per criticare la grafica del gioco ce ne vuole davvero....

cut
Che bello leggere a giorni dal lancio e a mente lucida un giudizio personale ma pur sempre oggettivo.

ps come vi trovate col mio autoexec.cfg postato qualche pagina prima?
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Ultima modifica di nitro89 : 02-04-2011 alle 16:15.
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Old 02-04-2011, 16:38   #1854
Quantum Element
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dunque, ho appena provato il gioco.... io se dico realmente cosa ne penso mi becco una sospensione.

credetemi però, non sono ne cieco ne lavoro per crytek, ma per criticare la grafica del gioco ce ne vuole davvero....

ho cercato le texture incriminate e le ho trovate.... dopo essermi fermato a mezzo millimetro da loro ho visto quanto brutte e sgranate fossero, appena mi allontavo giusto un metro o 2, tornava tutto normale. Per la cronaca gioco su un 46" C8000 samsung a 1.5mt di distanza, penso di aver abbastanza visuale dettagliata per accorgermi di qualcosa che mi possa dare fastidio. Preferisco così e giocare fluido che avere texture warp a 10cm da loro ed avere 10fps, una gran furbata di crytek per quanto mi riguarda lodevole. Una critica è il POM poco applicato.

ho guardato l'acqua.... BAH, meravigliosa quanto il primo rapportato al fatto che il fondale non era tropicale ma il porto di newyork

ho guardato l'illuminazione e le ombre, un dettaglio stupefacente.

Ho osservato la fisica. Sarà che la gestione della fisica dei corpi manca di qualcosa rispetto al primo, non ho visto niente di diverso per il resto da crysis a parte la mancanza delle baracche e la potabilità delle piante (manco fossi greenpeace), ci sono tanti oggetti sparsi per il percorso "vivi" identicamente come lo erano nel primo, anzi ci sono oggetti deformabili in seguito ad esplosioni, paletti che saltano (e sono ancora al primo livello) e così via.

possiamo rosicare della "truffa" sulle dx11, ma criticare questo gioco per quello che offre e per come lo offre è davvero assurdo.

screen fatti con il cfg postato da nitro89 qualche pagina fa in un quote, fullhd con pannello ati su EQAA, morfologico attivo, filtro aa multisampling, tipologia adattivo, tutto il resto su qualità massima.

Finalmente posso dire che nel thread aspettando, la mia unica colpa era la speranza abbastanza fondata di avere le dx11 in fase di lancio, per il resto aspettare a vedere con i miei occhi il gioco non basandomi su quanti lo screditavano, personalmente (e non pretendo che siate d'accordo per carità) mi ha portato ragione.


http://img695.imageshack.us/img695/8...1040213123.jpg
http://img821.imageshack.us/img821/3...1040213232.jpg
http://img155.imageshack.us/img155/5...1040213295.jpg
http://img9.imageshack.us/img9/5396/...1040213312.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/2...1040213383.jpg
Quoto tutto, chi sparla e trolla lo fa senza cognitio causa. Sembra che ci siamo mille mila o centinaia di giochi con grafica migliore di Crysis 2. Anche xkè graficamente di meglio ora c'è solo BF3 che non è ancora uscito e (forse) Crysis 1 anche se a me come ho già dimostrato con dei video in precedenza il CE3 deve ancora far vedere il suo splendore quindi ora son di pari livello anzi certi effetti del fuoco o effetti laser te li sognavi in crysis con quello splendore...

Ma tu falli continuare sennò questo thread sarebbe povero
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Old 02-04-2011, 16:41   #1855
ֶĴŏҜєЯֶ
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Col primo avevano fatto miracoli.

Speriamo si ripeta la stessa cosa col 2
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ma cos'è un editor dell'engine?
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sono molto interessato, specialmente ai 60 fps... che modifiche hai fatto?

questo tool a cosa serve di preciso? smanettaci sopra e se vuoi condividi
Purtroppo non voglio darvi false speranze (io per primo avevo esultato come un bimbo all'inizio ) ma l'editor al momento non è utilizzabile, mi riservo di smentire il tutto ma ne dubito..
Da quello che ho visto questa è l'unica versione del sandobx3 che gira in rete, l'ho testato è sembra stabile, tante migliorie e sopratutto tanta ingegnerizzazione nei controlli per facilitare la vita a chi deve manipolare i parametri, in piu la chicca (sempre in via teoria visto che non si puo provare sul campo) di poter direttamente importare nel gioco con uun colpo di click le modifiche

Pero..
Il problema è crysis2 stesso in quanto la versione destinata a noi consumatori non è stata concepita per essere usata con l'editor, in poche parole mancano tutti i file, le librerie, gli script le mappe non c'è niente..
Le mappe essendo in formato .cry come nel vecchio crysis sono assenti in questo seguito, quelle del primo non sono compatibili..
Ho provato a creare una mappa da zero, ma appunto manca tutto , dalle texture agli oggetti a tutto cio che serve per fare la qualsiasi cosa.

Quindi allo stato attuale non si puo fare niente pero apparte la speranza che crytek rilasci l'editor con un pacchetto contenente le librerie (ne dubito) l'ultima speranza che mi rimane è quella di cercare la versione leaked che era usicta un po di tempo fa, se lavoravano su quella chi l'ha giocata nn si è accorto di niente ma molto probabilmente dentro ci stavano anche tutte le librerie che gli servivano per lavorare e che poi hanno tolto nella versione destinata a noi..
Se trovo quella ed è cosi credo che si possa fare il tutto, si manipola la verisone leaked e poi si copiano i nuovi file sulla versione commerciale
Di fatto cmq si puo fare TUTTO

Ultima modifica di ֶĴŏҜєЯֶ : 02-04-2011 alle 16:47.
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Old 02-04-2011, 17:14   #1856
k0rn2012
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Purtroppo non voglio darvi false speranze (io per primo avevo esultato come un bimbo all'inizio ) ma l'editor al momento non è utilizzabile, mi riservo di smentire il tutto ma ne dubito..
Da quello che ho visto questa è l'unica versione del sandobx3 che gira in rete, l'ho testato è sembra stabile, tante migliorie e sopratutto tanta ingegnerizzazione nei controlli per facilitare la vita a chi deve manipolare i parametri, in piu la chicca (sempre in via teoria visto che non si puo provare sul campo) di poter direttamente importare nel gioco con uun colpo di click le modifiche

Pero..
Il problema è crysis2 stesso in quanto la versione destinata a noi consumatori non è stata concepita per essere usata con l'editor, in poche parole mancano tutti i file, le librerie, gli script le mappe non c'è niente..
Le mappe essendo in formato .cry come nel vecchio crysis sono assenti in questo seguito, quelle del primo non sono compatibili..
Ho provato a creare una mappa da zero, ma appunto manca tutto , dalle texture agli oggetti a tutto cio che serve per fare la qualsiasi cosa.

Quindi allo stato attuale non si puo fare niente pero apparte la speranza che crytek rilasci l'editor con un pacchetto contenente le librerie (ne dubito) l'ultima speranza che mi rimane è quella di cercare la versione leaked che era usicta un po di tempo fa, se lavoravano su quella chi l'ha giocata nn si è accorto di niente ma molto probabilmente dentro ci stavano anche tutte le librerie che gli servivano per lavorare e che poi hanno tolto nella versione destinata a noi..
Se trovo quella ed è cosi credo che si possa fare il tutto, si manipola la verisone leaked e poi si copiano i nuovi file sulla versione commerciale
Di fatto cmq si puo fare TUTTO
si può fare tipo una mappa aggiungendo gli alieni i soldati costruzioni e provarla???Cioè giocarla con tutte le armi ecc ecc??(come si faceva con l'editor di far cry 2 per capirci)questo mi interesserebbe molto
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Ultima modifica di k0rn2012 : 02-04-2011 alle 17:16.
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Old 02-04-2011, 17:16   #1857
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http://img9.imageshack.us/img9/5396/...1040213312.jpg
http://img706.imageshack.us/img706/2...1040213383.jpg
Ma quell'effetto un po sfuocato su tutta la scena, e il numerello poco nitido di fraps dipendono dal filtro morfologico, o forse hai salvato il jpg con un fattore di compressione molto alto ?
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Old 02-04-2011, 17:18   #1858
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Ma quell'effetto un po sfuocato su tutta la scena, e il numerello poco nitido di fraps dipendono dal filtro morfologico, o forse hai salvato il jpg con un fattore di compressione molto alto ?
quello è l'msaa...infatti io l'ho tolto e a parte qualche scalettatura è tutto molto più nitido e meno sfocato
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Old 02-04-2011, 17:32   #1859
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è il morfologico. Le immagini sono salvate con radeonpro in qualità 100% e caricate così come le vedete su imageshack
ah ok...no perchè con l'msaa attivato dà più o meno lo stesso effetto sfocato...
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Originariamente inviato da k0rn2012 Guarda i messaggi
si può fare tipo una mappa aggiungendo gli alieni i soldati costruzioni e provarla???Cioè giocarla con tutte le armi ecc ecc??(come si faceva con l'editor di far cry 2 per capirci)questo mi interesserebbe molto
non l'ho esplorato da cima a fondo, dovrei smanettarci di piu ma non potendo fare niente sn un po demotivato

questo è il massimo che si puo fare, niente oggetti, niente texture, niente di niente solo creazione del terreno
ֶĴŏҜєЯֶ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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