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#1841 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36171
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Quote:
NOn parlavo del blur, ma proprio di scaling, io l'ho provato a 1680, ma 1680 non sono. Quindi in conclusione l'opzione per la mira è disponibile da menù originale o occorre per forza il tool? ORa non posso provare. |
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#1842 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2006
Città: Venezia
Messaggi: 8902
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Quote:
Per il resto, hai la possibilità di configurare a piacere le opzioni video, ma ovviamente il settaggio massimo è già presente nelle opzioni del menù originale: se già giochi a extreme per intenderci, non puoi migliorarlo ulteriormente con il tool. Ho fatto alcune prove e ho visto che il dual viene tirato per bene in 'sto game...per non parlare della vga, sempre sotto sforzo. Sicuramente il miglior engine dx9 a disposizione...per me è ai livelli di un Crysis high dx9, a volte meglio a volte decisamente meno, ma siamo là GLOBALMENTE.
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PC: Intel i7 9700KF, Gigabyte 2070 super 8gb, 8x2gb Teamgroup DDR4-2666, Kingston SA400S37480G, Gigabyte B360 Aorus Gaming Wifi 3, Corsair TX750, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 02-04-2011 alle 12:30. |
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#1843 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 3625
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dopo sospensione di 3 giorni (e mi stupisco che il MODERATORE non mi abbia neanche risposto al pm) sono tornato.
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#1844 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Buongiorno a tutti ragazzi
Sto tentando come di consueto a creare un autoexec pesanterrimo,con l'autoconfiguratore comodo che ha postato un utente poco fa... Ottengo buoni risultati sulla qualità,ma rimane un problema che non riesco a trovare il comando adatto per risolverlo. Ora non ho l'opportunità di fare screen,ma tento di spiegarvi ciò che accade: In pratica la grafica è a posto finchè sto fermo,ma appena mi muovo la visuale si sposta indietro,cioè si allontana leggermente dall'arma. Se corro poi,la visuale va dietro all'omino,il quale è visualizzato senza testa Tutto torna nella norma appena mi fermo. Appena possibile posterò screen. E' un peccato perchè con quell'autoexec si ottengono buoni risultati per me,specie sui lod,le particelle e le texture. Ci sono inoltre altri comandi che ho aggiunto e paiono funzionare,insomma prima ci giocavo su very high a 1280x1024 fluidamente,ora son dovuto scendere a 1024x768 e scatta ancora... Se qualcuno può aiutarmi ringrazio anticipatamente. Bye
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"L’uomo potrebbe modificare la massa di questo pianeta, controllare le stagioni, modificare la sua distanza dal sole,guidarlo sul suo viaggio eterno lungo ogni percorso che decida di scegliere, attraverso la profondità dell'universo." Nikola Tesla |
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#1845 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2723
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cl_fov = 80 r_DrawNearFoV = 75 pl_movement.power_sprint_targetFov = 75
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5800X3D & RX7900XT |
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#1846 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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non so se si puo dire ma in rete si trova il sandobox3 per crysis2 , è fatto benissimo finalmente tutto a portata di click con icone ecc per la grafica si puo passare istantaneamente tra xbox, ps3 e pc dove ci stanno piu settaggi rispetto al gioco (compreso il settaggio low che nel gioco manca) cambia istantaneamente. C'è praticamente tutto
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#1847 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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ancora non saprei l'ho aperto da 10 minuti, ma credo (o meglio spero) che tra le tante cose in piu che sto vedendo ci sia anche una funzione per importare nell'engine di gioco i cambiamenti fatti con il sandbox (nel vecchio sandbox si puo fare ma per vie traverse ed è un lavoraccio se hanno implementato qst funzione significa poter stravolgere la grafica)
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#1848 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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#1849 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Speriamo si ripeta la stessa cosa col 2 |
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#1850 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Città: Roma
Messaggi: 964
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ma cos'è un editor dell'engine?
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ASUS MAXIMUM FORMULA VI| i7-4770k @ 4,5 ghz Whit Corasair H100i | G.Skill TridentX 2,4ghz 16gb | WD Raptor 10k-150 |GPU GTX580| POWERED by Antec True Power 4 TPQ 1200W | Thermaltake MK-1 |
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#1851 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
Messaggi: 4132
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Quote:
questo tool a cosa serve di preciso? smanettaci sopra e se vuoi condividi
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25 |
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#1852 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2009
Città: In una mente lontana
Messaggi: 550
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Mi rimane pl movement power target fov,spero sia quello. Grazie ancora. Quote:
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#1853 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2723
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ps come vi trovate col mio autoexec.cfg postato qualche pagina prima?
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5800X3D & RX7900XT Ultima modifica di nitro89 : 02-04-2011 alle 16:15. |
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#1854 | |
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Bannato
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 107
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Ma tu falli continuare sennò questo thread sarebbe povero
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#1855 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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) ma l'editor al momento non è utilizzabile, mi riservo di smentire il tutto ma ne dubito..Da quello che ho visto questa è l'unica versione del sandobx3 che gira in rete, l'ho testato è sembra stabile, tante migliorie e sopratutto tanta ingegnerizzazione nei controlli per facilitare la vita a chi deve manipolare i parametri, in piu la chicca (sempre in via teoria visto che non si puo provare sul campo) di poter direttamente importare nel gioco con uun colpo di click le modifiche Pero.. Il problema è crysis2 stesso in quanto la versione destinata a noi consumatori non è stata concepita per essere usata con l'editor, in poche parole mancano tutti i file, le librerie, gli script le mappe non c'è niente.. Le mappe essendo in formato .cry come nel vecchio crysis sono assenti in questo seguito, quelle del primo non sono compatibili.. Ho provato a creare una mappa da zero, ma appunto manca tutto , dalle texture agli oggetti a tutto cio che serve per fare la qualsiasi cosa. Quindi allo stato attuale non si puo fare niente pero apparte la speranza che crytek rilasci l'editor con un pacchetto contenente le librerie (ne dubito) l'ultima speranza che mi rimane è quella di cercare la versione leaked che era usicta un po di tempo fa, se lavoravano su quella chi l'ha giocata nn si è accorto di niente ma molto probabilmente dentro ci stavano anche tutte le librerie che gli servivano per lavorare e che poi hanno tolto nella versione destinata a noi.. Se trovo quella ed è cosi credo che si possa fare il tutto, si manipola la verisone leaked e poi si copiano i nuovi file sulla versione commerciale Di fatto cmq si puo fare TUTTO Ultima modifica di ֶĴŏҜєЯֶ : 02-04-2011 alle 16:47. |
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#1856 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
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#1857 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2004
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#1858 | |
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#1859 |
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Senior Member
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ah ok...no perchè con l'msaa attivato dà più o meno lo stesso effetto sfocato...
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#1860 | |
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Bannato
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questo è il massimo che si puo fare, niente oggetti, niente texture, niente di niente solo creazione del terreno
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) ma l'editor al momento non è utilizzabile, mi riservo di smentire il tutto ma ne dubito..







